Demilich's

Путеводитель по Империи (2Е 864)

~ Циродиил ~

Тамриэль

На землях Тамриэля простирается огромная Империя. К северу от нее лежит континент Атмора, откуда в Тамриэль пришли люди. За западными морями располагается Йокуда, родина редгардов. К востоку находится Акавир, королевство, армии коего вторгались в Тамриэль в течение Второй Эры. И, наконец, на юге лежит таинственная родина эльфов.

Тамриэль поделен на восемь провинций: Скайрим, Циродиил, Скалистые Земли, Доминион Алдмери, что в Валенвуде и Саммерсете, Хаммерфелл, Морровинд и Элсвеирскую Конфедерацию. Некоторые из них - такие как Скайрим и Морровинд, - были целостны исторически; иные - Скалистые Земли, Элсвеир - представляют собой совокупность небольших королевств, объединенных по расовым или культурным признакам. Сими Имперскими провинциями правят губернаторы, которые назначаются непосредственно Циродиилом или же избираются на местах.

Некоторые регионы Тамриэля не вошли в провинции по причине проживания в них примитивных цивилизаций зверолюдей. Теоретически эти земли, названные Дикими Землями, входят в состав Империи, но обычно их обходят стороной.

Циродиил

В самом деле, если история северян - это история человечества в Тамриэле, то Циродиил - трон, с которого оно вершит свою судьбу. Наибольший регион континента, Циродиил представляет собой сплошные джунгли. Его центр, Нибенайская Долина, окружена тропическими лесами и пронизана реками. Последние ведут в южные субтропические регионы и впадают в болота Аргонии. К западу и северу появляются возвышенности. Западное побережья Циродиила лишено и намека на джунгли - летом здесь, на границе между Рихадом и северными поселениями Валенвуда, часто случаются речные пожары.

Орден Алессии

Некогда эта религия была весьма популярна, сегодня же ее приверженцев можно пересчитать по пальцам. Все началось тогда, когда в Западной Коловии объявился пророк Марук, который говорил с Алессией, "Просвещенной", и поставил под сомнение сообразность эльфийского правления. Его идеи привели к созданию абстрактного понятия - Единого Бога. Алессианцы понимали, что для того, чтобы население приняло новую религию, в нее должны быть вплетены некоторые элементы старых верований. Таким образом многие силы, коим поклонялись люди и алдмери, нашли свое выражение в религии Алессии как мелкие святые и духи. Вскоре Орден подмял под себя все иные религии Тамриэля и его популярность резко возросла. Он главенствовал в стране примерно треть Первой Эры, но когда духовенство Ордена стало чересчур многочисленно, в нем начались внутренние распри. Затем произошло отделение Западного Циродиила от Империи, в результате которого Орден потерял огромную часть своего капитала и земель. Вспыхнула Праведная Война и религия, которая фактически правила миром, сошла на нет в течение десяти последующих лет.

История Циродиила начинается с середины внедрения Доктрин Алессии, когда регион смог заявить о себе как о силе, с которой следует считаться. Культура Циродиила и его военные силы базировались в Нибенайской Долине, что представляла собой огромное травяное пространство с озером в центре. Прямо в водах озера были построены города, соединенные мостами. Основу экспортной продукции городов составляли рис и текстиль, однако встречались и более экзотические товары. Огромная территория Циродиила и постоянные нападки со стороны эльфов сделали процесс его объединения весьма длительным. Во времена расцвета Ордена Алессии западные области региона получили на некоторое время автономию и стали именоваться Коловией, или Коловийским Союзом. Часто Циродиил условно разделяют на две части - Восток и Запад.

Уж так сложилось, что Восток называют душой региона - настолько он великодушен и терпим по отношению к чужестранцам. Именно там, в джунглях Нибенайской Долины, первые племена нибенисов, циро-северян, смогли самоутвердиться и, как следствие, культурно и экономически отделиться от Скайрима. Конфликты с эльфами во времена расцвета Первой Империи сделали необходимым создание элитных войск в поддержку жителей Долины - боевых магов. Уже во времена внедрения Доктрин Алессии они стали правящей аристократией страны, но вскоре были вытеснены оттуда духовенством, что нашло огромную поддержку среди представителей низших классов. Традиционный пантеон Восьми Божеств северян заменили древними духами и богами-животными, коим и предписывали поклоняться Доктрины... Да и вообще, те включали в себя практически каждый аспект восточной культуры. Представленные в Доктринах запреты против поедания мяса некоторых животных и предписания для создания их культов вскоре сделали животноводство и земледелие практически невозможыми. Как следствие, за неимением иной альтернативы восточным циродиильцам пришлось следовать по стези торговцев, что, однако, позволило Нибенайской Долине стать через некоторое время богатейшим городом-государством региона. Но, независимо от богатства торгового сословия, оно было вынуждено платить десятину алессианцам, что служило постоянным напоминаем о том, кто реально главенствует в государстве.

В отличие от Востока, Запад считается железной рукой Циродиила - крепким, бдительным и настороженным. Населяющие его циро-северяне давно покинули плодородную Нибенайскую Долину с целью захвата новых приграничных территорий. Сия первобытная жестокость объяснялась неприятием магии и нежеланием посвятить себя честному труду; вместо этого на первое место ставились разбой и грабеж. Захватив портовые города недов вдоль берега Стрид, циро-северяне начали покорять моря. Первые вояжи заносили их в залив Илиак и к Мысу Голубого Раздела, где порта прибрежных поселений безжалостно разграблялись вплоть до появления там йокуданских морских сил примерно в 810 г. Первой Эры. Во времена внедрения Доктрин Алессии жители запада уже имели четко сформированную социальную структуру, что, несомненно, помогло им успешно противостоять внедрению новой религии. Хаммерфелл, северное государство, было теперь защищено своим собственным орденом, Ра Гада, который своим агрессивным неприятием чужеземцев сыграл роль щита для Западного Циродиила, оградив его от духовенства Алессии. Так что пантеон Восьми Божеств здесь сохранился неизменным, что вызвало резкое ухудшение отношений с Востоком, где Доктрины внедрялись вовсю. И в итоге Западный Циродиил полностью оградил себя от Востока и создал на своей территории независимое государство - Коловию.

Вторая Империя

История Второй Империи делится на два этапа: правление Династии Ремана и Властителей-акавири. Как упоминалось ранее, после разгрома последних Реман нанял многих из них себе в услужение. Позже циродиильцы всегда содержали отряд Стражей Акавира, а также Имперского советника, Властителя, коий обычно происходил из рода акавири. Однако и иные рабы- акавири сыграли существенную роль в становлении Второй Империи, создав множество государственных структур, а также тренируя ее воинские силы. Перестроенные Имперские легионы, познав от акавири принципы тактики и дисциплины, в кратчайшие сроки наголову разбили все иные региональные армии Тамриэля, за исключением войск Морровинда. После гибели последнего наследника Ремана от рук темноэльфийских убийц из Мораг Тонг, контроль над Империей перешел к Властителям-акавири. И сегодня след их давнишнего правления виден в Империи, ибо именно тогда из Акавира начало поставляться чужеземное снаряжение - катаны и кольчуги из драконьей чешуи, а также знамена и воинское облачение, которое впоследствии использовалось элитными войсками Тибера Септима - Лезвиями. Красные Драконы, которые стали представлять Империю в целом и Имперский Город в частности, были изначально военными верховыми лошадьми акавири. Теперь же фамилии акавири - редкость в Империи. Несколько колоний "чистокровных акавири" встречаются в пределах Империи, однако таковыми именуют скорее за приверженность быту жителей Акавира, нежели за чистоту крови.

Все шло своим путем вплоть до Трассийской Чумы (2200 г. Первой Эры), от которой скончалась более чем половина жителей Тамриэля, в основном на западных побережьях неподалеку от Траса. Бенду Оло, коловийский король Анвила, повел Флот Всех Флагов в атаку на зверолюдей Траса, и после неизбежной победы прославил циродиильцев на весь мир. Коловия начала затмевать собой более богатый и известный Восток, что в итоге привело к Праведной Войне, которая и положила конец правлению алессианцев. Контроль над Нибенайской Долиной вернулся к торговцам и магам, что ни в коей мере не сблизило Восток и Запад, где все еще были сильны древние предубеждения против волшебства. Четыре сотни лет пройдут перед тем, как это случится, когда Реман I, гордый сын Запада, объединит войска Коловии и Долины для противостояния вторжению акавири в 2703 г. Первой Эры. Циродиильские силы схватывались с ними в каждом северном регионе, пока, наконец, последние не капитулировали в сражении на Бледном Перевале, что в Скайриме. В конце войны циродиильцы обнаружили себя не просто объединенной нацией, но также ответственной за защиту северных человеческих королевств. А защищать их нашлось от чего... Когда эльфы Саммерсета обрушились на то, что они истолковали как возрождение человеческой Империи, Реман доказал, что в этом-то они не ошибались. Дабы не дать эльфам добраться до истерзанных войной северных королевств, Реман обещал плененным акавири амнистию, если те составят основную ударную силу Армии Второй Империи Людей... Династия Ремана продолжала существовать еще двести лет, и за это время объединила все королевства Тамриэля, за исключением Морровинда. Что символично, именно убийцы из Мораг Тонг - организации Темных эльфов - прекратили существование Династии, уничтожив последнего Императора Циродиила, тем самым символизировав начала новой эры в истории Тамриэльской Империи - Эры Упадка.

Под покровительством Властителей-акавири циродиильская Империя продержалась еще четыре столетия, после чего пала и полностью потеряла свое влияние в мире, ибо наступило Междуцарствие. Да, останки Империи так и не погибли, хотя Восток и Запад сверх всякой меры раздробились на мелкие владения. Один из многочисленных коловийских королей, Кулекейн, придя к власти, назначил атморца своим полководцем. Последний, Талос, обучался военному искусству в Скайриме и слыл истинным мастером своего дела. Буквально через год благодаря ему половина циродиильской Империи была вновь объединена, а сам Кулекейн планировал атаковать Нибенайскую Долину, захватить ее столицу и провозгласить себя Императором. Но тогда Скалистые Земли и Скайрим, ярые противники возрождения Империи, объединили свои армии и бросили их против Коловии. Талос встретил их на поле Санкр Тор. Северяне переметнулись к нему, как только узнали, что сам полководец родом из Скайрима и посему является истинным Наследником Империй Людей. Бретонцы отправились обратно в Скалистые Земли, где и решили противопоставить волшебству магов Императора свое собственное. И в 854 г. Эры Упадка наемный убийца пробрался в Имперский Дворец в Нибенае, где перерезал глотки Императору и полководцу Талосу, а затем поджег сам Дворец....

"Но он явился из еще дымящихся руин, прижимая одну руку к горлу, а в другой сжимая Корону Кулекейна. Легионы рыдали при виде его. Северная магия спасла ему жизнь, но навсегда лишила голоса. Никогда более войска не услышат его напутственной зычной речи перед сражениями, однако он все еще мог шепотом отдавать приказы своим людям. Он взял себе циродиильское имя Тибер Септим, а также северное Имя Королей - Исмир, Дракон Севера. И с именами этими он принял Корону Красного Алмаза и стал Истинным Императором циродиильцев". Так родилась Третья Империя Людей.

Песнь о Тибере Септиме

"Рожденный в Атморе, он был наречен Талосом, что означало "Корона Бурь" на языке Эльнофи. Юность свою он провел в Скайриме среди северян. Там он многому научился от Языков и их вождей, познал их военные премудрости. В двадцать лет он самолично возглавил вторжение в Старый Хрол'дан, выбив оттуда ведьмаков Скалистых Земель.
Но Серые Бороды оказались неутомимы и их заклинания вызывали страшные бури, обрушивавшиеся на благодатные земли Тамриэля. Серые Бороды собирались Говорить, и жители соседних деревень бежали, дабы избежать неминуемого удара.
Они молили Талоса повернуть назад, ибо он двигался в горы, где и обитали Серые Бороды. Последние, увидев его, прекратили действия своих заклятий. И когда они произнесли его имя, Мир содрогнулся.
Молвили Языки Скайрима, что сыну Атморы на роду предписано править Тамриэлем, и что для этого он должен отправиться на юг.
Вскоре после битвы при Старом Хрол'дане Талос появился в Циродииле.
И воистину его появлению предшествовала страшная буря".

Циродиил в эпоху Третьей Империи - юное воплощение древнего наследия. В самом регионе происходит процесс интенсивного восстановления - отстройка разрушенных секций Имперского Города уже почти завершена, а также заново возводятся иные города и села, уничтоженные в период Междуцарствия. Запад и Восток впервые за четыре столетия вновь объединились. Таковой стабильности и могущества Циродиил не знал со времен расцвета Династии Ремана; в самом деле, они были рождены при сходных обстоятельствах - житель Запада, взошедший на трон Востока, объединивший и возвысивший Циродиил до положения могущественнейшего региона Тамриэля. И теперь всего лишь за двадцать лет Тибер Септим распространил свою Империю на территории Скалистых Земель, Скайрима и Хаммерфелла. Каждое человеческое королевство встало рядом с ним для противостояния тирании эльфов.

Коловийцы сегодня во многом сохранили дух своих предков. По отношению друг у другу они верны и сердечны. Когда Востоку будут наноситься сокрушительные удары как следствие слабости их правителя, эти люди уйдут в себя, ибо они свято верят в то, что сохранят дух нации до тех пор, пока буря не минует Циродиил. Коловийцы понимают, что Нибенайская Долина является седцем Империи и культурным центром ее цивилизации, но это весьма хрупкий центр, который может управляться лишь сильным духом Императором. Когда последний спотыкается на своем пути, то же делают и коловийцы. Но когда он воистину могущественен, как Тибер Септим, они - его легионы. В настоящее время западные циродиильцы составляют большинство воинов в Рубиновых званиях. Коловийское дворянство, все офицеры Имперских Легионов и Западного Флота, не позволяет себе роскоши дворцовой жизни. Представители его предпочитают безупречную униформу и военные стяги, ниспадающие с потолков в их укрепленных горных крепостях; и когда они являются с визитом в Имперский Дворец, то являют собой яркий контраст богатому убранству оного.

Культ Священного Шелкопряда

Долгое время циро-северяне поставляли священные шелка в иные регионы - экзотические шали, сотканные из нитей местного шелкопряда и расписанные родословной покупателя. В Культе же слова "священный" и "шелкопряд" являются синонимами: воспевания предков последнего сочетаются с особым ритуалом по сбору нитей, из которых впоследствии создадут прекрасные облачения. Шелест сих тканей во время движения напоминает древние песнопения, что немедленно превратило их в реликвию у нибенисов... реликвию, которая остается священной и по сей день. Монахи высших орденов Культа Священного Шелкопряда обладают способностью проводить магические ритуалы по зачаровыванию ткани, а также приманивать самих шелкопрядов с помощью перетертой в пыль коры с любимого дерева насекомых и безмолвного произнесения при этом необходимых мантр. Сии мантры должны произноситься постоянно до тех пор, пока шелкопряды не коснутся монахов, ибо в этом последние видят некий баланс Вселенной. Если монах прекратит произнесение мантр, отвлекшись, к примеру, на беседу, шелкопряд сорвется с него и устремится ввысь, лишь затем, чтобы вернуться на место при возобновлении безмолвных песнопений.

Обитатели Востока предпочитают прямо противоположный стиль - кричащие одежды, причудливые гобелены, нательные наколки и длительные праздненства. Как находящиеся ближе к источнику цивилизации, они более отданы философии и эволюции древних традиций. Нибенисы находят божественное во всем, что их окружает, и, как следствие, их разнообразные культы слишком многочисленны, чтобы быть перечисленными здесь (наиболее знаменитые - Культ Священного Шелкопряда, Культ Героев, Культ Тибера Септима и Культ Изначального Императора). Коловийцам же священные службы нибенисов кажутся чересчур причудливыми. Стиль акавири можно увидеть практически всюду - как на высоких мостах, соединяющих минареты Имперского Города, так и на лодчонках, что крестьяне используют для спуска своих мертвецов вниз по течению рек. Тысячи рабочих обрабатывают поля после половодий, или же расчищают проходы в джунглях в иные сезоны. Над ними стоят дворяне-торговцы, храмовники и предводители культов, а также аристократия боевых магов, но за всеми смертными с башен Имперского Города зорко следит Император.

Достопримечательности:

Имперский Город
Знаменитая цитата Рефайджа "Существует лишь один город в Имперской провинции..." может до глубины души обидеть коловийцев, пока они не услышат ее окончание: "...а также лишь один город в Тамриэле, во всем мире; это, братья мои, город циродиильцев". С побережья тяжело разделить сам Город и Дворец, так как оба они, блестя золотом, устремляются в поднебесье с озерных островов. Вся конструкция покоится на украшенных драгоценностями мостах, перекинутых через все острова. Озерную гладь рассекают гондолы и речные суда; жрецы шелкопрядов величаво движутся в облаке объектов своего поклонения; Домашние Стражи крепко держат в руках невероятно длинные скрещенные катаны, отороченные лентами; и недавно прибывшие западные легионеры жутко потеют в душной атмосфере, царящей здесь. Речные воды устья окрашены красным из-за богатой железом почвы берегов и корабли быстро приходят в негодность, будучи оставленными в этих водах. Имперский Город продолжается и за пределами озера, переходя в деревеньки, ютящиеся на южной красной реке, и руины, оставшиеся со времен Междуцарствия.

Имперский Дворец - корона солнечных лучей, окруженная волшебными садами. Одна из троп сада известна как Зеленая Имперская Дорога, где живые изгороди в форме голов древних Императоров волшебным образом могут говорить. Если человеку необходимо испросить совета у самого Тибера Септима, птицы слетаются к голове последнего и своим пением имитируют голос великого Императора.

Культ Изначального Императора
Этот культ был основан самим Тибером Септимом в честь Кулекейна, Изначального Императора. Хоть последний и не смог за время своего правления объединить все владения Циродиила, все же он проявил мудрость, назначив Талоса своим полководцем и захватив Имперский Город - два события, оказавшихся ключевыми в возрождении былой славы циродиильской Империи. Он никогда не должен быть забыт в молитвах циродиильцев. Маги высшего ранга уже начали создавать его изгородь в саду Дворца, чтобы в будущем Кулекейн смог делиться своими мыслями с Тибером Септимом так же, как и остальные благословленные головы на всем протяжении Зеленой Имперской Дороги.

~ Скалистые Земли ~

Скалистые Земли объединяют в себе Великую Бретонию, острова Деллеса, племена, населяющие долину реки Бьюлса, и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народности, населяющие эту провинцию, называют бретонцами лишь для удобства, так как бесконечное число городов-государств, княжеств, баронских и герцогских владений, а также королевств, которые и составляют Скалистые Земли, до сих пор сопротивлялось всем попыткам централизации в единое государство с общей культурой. Северяне Первой Империи полностью так никогда и не покорили Скалистые Земли; Циродиил правил ими, но так и не смог подавить жестокое сектантство этих земель, которое возобновилось с новой силой в период Междуцарствия. И только теперь, под управлением Третьей Империи, Скалистые Земли вкушают прелести мира и единства, хотя отдельные бретонцы все равно недовольны непоколебимостью Тибера Септима. Кроме Имперских законов, бретонцев объединяет еще лишь язык, место проживания, да древняя размолвка, отделившая их от их северных прародителей в Ночь Слез.

Хози в своих "Трактатах о Тамриэле" приводит полученный из первых рук отчет об "открытии" бретонцев группой охотников-северян. За десять поколений, проведенных в рабстве у эльфов, бретонцы так смешались с ними, что стали едва похожи на людей. Поэтому охотники, приняв их за какую-то новую породу алдмери и напали на них, остановив резню лишь когда один из самых старых начал просить пощады, выкрикивая мольбы на ломаном наречии северян. Когда весть об этом достигла Виндхелма, северяне решили, что "манмери", живущие за Пределом, на самом деле являются потомками людей, взятых эльфами в рабство во время уничтожения Саартала. Король Врэйг главной задачей своей Империи поставил освобождение своих натерпевшихся собратьев из Скалистых Земель. Его первое наступление достигло берегов Бьюлса, но в землях, лежащих за этим рубежом, Первой Империи так никогда и не удалось установить постоянное господство; хитроумные эльфы оказались сильны в магии, да и многие бретонцы помогали им, а не своим предполагаемым освободителям. По иронии судьбы, именно тирания Ордена Алессии в конечном итоге освободила Скалистые Земли от эльфийского владычества. Хотя алессианцы были разбиты в битве при Гленумбрийских Угодьях, победа эта далась алдмери столь тяжело, что они уже не в силах были противостоять окрепшему дворянству Великой Бретонии, которое за двадцать лет, последовавших после разгрома Алессии, пришло к власти почти на всей территории Скалистых Земель.

Однако это восстание не являлось спланированным мероприятием, и поэтому, хотя большая часть Скалистых Земель к 500 г. Первой Эры была освобождена от эльфийской тирании, некоторые ее регионы еще надолго оставались под гнетом эльфов. Западный Предел, как это ни парадоксально, был одним из последних оплотов алдмери в Скалистых Землях, и его наследие дает о себе знать до сих пор (см. ниже). Бретонцы сражались за обе стороны в большинстве конфликтов, которые насчитывает история Тамриэля, включая Гленумбрийский конфликт; память об этих победах и поражениях до сих пор давлеет над взаимоотношениями между различными группами этого разрозненного народа. Обыватели Антиклера, например, и по сей день предаются воспоминаниям о битве возле Моста Данкрейт, окончившейся в 1427 г. Первой Эры "знаменитой победой" их герцога над деревушкой, принадлежащей Сенсфорду (это сражение, на самом деле, ни к чему не привело, так как обе деревни продолжают хвалиться своими правящими фамилиями с длиннющими родословными), и отмечают это событие ежегодным маршем по главной улице Сенсфорда. Действие это, если и не провоцирует короткую войну между "рыцарскими орденами" деревень, то всегда сопровождается ранами и ссадинами с обеих сторон.

На сегодняшний день социальная структура бретонцев разделена на бедный средний класс и нищенствующее крестьянство, элиту, состоящую из магов, и отделенную от этой убогости, и чаще несуразную мешанину из стоящих над всем этим дворян и правящих семей. Охарактеризовать данную ситуацию более точно не входит в намерения данного документа, так как даже местные жители затрудняются дать точные определения своим многочисленным лидерам. Старая бретонская шутка гласит: "Найди новый холм и стань королем", и многие восприняли ее всерьез. Молодежь всех профессий и ремесел Скалистых Земель проводит свое свободное время в погоне за рыцарскими подвигами, реальными или надуманными, совершая добрые дела и тому подобное, берясь за все без исключения, в тщетной попытке когда-нибудь получить дворянство. Эта одержимость подвигами более чем что бы то ни было послужила Скалистым Землям как национальное отличие, странная форма альтруизма и взаимного доверия, которая связывает этих людей вместе.

География Скалистых Земель столь же разнообразна, сколь и ее люди. Поросшие лесом пики Вротгарийских гор, населенные лишь пастухами, да редкими унылыми деревушками, отделяют Западный Предел от более плотно заселенного запада Скалистых Земель. Единственные настоящие города расположены вдоль залива Илиак, где несколько маленьких королевств разбогатели на торговле текущей через залив к реке Бьюлса. Дальше от берега земля поднимается, переходя в открытое всем ветрам плато Северной Камбрии, которое утыкано маленькими городками, сгустившимися в каньонах и долинах, выходящих в конечном итоге к северному побережью. Сельскохозяйственный пейзаж изуродован мрачными военными укреплениями, занимающими каждый вакантный холм или скалу, постоянное напоминание о беспрестанный войнах, биче провинции. Ранее каждый мелкий лорд, сидя в своем замке, обогащался тем, что брал пошлину с любого, кто пересекал его владения, что не позволяло развиваться коммерции. Сейчас Тибер Септим начал программу разрушения этих укреплений - мудрый шаг, направленный на улучшение благосостояния и уничтожение возможных убежищ для инакомыслящих.

Хотя бретонцы и разбиты на множество несовместимых группировок, иностранцу это не бросается в глаза вследствие единства в одежде и архитектуре. Бретонцы не обладают развитым воображением, что возможно является следствием эльфийских корней, от которых так просто не избавиться. Их деревни - это горсть наполовину рубленых одно-двухэтажных строений, с грубой таверной, парой магазинов, да, возможно с особняком лорда, который дополняет пейзаж. Путешественнику необязательно посещать множество поселений для того, чтобы уловить общий стиль. Люди также, несмотря на их обожаемый партикуляризм, очень похожи по имени, акценту и одежде во всей провинции. Возможно, эта непризнанная однородность сулит Скалистым Землям гармонию в будущем.

Большинство бретонцев имеет способности к магии, что, без сомнений, объясняется прискорбным кровосмешением с эльфами. Этот талант проявляет себя по-разному в различных внутренних культурах Скалистых Земель. В богатых, более плотно заселенных центрах на Илиакском заливе организован систематический отбор через иерархическую структуру гильдии магов. Дети в раннем возрасте проходят тест на магические способности и те, что преуспевают в этом, поступают на обучение спонсируемое самой гильдией или же из независимых источников. В более отдаленных регионах, таких как Гленпоинт или Вротгарийские горы, ведьмы и знахари, едва отличимые от шаманов орков, имеют влияние на суеверных крестьян используя природные и часто впечатляющие магические способности.

Достопримечательности:

Даггерфолл
Один из древнейших и крупнейших городов Скалистых Земель, Даггерфолл с давних пор считался столицей Скалистых Земель вследствие своей древности, значимости и своего богатства. Все эти три титула могут показаться иностранцу смехотворными по сравнению с Циродиилом, Виндхелмом или даже Сентинелем, находящимся на юг через залив. Но Даггерфолл был одним из крупнейших королевств в Скалистых Землях еще до прихода Империи, и, согласно традиции Циродиила, сохранил право на то, чтобы содержать свой собственный королевский двор. Хотя отсутствие у бретонцев сентиментальности по отношению к своей истории привело к тому, что не много древних строений дожило до наших дней, Даггерфолл, основанный северянами как береговая крепость во времена рассвета Первой Империи, все же остается существенным памятником античности. За годы существования город богател и опустошался; во время Алессии город имел большой вес, но Трассийская Чума опустошила его настолько, что он лишь сейчас начинает оправляться. Экономический подъем Вэйреста ослабил значение Даггерфолла как торгового порта, хотя теперь он должен получать выгоду от торговли с внутренними частями провинции.

Вэйрест
Вэйрест всегда считал себя соперником Даггерфолла, но продолжает страдать комплексом неполноценности, что видно из явно показного хвастовства его правящего дома. Даггерфолл уже был сформировавшимся королевством, когда Вэйрест еще представлял из себя кучку грубых хибар в устье Бьюлса. Но Вэйрест начал процветать после падения Орсиниума, когда товары со всего Тамриэля потекли через его ворота, и теперь Вэйрест обладает самым большим и богатым населением в Скалистых Землях. Купцы Вэйреста приветствовали прибытие Империи, в частности, северо- западного флота морских сил, который поставил своей главной задачей подавление жестокого пиратства в Илиакском заливе.

Остров Балфиера
Этот остров, находящийся в Илиакском заливе, на протяжении столетий служил нейтральной территорией для дипломатических переговоров и подписания соглашений между между королевствами Скалистых Земель. Он также известен загадочным строением, именуемым Башней Диренни, цилиндрической башней возвышающейся на сотни футов над землей. Властелин острова известен под именем Смотритель Балфиеры, что, возможно, отражает его первоначальную роль - хранителя Башни Диренни (или Балфиеры), которая использовалась печально известной Гегемонией Диренни как крепость, тюрьма и дворец. Еще более интересно то, что Смотрители - потомственные Высокие эльфы, и это единственная известная на данный момент правящая семья эльфов в людских землях. Смотрители продолжают обитать в башне, хотя их истинное происхождение и цели остаются загадкой. Недавнее археологическое исследование, проведенное при помощи наисовременнейших методов предсказания и волшбы, отодвинуло дату закладки Башни к примерно 2500 г. Эльфийской Эры, делая ее, таким образом, заведомо наистарейшей из известных построек в Тамриэле. Хотя на протяжении лет она усовершенствовалась и обросла различными пристройками, ее основа - это гладкий цилиндр из сияющего металла; полагают, что башня уходит под землю настолько глубоко, насколько возвышается над поверхностью, однако, ее самые глубокие подземелья никогда не были систематически исследованы.

Западный Предел
На самом деле, Западный Предел является самой восточной частью земли бретонцев; имя его происходит оттого, что он лежит на западной границе Скайрима. Во время Первой Империи он был присоединен к Скайриму, и много северян обосновалось на его округлых холмах и в его приятных долинах. Но после распада Империи Скайрима, они заплатили за это ужасную цену - алдмери вновь завоевали Западный Предел, истребив при этом всех колонистов до последнего, и совсем немного крови северян течет в венах теперешних ричменов. Чтобы застраховать себя от будущего вторжения из Скайрима, алдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион. Таким образом, Западный Предел дольше всех других областей Скалистых Земель оставался под властью эльфов, и последствия этого темного господства до сих пор дают о себе знать.

Раса ричменов - это раса полукровок, даже относительно бретонцев. Изначально ведущие свой род от самых первых атморских племен, обосновавшихся в Тамриэле, их генеалогия объединяет теперь все возможные расы. Революция, которая в конечном итоге "освободила" Западный Предел, привела к уничтожению лордов алдмери, но эльфийская кровь все еще сильна в ричменах, которые переняли от них замкнутость и заносчивость в поведении. Позже они стали торговать с поселениями орков, находящимися в их горах, и много переняли из магии зверолюдей. Магия ричменов все еще широко изучается, хотя это и запрещено гильдией магов (которая боится ее как опасную и дикую, неуправляемую волшбу), а ричменов часто называют "ведьмаками Скалистых Земель".

Бандитизм и беззаконие продолжают будоражить регион, и он остается под непосредственным управлением временного губернатора Титуса Алориуса. Путешественникам рекомендуется избегать этой области до подавления беспорядков, что, однако, наверняка произойдет очень скоро. Выгоды от членства в Империи настолько очевидны, а сопротивление восставших ричменов настолько бесполезно, что, по-видимому, скоро Западный Предел присоединится к остальной части Скалистых Земель и войдет в эру мира и процветания, добытую неустанными усилиями Тибера Септима и его верных сподвижников. Можно лишь надеяться на то, что это произойдет без дальнейшего бессмысленного кровопролития.

~ Морровинд ~

Бывший некогда частью Первой Империи северян, Морровинд сейчас - страна Темных эльфов, происхождение которых укрыто завесой тайны подобно тому, как пепельные бури постоянно укрывают их землю. Свирепые и гордые, Темные эльфы избегают любых контактов с внешним миром в том числе и со своими собратьями из Валенвуда и острова Саммерсет. Путешественнику, прошедшему перевал Врата Тени, простительно полагать, будто он покинул Тамриэль и оказался в другом мире. Небо постоянно затемнено яростными пепельными бурями, изрыгаемыми наружу могучим вулканом Вварденфелл. Привычную флору и фауну Тамриэля заменили причудливые и извращенные формы, способные выжить в условиях непрекращающегося пепельного дождя. В плащах и масках, Темные эльфы пасут стада гигантских насекомых. Курьер с грохотом проезжает мимо на спине крабообразного существа двадцати футов высотой. Повсюду съежившиеся рабы - аргонцы, каджиит, люди - спешащие исполнить лающие команды своих эльфийских повелителей.

Серокожие красноглазые Темные эльфы, похоже, прекрасно приспособились к своему странному припорошенному пеплом краю. Они известны как данмер на языке эльфов и населяют сейчас огромный отрезок северо-восточного Тамриэля между горами Велоти и морем и между южным краем Дешаанской равнины и северным побережьем. Но откуда пришел этот необычный народ, каково происхождение этой расы и где была их настоящая родина до того как они расселились по Морровинду и Дешаанской равнине - вот вопросы, которые легче задать, чем на них ответить. Темные эльфы, должно быть, ответвились от главного ствола эльфийской расы очень давно, так как, несмотря на несомненное родство с другими эльфами Тамриэля, Темные эльфы во многом отличаются, и не в последюю очередь своей загадочной внешностью. Пепельно-серая кожа и светящиеся красные глаза делают Темного эльфа мгновенно узнаваемым, несмотря на то, что их мало кто видел, так как они редко покидают свою родину. Как и все эльфы, они высоки и худощавы, но эльфийская надменность у Темных эльфов доведена до предела, они считают людей зверьми, годными лишь на то, чтобы быть рабами на плантациях Тира. Они ставят себя даже выше других эльфов, считая избалованными и декадентскими образцами чистокровной эльфийской расы. Самые ранние человеческие записи основываются на сагах и хрониках северян (которые останутся нашими лучшими источниками до тех пор, пока архивы Высоких эльфов не будут доступны ученым Империи). Северяне дали краю имя Данмерет, ибо он был землей данмер; но в ранние года он назывался ими самими "Ресдайн"; и Имперский библиотекарь Эльба Ласке отслеживает становление нации Темных эльфов более чем на 3,500 назад от наших дней. Морровинд получил свое теперешнее название после первого извержения Ввраденфелла (смотри Достопримечательности - Вварденфелл).

В первом упоминании о Темных эльфах говорится, что они делились на многочисленные мелкие кланы, из которых одна половина воевала с другой. Саги северян говорят о воинах Темных эльфов, присягавших любому вождю северян, идущему на войну против врагов их клана - обстоятельство, несомненно способствующее завоеванию их северянами. Темные эльфы впервые упоминаются в письменном историческом документе от 416 г. Первой Эры, во время Войны Престолонаследия, уничтожившей Первую Империю северян: "И, видя, что северяне разобщены и слабы, данмер созвали совет, и собрались вместе в секретных местах, и замыслили заговор против дворян из ветви короля Боргаса, и внезапно восстали, и обрушились на северян, и изгнали их с земли Данмерета с большим кровопролитием". Так пала Первая Империя людей от рук Темных эльфов. Спустя два столетия мы впервые слышим о Трибунале, который, возможно, поднялся, чтобы возвеличиться над руинами, оставшимися после первого извержения Вварденфелла, погубившего, по меньшей мере, половину Морровинда и приведшего к постепенному перемещению населения на юг к широкой Дешаанской равнине, которая постепенно сходит в мрачные трясины Черных Топей. Как бы то ни было, под влиянием культа Трибунала Темные эльфы объединились в один народ, и хотя ожесточенное соперничество кланов осталось и по сей день, взаимодействуют кланы с превеликим отвращением.

Пять кланов, известные как Великие Дома - Индорил, Редоран, Телванни, Дрес и Хлаалу - на сегодняшний день полностью контролируют политику и торговлю в Морровинде, хотя в ранние времена их было шесть. Каждый из старших кланов объединен с многочисленными подкланами, ориентация которых более менее постоянна, хотя для них сменить союзников не является неслыханным делом. Ранее кланы враждовали в открытую. Это было запрещено Трибуналом, но кланы до сих пор участвуют в кровавых распрях посредством уникального общества Мораг Тонг, официально существующей гильдии наемных убийц. Кланы буднично нанимают Мораг Тонг для устранения противников, и асассины могут безнаказанно убить своих жертв, пока это согласуется с непостижимыми (но строгими) правилами их гильдии. Подобный порядок производит на жителя Империи впечатление нелепого варварства, но в невежественном Морровинде как нельзя более соответствует дикарскому темпераменту Темных эльфов.

Языческий культ Темных эльфов заслуживает отдельного упоминания. Они поклоняются трем богам, известным как Трибунал, и верят, что эти боги ходят по земле и напрямую правят Морровиндом. Чужеземцу служители культа Трибунала представляются реальной силой в Морровинде - этих Трибунов, если они и существовали когда-то, никто не видел столетиями. Каждый Трибун из действующих под варварскими именами Альмалексия, Сота Сил и Вивек дает свое имя городу, посвященному ему для поклонения и дворцу/храму в этом городе, где этот бог предположительно пребывает. Служители культа Трибунала всемогущи в Морровинде; странные процессии причудливо наряженных священников странствуют по стране, отбирая новых кандидатов на службу Трибуналу, которых хватают без сопротивления, и с тех пор никто их больше не видит.

Клан Индорил притязает на родство со всеми тремя легендарными Трибунами, что, несомненно, свидетельствует в пользу превосходства его над иными кланами. Столица Индорил - Альмалексия, также столица самого Морровинда, и в духовенстве Трибунала (каковое есть то же самое, что и бюрократия правительства) властвует Индорил и его подкланы. Клан Редоран, охраняющий западную границу Морровинда, знаменит лучшими воинами среди Темных эльфов. Клан Телванни сильнее других ненавидит чужеземцев, избегая любых контактов с чужаками, предпочитая пасти свои стада гигантских насекомых среди скалистых холмов и островов дальнего северо-востока. Мускусный запах жуков Телвнни является высоко ценимым благовонием у Темных эльфов, а их ездовые насекомые - самые дорогие на рынках Альмалексии и Нарсиса. Клан Дрес правит южным изгибом Морровинда, где плодородная Дешаанская равнина соединяется с болотами Черных Топей. Дрес - крупнейшие работорговцы и плантаторы Морровинда. Тысячи несчастных пленников, в основном аргонцы, а также немногочисленные каджиит и даже жители Империи, проходят через печально известные рабские загоны Тира, столицы Дрес, откуда и отправляются на быструю смерть на плантации, окружающие этот зловещий город. Клан Хлаалу - самый маленький и слабый среди пяти кланов, удерживающий звание Великого Дома благодаря древней столице Нарсис. Извечные враги Индорил, контролирующего правительство в течение 3,000 лет, в своем бесконечном упорстве Хлаалу должны заслуживать определенного уважения. Купцы и торговцы в стране, презирающей чужестранцев, они тем не менее поддерживают ограниченные торговые отношения с Империей, выменивая крепкую Имперскую ткань и циродиильское бренди на изящные брелоки, производимые общепризнанными мастерами-ремесленниками Морровинда.

Бойцы Темных эльфов предпочитают носить легкий доспех из щитков насекомых, а - поверх прекрасно сплетенный плащ из паучьего шелка, несколько раз обернутый вокруг туловища. Тюрбан с наглазниками из прозрачной смолы защищает голову и лицо от вездесущего пепла; широкие штаны и высокие ботинки завершают облачение. Несмотря на нелепый внешний вид, путник поймет полезность такого одеяния в первый же раз, как только окажется застигнутым снаружи одной из непрекращающихся пылевых бурь. Находясь в помещении, Темные эльфы сбрасывают верхнее одеяние и блаженствуют, облачаясь во множество богато раскрашенных тканей; кушаки, украшенные символикой клана являются общепринятыми элементами гардероба для всех, в то время как громоздкие церемониальные костюмы, сделанные из различных частей тела гигантских насекомых, составляют предмет гордости высших чинов.

Достопримечательности:

Альмалексия
Крупнейший и старейший город в Морровинде, названный в честь своей богини-покровительницы, Альмалексия - по настоящему древний город, возможно, старше самой расы Темных эльфов. Он предположительно построен на развалинах большого гномьего города, хотя его современные обитатели яростно это отрицают. Здесь отважный путник мог бы найти центр культа Трибунала, в развалившемся дворце/храме Мурнхолде, городе в городе. Здесь также заседает правительство Темных эльфов, где жрецы Трибунала правят во имя своих легендарных божеств.

Сота Сил
Множество историй рассказывают об этом городе из металла, скрытом в душных болотах южного Морровинда, жилище самого таинственного члена Трибунала. Надежных сведений об его местонахождении нет, даже если этот город существует не только в песнях и легендах.

Некром
"Город Мертвых", Некром увековечивает религиозную традицию, предшествующую культу Трибунала. Со всего Морровинда приносят Темные эльфы из каждого клана своих мертвых в торжественных процессиях, которые могут тянуться месяцами. Снаружи Некром с его высокими стенами и белыми башнями представляется огромным некрополем, впечатление, которое усиливается благодаря постоянному движению мертвых тел по мощеной дороге внутрь города... движение, которое не прекращается ни днем, ни ночью. На самом же деле город кишит жизнью: многочисленной и сложной иерархией жрецов и служителей, чья исключительная обязанность состоит в подготовке мертвых к загробной жизни и в размещении их с соответствующими ритуалами в подземельях, пронизывающих скалу под городом.

Вварденфелл
Крупнейший вулкан Тамриэля, огромная гора, господствующая над севером Морровинда. Это сам по себе небольшой континент, отделенный от остального Морровинда остатками колоссального кратера. В погожий день (необычайно редкое явление), пик можно увидеть в Альмалексии, в 250 милях к югу. Во времена Завоевания северян на севере Морровинда процветало гномье королевство - край, где находится ныне сейчас вулкан Вварденфелл. Несомненно, эта исчезнувшая страна и дала имя вулкану, который уничтожил ее - Вварденфелл это гномье слово, означающее "Город Мощного Щита". Неизвестно, то ли гномов Вварденфелла уничтожило первое извержение вулкана, то ли они уже разделили свою таинственную судьбу с собратьями из Тамриэля (смотри "Древние Легенды двемер" в изложении Маробара Сула с целью подробного обсуждения исчезновения гномов). Вне всяких сомнений, королевство Вварденфелл оставалось весьма могущественным во времена Завоевания северян. Неустрашимые гномы, защищенные подземными твердынями и обьединенные одним правительством, были гораздо более грозным противником, нежели разобщенные и враждующие между собой кланы Темных эльфов, оставаясь независимыми, в то время как остальной Морровинд был захвачен северянами. Вулкан первый раз извергался в 668 г. Первой Эры; эта дата, по крайней мере, четко отражена в летописях. Первое извержение до сих пор воскрешается в сказаниях многих народов - у северян это был "День Зимы Посреди Лета", у каджиит - "Смерть Солнца". Рождение легенды связывается с падением бога на землю; как бы то ни было, Вварденфелл беспокойно заснул на тысячелетия, регулярно накрывая окрестности пеплом. По счастью, высокая гора отделяет Морровинд и остальную часть Тамриэля, защищая нас от выбросов Вварденфелла, ограничивая свои пепельные бури страной Темных эльфов, которые, похоже, созданы для жизни в ее тени.

~ Конфедерация Элсвеир ~

Элсвеир - самый молодой из современных регионов, и к тому же единственный поднявшийся в Эру Упадка, приблизительно шестьсот лет назад. Он населен странной расой разумных зверолюдей, на своем родном языке называющих себя каджиит.

Эти каджиит - все кошачьи, некоторые в большей степени, чем другие. Конкретное племя-семья, или прайд, может включать в себя охотничью партию самцов, которые выглядят как прямоходящие ягуары, несколько очаровательных юношей, что могли бы сойти за эльфов, если бы не хвосты, одного или двух зрелых, которые вполне могут красться по периметру лагеря на всех четырех, и вожака, кто, в зависимости от лун при его рождении, может иметь любую форму из вышеперечисленных. Каджиит объясняют свою невероятную биологию действием я- Ка'яй ("Лунные циклы", или "Лунная Решетка"), магического и полубожественного феномена, произошедшего согласно верованиям от влияния лун-близнецов Тамриэля, Массер и Секунды. Согласно местному преданию, каджиит, родившийся, когда Массер видно полностью и Секунду едва наполовину, вырастет в катай-рат, одного из ранее упоминавшихся людей- ягуаров, тогда как родившийся при противоположных условиях будет немногим отличаться от смышленой домашней кошки. Даже сенш-тигр, самый крупный из кошачьих, является, что доказано, всего лишь другим видом каджиит; этих массивных зверей часто можно обнаружить исполняющими роль коней своим более гуманоидным собратьям. Свыше двадцати видов было задокументировано среди людей-кошек Элсвеира, и в их собственном сообществе ни один из видов не является более важным или лучшим по своей основе, чем другие (за исключением вида Грив). Однако омов, или "выглядящих по-людски" каджиит, чаще всего можно видеть за пределами провинции, так как большинство путешественников и дипломатов принадлежат данному, самому разумному "виду".

Еще сравнительно недавно почти постоянные мятежи и племенные войны между людьми-кошками почти не затрагивали ход истории. В 309 г. Второй Эры, однако, Кейрго из Анеквины и Эшита из Пеллитайна обьединили свои враждующие королевства с целью создания Элсвеира, породив величайшую классовую борьбу, грозившую внешним вмешательством. Власть перешла от двух отдельных государств, каждого со своим централизованным управлением и союзными племенами, к знати, осаждаемой теми племенами, которые чувствовали, что оба правящих класса их предали. Вожди забыли о своей застарелой вражде из-за сахара и подписали собственные соглашения (записанные, кстати, посредством лицевых татуировок), и вскоре города бывшей Анеквины оказались под постоянными атаками. Кейрго просил Империю о помощи, но она только что утратила собственного правителя, Властителя Версид-Шая, и находилась в схожей ситуации. Когда в старой столице, Не Квин-аль, начались мятежи, казалось, Элсвеир вскоре распадется под тяжестью собственного союза. Мир был восстановлен, однако, когда духовный лидер обычно не фанатичных каджиит, Грива Рид-Т'хар- ри'Датта, "даровал классам равноправие под двухлунной тенью, разделяя их власть в соответствии с танцем-двух-лун я-К'ханай". Что было учреждено, в более понятном смысле, так это ротационная основа власти, в которой обе стороны общества каджиит, жители городов под управлением знати и кочевые племена пустынных вождей, разделили попеременный контроль над регионом, основанный на фазах Массер и Секунды; продолжительность этих периодов была установлена под тонко скрытой диктатурой самого Гривы. С тех пор Элсвеир укрылся завесой таинственности, которая почти не нарушалась в течение пятисот лет.

Географически, Элсвеир - это суровый край бесплодных земель и сухих равнин. Только у южных границ почва становится плодородной, и весь этот район покрыт джунглями и тропическими лесами c посадками сахарного тростника, разбитыми среди двух главных речных бассейнов. Старое королевство Анеквина - это его северная часть, исторически не угрожавшая ни ранним циро-северянам, ни поздним циродиильским Империям. Однако Пелинал Уайтстрэйк, Нибенайский военный вождь Эльфийского Погрома, принял каджиит за еще один род алдмери и убил многих из них, прежде чем понял свою ошибку. Отношения с людьми были минимальными в промежуточные годы, но ходит слух, что Конфедерация недавно разорвала соглашение с Доминионом Алдмери (см. Достопримечательности: Торвал для большей ясности) - ситуация, которая, если она истинна, может вовлечь людей-кошек в еще одну конфронтацию с циродиильскими властителями Тамриэля.

Понятно, что я-Ка'яй делает культуру Элсвеира очень странной и чуждой. Это специфическая болезнь, которая кажется, на первый взгляд, схожей с ликантропией. Она, тем не менее, не заразна и не скоротечна в своей сущности - каджиит сохраняет форму при рождении, и луны, хотя и определяют тогда эту форму, не влияют на нее впоследствии. Не известен ни один видоизменившийся каджиит. В целом, люди- кошки Элсвеира - во многом животные, жертвы собственной противоестественной анатомии. Они скоры на гнев, непредсказуемы и опасны, хотя поодиночке не противники Имперскому легионеру. Стоит также указать на то, что так называемые "человеческие" особенности, обнаруженные у многих каджиит, на самом деле определенно эльфийские по сути, несомненно указывая раз и навсегда на связь со Старшей Расы.

Нельзя сказать, что в Элсвеире не присутствует некое подобие цивилизованности. Прямоходящие каджиит одеваются и ведут себя в близком соответствии с современной человеческой культурой. Их одежда - это многочисленные платки, в основном, из ярко раскрашенной ткани, для защиты от палящего солнца и от сабельных ран. Главное их одеяние - буди, или рубашка, скреплено тесьмой вдоль правого бока, скрывая шерсть туловища (раскрывать ее считается очень неприличным). Драгоценности и брелоки зачастую украшают их одежду, у них также очень популярны татуировки. Кое-где оные даже могут иметь религиозное значение. В последнее время у молодых омов приняты кошачьи лицевые татуировки, которые делают их похожими на своих диких сородичей. Понятно, что излюбленное оружие каджиит - это их когти, от природы острые и втягивающиеся. Другие, тем не менее, прекрасно могут сражаться саблей, кинжалом и стрелять из лука. У Элсвеира нет регулярной армии и люди-кошки никогда не выказывали захватнических наклонностей. На самом деле за последние пятьдесят лет они потеряли территорию, когда отделились пограничные области (см. Риммены).

Спутники-близнецы Тамриэля сложным образом связаны с обществом каджиит, которые поклоняются различным их фазам и их различным сочетаниям как богам. Поэтому каждый "род" каджиит имеет своего собственного бога. Ранее считалось, что это всего лишь еще одна языческая система поклонения, общая для всех зверолюдей Тамриэля. Но недавние исследования в области сравнения верований показали, что лунные боги Элсвеира являются всего-навсего видоизмененным воплощением Имперского Пантеона (Стендарр, Мара, Кинарет и т.д.). Подобным образом выяснилось, что дро-м'Арта, или темные духи Элсвеира, которые соотносятся с инверсными фазами Массер и Секунды, являются разновидностями более общих сил даэдр. Каджиит также верят, что их боги постоянно даруют благословения своим избранным в виде лунного сахара, вещества, происходящего из леса Тенмар в южном Элсвеире. У этого сахара множество применений; это попеременно и приправа и магический ингредиент, средство общения со священными лунами, а также опасный и вызывающий зависимость наркотик. Каджиит считают его "кристализованным лунным светом", пойманным водами Топальского моря и принесенным в заросли сахарного тростника в Тенмаре силой двойных приливов. Каджиит верят, что, отведав сахара, они съедают маленькие доли вечного духа своих богов. И это приводит их в приступы исступленного восторга и импульсивности, и улицы крупных городов Элсвеира полны людей-кошек, трясущихся под действием порций сахара. Чрезвычайно опасную разновидность лунного сахара, известную как скума, часто используют как наркотик; его жертвы привыкают к нему на всю жизнь, находясь поочередно в состоянии эйфории и летаргии. Тем не менее, лунный сахар - это ежедневная часть жизни каджиит и главный предмет экспорта их королевства. Пища в Элсвеире вся без исключения сладкая; конфеты, торты, пудинги - вот главные элементы еды каджиит; путешественников в Элсвеире предупреждают против приема местной пищи, похоже, люди более восприимчивы к воздействию лунного сахара, чем сами люди-кошки.

Грива не является "родом" каджиит подобно остальным, более распространенным формам людей-кошек; он просто единственный. Обычай каджиит гласит, что только один Грива может существовать в любом отрезке времени; на самом деле они верят, что есть только один Грива, который просто возрождается в различных телах. Так это или нет, нет ни одного письменного свидетельства о нескольких Гривах, сражающихся за власть; или вера каджиит соответствует истине, или правящий Грива заботится о том, чтобы уничтожать возможных конкурентов прежде, чем они успевают повзрослеть, выяснить это невозможно. Грива может родиться только при редком сочетании Массер и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна. В старые времена каджиит могли сбрить собственные гривы в знак почтения Гриве, сплетая их в пучки, которые он мог присоединить к собственной огромной гриве. Население с течением времени выросло, и ритуал стал невыполнимым. Сейчас, когда каджиит все еще удаляют свои гривы, они делают это больше в качестве символического жертвоприношения. Сегодняшний Грива все еще носит пучки волос и косы, как и его Военная Стража, включающая в себя сотни каджиит. Он так отягощен волосами своих подданных, что не может ходить без посторонней помощи и часто путешествует по стране в паланкине.

Достопримечательности:

Сенчал
Этот печально известный город является крупнейшим портом южного Тамриэля. Он занимает самый восточный конец Квин'роула, полуострова Элсвеира, - пестрая мешанина базаров, таверн, торговых кварталов и рынков на открытом воздухе, окруженная с трех сторон переполненными гаванями. Сенчал - это любимое место стоянки пиратов и морских атаманов, стремящихся сбыть незаконные или контрабандные товары; гораздо легче провозить эти товары в Империю и за ее пределы по Топальскому морю, чем использовать для этого хорошо охраняемые сухопутные дороги. Здесь кишат воры, а также нищие и жалкие сахарные наркоманы каджиит. Путешественнику советуют во время посещения города держаться подальше от Черного Кейрго, самого отвратительного и опасного квартала Сенчала. Противозаконные сахарные притоны выстраиваются в ряды на здешних улицах, в которых знать и простолюдины наравне умирают от сахарозной лихорадки. В конечном счете, Сенчал - уродливейший из всех городов, лежаших за пределами юрисдикции Империи. Воздух здесь влажный и наполненный клубами дыма, собирающимися с близлежащего побережья. Большая часть города заброшена или в руинах. В 560 г. Эры Упадка вирус Кнахетенского Гриппа пересек пролив из близлежащей Аргонии и быстро заразил городское население. Целые районы были разрушены в безумных усилиях очистить Сенчал от Гриппа и никогда не были отстроены заново. Посетители рынков на открытом воздухе могут видеть эти обугленные контуры на периферии, такие же черные и источенные как зубы ближайшего к'у'пмнкн наркомана, выпрашивающего пирожок.

Торвал
Торвал - это город-столица духовного и светского лидера Элсвеира, Гривы. Он и его семья живут здесь в роскошных и экзотических дворцах, построенных из массивных бревен дубов Валенвуда, чьи территориальные границы всего в нескольких сотнях миль отсюда. Дворцы окружают симметричные сады сахарного тростника, где можно часто увидеть Гриву, целый день размышляющего в своем паланкине, который держат неутомимые слуги катай-рат. Как было сказано, лунный сахар - это самое священное вещество для каджиит. Они говорят о сахаре, как мы говорим о душе или жизненной силе. Людям традиционно запрещено приближаться к этим поместьям, и Военная Стража придерживается этого закона также строго как вокруг Леса Тенмар. Не так давно Имперский посол подвергся преследованию вблизи этих зданий, несмотря на то, что ему была обещана аудиенция. Похожие на пантер Военные Стражи зашипели при его приближении, обнажили клыки и пригрозили ему побыстрее убраться, иначе они "пустят его сахар" в песок. Наш славный Император, Тибер Септим, все еще не дождался сатисфакции от беззаконных людей-кошек.

Риммены
Несмотря на внешнюю видимость независимости своего королевства, риммены до сих пор платит дань Гриве Элсвеира, из-под власти которого они вышли в 812 г. Эры Упадка во время Междуцарствия. Ранее беженцы акавири подверглись гонениям, когда военный вождь Аттребус на краткое время завладел Имперским Троном. Аттребас хотя и оставался у власти не дольше остальных претендентов на корону этого периода, все же смог избавить Циродиил от чужаков, которые правили здесь первую половину Эры Упадка - он выпроводил акавири через Имперскую Границу в Элсвеир. Каджиит даровали им убежище в холмах и степях северо-западного Элсвеира, где те и находились в относительном уединении, до тех пор пока потомки Дир-Камала не поднялись вновь в Циродииле, вырвавшие Трон у наследников Аттребаса. Риммены присоединились к своим братьям в попытках перестроить Империю. Эти усилия были обречены на провал, но еще раньше каджиит попытались захватить свои земли в серии кровавых пограничных войн. Ныне, со времени пришествия к власти Тибера Септима, злополучные риммены еще раз попросили защиты у Гривы, с новой данью, назначенной Кошачьим Властителем за гарантию их независимости - обещание, на которое нельзя с уверенностью положиться.

~ Хаммерфелл ~

Хаммерфелл является вечным непознанным соседом человеческих земель. Жителям Империи он представляется то загадочным и экзотичным западом, то неспокойной и опасной землей, полной варваров и головорезов. Оба мнения, как ни странно, верны и они исчерпывающе описывают народ этой провинции, гордых и свирепых редгардов...

Около трех тысячелетий назад континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм, который погрузил его практически полностью в море, вынуждая население бежать в Тамриэль. Большая часть этих беженцев обосновалась на необитаемом доселе острове Херн, в то время как остальные продолжили свое путешествие и добрались до основного континента. Этот авангард "нашествия воинов" Йокуды, Ра Гада, нахлынул на прибрежные просторы Хаммерфелла, быстро порабощая и топя в крови исконное население - недов.

Целью воинов было расчистить дорогу для своего народа, томившегося на острове, и правящей семьи, На-Тотамбу. Яростные Ра Гада преобразовались в "редгардов", - имя, которым стали именовать расу тамриэльцев-йокуданцев. Редгарды полностью смели народ недов, поскольку их собственная социальная структура и хозяйство были более подходящими для суровых условий Хаммерфелла. С другой стороны, с течением времени они много переняли у недов в области религии, обычаев и даже языка. Естественные контакты с окружающими их кланами бретонцев и циродиильцами коловийской ветви втянули редгардов в сложные взаимоотношения внутри Тамриэля. Родной язык редгардов, йоку, с развитием торговли и внешних контактов был практически забыт. Для помощи уже существующему циродиильскому губернаторству в управлении провинцией были созданы две "партии" редгардов. Древний властвующий род На-Тотамбу сохранил свои права на высший управляющий совет, и стал именоваться Венценосцами, а особо угодные и лояльные воины Ра Гада наконец-то получили во владение свои собственные земли. Обретение подобной власти в корне изменило воинов Ра Гада, которые стали именовать себя Старейшинами и претендовать на звание Первых Редгардов в Тамриэле. Подобная республика, однако, продолжала существовать до тех пор, пока циродиильцы имели силы ее поддерживать. Во время Имперского Междуцарствия власть опять вернулась к наследственной монархии рода На-Тотамбу. Новый "Великий Король" был настолько могущественным, что он переместил трон из Олд Хегаты в более процветающий город Старейшин - Сентинель, который к тому времени стал третим главным торговым портом залива Илиак.

Тассад II был последним из этих "Великих Королей", погибшим при захвате Сентинеля благородными Старейшинами в 862 г. Второй Эры. Принц А'тор, глава Венценосцев, немедленно отплыл из Строс М'кай для праведной мести, что вылилась в одно из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тибер Септим, будучи Наследником Династии Ремана, откликнулся на призыв о помощи от Старейшин и послал своих людей для прекращения безумной резни, устроенной принцем. А'тор не смог противостоять превосходству Имперских легионов, многие Венценосцы покинули принца, видя победу возрожденной Империи. Сам принц и его приверженцы отошли обратно в Строс М'кай, упорно преследуемые Имперским Западным Флотом, где и были разбиты в знаменитой Битве Хандингского Залива. Император мудро решил собственноручно восстановить Хаммерфелл как республику и гордую провинцию Империи, населенную редгардами.

Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими с их темной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения зависят от округа: редгарды из Элинхира сходны с коловийцами в моде и вкусах, в то время как некоторые люди в Рихаде ходят по улицам обнаженными. Что касается манер вести себя, редгарды высокомерны и легко раздражаемы и, вдобавок, самолюбивы. Несмотря на то, что Хаммерфелл широко известен как родина наилучших воинов в Империи, редгарды являются никудышными солдатами, будучи неспособными к склонению перед авторитетом и к воинской дисциплине. Лишь немногие из них имеют Рубиновое звание. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только оплачиваемая дружина, патрулирующая береговую линию и часто нарушаемые границы провинции. Древняя традиция предрекла объединение редгардов в рыцарские ордена, обычно подвластные знатным семьям. Вступающие в орден должны пройти опасные и нередко смертельные испытания своей силы. Перед принятием в Орден Скарабея юноши Короны Тотамбу, к примеру, должны доплыть до руин двемер в Строс М'кай, избежать их опасных ловушек и "привести в форму механических людей". Или, к примеру, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную Осаду Орсиниума, где вновь обращенные должны играть роль орков...

Освоение Хаммерфелла проходило довольно долго, так как в основном это бесплодная и гористая местность с песчаными просторами пустыни Алик'р в центре провинции и лишь небольшими зелеными участками, которые охватили прибрежные земли как подкова - копыто лошади. Из-за столь разительного отличия в условиях, цивилизация редгардов разделилась на развитые прибрежные города с одной стороны, и бесчисленные кланы путешествующих по пустыне кочевников с другой. В культурных городах преобладает бретонский или Имперский стиль одежды и архитектуры с некоторыми вкраплениями мотивов и идей из потерянной Йокуды. Некоторые даже преобразовали своих богов и покровителей кланов так, что они стали вписываться в общепринятый Имперский пантеон Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, их культура носит либо некоторое влияние недов, либо неподатливых йокуданцев, отталкивая отщепенцев даже от других редгардов. Часто среди них можно встретить фанатичных приверженцев Сатакала, Змеиного Бога, с которыми веками происходили стычки на границах Алик'р. Эти фанатики-безумцы целиком зависят от милосердия редгардов, однако нередко они собираются в опасные банды, неся ужас и смерть сельскому населению в старых добрых традициях Ра Гада. Многие из них, как, например, в Рихаде, ходят обнаженными, катаются в грязи и кидаются на ноги прохожих, будто бы они являются настоящими змеями, другие же исполняют ужасающий обряд "смены кожи". В пустыне от Балхара вплоть до оазиса Нохотогрха нередко наблюдали огромные, растянутые на сотни миль колонны извивающихся фанатиков Сатакала, старательно повторяющих движения змеи на песке. Сатакальцы никогда не признавали власти Империи, а в последнее время даже приступили к активным действиям против ее подданых. Губернаторство провинции силой вынудило сатакальцев покинуть города для безопасности жителей и воинских гарнизонов.

Туристы издавна избегали города редгардов, за исключением прибрежных портов. Полагаясь в основном на верные слухи о характере редгардов, Хаммерфелл часто считают крайне нетерпимой к чужеземцам провинцией, где ссора с жителями нередко заканчивается кровью. Это позор для провинции и Император всеми путями пытается исправить подобное положение, поскольку Хаммерфелл является очень живописной землей. Везде - от восхода двух лун над темными храмами в Алик'р до монументальных стен Олд Хегаты - чувствуется дух античной красоты. Жители земли суровы - четыре сотни лет братоубийственных войн и прогнившей власти сделали их такими, однако сами по себе редгарды очень талантливы и трудолюбивы. Возможно, что поддержка Империи, освобождающей Хаммерфелл от происков наследников А'тора и защищающей ее от алчности эльфийских соседей, поможет установить в провинции то же процветание, которое ее народ хочет нести в мир.

Достопримечательности:

Сентинель
Вторая столица Хаммерфелла, Сентинель находится на побережье залива Илиак. Этот торговый город стоит на скалистых гребнях холмов. Бесплодные земли за ним переходят в пески пустыни Алик'р. Основная улица города представляет собой огромный рынок, раскинувшийся от причала до самых городских ворот. Построенный еще во времена нападения Ра Гада для защиты от бретонцев и, позже, всех остальных, замок Сентинеля является самой старой архитектурной достопримечательностью редгардов. Сейчас в этом дворце разместился временный губернатор Сенекус Годдки, помогающий Старейшинам управлять провинцией после загадочного исчезновения Барона Волага. После присоединения к Империи, Сентинель стал экзотическим центром паломничества знати Даггерфолла и Вэйреста, привлекая их народной кухней, искусством и причудливо эксцентричной игрой Королевского Театра.

Строс М'кай
Изначально будучи твердыней наследника Тассада II, А'тора, небольшой остров Строс М'кай, служит сейчас резиденцией для временного губернатора Амиэля Ричтона, который отвечает за безопасность южного побережья провинции. Лорд-адмирал Ричтон был офицером, который победил принца А'тора в Битве Хандингского залива и стал первым из длинного списка героев коловийского Западного Флота. Сам по себе Строс М'кай является незначительным портом, известным только по руинам двемер, занимающим сейчас важное стратегическое положение вблизи Мыса Голубого Раздела, омываемого водами опасных владений алдмери.

Гномы
Изначальным именем Хаммерфелла было "Воленфелл", что на языке двемер означет "Земля Молота". Засыпанные песками руины двемер расположены на краю пустыни Алик'р. По легендам, двемер Хаммерфелла были самолично покинувшим земли Ресдайна (или Морровинда) кланом Роуркен, которые отказались от мира с Темными эльфами. Так, глава клана Роуркен бросил свой могучий молот, Волендранг, через весь Тамриэль и обещал увести свой клан "туда, где он упадет". Эта легенда высечена на камнях некоторых руин Хаммерфелла - исход одетых в золото гномов, пробирающихся через циродиильские леса, путь им указывает падающая звезда Волендранга в ночном небе...

К сожалению, эти руины не могут сообщить причины исчезновения гномов в Тамриэле, которое датируется примерно 700 г. Первой Эры. В заключение, необходимо отметить распространенное заблуждение о равнозначности гномов и двемер. Ничто не говорит о низком росте двемер, более того, доспехи двемер более или менее подходят по размерам любому человеку, которому посчастливилось обладать ими. Имперские раскопки древних и загадочных механизмов двемер подтверждают теорию Дилксексеса о переводе слова "двемер" как "умные эльфы", вместо общепринятого "подземные эльфы", несмотря на некоторую некорректность сего перевода.

Вполне возможно, что "замечательные ученики" титанов Эльнофи, упомянутые в Ануаде, и являются как раз двемер, и огромные учителя сами дали им это прозвище.

~ Скайрим ~

Скайрим, также называемый Старым Королевством Земли Отцов, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми - доблестными и воинственными северянами, чьи потомки до сих пор проживают в этих суровых землях. Они уже не те, что их легендарные предки, однако мужество чистокровных северян оставляет далеко позади все остальные смешанные расы.

Неизвестно, когда именно северяне впервые пересекли ледяное Море Призраков в своих странствиях вдаль от берегов Атморы, их родины. Как запечатлено в Песне Возвращения, Исграмор и его семья, спасаясь от ужасов гражданской войны, впервые высадились в Тамриэле в районе Хсаарик Хеда, на самом северной оконечности Изломанного Мыса. Первые поселенцы нарекли новые земли "Мерет", также называли их и эльфы, в ту пору обитавшие на всей территории континента. Некоторое время отношения между людьми и эльфами складывались вполне дружественно, зарождающаяся цивилизация северян процветала и вскоре они призвали к себе собратьев с Севера, дабы вместе возвести город Саартал (недавно его обнаружили Имперские археологи поблизости от Зимней Крепости). Но эльфы видели, что сия юная раса вполне может потеснить их устоявшуюся культуру, и, ничтоже сумняшеся, нанесли северянам предательский удар в достопамятную Ночь Слез; Саартал был сожжен, и лишь Исграмор с двумя сыновьями сумел выбраться из ада, устроенного перворожденными, и бежать в Атмору. Собрав Пятьсот Компаньонов (чьи имена до сих пор поминаются каждый тринадцатый день Восхода Солнца на Празднике Мертвых в Виндхелме), Исграмор вернулся в Скайрим, изгнал оттуда эльфов и заложил основу первой человеческой Империи.

Но, похоже, подвиги мифического Исграмора несколько преувеличины, ибо полностью эльфы были изгнаны лишь во времена правления Короля Харальда, тринадцатого правителя по линии Исграмора, что произошло на заре известной истории. Также Харальд стал первым королем, разорвавшим отношения с Атморой; северяне Скайрима оказались теперь независимой нацией, избравшей свою собственную судьбу - завоевание обширных земель Тамриэля. В самом деле, их история - это история человечества в Тамриэле, ибо все иные человеческие расы континента, за исключением редгардов, являются потомками северян.

Король Врэйг Одаренный начал кампанию, что привела к становлению Первой Империи северян. В течение пятидесяти лет Скайрим правил всем северным Тамриэлем, включающим в себя практически всю территорию Скалистых Земель, обширную зону Нибенайской Долины, а также весь Морровинд. Завоевание Морровинда считается одним из наиболее эпических событий Первой Эры - схватки северян и Темных эльфов в долинах дикой родины последних до сих пор воспеваются бардами в тавернах Скайрима.

Система правления в Первой Империи достойна того, чтобы о ней упомянуть. В начале ее становления земли Скайрима были разделены на холды под властью местных вождей кланов, королей и советов, находившихся в вассальном подчинении Королю Скайрима. Во время неправдоподобно долгого правления Короля Харальда, коий умер в возрасте 108 лет и пережил всех своих сыновей, за исключением трех, был создан Совет, куда включались представители каждого холда; в цели Совета входило избрание следующего Короля из отпрысков венценосной династии. В последующие годы Совет прочно утвердился и набрал значительное влияние в Скайриме; но в течение правления Короля Боргаса, последнего представителя династии Исграмора, он показал себя необъектиным и неэффективным органом власти. После убийства Короля Боргаса Дикой Охотой (см. Доминион Алдмери - Валенвуд) Совет не посадил на трон Скайрима очевидного наследника - ярла Ханса из Зимней Крепости, что привело к жестокой Войне Престолонаследия, в течении которой Скайрим потерял контроль над территориями Скалистых Земель, Морровинда и и Циродиила.

Война завершилась в 240 г. Первой Эры подписанием Пакта Вождей; с тех пор Совет созывался лишь в тех случаях, когда Король умирал, не оставив прямых наследников. В течение последующего тысячелетия это произошло лишь три раза, и вопрос престолонаследия Скайрима никогда более не решался на поле брани.

Снежные эльфы

Северяне предписывают практически все свои беды и несчастья фалмер, Снежным эльфам - будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. Поговаривают, что эти таинственные создания являются потомками изначальной эльфийской расы, и обитают они в горных массивах Скайрима. Однако, за исключением предубеждений местных крестьян, нет никаких свидетельств существования эльфийских поселений в Скайриме.

Скайрим является наиболее гористой территорией континента, здесь расположены четыре высочайших пика Тамриэля (см. Достопримечательности - Горло Мира). Лишь на западе горы уступают место ущельям и месам Предела. Остальные земли Скайрима более чем однообразны: горные цепи, протянувшиеся с северо-запада на юго-восток, глубокие расщелины, а также узкие долины, где проживает большинство северян. На речных берегах фермеры выращивают широкое разнообразие различных злаковых культур; пшеница произрастает в умеренном климате низин, в то время как лишь кусты снежных ягод могут выжить в суровых условиях горного Скайрима. Изначальные поселения северян обычно находились на каменных утесах, нависавших над речными долинами; многие из этих деревень до сих пор существуют в наиболее отдаленных холдах, в основном вдоль границы с Морровиндом. В середине Первой Эры эти защитные сооружения были признаны излишними, и теперь большинство городов и деревень находятся непосредственно в самих долинах, иногда под навесом руин древних поселений.

Северяне - отличные строители и работники по дереву; и сегодня можно встретить здания, возведенные еще первопоселенцами 3000 лет назад. Прекрасным примером военной инженерии северян может служить Старый Форт, один из бастионов, созданный во времена Первой Империи для охраны ее южных рубежей. В первую очередь в глаза бросаются возносящиеся ввысь стены из огромных каменных блоков, подогнанных друг под друга столь идеально, что сдается, будто их создали не люди, а мифические Эльнофи.

Девять скайримских холдов весьма различаются своими поселенцами, правительством и торговыми отношениями. Предел может показаться одним из небольших королевств Скалистых Земель; он густо населен бретонцами, редгардами, циродиильцами, разношерстными эльфами, и даже несколькими каджиит. Северные и западные холды - Зимняя Крепость, Истмарш, Рифт и Пэйл, известные как Старые Холды - остаются более изолированы как географически, так и культурно, и населяющие их северяне по сей день придерживаются древних традиций. Чужеземцы там - большая редкость, лишь раз в год, бывает, забредет бродячий торговец. В разгар зимы юноши на несколько недель уходят в годы на охоту за ледяными призраками, убийство которых принесет им право называться мужчинами (похвальная практика, которая может служить примером иным более "цивилизованным" регионам Империи). Здесь, в Старых Холдах, власть до сих пор наследуется, в то время как в иных холдах Скайрима правят местные Советы. Это большая удача для Скайрима и Империи Септима - сохранение традиций предков жителями Старых Холдов. Страна тысячелетия находилась в застое, пока иноземные завоеватели не ступили на Арену Тамриэля. И теперь Тибер Септим - сын Скайрима - держит в своих руках судьбу всего мира. Если Скайриму суждено выйти из многовековой спячки, его возрождению будут способствовать именно те истинные северяне, которые до сих пор сохранили в душе надежду на лучшее будущее.

"Языки"

Северяне долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса", основанной на благоговении перед Ветром как воплощением Кинарета. Северяне считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхания и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту'ум, крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена.

В дни Завоевания Морровинда и основания Первой Империи, великие полководцы северян - Дерек Высокий, Джорг Хелмболг, Хоаг Убийца Эльфов - все были Языками. Атакуя города, они не нуждались в осадных машинах; Языки выстраивались в клин перед воротами и набирали воздух в легкие. Когда лидер испускал ту'ум, ворота срывались с петель и внутрь, размахивая топорами, врывались воины. Такими были люди, создавшие Первую Империю. Но, к сожалению, один из величайших Языков, Джурген Виндколлер (сегодня известный как Успокоитель) ступил на мирную стезю и воспротивился использованию Голоса в военных целях. Его философия имела успех, что в основном явилось заслугой его безупречного умения использовать Голос - и победа сия вылилась в великое противостояние, когда Успокоитель в течение трех дней "сдерживал крики" семнадцати Языков боевой школы до тех пор, пока последние не пали от усталости (впоследствии они также примкнули к нему). Теперь же наиболее древние и могущественные Языки ведут отшельнический образ жизни высоко в горах, и на памяти жителей Голоса их были слышны лишь раз, когда стала объявлена судьба юного Тибера Септима (см. Циродиил). В благодарность за это Император недавно создал новый Имперский Колледж Голоса в Маркарте, посвященный возвращению Пути Голоса на древнию и почетную военную стезю. И может быть вскоре северяне вновь заявят о себе великими подвигами, проявленными на полях брани.

Достопримечательности:

Хаафингар (Солитуд)

Помимо того, что здесь расположен Колледж Бардов, Хаафингар является также одним из важнейших портов Скайрима; по всему побережью видны корабли, нагруженные древесиной и засоленной треской для рынков Вэйреста, Западного Анвила и Сенчала. Основанный во времена долгого внедрения Доктрин Алессии, Колледж Бардов до сих пор отличается некоторой ересью, а его выпускники являются знаменитыми забулдыгами, вполне следуя выбранной профессии. Они вторгаются на базарные площади, где начинают неделю веселья, кульминацией коей является сожжение изображения "Короля Олафа", забытого теперь участника Войны Престолонаследия. Выпускники Коллежда всегда найдут себе место в домах многочисленных дворян Тамриэля, в которые входит и восстановленный ныне Имперский Двор в Циродииле, однако многие из них предпочитают бродячий образ жизни, следуя примерам таких известных бардов как Каллисос и Морачеллис.

Виндхелм

Некогда это была столица Первой Империи; дворец династии Исграмора до сих пор занимает центр Старого Города. Виндхелм был впервые разграблен во времена Войны Престолонаследия, и во второй раз войском акавири под предводительством Ада'Сун Дир-Камала; Дворец Королей - одно из немногих уцелевших здесь зданий. Сегодня Виндхелм остается единственным приличным по размерам городом в далеко не передовом холде Истмарше, и служит базой для Имперских войск, охраняющих Данметское ущелье, ведущее в земли Морровинда.

Горло Мира

Это высочайшая гора в Скайриме и, если не считать морровиндского Вварденфелла, высочайшая в Тамриэле. Легенды северян гласят, что именно здесь родились люди, когда небо дохнуло на землю. И Песнь Возвращения повествует не только о возвращении в Тамриэль Исграмора после падения Саартала, но так же о возвращении расы северян туда, где, по их поверьям, и находятся их изначальная родина. Пилигримы собираются со всего Скайрима для восхождения по Семи Тысячам Ступеням на Высокий Хротгар, где проживают самые древние и почитаемые Серые Бороды, что в своем вечном молчании пытаются достичь гармонии и услышать голос небес.

~ Доминион Алдмери ~

Доминион Алдмери образовался сравнительно недавно. Будучи изначально двумя независимыми государствами, Валенвудом и островом Саммерсет, Доминион Алдмери начинает свою историю с 830 г. Второй Эры, когда наследники Династии Каморана начали борьбу за трон Валенвуда. И когда одна из фракций босмер, Лесных эльфов, предложила своим давним врагам, Западному Циродиилу, мирный договор - территориальную уступку взамен на поддержку Коловийского Союза в вопросе правонаследства, алтмер, Высокие эльфы с острова Саммерсет вторглись в Валенвуд. Цитируя статью "о правлении" из договора тысячелетней давности, Высокие эльфы, от имени поддерживаемого ими претендента на престол, Каморана Анаксемеса, чьи предки давным-давно скрепили договор с Советом алдмери, быстро установили временное правительство, Талмор. Так как Циродиильская Империя еще не оправилась от последствий Междуцарствия, коловийцы были быстро вытеснены армией алдмери. Поскольку остальные претенденты на престол приутихли, Лесные эльфы были благодарны своим родичам за установление стабильности, и Высокие эльфы напомнили Анаксемесу, что цена помощи Саммерсета - 50 лет вассальной зависимости от короля Алинора. Так родился Доминион Алдмери.

Редкость Эльфийского Письма

Ответственность за это лежит, в основном, на Ордене Алессии, который за долгий период своего могущества с редким упорством выискивал и уничтожал экземпляры Эльфийского Письма. До наших дней дошли лишь еретические изыски Ануада, сохранившиеся лишь благодаря их популярности и распространенности, да, возможно, еще с дюжину других работ меньшей известности. Тем не менее, это не может полностью объяснить редкость Эльфийского Письма. За дополнительными разъяснениями можно обратиться к Дилксезесу, древнему ученому людей. После изучения финансовых записей Гегемонии Диренни, семьи Высоких эльфов занимавшейся в свое время торговлей с людскими королевствами, он сделал следующие заявления: "Эти [записи] могут помочь пролить свет на то, почему в большинстве своем литература алдмери запрещена, пренебрегаема или же попросту не переведена, так как я видел подобные [документы] ранее. Диренни либо были подвержены крайней паранойе, либо их экономическая система была настолько неотрывно связана с опасным и сложным цифровым символизмом, что большинство записей требовало от читателя ...магической предосторожности. Их записи повсюду пронизаны [скрытой магией]... ...знаки и необычные руны и [аналогии]... ...даже в колонках расходов, или в заметках на полях [которые] могут оказаться фатальными для несведущего. Наиважнейшие страницы были покрыты плевками предыдущего переводчика, который днями бубнил над текстом перед тем как вдруг сгореть."

Во время основания Третьей Империи, Талмор укрепил свои позиции в Валенвуде. Дикие племена босмер, распаленные до неистовства своими наставниками Высокими эльфами, устраивали постоянные стычки с Коловийским Союзом вдоль реки Стрид. А когда Империя объединилась под дланью Тибера Септима, эти атаки затихли; с обеих сторон границы Валенвуда образовались военные лагеря, ожидающие решающей битвы. Время от времени эльфы пробовали на прочность Имперскую защиту, и легионы стирали их в порошок. Коловийцы стали называть своих врагов Доминион "Старой Мери" ["Old Mary"= "Aldmeri"] за женственную агрессивность эльфийских солдат. Однако на море совсем иная картина: Доминион терроризирует южные воды от мыса Голубого Раздела до Топальской Бухты. Благодаря своему чародейству, Доминион получил под свои знамена несколько ричменов, маормер из Пиандонеи, и, возможно, даже Конфедерацию Элсвеир. Хотя война официально не объявлена, Тамриэль разбит на два лагеря - Империю и Древние Расы, и Тибер Септим дает понять Талмору, что он истинный Император Циродиила и наследник всех его бывших владений. Эльфы Тамриэля медлят с ответом.

Несмотря на то, что мы на протяжении двух тысяч лет подвергались атакам алдмери, мы на удивление мало знаем о них (лишь Морровинд , который во время Первой Империи был под гнетом Скайрима, и почти всегда открыт для путешествия и торговли во время Эры Упадка, известен несколько лучше). Эльфы Скалистых Земель и Циродиила были либо давно вытеснены, либо погрузились в забвение. Что касается эльфов Доминиона, то наше знание их регионов проистекает из коротких периодов Имперских оккупаций и переводов их литературных произведений (см. "Редкость Эльфийского Письма").

Еще более скудна информация о Высоких эльфах и об острове Саммерсет. Во времена Второй Империи послы допускались лишь в столицу Алинора, поэтому вся информация о родной земле алтмери ограничена описаниями этого города (см. Достопримечательности - Алинор). Далее мы можем предложить лишь короткий, но достоверный доклад о Высоких эльфах. Он основан на записках Эрика из Гизы, посла от Ремана к алтмер, который жил среди них около 2820 г. Первой эры:

"Высокие эльфы считают себя единственной идеальной расой. На протяжении сотен поколений они занимались очищением своей расы и теперь почти что полностью походят друг на друга, как две капли воды. Теория о том, что Высокие эльфы размножаются не так быстро или же не так часто, как люди, неверна. Наоборот, к моему великому ужасу, одержимые идеей чистоты расы, они убивают девять из десяти новорожденных".

"Алтмер презирают других эльфов как неотесанных мужланов, и едва ли считают их настоящими расами. И я уверен, что они платят Имперскую десятину отнюдь не от страха перед войной с людьми, а чтобы уберечь свои острова от "загрязнения", которое вызвало бы вторжение".

"Размножение с отклонением от чистоты линии считается ужасным и немыслимым преступлением, и служит верным доказательством того, что рассматриваемый индивидуум не обладает необходимой расовой чистотой - если бы обладал, то у него не возникло бы импульса к такому действию. Изгнание на материк рассматривается как смертный приговор, так как в существовании вне их идеального общества нет никакого смысла".

"Они чрезвычайно уважают порядок и врожденно тяготеют к ношению униформы и употреблению формальных моделей в разговоре. Их деревья и домашние животные также были выведены, чтобы соответствовать идеальным стандартам, каким соответствуют они сами. У них нет собственных имен, а лишь комбинации чисел, которые будучи произнесенными вслух, звучат как таковые для человеческого уха. Они не испытывают настоящей нежности друг к другу и им чуждо понятие сострадания".

"Они упаднические и самовлюбленные, и главным достоинством считают набор хороших манер или стиль поведения. Осознающие свое аристократическое положение, они окружают себя богатством и роскошью, работами великих художников, и всем самым лучшим, но не способны по-настоящему оценить никакую из этих вещей. Каждый занят исключительно своей персоной и, как результат, они лишены всякой общественной жизни; они встречаются и ходят на приемы исключительно чтобы продемонстрировать друг другу свою власть и значимость. Они редко говорят с человеческими послами Циродиила, а когда снизойдут до этого, то их речь полна загадок или слов-заклятий, которые очаровывают собеседника до желаемого результата".

Валенвуд был объявлен провинцией во время Второй Империи, и его география частично описана в отчетах по нескольким исследовательским экспедициям. Валенвуд примечателен полным отсутствием городов, построенных самими Лесными эльфами. Их строгий "Зеленый Обет" запрещает использование дерева или других растительных продуктов в качестве строительного материала, а использовать для этой цели камень у них не хватает сноровки. Лесные эльфы позволили Второй Империи проложить несколько дорог, но и не думают о том, чтобы поддерживать их в приличном состоянии, так как босмер не нуждаются в дорогах, чтобы спокойно пройти даже сквозь самый густой лес; эти дороги давно бы заросли, если бы не Высокие эльфы Талмора, которые починили и расширили их для свободного перемещения своих армий к побережью и вглубь материка. Большая часть региона покрыта непроходимыми зарослями мангового дерева и береговыми джунглями вперемешку с редкими полями и прогалинами, тянущимися на север вплоть до побережья Стрид. Многие людские торговые поселения, основанные Второй Империей, были покинуты или присвоены коренными обитателями - кентаврами, орками, и имга - которые населяют леса вместе с племенами босмер. Люди обычно предпочитают не вторгаться в леса Валенвуда. Так как ранее Лесные эльфы полностью зависели от ежегодных караванов идущих из Западной Коловии на Стридмит, то теперь они получают все что им нужно из внешнего мира от пиратства Доминиона.

За знанием о самих Лесных эльфах мы снова вынуждены обратиться к биографическим очеркам Эрика из Гизы. После милостивого разрешения покинуть Двор Алинора, он некоторое время жил среди босмер, в их столице, Фалинести, во время ее летней миграции. Мигрируя вместе с городом вдоль побережья мыса, Эрик сделал множество записей о культуре Валленвуда:

"Босмер не менее жуткие, чем их родичи с Саммерсета, но с ними намного проще иметь дело. Лесным эльфам нравится текущая людская деятельность, так как она наполняет их чувством собственной значимости".

"Они исключительно плотоядны по религиозным причинам. Они не могут или не будут есть ничего по своей природе растительного. Они едят дичь, коренных жителей, друг друга, а так же мясо, привезенное из других регионов. Эта часть Зеленого Обета известна как Мясное Предписание, и, среди других его правил, есть гласящее, что поверженный враг должен быть полностью съеден по истечении трех дней. Члены семьи воина, который поверг врага, могут помочь ему управиться с едой к сроку. Нет необходимости говорить о том, что Лесные эльфы не любят ввязываться в большие сражения, если только перед этим они не предприняли длительного голодания".

"Хотя босмер отличные стрелки, Зеленый Обет вынуждает их лучников использовать кость или другие материалы, или покупать луки и стрелы у других рас. Использование деревянных изделий сделанных другими расами не запрещено, как, впрочем, и продажа валенвудской древесины, если она добывается не самими босмер".

"Лесные эльфы, конечно же не могут курить ничего растительного по природе. Обычно используются костяные трубки, наполненные, впрочем, личинками бабочек или древесными червями".

"Некоторое время коловийские армии пользовались услугами лучников босмер, как например в Войне Рихада, прогремевшей два года назад. Босмер оказались чересчур недисциплинированными и склонными к дезертирству, что прекратило попытки найма. Они запросто становились в тень одного дерева и растворялись. Их способность сливаться с лесом поразительна. Название их самой знаменитой поэмы, Мех Аилейдион, означает "Тысяча Преимуществ Прятания".

"В Имперских торговых поселениях Лесные эльфы преисполнялись счастьем. Некоторые плотницкие изделия приводят их в неописуемый восторг, а такое с ними случается редко. Они приносят для обмена свои собственные товары: шкуры, речной жемчуг, костяные талисманы, сделанные из все еще магически заряженных пальцев их умерших чародеев. Они часто покупают абсолютно ненужные им деревянные изделия и даже не делают попыток понять для чего они предназначены. Некоторые самые отважные воины босмер используют колеса от телег в качестве щитов или же как впечатляющий (как им кажется) головной убор".

"Хотя иногда босмер кажутся забавными, в каждом из них живет зверь. Они могут обратиться лесной или водной тварью. Их самое жуткое преображение - Дикая Охота, которая расправилась с королем Боргасом за "неправедности" его Алессианской веры. Дикая Охота - это группа постоянно видоизменяющихся лесных демонов и звериных богов; наделенные тысячекратной мощью, они движутся к своей цели, уничтожая все живое на пути. Лесные эльфы не любят распространяться об Охоте, и я пологаю, что они отнюдь не гордятся этой способностью. Гомини, Лесной эльф с которым я сошелся в последнее время, говорит мне, что Охота используется как меч правосудия, но также, что "все чудовища в мире пришли из предшествующих воплощений Охоты". Босмер, ставшие частью Дикой Охоты, никогда не возвращаются".

Путешественнику рекомендуется избегать владений Доминиона Алдмери. Хотя Талмор имеет своих представителей в Имперском Городе, а Великий Визирь Циродиила Зурин Арктус встречаеся с королем Алинора, контакты с босмер и алтмер чаще неприятны для обычного Имперского жителя. Избегайте их книг и магии. Находясь радом с границей, носите дозволенный вид оружия. Если вы отважны и способны, записывайтесь на службу в Легионы.

Достопримечательности:

Алинор
Закрытый уже почти пятьдесят лет град Алинор является одновременно столицей острова Саммерсет и сердцем Доминиона Алдмери. Человеческим купцам было разрешено находиться лишь в портах города, и они описывают его, как "созданный из стекла или крыльев насекомых". Менее фантасмагорические оценки дают городу Имперские эмиссары Династии Ремана, которые описывают город как открытый и сверкающий, "затягивающий водоворот бастионов и умопомрачительно высоких башен, сконструированных так, чтобы ловить солнечный свет и расщеплять его на составляющие цвета, которые оплетают и пронизывают их камни, покуда сумерки не покажутся благодатью".

Фалинести
Шагающий город короля босмер, Фалинести находится в летний период на юге, а с наступлением Огня Очага (девятого месяця по календарю Тамриэля) - на севере. Это один из самых больших Дубов-Великанов Валленвуда, чья магия уходит своими корнями к началу дней. Трон Каморана, как и множество других естественных жилых помещений, расположен где-то среди самых верхних ветвей. Лесные эльфы ползают по стволу дерева как термиты, либо аккуратно раскачиваются с уровня на уровень при помощи колючей виноградной лозы. Люди обычно не могли прижиться к городу так, чтобы остаться там надолго, а вот огромные обезьяны и орки - запросто. Талмор решил изменить столицу Валенвуда, и на время существования Доминиона Алдмери она была перенесена из Фалинести в Древний Корень.

Огромные обезьяны Валенвуда
Огромные обезьяны, или имга - коренные обитатели Валенвуда. Они считают Высоких эльфов своими господами и хозяевами, а их социальное общество - идеалом цивилизации. Огромные обезьяны известны своими тщетными попытками подражать Высоким эльфам: они носят плащи, фехтуют на мечах, и пытаются говорить с идеальной дикцией и придворными манерами, невзирая на свой скрипучий и низкий голос. Каждый имга носит какой-нибудь титул, будь то барон, герцог или граф, который они используют для обращения к членам Талмора (никакого землевладения среди имга, естественно, нет). Некоторые экстремалы бреют свои тела и пудрятся, чтобы больше походить на алтмер. В процессе бритья они часто режутся и выглядят очень жалко: белая голая обезьяна, с красными пятнами крови, важно вышагивает по торговым поселениям с жалкой претензией на благородное происхождение. Имга считают людей ничтожными дикарями, а их запах до невозможности оскорбительным - когда рядом люди, огромная обезьяна всегда держит надушенный угол своего плаща ближе к носу.

~ Дикие Земли ~

Аргония

Некогда эти обширные заболоченные земли являлись частью Второй Империи, которая в 2837 году Первой Эры захватила значительную часть этой территории и основала Имперскую провинцию Черные Топи. Многие люди продолжают называть регион этим именем, но эльфы именуют его Аргонией, в память о некоем древнем сражении, в котором полегло множество их предков. Таким образом, коренные обитатели этих болот, представляющие собой сборище диких племен "ящеров-людей", в просторечье стали именоваться аргонцами.

Аргонца редко можно увидеть вне пределов его родной земли. Исключение составляют относительно сообразительные представители породы, именуемой "хист". Особи этой породы физически отталкивающие, но достаточно миролюбивы для того, чтобы их терпели в людских королевствах, и могут быть встречены даже в западном Хаммерфелле. Остальные аргонцы примитивны, замкнуты, и практикуют языческие ритуалы поклонения природе, которые необходимо проводить вблизи от определенного спорового дерева, растущего лишь в их землях.

После распада Второй Империи Черные Топи так и не были восстановлены в статусе провинции, хотя некоторые ее части все еще рассматриваются как Имперские территории. В 560 г. Эры Упадка Кнахатенский Грипп, называемый Кровавым Мором, расползся по Аргонии, унося жизни котринги, единственного людского племени, давно осевшего в регионе. Племена хист оказались неподверженными этой болезни, что привело к слухам, будто это именно они вызвали заразу с помощью своего обожаемого спорового дерева.

Пиандонея

К югу от острова Саммерсет лежит островное государство Пиандонея, обиталище маормер, редкой породы Тропических эльфов. Пиандонея, в основном, покрыта густым тропическим лесом, и является местом для забав южных духов воды. Маормер почти никогда не посещают Тамриэль или своих родственников в Саммерсете, так как были изгнаны с последнего в древние времена. Известно, что они обладают странной, хамелеонообразной кожей. Эта врожденная и непроизвольно проявляющаяся способность сродни умению босмер сливаться с лесом. Они так же владеют могущественной змеиной магией. С ее помощью маормер приручили морских змей со своего острова, и используют их в сражении и в быту. Правит маормер король Оргнум, бессмертный волшебник, который, как говорят, является Змеиным Богом Сатакалом (см. Хаммерфелл).

Трас

Коралловые королевства Траса, занимающие группу островов к юго - западу от Цепи в Абесиновом море, дают приют безбожному племени зверолюдей именуемому слоад. Эта раса червеподобных амфибий, пожалуй, самая ненавидимая во всем Тамриэле, давно считалась исчезнувшей. После того, как в 2200 г. Первой Эры слоад выпустили на волю Трассийскую Чуму, унесшую жизни более чем половины всего населения континента, самый большой союзный флот во всей истории Тамриэля отправился на Трас, уничтожил всех слоад, каких только мог отыскать, и при помощи неведомой магии погрузил их коралловые королевства в морскую пучину. К сожалению, судя по донесениям, Трас снова поднялся, и его хозяева, слоад, недавно были замечены в разных частях Тамриэля. Гражданам настоятельно рекомендуется избегать этих существ, а в случае обнаружения оных сразу сообщать об этом в ближайшее Имперское представительство. Информации о червеподобных сохранилось много, и она собрана для вас в следующем разделе. Будьте бдительны. Собрано по записям Бенду Оло, западного короля Анвила, а также Барона-Адмирала Флота Всех Флагов, а также Вершителя Стремительной Справедливости Нечестивому Месту под именем Трас.

Жизненный Цикл:

Зародыш: Отвратительные маленькие аморфные личинки.

Подростковый период: Мягкие, хлюпающие, похожие на осьминогов, существа, неспособные выйти на берег.

Зрелая особь: Отсутствие пределов на возраст и размер. Особи замеченные в Тамриэле, в основном, более старые и тучные; жадность является их характерным признаком, и они замечательные купцы и контрабандисты. Более молодые особи недостаточно опытны, чтобы выжить на суше, и поэтому их редко можно встретить на твердой земле. Старые особи, если они не находятся в воде, расплющиваются под собственной тяжестью.

Способности:
Идеальная память. Они не могут читать или писать, но помнят все то, что видят или слышат.

Опытные маги: Все путешествующие по земле слоад владеют заклятьем Возврата на высоком уровне, и используют его часто или от случая к случаю, как естественный способ передвижения. Это же служит наилучшей защитой; в случае опасности они инстинктивно телепортируются прочь. Нам необходимо быть всегда начеку!

Склонности:

Плохая хватательная способность, слабое использование инструментов и орудий труда. [Слоад медленно приспосабливают свой кожный покров для взаимодействия с поверхностями и предметами, что позволяет им поднимать объекты или влезать на что-нибудь, как отвратительным червям]. Медлительность! Они думают очень быстро, но не настолько, чтобы соответствовать своим осторожным, размеренным натурам. Они двигаются и действуют медленно. Процесс принятия решения занимает у них много времени. Они могут отвечать на вопросы быстро, если захотят... что случается с ними довольно редко.

Осторожность. В их языке отсутствует слово приключение. Ближайшее смыслу слово означает "трагическое несчастье". Все их героические мифы рассказывают об особях, которые сидят и думают годы напролет, осмотрительно советуясь с мудрыми cлоад, до тех пор, пока, наконец, не начинают действовать с неизменной размеренностью и с неизменным успехом. Все их сказочные злодеи действуют быстро, и всегда проигрывают.

Аморальность: Каждый встреченный cлоад отличался жадностью, жестокостью, нечестивочтью; являлся самовлюбленным существом, все четко планирующим заранее. Они, похоже, не испытывают или же не выражают эмоций, привычных людям, хотя они прекрасные дипломаты и актеры, и ставят пошлые и преувеличенные пародии на человеческое поведение [смех над тупыми шутками, плач над явной неудачей, яростные тирады при проявлении глупости или неловкости]. Богохульство и кража, пытки и похищения людей, убийства и геноцид не вызывают у них угрызений совести. Они преступают закон, если расчет говорит, что это в их интересах. Они не имеют понятия чести, дружбы и лояльности в том смысле, в каком понимаем их мы, за исключением живой привязанности к тем, кто победил или надул их в любом предприятии. Взрослые особи, по-видимому, не занимаются воспроизводством и не интересуются судьбой своего потомства.

Орсиниум

На древнем языке Высоких эльфов, Орсиниум значит "город орков". Гоблиноподобные (орки, огры, гремлины и другие звериные народности), населяющие Орсиниум, предпочитают называть его по-эльфийски, так как, по крайней мере, для человеческого уха это ассоциируется с величавым и прекрасным городом-крепостью, а не с жалкой и запущенной деревней с оборонительной стеной, которой он на самом деле является. Он был основан во время рассвета Династии Каморана, когда правителями островов Саммерсет были освобождены сотни зверолюдей с позволением обживать земли к северу от Валенвуда. Эти племена орков осели в необитаемой гористой местности, рядом с Старым Х'ролданом в Скалистых Землях, так как их народ зависел (да и сейчас в большинстве зависит) от огромных волосатых и многоногих животных, пасущихся стадами, и способных выжить лишь в высокогорных районах на произрастающем там корме.

Орсиниум в самом деле обладал существенной мощью во времена Первой Эры, когда орки, бежавшие от нашествия Ра Гада в Хаммерфелл, присоединились к армии зверолюдей, уже собиравшейся там. Этой армии полагалось взять контроль над рекой Бьюлса и принудить королевство Вэйрест платить Орсиниуму дань за ее использование. Но другие силы региона встали на дороге у орков, главным образом это был йокуданский Орден Диагны, а также вожди и короли раннего Даггерфолла. Тридцатилетняя осада Орсиниума окончилась тем, что от него остались одни развалины.

При правлении Властителя-акавири Орсиниум ненадолго обрел статус Имперской провинции, и потерял его со смертью Савириен-Чорака в 431 г. Второй Эры. Недавно орки подали петицию новому Императору с просьбой опять возвести их земли в этот статус, но Тибер Септим, известный своей ненавистью к их брату, до сих пор не дал зверолюдям своего согласия.

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  
Web-mastering & art by Bard, idea & materials by Demilich Demilich