Demilich's

История

Фаэрун, древний мир, в котором существовало множество уже давно забытых империй и чудес. Одна за одной великие древние расы приходили к своему рассвету, и - к закату, что конце концов привело к началу Эпохи Человечества, которая продолжается последние 3-4 тысячелетия истории Фаэруна. Но даже во время этой Эпохи великие империи и сверкающие королевства расцветали и гибли, рассыпаясь в пыль времени, и напоминая о себе только древними руинами и прекрасными легендами.

Содержание:

Введение
  Создание мира
  Первый Расцвет
  Незерил
  Павшие Империи
  Древние Империи
  Калимшан
  Восхождение Чондата
  Века Единства и Разъединения
  Смутное Время
  Орда туиган
  Недавние Года
  Забытые Империи
  Магическая Чума
Хронология
  Дни Грома
  Эпоха Зари
  Первый Расцвет
  Войны Короны
  Эпоха Созидания
  Эпоха Человечества
  Эпоха Потрясений

Создание мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную из стихийного хаоса флогистона, в которой находится мир Торила. Так в сей сфере образовалось несколько планет, медленно вращающихся в Море Ночи. Хоть в то время миры были пустынны и безжизненны, на них возникло несколько могущественных созданий - воплощений стихий и энтропии. Ныне их именуют не иначе как "предвечными". После сотворения наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.

Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу и немедленно встали на защиту девственных миров от разрушительной мощи предвечных. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы

Чантия молила божеств о том, чтобы они даровали ей тепло и она могла бы создать жизнь и живых существ по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.

Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мистрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Эпоха Теней

В эпоху сражения богов и предвечных жизнь зародилась на подвластных им планетах. Торил сиял среди них голубым алмазом, и в глубинах единственного океана сего мира существовала раса морских созданий. Сия Голубая Эпоха резко завершилась, когда Торил объяла тьма, ибо солнце похитила с небес злобная предвечная, рекомая Ночной Змеей. Как следствие, зарождающаяся жизнь на планете практически прекратилась.

Мало известно об Эпохе Теней, но легенды и мифы саррухов глаголят о страшных сражениях между предвечными и Старейшими Богами, ведомыми Оуроборосом Мировым Змеем. Исход конфликту положило поражение предвечных, ибо оказались те преданы одним из их числа. Убтао Обманщик оказал помощь божествам в убийстве, пленении или изгнании оставшихся предвечных.

Расы Создателей

Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриалов, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.

Величайшей среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.

Морская раса видов, изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развилась из представителей расы сауриалов и вышла на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падение сауриалов, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локатахами в море и доппельгангерами на суше.

Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.

И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

Первый Расцвет

С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дворфы, треанты, эльфы и прорицатели разума, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, пришествия с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Плетения.

Новоприбывшие

Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Захара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.

Среди прибывших наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.

Дружественные гномы выполняли роль посредников между дворфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение сих великих царств.

Войны Короны

Эльфы колонизировали острова Эвермит и часть будущих Муншае, одновременно делая первые шаги к тому, что теперь называют высшей эльфийской магией. Это могучее магическое знание дало эльфам возможность впервые в истории противостоять, и даже побеждать драконов. Благодаря этой магии и множеству союзников, эльфы создали величественные города и могучие королевства. Они даже не догадывались, что самая большая опасность угрожает им со стороны их же расы.

Искра, из которой зажегся огонь эльфийской вражды, до сих пор не известна. Этот конфликт известен теперь, как Войны Короны, в которых участвовали все существующие эльфийские народы и которые продолжались три тысячелетия. Рассыпались целые королевства и бесчисленные эльфийские жизни превращались в прах. Презираемые за их верность павшей эльфийской богине Арошни (теперь Лолс), народ темных эльфов (илутиири) отправился в изгнание вместе с ней, и, бежав в Подземье, стал называть себя дроу.

В конце Войн Короны только два эльфийских королевства смогли сохранить свои города и земли в целости и сохранности. Эльфы Келтомира, которые обосновались в одноименных лесах (которые некогда существовали на месте нынешних Амна, Тетира и Калимшана), с трудом сохранили ненадежный мир. К сожалению, они вскоре вступили в войну с юной человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийский народ, который жил у Моря Мечей, заключил мирные договоры со странствующими племенами эльфов и человеческими поселениями. Эльфы платили людям магическими знаниями в обмен на еду и различные товары. Это событие и знаменовало начало Эпохи Человечества, так как эти простые люди позже основали империю Незерил.

Незерил

Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарна и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Хребта Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.

Свитки Незерила

Неизвестный искатель приключений обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.

Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Лоулаум волшебников Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией и незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.

Атака фаэриммов

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали из них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.

Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.

Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Плетении, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.

Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Плетение до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.

Богиня магии возродилась как Мистра и, изменив Плетение, смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондат, которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этом новом Плетении были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.

Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анаурок.

Павшие Империи

Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королество Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Имаскар. На месте этой битвы появилась пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер.

За шесть столетий до падения Незерила, на побережье Моря Упавших Звезд находились еще две магических империи. Многие боялись Нарфелла, могучего и жестокого, так как его правители заключили кровавые договора с демонами, которые бросались в битву вместе с нарскими солдатами. Рауматар, их соседи, были также сильны, и их империя славилась своими боевыми магами. Две этих империи часто нападали друг на друга, и Нарфелл даже пытался вторгнуться в Мулхоранд и Унтер, но был отброшен. В конце концов, Нарфелл и Рауматар уничтожили друг друга во время великой битвы, в которой участвовали драконы, демоны и могучая магия, сжигавшая целые города, что вылилось в создание Бесконечной Пустоши. До сих пор, земли, некогда принадлежавшие Нарфеллу, известны, как Земли Демонов.

Уцелевшие города Незерила - Анаурия, Азрам и Хлондат - сформировали первые поселения на границах Анаурока, бледную тень их предыдущего могущества. Азрам, известный, как Город Магов, сохранил дух Незерила, но не его мудрость, и был опустошен чумой через три сотни лет после своего основания. Анаурия, город известный своей магией и мечами, был уничтожен спустя пять веков после разрушения Незерила. Хлондат, который просуществовал дольше всего, отстранился от магии и стал столицей народа лесорубов и пастухов. Расширяющаяся пустыня Анаурок постепенно поглотила все три. Другие беженцы из Незерила отправились еще дальше на юг и основали там государство Халруаа, которое существует и в наши дни.

Были и другие, плохо запомнившиеся и практически неизвестные империи, такие, как дворфийский народ Делзоун, торговавший с Незерилом, и эльфы Иллефарн. Многие эльфийские сообщества исчезали со временем, возвращаясь в свой исконный дом Эвермит, но их нельзя назвать истинными павшими империями, подобными тем, которые были упомянуты здесь ранее. Это объясняется тем, что эльфы покидали свои земли добровольно, тогда как другие народы погибли во время великих войн или страшных катаклизмов.

Древние Империи

Освобожденные рабы Имаскари после уничтожения поработителей отправились на запад, ведомые своими богами. Они поселились на юго-восточных берегах Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Их королевства Мулхоранд и Унтер, начали стремительно расти, и захватывать (или колонизировать) близлежащие земли. Расширение Унтера было остановлено, когда эльфы Ярвуда и дворфы Великого Ущелья остановили эту империю в заливе. Восстание магов остановило рост Мулхоранда и это королевство в течение нескольких веков было занято внутренними распрями.

Войны Врат Орков

Один из порталов, открытых восставшими магами Мулхоранда, вел в мир, населенный дикими орками. Они использовали его, чтобы вторгнуться на Фаэрун, уничтожая поселения и убивая тысячи их обитателей. Аватары Богов-Королей Мулхоранда и Унтера вышли на битву с орками, и орки решились призвать божественных аватаров своих собственных божеств. Во время этих сражений, известных, как Войны Врат Орков, бог Орков Груумш убил бога солнца Мулхоранда Ре, став первым богоубийцей Королевств. Также были уничтожены многие божества Унтера. Но, в конце концов, божества людей превозмогли богов орков, и орки были уничтожены или изгнаны на север и запад.

Божества Сет и Озирис боролись за место Ре, и Сет убил своего противника. Хорус поглотил божественную силу Ре и стал Хорусом-Ре, после чего победил Сета, и заключил злобного бога в пустыне. Изиз оживила Озириса. Весь пантеон Мулхоранда объединился в поддержку Хоруса-Ре, за исключением Сета. Два великих народа решили на некоторое время остановиться, чтобы восстановить свою прежнюю мощь и зализать раны. В Унтере, Старший Бог Энлил, передал свою силу своему сыну, Гилгеаму, и исчез. Иштар, последнее божество Унтера, выжившее после Войн, передала силу своего аватара Изиз и также исчезла. Так начался упадок Унтера, пиком которого стала тирания Гилгеама, продолжавшаяся два столетия.

Долгий Упадок

Жившие по своим собственным законам и правилам и забывшие про завоевания, Мулхоранд и Унтер были самой благодатной почвой для начала внутренних конфликтов между частями великих империй.

В течение последующей тысячи лет, северные города Унтера решили отделиться от империи и размер Унтера уменьшился вдвое, когда западные города объявили себя свободной нацией Чессента. В Мулхоранде разразилось еще одно восстание магов, в результате чего было потеряна провинция Тэй, и, несмотря на последующее вторжение с целью вернуть её, Мулхоранд был вынужден признать её независимость. Семфар и Мургхом также добились независимости, и Мулхоранд с Унтером стали известны, как две "живых" павших империи:

Калимшан

Калимшан имеет долгую историю, которая началась еще до появления могучего Незерила. Так и не приблизившись к высотам магической силы Незерила, Калимшан стал силой, которая творила историю юга, благодаря своему огромному населению и воинским силам.

Калим, благородный джинни, основал свою империю, прибыв вместе со своей свитой, слугами и тысячами человеческих рабов с одного из планов бытия. Они отразили атаки драконов и установили мирные договоры с соседними народами эльфов и дворфов. Спустя тысячу лет наемник-ифрит, которого звали Мемнон, сумел создать портал, ведущий в Торил, и основал собственное королевство на севере империи Калима.

Через три века совместного существования, эти два народа объявили друг другу войну, и началась Эра Небесного Огня, которая продолжалась следующие четыре столетия. Эта война закончилась только благодаря вмешательству их эльфийских соседей, которые с помощью высшей эльфийской магии заточили двух лордов-джинов и большую часть их слуг в большой драгоценный камень, который позже стали называть Кристалом Калимемнона. Вскоре, люди, жившие в этих империях, смогли изгнать или обезвредить оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей-дворфов. Люди назвали свою объединенную страну Корамшаном.

В течение последующих четырех тысячелетий, под различными названиями и правителями, Корамшан захватил земли, известные сейчас как Амн и Тетир, покорив район Озера Пара, а его южные границы достигли Чултанского полуострова и в Шааре. Это расширение чуть не ввергло страну в войну с Джаамдасом (теперь известным как Чондат), народом дворфов Шанатара и небольшими эльфийскими королевствами. И хотя интриги, восстания, монстры и завоевания заставили Калимшан сужать, а потом вновь расширять свои границы ( в конце концов достигнув его настоящих размеров), он всегда сохранял свой статус торговой державы, обеспечивая обмен товарами между Севером и Чултанским полуостровом.

Восхождение Чондата

Основаное людьми вскоре после освобождения Корамшана, королевство Джаамдас появилось после объединения деревушек рыбаков и лесорубов, которые находились к северу от места, которое сейчас называется Лесом Чондала. Джаамдас, и Двенадцать Городов Мечей, которые были его центром, вскоре усилили свое влияние, как на суше, так и на море, и через некоторое время столкнулись с Корамшаном, когда границы их королевства достигли Озера Пара. Два этих народа смогли заключить мирный договор только после того, как и Калимшан, и Джаамдас отказались от своих притязаний на озеро. С Корамшаном на западе и Унтером на востоке, Джаамдас мог расширяться только в сторону Моря Упаших Звезд, и вследствие этого сосредоточил свое внимание на торговле, укреплении своих границ и северной экспансии через Внутреннее Море. Люди Джаамдаса заселили земли, которые сейчас известны как Импилтур, Теск, Сеспич, Турмиш и Васт, основав колонии, которые беспрерывно преумножали богатство Джаамдаса экзотическими товарами и славой, обретенной благодаря обладанию столь обширными владениями.

Со временем, вырубание Леса Чондала привело в ярость эльфов, которые жили в этих лесах, и началась война. В течение двадцати лет все лесные эльфийские города, за исключением одного, были уничтожены, и девять десятых эльфов, живших в этих лесах, были убиты. В ответ выжившие эльфийские маги, использовав высшую эльфийскую магию, обрушили на Джаамдас исполинскую волну, которая стерла его с лица земли и превратила этот район в противоположный берег Предела Вилхона.

Немногие выжившие бежали в колонии, которые находились на северном берегу Моря Упавших Звезд. Со временем, эти и другие выжившие вернулись из старых колоний и основали страну Чондат, которая вскоре стала могучей торговой империей, но была практически полностью уничтожена войнами и чумой. Нынешний Чондат является только бледной тенью прежнего величия, но его наследие продолжает жить в его колониальных наследниках, которые распространились еще дальше на запад и основали могучие королевства Кормир и Сембию.

Века Единства и Разъединения

История Долин началась с договоров, которые были заключены между человеческими поселенцами, которые обосновались в Стране Долин, и эльфами Кормантора, которые установили Стоячий Камень в знак вечной клятвы уважать жизнь каждого из народов. Этот камень все еще стоит там, несмотря на хаос и боль, которые царили в этих землях более тринадцати столетий. Ниже описаны только наиболее выдающиеся события, которые произошли после основания и гибели первых империй и до настоящего времени.

История Фаэруна помнит множество попыток различных рас мирно существовать рядом друг с другом. Две наиболее выдающихся попытки были предприняты в эльфийской столице Миф Драннор, в лесах Кормантора, и на Побережье Мечей, в стране, которую называли Фалорм, Королевстве Трех Корон (это название объясняется тем, что в там правили три короля - король эльфов, король людей и король дворфов). Хотя в каждом из этих королевств были и внутренние разногласия, но их гибель пришла со стороны - из-за вторжения орков и гуманоидов (и, в случае с Миф Драннором, существ из других измерений). И, несмотря на свою гибель, это королевства до сих пор служат доказательством того, что различные расы могут жить и процветать вместе.

Результатом некоего события в мире богов, теперь известного, как Рассветный Катаклизм, стали многочисленные изменения божественного пантеона, хотя единственным его последствием на Ториле стала ересь в церкви Тичь, которая привела к её падению и усилению богинь Бешабы и Тайморы. Все это произошло в 8 столетии по Долинному Летоисчислению (ДЛ).

Через несколько веков после Рассветного Катаклизма (смертным сложно вести счет годам, когда дело касается богов), первый Магистр, Азус Высокий, победил своего противника, Савраса Всевидящего, чтобы завоевать благосклонность Мистры, став её Старшим Избранным. Эта битва продолжалась несколько веков, закончившись только тогда, когда Азус заточил своего врага в магическом посохе.

Другие события этого периода также были связаны с Рассветным Катаклизмом. Среди них - распад второй империи Унтера, появление Арфистов, появление демона-короля Иячту Ксвима, Сына Бэйна, в Вестгейте и заточение Моандера.

Смутное Время

Желая подняться над всеми другими божествами, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (бывший бог смерти), украли у Лорда Ао Скрижали Судеб, божественные записи, в которых содержались обязанности всех божеств Фаэруна. Этот убедило Ао в том, что боги практически не заботятся о своей пастве и больше времени уделяют сражениям друг с другом.

Чтобы наказать их и заставить обратить внимание на своих последователей, Ао изгнал богов из их иноплановых королевств и водворил в тела смертных существ, называемых аватарами.

Аватары

Божественные аватары ходили по земле, общаясь со смертными (одни более, другие менее безжалостно) и пытались отыскать обратную дорогу в их иноплановые дома, так как обынчые пути были перекрыты.

Известный, как Смутное Время, Божественная Война и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна является одним из самых хаотичных.

Внезапная смертность нанесла могучий удар по пантеону Забытых Королевств. Божественные силы смог сохранить только Хельм и Ао приказал ему оберегать путь к Внешним Планам. Хельм справился с этим заданием, и большая часть разрушений, произошедших вследствие Кризиса Аватаров, произошла у его ног. Мистра была уничтожена и её жизненная энергия вырвалась из земли, из-за чего магия начала действовать очень странным образом. Именно в это время появилась большая часть зон дикой и смертельной магии.

Гонд Чудотворец спустился на землю в облике гнома, оказавшись на берегу Лантана. В награду за то, что лантанийцы предоставили ему убежище, он даровал им секрет пороха. Таймора возникла в своем храме, в Арабеле, и говорят, что из-за этого большая часть города была разрушена. Ибрандул, бог подземелий, был тайно убит Шар, и его сфера влияния была похищена.

Малар сражался с Нобанионом, а потом бежал от Гвэрона Виндсторма. Шондакул вызвал на бой, а потом уничтожил аватара одного из младших богов орков. Шаресс приняла облик любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена из-под власти Шар богиней Сьюн. В Тетире появился Красный Рыцарь, помогая этому народу сражаться с монстрами, которые появлялись из Виалдата. Хоар убил Раммана, бога войны Унтера, но сфера влияния его противника была захвачена Анхуром. Клангеддин Сребробородый из-за непонимания дрался с Лабеласом Эноретом на острове Риатим.

Шар и Селуна продолжили свою вечную битву в Глубоководье, воспользовавшись помощью смертных. Ваукин исчезла, и её союзник, Ллиира, заявила, что будет хранить её сферу влияния в безопасности. Аватар богоподобного Иячту Ксвима, полу-демон, один из детей Бэйна, был заточен под Зентильской Твердыней. Гилгеам, Бог-Король Унтера, был убит своей соперницей, Тиамат, в результате чего закончилось его правление этими землями, которое продолжалось две тысячи лет.

Баал, бог убийств, был очень сильно ослаблен во время Божественных Войн, и перешел в состояние убийственной силы, которая могла овладевать телами живых существ. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц Фаэруна, которые служили Баалу, и поглотив их энергию, еще сильнее ослабил этого бога.

Смертные

Заключив союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу, которую звали Миднайт, и нашел одну из Скрижалей Судеб. Но на мосту Боарескир, смертный по имени Сайрик убил Баала мечом Проклятье Богов, оказавшимся аватаром Маски). Сайрик поглотил часть силы Баала, тогда как вся остальная энергия бога впиталась в воды Извилистой Реки, отравив её. После этого Сайрик убил Проклятьем Богов Лейру, богиню обмана и иллюзий, и захватил её сферу влияния. Позже, он уничтожил Проклятье Богов, сильно ослабив Маску.

Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Танрасе и позже Ао даровал сферу влияния Черного Лорда Сайрику. Торм и сам погиб во время сражения с Баном, но так как в то время ему поклонялись уже по всему Торилу, и потому, что он погиб служа своему кодексу (повиновение и долг), Лорд Ао оживил его и вновь наделил божественными силами.

Аватар Миркула сошелся в поединке с Миднайт, которая уничтожил его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив энергию этой богини из земли Торила. Сайрик стал новым божеством сражений, тирании, убийства и смерти, храня сферы влияния убитых Бэйна, Баала и Миркила. (Спустя годы, Сайрик утратил сферу смерти, которую забрал у него смертный Келемвор, в то время как он временно помутился рассудком под воздействием им же созданного артефакта).

Окончание Кризиса Аватаров навсегда изменило отношение богов Фаэруна к своим последователям. По воле Ао, часть божественной силы, которая поступает божеству, теперь зависит от количества его поклонников и силы их веры, и потому божества должны заботиться о тех, кто поклоняется им.

Хотя Смутное Время драматически изменило земли и пантеон Фаэруна, осознание богами ответственности перед своими последователями, остается основным, и самым ценным, его наследием.

Орда туиган

Столетиями Бесконечная Пустошь считалась безлюдным местом, в котором жили только умелые всадники до тех пор, пока там не появился великий вождь, который сумел объединить обитателей этой страны в могучую силу. Сын хана племени, Ямун, был харизматичным молодым человеком, который отличался настойчивостью и амбициозностю. Убив своего отца, чтобы захватить контроль над племенем, Ямун заключил союзы с другими племенами, и вскоре объединил всех туиган в могущественную военную силу, присвоив себе титул кахана, или "великого хана." Командуя трестами тысячами всадников, Ямун отправился на восток, где, с легкостью разгромив армии Шу, был остановлен Драконьей Стеной. Сфокусировав свое внимание на западе, кахан Ямун вскоре вторгся в Тэй. Удивленные нападением их обычно разделенных междуплеменной враждой соседей, жители Тэя потерпели сокрушительное поражение. В конце концов, Сзасс Тэм, Зулкир Некромантии Тэя, заключил сделку с каханом, согласившись телепортировать его войска в Рашемен в обмен на прекращение нападений на земли Тэя. Орда была встречена берсерками-рашеми и отброшена обратно, но смогла избежать полного разгрома с помощью магов Тэя.

Временно остановленная воинами-рашеми, орда вскоре направилась в сторону Теска. Вскоре слухи о приближении орды достигли ушей жителей запада. Казалось, что она с легкостью прорвется через Теск и Импилтур и вторгнется в Васт, Долины, Сембию и Кормир. Эта страшная опасность обьединила людей сопредельных держав и они сформировали армию, которая должна была остановить туиган. Король Азун IV Кормирский возглавлял силы, которые состояли из Пурпурных Драконов и Боевых Магов Кормира, опытных наемников из Сембии и Побережья Мечей, воинов Долин, дворфов Эрсфаста и даже дивизии зентаримских орков. Эта армия вошла в Теск, когда воины орды уже захватывали его северные города. Две армии встретились и армия союзников добилась величайшей победы за последние несколько сотен лет. Под руководством Азуна союзные силы разгромили всадников туиган, а сам король в поединке убил кахана Ямуна.

Деморализованные смертью их лидера и гибелью большей части своих товарищей (погибло три четверти воинов), туигане бежали с поля боя и начали долгий путь домой, на свою родину. Жители Кормира, Сембии и Долин вернулись в свои дома. Тем не менее, зентаримские командиры приказали оркам остаться в Теске, несмотря на протесты Азуна. Не желая истощать ресурсы своей страны еще одной войной, король оставил в этом месте небольшой контингент орков, хотя так и не смог забыть об этом темном пятне на светлом полотне великой победы.

Недавние Года

В последние несколько лет произошло множество изменений. Последователи мертвых богов были вынуждены противостоять последователям новых хранителей их сфер влияния. Величайшая из этих битв происходила между Сайриком и "еретиками", которые продолжали поклоняться Бэйну, Баалу и Миркулу. Этот внутренний конфликт замедлил на некоторое время расширение церкви Сайрика и вылился в серию тайных убийств и крестовых походов. Когда же во время разрушения Зентильской Твердыни на свободе оказался Иячту Ксвим, между его последователями и паствой "узурпатора" Сайрика началась новая священная война. Возвращение Ваукин также вызвало некоторое смущение среди её почитателей, хотя Ллиира великодушно вернула ей её сферу и две этих богини достаточно быстро уладили немногочисленные разногласия.

В мирном королевстве Кормир произошла серия трагедий, которые нарушили спокойствие, царившее в этом безмятежном обществе и сильно воздействовали на отношения Комира с другими королевствами. Красные Колдуны Тэя расширили свои торговые связи с другими землями и в конце концов достигли центральных земель континента. Мулхоранд, почувствовав слабость своего старого соседа, вторгся в Унтер и сделал первый шаг к своему прежнему величию. Эльфы завершили Отступление и теперь сражаются с дроу в забытых некогда лесах.

Но все эти события бледнеют по сравнению с возвращением Бэйна. В течение многих лет Иячту Ксвим, известный, как Сын Бэйна, называл себя его потомком и величайшим демоном. Ксвим получил сферу тирании и ненависти, которая ранее принадлежала Бэйну, и провозгласил, что его церковь является теперь истинной церковью тех, кто некогда служил Черной Руке. Возглавляемая Фзоулом Чембрилом, Избранным Ксвима, церковь Сына Бэйна пополнилась многими бывшими священниками Сайрика, и вскоре две этих веры сошлись в безжалостном поединке.

В ночь Середины Зимы, 1372 ДЛ, жрецам Ксвима приснился их бог. Его демоническая форма запылала дьявольским зеленым огнем. Внезапно, огонь сжег и иссушил кожу Ксвима, и под ней оказалась высокая фигура в черных доспехах - традиционный облик Бэйна - с поднятой правой рукой. В этой руке пылал зеленый огонь, который время от времени вспыхивал, и искры вылетали из пальцев бога. "Служите только Бэйну!" произнес бог, и в этот момент жрецы проснулись, а их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который горел еще около часа.

Высочайшые жрецы этой церкви считают, что появление Ксвима всегда было частью плана Бэйна, который хотел инсценировать свою смерть. Хотя Ксвим и является независимым существом, но на самом деле это всего лишь зерно, в котором хранится сила Бэйна, и теперь это зерно проросло, и Черная Рука может вернуться. Преображение культа Ксвима в церковь Бэйна было только вопросом времени. Возрожденный бог захватил сферу страха и вновь стал одним из величайших богов. С возрождением церкви Бэйна, которому служит множество фанатиков и которой руководит опытное и хитрое божество, силы добра боятся, что равновесие сил Фаэруна может вот-вот нарушиться.

Забытые Империи

Города-государства и королевства Фаэруна построены на руинах других стран и земель. Разрушенные города, древние смертельные заболевания и затаившееся зло ожидает тех глупцов, которые осмелятся потревожить их. Среди самых известных покинутых королевств можно упомянуть следующие.

Анаурия: Один из немногих городов Незерила, переживших временное изчезновение магии, вызванное Карсусом, обезумевшим от жажды божественной власти. Анаурия была поглощена песками Анаурока более двенадцати веков назад. Её башни и цитадели все еще возвышаются под песчаными дюнами Меча, в южном Анауроке.

Аскавар: Эльфийское общество, которое обитало в лесу, известном теперь, как Лес Острых Зубов. Аскавар был покинут во время Отступления восемь веков назад.

Азрам: Еще один уцелевший город Незерила. Его столица, Оролин, была известна, как Город Магов. Как и Анаурия, эта империя пала из-за увеличения Анаурока.

Аталантар: Аталантар, также известный, как Королевство Оленя, много лет назад был родиной Эльминстера, Старого Мудреца, последнего истинного принца этих земель. Оно находилось в Западном Сердце Фаэруна, к югу от Высокого Леса. Оно пережило страшный упадок во время доминирования Королевских Магов, но также и расцвет после их свержения. Это королевство было уничтожено ордами орков спустя несколько поколений.

Кормантир: Великое эльфийское королевство, которое находилось в лесах Кормантора, появилось из пепла Войн Короны, и позже пережило гибель своей столицы, Миф Драннора, на несколько веков. Эльфийский Двор был покинут во время Отступления, но часть эльфов Кормантира все еще остается в поселениях Семберхолм и Связанные Деревья. Несколько месяцев назад, несколько кланов дроу вторглись в руины Миф Драннора, желая возродить свои королевства на поверхности.

Делзоун: Могучее королевство дворфов на Севере, Делзоун находился под Ледяными горами и горами Раувин. Руины Аскора, наиболее важного торгового города дворфов, теперь лежат под песчаными дюнами на западной границе Анаурока. Часть других городов Делзоуна, таких, как Мифриловый Зал, Цитадель Адбар и Цитадель Фелбарр, теперь вновь оказалась в руках подгорного народа, а часть никогда их не покидала. Другие твердыни Делзоуна уже столетиями находятся во власти орков.

Эаэрланн: Могучее эльфийское королевство, которое находилось в Высоком Лесу и Делимбиурской Долине. Эаэрланн просуществовал много тысяч лет. Многие его жители отправились в Эвермит или ушли на помощь различным эльфийским и союзным королевствам, которые находились на Побережье Мечей. Ослабленная страна пала под ударами орчьих орд и демонов из Твердыни Адских Врат, когда город Аскалхорн был захвачен демонами в 882 ДЛ.

Хлондат: Третий, и просуществовавший дольше других, уцелевший город Незерила. Хлондат был королевством лесорубов и пастухов, которые жили на северо-западном краю Анаурока, вблизи от Павших Земель. Как Азрам и Анаурия, Хлондат исчез из-за расширения пустыни.

Иллефарн: Очень старое королевство эльфов, которое всегда приветствовало на своих землях племена людей и рудокопов-дворфов. Иллефарнцы жили на территории, раскинувшейся вдоль северного Побережья Мечей, включая и нынешние земли Глубоководья. Оно пало под атаками орков, которые нападали с Севера, и непрекращающимся расширением человеческих поселений.

Имаскар: Будучи одной из самых ранних империй людей, Имаскар возник там, где теперь находится Раурин, Пустыня Пыли и Равнины Пурпурного Праха. Имаскари, также известные, как Творцы, были чрезвычайно могучими и надменными магами, которые создали многие великие артефакты и открыли множество порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, рабы, которых они похитили в других мирах, в конце концов восстали и уничтожили их, создав королевства Мулхоранд и Унтер.

Джаамдас: Позже известное, как Чондат, это королевство было родиной человеческих поселенцев, которые мигрировали к северу от Внутреннего Моря и Драконьего Берега за много столетий до Основания Долин. Большая часть Джаамдаса была уничтожена высшей эльфийской магией, призванной защитить Лес Чондала от вторжений людей.

Королевство Человека: После гибели Фалорма на его руинах поднялось Королевство Человека, объединившее людей и немногих выживших эльфов и дворфов Северного Побережья Мечей под правлением человека. Это королевство просуществовало в течение двух человеческих поколений. Как и его предшественник, Королевство Человека пало под атаками орд гоблиноидов - но даже умирая, оно нанесло такой могучий удар поселениям нелюдей на Севере, что человечество еще многие годы смогло расширять там свое влияние беспрепятственно. Отчетливее всего результаты этого видны в наши дни.

Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся Великие Топи. Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин.

Мулхоранд: Конечно же, Мулхоранд нельзя назвать погибшей империей. Но он забыт в том смысле, что много лет назад Мулхоранд был могучим королевством, занимающим тысячи миль к востоку от Моря Упавших Звезд. Тэй, Семфар, Мургхом и Равнины Пурпурного Праха тысячи лет назад находились под контролем Мулхоранда, но являются независимыми (или независимыми во всем, за исключением названия) в наши дни.

Нарфелл: Варвары, которые еще живут в этих холодных суровых землях, сохранили память о днях величия их предков только в своих сказаниях и легендах. Нарфелл был военной жестокой империей, которой правили злобные жрецы, заключившие союз с демонами. Нары дрались в войнах Врат Орков в качестве наемников в войсках Унтера и Мулхоранда, и договорились с ними о том, что будут править этими землями веками, но величайшим их врагом было королевство Рауматар. Нарфелл и Рауматар уничтожили друг друга во время величайшей магической битвы, примерно за сто пятьдесят лет до установления Стоячего Камня. Развалины наров все еще возвышаются в северных землях.

Незерил: Величайшая из всех империй людей, Незерил был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль Узкого Моря, от гор Ледяной Стены до гор Пустынного Зева. Теперь на этом месте находится Анаурок. Маги Незерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы фаэриммов и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого обрекли на гибель его народ.

Огранн: Основанный народом дворфов, который некогда обитал в долине Реки Тан, Огранн находился под горами Заката и Рогами Шторма в Кормире. Как и многие другие королевства дворфов, Огранн был уничтожен орками, ограми и подобными им существами.

Фалорм: Это королевство чаще упоминается, как Павшее Королевство, также известное, как Королевство Трех Корон. Его появление в начале 6 столетия ДЛ объединило народы людей, эльфов из покинутого Иллефарна, дворфов из погибших королевств, и разрозненные общины гномов и халфлингов впервые за всю историю существования Побережья Мечей. Во времена своего расцвета, Фалорм напоминал восточный Миф Драннор, но это королевство просуществовало всего одно столетие, после чего было уничтожено постоянными вторжениями гуманоидов. Выжившие жители Фалорма стали основателями Королевства Человека.

Рауматар: Соперник и враг древнего Нарфелла, Рауматар, находился между землями наров и Древними Империями. Еще будучи наемниками в армиях Мулхоранда и Унтера, рауматари заслужили репутацию умелых волшебников и боевых магов. Они уничтожили (и сами были уничтожены) Нарфелл более чем тысячу лет назад.

Шанатар: Могучее королевство дворфов щита, которое находилось в Подземье под Калимшаном, Тетиром и Глубокой Волною. Шанатар состоял из восьми небольших королевств, объединенных под властью Трона из Драконьих Черепов. Только одно из этих королевств (Эрлказар, под Тетиром) все еще существует; злобные жители Подземья уничтожили или разграбили другие. Большая часть дворфийских королевств Побережья Мечей некогда были колониями этого царства, которое пережило практически их всех.

Шандаулар: Пелена тайн окутывает этот забытый всеми город. Известный, как город великой магии и фантастических богатств, он находился где-то в Шааре... или возможно в Нарфелле. Никому не известно, где именно находился Шандаулар, или где находился второй одноименный город, или же это был один город.

Шуун: Империя Шуун возникла в Калимшане и привела эти древние земли к зениту своей славы под правлением человека. Она датируется периодом времени до первых четырех столетий ДЛ, и в эпоху своего расцвета Империя Шуун контролировала большую часть юго-западного Фаэруна.

Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым королевством дворфов под горами Пустынного Зева. Оно пало во время нападения жаждущих крови демонов, которые следовали за огромной ордой гоблинов, огров и гигантов. Это произошло достаточно недавно, всего несколько веков назад (два или три поколения дворфов). Многие из прежних обитателей Тетиамара все еще скитаются по Фаэруну, мечтая о том, как в один прекрасный день они вернут себе своё королевство.

Унтер: Как и Мулхоранд, Унтер не является забытой империей в полном значении этого слова - но кажется, будто ему вскоре суждено покориться своему старому сопернику. В эпоху своего расцвета Унтер правил большей частью земель к югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южном побережье Аглагонданского полуострова. Он контролировал земли Чессенты, Шаара и части Дамбраса и Эстагунда. Ни одна из этих стран больше не контролируется Унтером, хотя пирамиды-храмы Унтера все еще возвышаются во многих городах. Смерть бога-императора Гилгеама в течение Смутного Времени, означало конец великой империи, которая находилась в упадке более дюжины столетий.

Магическая Чума

Девяносто четыре года назад, после гибели Мистры, мир сошел с ума.

Необузданное, неуправляемое, сырое и дикое волшебство гуляло по миру, принося с собою разруху. Города охватили пожары, державы обращались в руины, несчастные люди превратились в монстров, а волшебники стали неистовыми. То была Магическая Чума, которая не оставила ни один уголок Фаэруна нетронутым. Десять лет она вспыхивала то тут, то там, неожиданно и без предупреждения. И везде, куда она приходила, царил хаос.

В Год Синего Пламени, и в последующие годы, герои боролись с чумою. В одних краях они преуспели; в других погибали ужасной смертью. Места, которые охраняло могущественное волшебство, оставались по большей части целы. Чума обошла мифал и другие могучие чары. Но и места, охраняемые мифалом, часто становились жертвами нападений существ, извращенных чумою, и безумных волшебников. В мире не оставалось безопасного уголка.

Во многих краях, Магическая Чума изменила саму форму земли. Склепы Подземья под западным Шааром обрушились, образовав пропасть размером со страну там, где раньше был Лендрайс. Плато Тэя поднялись вверх на тысячи футов, оставляя многие города в руинах. Приадор и восточный Теск теперь - горные лабиринты, кишащие тварями, под грозными стенами Тэя. Стеклянные горные цепи, подобные заборам, островки земли, парящие в воздухе и покрытые невероятными воздушными лесами, высокие горы из перекрученных камней: по всему Фаэруну, среди обычных гор и лесов можно встретить новые невероятные пейзажи. Даже в странах, удачно перенесших Магическую Чуму, можно увидеть такие "измененные земли" среди привычных пейзажей, в которых обитают твари, невиданные прежде в Фаэруне.

Со временем Магическая Чума захлебнулась в собственной ярости. Новые вспышки становились все слабее, а затем и вовсе прекратились. В некоторых местах, известных как чумные земли, чума бушует и по сей день. Наибольшей из таких земель стала обширная пустошь на месте на месте бывшего Сеспеша и Чондата, которую назвали Чумными Землями. Немногие смеют войти туда, но, время от времени, оттуда появляются ужасные твари, которые становятся бичом окрестных земель. За последние десятилетия не появилось новых чумных земель, и в тех, что есть сейчас, чума слабеет. Но уже нанесен непоправимый ущерб.

Никто и никогда не сможет полностью описать, где и когда происходили вспышки чумы, и как каждый городок пережил лета Чумы. Многие тысячи бежали от каждой новой вспышки туда и сюда по всему континенту. Мир охватили войны, восстания и бесчинства. Безумные пророки бродили по миру, проповедуя, что чума - это гнев того или иного бога, который теперь требует раскаяния, жертв, или святой войны во имя искупления. Безвластие царило во многих державах в течении десятилетий прежде, чем там было установлено хоть какое-то подобие порядка. Мир, который появился после долгих лет чумы, уже не был тем самым Фаэруном.

Побережье Мечей

Чума оставила многие города Побережья Мечей невредимыми. Быть может, причиной тому была древняя магия Иллефарна, возможно, она была отражена усилиями героев, а может быть, слепая удача отвела Магическую Чуму вдаль от Моря Мечей. В любом случае, так и случилось, и Побережье Мечей выглядит почти так же, как и сто лет назад.

В Глубоководье ожили громадные статуи, и в единственный день разрушили часть города прежде, чем с отступлением Магической Чумы они застыли на месте. По сей день гиганты стоят там, где и остановились, а город был отстроен вокруг их каменных талий. Глубоководьем по сей день правит Совет Лордов, поддерживаемая Черным Посохом, могучим чародеем из Башни Черного Посоха, наследником знаний самого Кельбена. Город остается центром торговли; до сих пор говорят, что "все дороги ведут в Глубоководье".

На юге, город Врата Бальдура стал убежищем для многих тысяч беженцев, бегущих от Магической Чумы, разбушевавшейся на юге Моря Упавших Звезд. Когда другие города закрывали свои двери перед беженцами, Врата Бальдура принимали их: и спустя сто лет это - самый большой город Фаэруна, растянувшийся на многие мили вдоль берегов Чионтар. Каждая группа беженцев основала в городе свою общину, и теперь Врата Бальдура состоят из запутанной сети переполненных общин, сформировавшихся по расовой и этнической принадлежности, как дворфская, гномья, шаарская, турмишская общины.

За Морем Мечей, острова Муншае превратились в маленькие королевства. Каэр Калидирр все еще является главной державой для уроженцев островов (ффолков), но за прошедшее столетие сильно окрепшее материковое государство Амн нацелилось на эти земли. Торговые лорды амнитов покорили большую часть острова Гвиннет, в то время, как воинственные северяне управляют Оманом и Норландией. Фейвальд, Царство Фей находится ближе всего к Фаэруну, и в его тенях зародилась новая угроза - ужасные фомориане, которые мечтают устранить человеческие королевства на своем пути и править над островами железной дланью.

Незерильская империя

А между Севером и землями Лунного Моря находятся земли под властью тени. Там, где когда-то была пустыня Анаурок, возродилась ныне империя Незерил. Империя заявила о своем законном праве на все земли, когда-то принадлежавшие Незерилу, и стремится стать гегемоном Фаэруна, как и Незерил двадцать веков назад. И хотя большая часть Анаурока - все еще безжизненная пустыня, за прошедшие десятилетия правители Незерила ткали могущественные заклинания, чтобы призвать воду в выжженные земли и заполнить пустые небеса дождем. Медленно, но уверенно дюны сменяются полями, а на каменных пустошах вырастают молодые леса.

Незерил - держава, которой тиранически правит благородная каста теневиков - людских волшебников и лордов, которые обменяли свои тела на сущность тени. Ниже правителей-теневиков стоят граждане Города Теней - древнего города-государства, который скрылся на Плане Теней, когда старая империя пала и пережила столетия забытья. Это - раса честолюбивых и своенравных людей, которые стремятся помочь возвеличению своего государства, чтобы в награду их превратили в бессмертных теневиков. Когда жители других стран говорят "незерильцы", они имеют в виду граждан Города Теней вместе с их повелителями, обращенными в тень.

Несколько десятилетий назад, незерильцы поработили кочевников Анаурока и многие дикие гуманоидные племена. И, что более важно, незерильцы завоевали богатое государство Сембия в Войне Сумерек, как раз перед тем, как Магическая Чума пронеслась по тем землям. С тех пор, Сембия - бриллиант в короне Незерила, и ее богатство и трудовые ресурсы позволят империи увеличить свою власть в Фаэруне. И только хрупкий союз Миф Драннора, Кормира, Эверески и Луруара сдерживают натиск Незерила: а незерильские дипломаты и агенты делают все, чтобы разрушить этот альянс.

И пока Незерил пытается установить власть в Анауроке и соседних землях, незерильцев пока слишком мало, и большая часть пустыни покрыта руинами и населена монстрами. Падшие города старого Незерила и пещеры Подземья ужасающих фаэриммов (почти уничтоженных в Королевствах) скрывают много тайн, которые теневики хотят оставить скрытыми, и сокровищ, которые они отчаянно пытаются вернуть.

Кормирская империя

Кормир - это сильная и крепкая держава, которая познала процветание после правления нескольких одаренных монархов. Азун V, который родился в беспокойные времена, в конце правления своего дедушки, правил мудро и долго. Под его правлением, Кормир быстро оправился после Магической Чумы. Азун V противостоял попыткам Незерила распространить свою власть на Кормир, и был вынужден сражаться против управляемой незерильцами Сембии в войне сорокалетней давности, чтобы уберечь Кормир от судьбы Сембии. В конце своего правления, Азун V написал свод законов, которые ограничили власть неспокойного дворянства и утвердили права простого человека. Ныне Кормиром правит его сын, Форил.

Форил правит государством вот уже 30 лет. И хотя он и не легендарный воин, как его прадед, не блестящий законодатель, как его отец, он проявил способности как государственный деятель и администратор. Форил продолжил реформы отца и был одним из основателей могучего союза, держащего в страхе Незерил. Безопасность Кормира, лежащего между Незерилом и Сембией, напрямую зависит от прочности союза с Миф Драннором и Долинами. Кормир теперь еще более богат и силен, чем сто лет назад, благодаря расчетливости и мудрости династии Обарскиров.

Кормиру теперь принадлежат Дэрлун и Урмласпир - два города, когда-то принадлежавших Сембии, которые смогли вырваться из лап Незерила прежде, чем империя захватила всю страну. Во времена Магической Чумы и в последующие годы, маленькие городки южного берега Драконьего Озера добровольно поддались под протекторат Кормира. И лишь десять лет назад плутократический город Проскур стал настолько мешать торговле Лесного Королевства, что король Форил распространил власть Кормира и на него. Но не все эти города рады оставаться под властью Кормира.

Искатели приключений на службе у короны могут найти много работы в Каменных Землях, Землях Тун и Штормовых Пиках, где различные твари и дикие племена (многие из которых тайно поддерживаются Незерилом) причиняют немало бед.

Тимантер, Земли Драконьих Воинов

Вдоль берега моря Аламбер старый Унтер был сметен Магической Чумой. Там, где стоял старый Унтер, теперь находятся бесплодные столовые горы, населенные драконоподобными гуманоидами, которые называют себя "драконорожденными". Это - царство Тимантер. Драконорожденные оказались гордой военной расой, и за десятилетия они медленно осваивали "измененные земли", отвоевав их у Наездников Небес аж до Равнины Черного Пепла.

Одни говорят, что драконорожденные - это творение Тиамат, которые выводились в особых хранилищах под храмами драконьей богини в Унтере. Другие считают, что они происходят от жителей Унтера, которые были превращены Магической Чумой во что-то нечеловеческое. Но правда оказалась еще невероятнее: как и во многих других районах Фаэруна, чума открыла врата в какой-то другой мир, выдернула гнезда и замки драконорожденных с родины и разбросала среди руин и пустошей Унтера.

Общество драконорожденных очень военизировано, и их правители - это те, кто нашли себя достойными управлять своими товарищами. В Тимантере царит власть достойнейших, и каждый из больших кланов драконорожденных больше армия, нежели община. В своем родном мире драконорожденные вели длительные и кровавые войны против истинных драконов, и они до сих пор питают ненависть к крылатым ящерам.

Тимантер лежит на развалинах древнего Унтера, и множество оных разбросано на землях страны. Даже в своем закате, Унтер был богатой и густонаселенной страной, и много дворцов и сокровищниц фаворитов Бога-Короля ждут своих исследователей. Во многих других местах Фаэруна руины городов, как и в Тимантере, являются почти что складами золота и драгоценностей. К несчастью, множество из этих унтерских и тимантерийских руин во времена чумы были захвачены ужасными тварями, которые несут смертельную угрозу всем тем, кто сунется слишком глубоко.

Хронология

Дни Грома

Первые дни известной истории начинаются с завершения великого Ледникового Периода, около 37.000 лет назад, когда растаяли ледники и отступил океан, открывая сушу. В древние времена до Раскола земли, известные нам как Фаэрун, Кара-Тур, Мазтика и Захара были частью единого континента под названием Мерроуроборос. Ни одна из дюжины рас, населяющих мир в наши дни, еще не существовала. На Мерроуроборосе не было как эльфов, дворфов, халфлингов и гномов, так и гоблинов, орков, огров и иных их сородичей. Люди, однако, существовали, ютились в пещерах, пользовались простейшими инструментами и походили на обезъян. То были Дни Грома, эпоха Иква-Тель'Эссир, легендарных рас создателей.

-35000


Рождение империи саррухов (расы создателей сауроидов). Саррухами основано королевство Окот на территории, лежащей к югу от сегодняшнего Мулхоранда. Буквально за сотню лет они расселяются практически на всей территории Фаэруна

-34800


Саррухами основано королевство Майршолк на Чултанском полуострове к западу от Лайрха и до джунглей Чулта. Считается, что обитателями Майршолка созданы наги, птериды, троглодиты и йан-ти, а также многочисленные иные народы, ныне исчезнувшие

-34500


Саррухами основано королевство Исстоссеффифил на территории нынешней пустыни Анаурок

-34100


После столетия гражданской войны, в течение которой множество саррухов Окота устремляется на равнины, Империя Окот прекращает существование

-34000


Иномировое королевство Фейри, правят которым феи (создатели корредов, спрайтов и пикси). Феи продолжают правит и по сей день
Основание Ба'этита, организации саррухов, изучающих примитивные формы магии, практикуемой различными народами

-33800


Падение Исстоссеффифил: В попытке потопить Фаэрлин (ныне ведомый как Погребенные Земли в Подземье) и избавиться от врагом одним махом, колдуны-исстоссефы изменяют границы Узкого Моря, дабы простиралось оно с востока на запад и заняло земли вокруг сегодняшего Тагорлара. Хоть исстоссефы и сумели изгнать фаэриммов в Подземье, глобальные экологические перемены, возникшие как следствие их заклятий, привели к уничтожению Империи Исстоссеффифил

-33500


Империя саррухов Майршолк постепенно приходит в упадок и вскоре становится державой йан-ти
Появляются империи батрачи (раса создателей - амфибий)

-31500


Империи бартачи, правит коими Жукудьен, достигают вершины своего могущества. Правление Великого прекращается с его гибелью в сражении с таном титанов Омо

-31000


Страшная катастрофа обрушивается на Абейр-Торил. Целые континенты исчезают, уничтоженные землетрясениями, огнем и ураганами; моря изменяют свои границы. Древние саррухи называют произошедшее "изменением звезд", но никто не знает, что оно может означать
Современные школяры предполагают, что с небес могла упасть комета или ледяная луна, вызвав опустошение Абейр-Торила, и называют сие событие "Падением Слезы". Четыре Внутренних Моря сливаются воедино и образуют Море Упавших Звезд. Вскоре на Ториле из яиц вылупятся десятки тысяч драконов. Резкое изменение климата ведет к гибели цивилизации батрачи
На самом же деле амфибии проигрывали войну с родом Аннама. В отчаянии батрачи провели ритуал призыва, вызволившись из заточения несколько предвечных сущностей. Божества немедленно выступили против своих древних врагов, что вылилось в страшные землетрясения, пожары и ураганы, прокатившиеся по планете. В час хаоса предвечная, рекомая Асгорот Творец Мира попыталась обрушить на Торил ледяную луну, дабы уничтожить мир, который не могла заполучить. Незадолго до вероятной гибели мира в конфликт вмешался Ао. Он создал точное подобие планеты, даровав предвечным владычество над новым миром - Абейром, в то время как боги сохраняли власть над изначальным Торилом
Появление империй аири (раса создателей-пернатых). На западе аири-крокаа создают великий град Вьяку на горе Хавракоар, что становится столицей их народа. На севере аири-сиран создают свою столицу Фьюкри в Звездных Горах. На юго-востоке аири-кор создают домен Шара в горах Орсрон

-30700


Атака ламмасу: Тысяча аири-крокаа гибнет, сраженная куда меньшим числом ламмасу. Дальнейшие эксперименты с прирученными земными ящерами приводят к появлению первых крылатых ящеров, коим аири нарекут вайвернами. Благодаря новым армиям вайвернов, империя аири-крокаа стремительно расширяется

-30400


Опустошительная Чума: В конфликте между гноллами Ургнараша и гнездовьями Кукруй-Шара, шаманы Йееногу призывают марраши - чумных духов из Пустошей Рока и Отчаяния - дабы уничтожить урожай аири и поразить чумой расу пернатых. В отчаянии, аири-кор обращаются за избавлением к лорду демонов Пазраэлю

Эпоха Зари

Империи рас создателей остаются в прошлом, ибо грядет Время Драконов и Время Гигантов. Отдельные драконы и целые кланы владычествуют над огромными территориями и сражаются друг с другом за контроль над землями, морями и небесами. В этот период страшной войны между драконами Фаэруна, некоторые части их владений попадают под владычество гигантов. Со временем королевства гигантов начинают угрожать гегемонии драконов, и великие сражения происходят между королевствами гигантов Даршар, Гранфестинг, Хеллигхейм, Недехейм, Остроия и Рангфьель и державами драконов Аргисстиллиакс, Кесинмалсвир, Дарастривертича и Таркриксгонтикс.

-30000


Падение империй аири: Начало Времени Драконов, когда оные пронесутся над Фаэруном, что войдет в историю как первый Прилет Драконов. Они нападают на пернатых в небесах, на земле и под землей. Драконы атакуют город-гнездовье Вьяку и сжигают его дотла. В пещерах под горами Орсрон дракон-полководец Нагамат унитожает кладки яиц Шара и нарекает королевство своим владением
Ба'этит создает Золотые Шкуры Мирового Змея, ныне известные как Свитки Незерила
Война Селдарайн: Арошни низвергнута в Демонические Глубины, где она становится демонессой-богиней Лолс
Соляр Малькизид заклеймен и низвергнут в Девять Кругов Ада
Великий гигато-бог Аннам Отец Сущего берет в жены Оти, низшую полубогиню Торила. Союз их выливает в рождение восьми детей. Остория, Королевство Колоссов, основано Аннамом во славу его сыновей

-29500


Драконья Война: Последователи Ксимора убивают Нагамата, разжигая Драконью Войну, конфликт между последователями Бахамута и Тиамат, что продолжается по сей день

-28000


Королевство Колоссов достигает пика своего расцвета, ныне оно простирается по Фаэруну от Хладных Земель до Предела Вилхона

-27000


Пытаясь подорвать владычество драконов, феи открывают порталы, через которые на Торил ступают первые эльфы. Эти примитивные зеленые эльфы поклоняются богам Фейри (а не Селдарайн, о которых в ту эпоху не ведали). Большинство зеленых эльфов объединились в разрозненные племена, однако одна община, рекомая илутиири, проводит переговоры с драконами и создает собственное королевство в южных землях. Великая столица Илутиира Аторрнаш на целое тысячелетие остается сияющей светочью эльфийской культуры

-26000


Оти, мать рода гигантов, тщетно пытается вступить в связь с рядом божеств, как то Вапрак, прародитель расы огров

-26000 -
-25000


Тысячелетняя Война: Воплощение драконьего бога Гарикса ведет за собой красных драконов в сражение против гигантов Остории. Со временем в конфликт втянуты все драконьи роды, и продолжается он целое тысячелетие. В завершении его от Остории остается лишь бледная тень былого могущества. Королевство Колоссов ныне занимает лишь северную оконечность континента (нынешние Великий Ледник и Хладные Земли)

-25500


Оти завязывает интрижку с Улутью, мелким морским богом Дикого Порубежья. От союза Оти и Улутью рождается четыре сына: фирболг, вербеег, воадкин и фомориан

-25400


Избежав разрушения островного королевства Тинтагир в их родном мире Фейри, небольшое число золотых эльфов, ведомых юным принцем Дуротилом, создает портал, ведущий в мир Торил. Беженцы называют свой новый дом "Фаэрун", что означает Единая Земля. Осев в селениях зеленых эльфов, потомки золотых эльфов Тинтагира именуются солнечными эльфами, а потомки единственного беженца рода серебряных эльфов, Шарларио Лунного Цветка, - лунными

-25100


Шарларио Лунный Цветок и его сын Корнайт наносят визит в город темных эльфов Аторрнаш на юге. Дуротил, оседлавший серебряного дракона, становится первым драконьим наездником. Позже он погибает в сражении с красным драконом Махатнарторианом, известным зеленым эльфам как Владыка Гор

-25000


Первая Ярость Драконов: В новосозданной цитадели в северных просторах Фаэруна эльфы творят мифал Драконьей Ярости и придают ему форму Звезды Короля-Убийцы. Мифал Драконьей Ярости является причиной Ярости Драконов - безумия, охватывающего весь драконий род, заставляющий оный предаваться бессмысленным разрушениям и сражениям друг с другом
Первые упоминания о Твердыне Железного Клыка в драконьих легендах - крепости, возведенной на утесах Белой реки у моря Драконов (нынешние острова Муншае)

-24500


И солнечные, и лунные эльфы возводят великие города, столь же прекрасные, как и древний Аторрнаш. Город солнечных эльфов Оссидиан назван средоточием музыки и танцев, а город лунных эльфов Шарларион - центром торговли
Появление первых драконьих отродий - кобольдов и урдов

-24400


Впервые Лолс обращает внимание на Торил, когда лунная эльфийка Кетриллия сражается с ее миньонами в Бездне, после чего возвращается в Фаэрун
Эльфийский град Оссидиан разрушен орочьей ордой, ведомой демоном Хешкарром, который затем атакует Шарларион. Орда и Хашкарр уничтожены эльфами, но потери тех велики

Первый Расцвет

Пик величия эльфийских цивилизаций Фаэруна. Они успешно противостоят ограм, драконам и гигантам, посему иные расы пребывают в относительной безопасности и строят собственные державы.

Следующие несколько тысячелетий эльфы отвечают время по срокам правления своих властителей. Эльфийское слово рисар означает промежуток времени, в течение которого вершатся важные события, или же смену поколения, в зависимости от контекста. Посему один рисар - время правления одного владыки, коронала.

-24000


Империя Майршолк, управляемая йан-ти, сокрушена непрекращающимися нападениями на города ее драконов с южных земель
Бог Убтао призывает в услужение армию крылатых змей, рекомых куатлами, и те появляются в джуглях Чулта с неведомого западного континента

-24000 -
-23000


Веками куатлы сражаются с йан-ти за контроль над Чултанским полуостровом. Вновь и вновь западные владения йан-ти переходят куатлам; ни одна из сторон не может одержать верх в войне, и горы Хазур знаменуют границу между владениями двух рас

-23900


Первые селения золотых эльфов появляются в Арувандааре (нынешний Высокий Лес)

-23600


Первые селения лунных эльфов появляются в Ардипе (нынешние Зеленые Равнины)

-23200


Селения Илутиира появляются на юге и востоке (в нынешних Шааре и Лесу Амтар)

-23100


Первые селения золотых и лунных эльфов появляются в Суорпиире (нынешние Леса Чондала и Анкха)

-22900


Основано эльфийское селение Иллефарн (на месте сегодняшних Ардипа, Леса Криптгарден и, частично, долины Дессарин). Зеленые эльфы проживают совместо с лунными в Ардипе

-22500


Основаны селения лунных эльфов в Оришааре (на месте сегодняшних Леса Заката и Шаара)

-21400


Основаны селения зеленых эльфов в Тирнутааре (нынешний Лес Шипов)

-21100


Основаны селения зеленых эльфов в Ийеллуре (нынешний Зимний Лес)

-20000


Начало конфликтов между Оришааром и темными эльфами Илутиира, что продолжаются следующих семь столетий
Наскальные надписи в морских пещерах свидетельствуют о существовании в Серосе мерфолков, локатахов и сахуагинов, непрерывно сражающихся друг с другом

-18800


Основание первых эльфийских поселений Миуеритара (на месте нынешних Великих Топей и Мглистого Леса) зелеными и темными эльфами как следствие политических разногласий с золотыми эльфами Арувандаара

-18000


Предполагается, что в это время была возведена Цитадель Ворона. Некоторые ученые утверждают, что сие есть доказательство существования великой человеческой державы на просторах Фаэруна задолго до знамой истории. Эта же теория предполагает, что варвары Степей - потомки сей цивилизации. Цитадель Ворона - набор связанных друг с другом крепостей на северных склонах Драконьих Хребтов к северу от Волны Теша. Долгие годы в цитадели пребывали разбойники из людей и полуорков, но с продвижением на север цивилизация вымела сих отбросов общества

-17800


Становление великих эльфийских градов Келтормира (нынешний Лес Тетира, что охватывал территорию всего Тетира, Амна, Эрлказара и Калимшана) зелеными и лунными эльфами, которые стремились отдалиться как можно дальше от борьбы между иными эльфийскими державами

-17600


Раскол: Сотни Великих Магов собираются в Соборном Месте Фаэруна. Забыв уроки, извлеченные из разрушения Тинтагира столетия назад, они творят заклинание эльфийской Высокой Магии, дабы создать величественную державу. В День Рождения сила магии достигает своего апогея, и заклинание простирается назад и вперед в туманы времени. Фаэрун разорван на части неукротимой мощью Раскола. Сотни городов разрушены, тысячи эльфов гибнут, а лик Торила навечно преображен. Теперь название Фаэрун (не Единая Земля боле) применяется к самому большому из континентов. На поверхности Бесследного Моря возникает остров Эвермит, который считают частью Арвандора и мостом между мирами. С благословения богини Ангаррад, на острове появляются густые чащобы и звери лесные. Кореллон Ларетиан ограждает Эвермит от Лолс, Малара и иных божеств, не относящихся к Селдарайн, и дарует волшебное семя Сказочному Народцу острова. Семя прорастает, и появляется миниатюрное Древо Душ. Со временем души древних эльфов, которые решают остаться на Ториле и не возвращаться в Арвандор, сливаются с Древом Душ, медленно увеличивая его силы. Пророчества гласят, что однажды Древо Душ будет посажено на Фаэруне, когда Сказочный Народец вернется на континет после долгого пребывания на Зеленом Острове
Необузданная энергия Раскола разделяет сверхконтинент Мерроуроборос, перемещая континентальный пласт на запад и образуя острова Муншае. В этот период Муншае состояли их сотен небольших островов - вулканических пиков, чуть поднимающихся над океаном
Большинство подводных обитателей Клаартеероса (Черного Моря) было уничтожено во время Раскола. Продолжающаяся сейсмическая активность после катаклизма привела к тысячилетиям землетрясений, цунами, водоворотов и других морских опасностей, препятствуя колонизации над и под морской пучиной

-17500


Независимые лесные эльфийские державы Тирнутаар, Ийеллур и Суорпиир стремятся к объединению эльфов Леса Сатиров (нынешние Лес Шипов и Лес Чондала)

-17100 -
-16800


Война Трех Листьев: Объединению Леса Сатиров препятствуют лазутчики и убийцы темных эльфов Илутиира, которые расправляются с лидерами эльфийских народов и обвиняют в содеянном их наследников, что ввергает три королевства в войну. То, что оная спровоцирована илутиири, остается неведомым еще долгие века

-17000


Эльфы Ийеллура, Суорпиира и Тирнутаара на следующие семь тысячелетий скрываются в подводных королевствах Внутреннего Моря

-16800


После завершения Войны Трех Листьев Тирнутаар, Ийеллур и Суорпиир остаются независимыми державами, однако столкновения между ними - и между Илутииром - продолжаются еще веками

-16000


Первые селения дворфов появляются в горах Йехималь, которая находится на границе трех великих континентов - Фаэрун, Кара-Тур и Захара. Оттуда дворфы устремляются в сопредельные земли

-15300


К власти в Арувандааре приходит эльфийский клан Вушаан, правит коим коронал Ивосаар Вушаан

-15000


Первое великое королевство дворфов Фаэруна основано в огромной пещере Беринден, что под Шааром
Феи проявляют большой интерес к большому архипелагу вдоль западного побережья Фаэруна. Используя свои загадочные пути, тысячи фей заселили острова Муншае

-14700


Правители Арувандаара начинают пытаться мирными дипломатическими путями взять Миуеритар под свой контроль

-14000


Кланы варварских племен людей вошли в Келтомир

-13900


Миуеритар становится центром эльфийского Искусства и Высокой Магии на Фаэруне

-13200


Начало конфликтов между Миуеритаром и Арувандааром

-12500


Эльфы Арувандаара находят Зал Туманов под Высоким Лесом и призывают арахора (старейший вид трианта) для его охраны. По прошествии тысячелетия сие создание становится известно как Древо-Прародитель

Войны Короны

Эльфийские Войны Короны разразились более десяти тысячелетий назад, и четыре поколения эльфов погрязли в непрерывных сражениях. Два ключевых события Войн Короны, отголоски которых до сих пор ощущаются в мире - Темное Бедствие и Уход Дроу. Темное Бедствие полностью уничтожило лесное королевство Миуеритар, оставив за собою выжженные равнины, ныне известные как Великие Топи. Возможно, именно дикость Войны Короны, или же иные факторы, нам неведомые, привели к обращении темных эльфов ко злу, заставив их порвать все связи с сородичами и, после долгих кровопролитных баталий, отступить в глубокие подземелья, обратившись в глубинных эльфов - дроу.

-12000


Расцвет Империи Вушантаар: После столетий переговоров, так не куда и не приведших, алчные владыки Арувандаара нападают на Миуеритар и начинают политическое давление на Шантель Отрейер, дабы держава встала на их сторону или же разделила судьбу соседей. Начало Первой Войны Короны

-11900


Дворфы расселяются в Огненных Пиках

-11800


Миуеритар оккупирован и присоединен к Арувандаару, хоть некоторые кланы и крепости все еще продолжают противостоять закхватчикам. Многие эльфы Иллефарна, несмотря на свою официально нейтральную позицию, предоставляют укрытие беженцам из Миуеритара

-11743


Основание Коруселмала, Коралового Града, столицы Аруселмалира в Серосе

-11700


Драконы выжигают южные пределы Шантель Отрейер, отделяет Лес Драконов (как он вскоре будет назван) от остальных земель. Тетир, эльф Келтормира (которого вскоре нарекут Убийцей Драконов), в одиночку расправляется с двумя драконами и спасает множество эльфов Келтормира и Шантель Отрейер. Деяние Тетира заставляют драконов проявить уважение к эльфам, которых раньше почитали за малозначащий двуногий скот
Кланы людей поселились в пустошах и на лугах, созданных огненным дыханием дракона вокруг Келтомира
Вторая Война Короны: Вновь разгораются сражения в ответ на агрессию Арувандаара. Илутиир наносит безжалостные удары по всем союзникам золотых эльфов на севере. Соседняя держава Оришаара, главный торговый партнер Арувандаара, захвачена в стремительной яростной атаке

-11600


Илитиири уничтожают Суорпиир огнем, отделяя сей регион от земель союзников и сжигая дотла селения

-11500


Тирнутаар и Ийеллур объединяются и объявляют войну Илутииру, считая, что использование огня и бессмысленные разрушения - преступления куда более страшные, нежели политические игры северных эльфов. Они сдерживают илутиири, не давая тем продвинуться на север

-11450


Войны Мечей: Тирнутаар и Ийеллур, при незначительной поддержке со стороны Келтормира и Шантель Отрейер, вторгаются в Илутиир, стремясь уничтожить или же подчинить темных эльфов до того, как действия тех приведут к падению иных королевств. Более половины их армии уничтожено нечестивой магией темных эльфов

-11400


Падение Ийеллура; Илутиир вновь использует огонь, чтобы уничтожить врага и оградить его от возможной помощи. Темным эльфам помогают предатели из числа зеленых, которые считают, что действия их помогут восстановить мир
Продолжительные Войны Короны (а также недавние Войны Мечей и падение Ийеллура) вынуждают множество эльфов отправиться в плавание по Внутреннему Морю, подальше от континента. Сия миграция приводит к первым существенным конфликтам с мерфолками и сахуагинами

-11300


Завершение Первой Войны Короны: Миуеритар захвачен Арувандааром

-11200


Завершение Второй Войны Короны: Падение Тирнутаара пред натиском яростных темных эльфов, которые бросают в атаку порабощенных монстров и нежить. Илутиир напрямую вступает в конфликт с Келтормиром, ведя сражения в восточных и южных пределах оного
Как следствие очередной крупномасштабной миграции и море, случившейся после падения Тирнутаара, морские эльфы расширяют свои владения за пределы бассейна Селмал, и закладывают королевства и территории Корантис, Тор Мералиир, Уллутан Риф и Руениир

-11003


Расцвет Империи Аруселмалир: Коруселмал, величайший град морских эльфов в Селмалире (эльфийском королевстве бассейна Селмал), становится столицей Империи Аруселмалир, объединяющей все эльфийские королевства Внутреннего Моря
Год 1 по Летоисчислению Аруселмалира в Серосе

-11000


В анклаве иллитидов (прорицателей разума) Ориндолл появляются беженцы с Глита, одной из комет, что вращается вокруг того же солнца, что и Торил
Таарк Шанат и восемь его сыновей ведут за собой дворфов из Бериндена на запад. Оных нарекут дворфами щита, и будет основана ими великая империя Шанатар, распростершаяся под землями Амна, Тетира, Калимшана и Озером Пара
Могущественный страж фей Левиафан приходит, чтобы уберечь берега и глубокие заливы рек Муншае
За последующие несколько столетий моря утихают, прекращаются землетрясения и гаснут вулканы. Считается, что это заслуга леШих или их богов

-10900


Третья Война Короны: Начало конфликта между Шантель Отрейер и Арувандааром

-10800


Войны Клоакеров: Последователи Шаната атакованы таинственными обитателями Рринглор Норот, поднявшимися из глубин огромной пропасти в сражении за контроль над пещерами Алаторин. Приземистый Народец одерживает победу после того, как Таарк убивает четырех синих драконов, властителей Ущелья Далнадар
Расцвет Империи Шанатар: Создание Трона из Драконьих Черепов. Таарк нарекает логово драконов Залом Светлого Топора и основывает королевство Алаторин. Дворфы щита отмечают основание Алаторина как начало Первой Великой Эпохи Шанатара

-10750


Один клан золотых эльфов и два клана лунных эльфов Арувандаара, а также кланы золотых и лунных эльфов из иных королевств, бегут из Вушаана и создают королевство Илодар на западных берегах горного озера (ныне известного как озеро Миир)

-10700


Сражение в Театре Богов: В Театре Богов (ныне - Танленд), что в восточных пределах Шандаль Отрейер, происходит самое крупномасштабное и кровавое сражение Войн Короны. Около 70000 эльфов погибают от рук иных эльфов и орков, когда орда тех численностью в 100000 нападает на сошедшихся в сражении эльфов. Победа остается за Арувандааром, и Шандель Отрейер теряет свои северные пределы

-10600


Завершение Третьей Войны Короны: После таинственной гибели коронала Инлоета Арувандаар завершает завоевание Шандель Отрейер. Лишь Ардип, вассальное королевство Шандель Отрейер, продолжает сопротивление Вушаану

-10500


Темное Бедствие: На Миуеритар обрушиваются гибельные бури, обратившие земли королевства в пустошь всего за три месяца. Доказательств тому нет, но многие считают, что повинны в этом Великие Маги Арувандаара, навлекшие Темное Бедствие на Миуеритар. Потрясение, вызванное этим событием, приводит к четырем десятилетиям относительного мира, ибо каждый эльф Фаэруна в ужасе осознает последствия Войн Короны
Восемь сыновей Таарка Шаната отправляются создавать собственные королевства в северных пещерах (под нынешними Тетиром и Амном). Каждый из них поклоняется одному из детей Морадина, потому в королевствах основаны церкви различных богов и богинь
В эти годы острова Муншае обретают теперешнюю форму, включая в себя несколько больших островов и архипелаг Корин
ЛеШие основывают королевство Сарифал; их столица, сияющий град Карадор, находился на маленьком островке посреди мерцающих вод Мирлоха, большого озера в центре наибольшего острова Муншае

-10460


Арувандаар завершает завоевание эльфийского королевства Ардип. Вишаанти расправляются с двумя правителями - Илитаратом и его внуком Таросспуром - в течение той сотни лет, что потребовались на взятие Ардипа под контроль

-10450


Четвертая Война Короны: Илутиири, стремясь отомстить за Миуеритар, впервые открыто применяют нечестивые силы, дарованные Гонадором и иными темными, злыми богами. Четвертая Война Короны завершается при страшных событиях -10000 года

-10400


Темные эльфы Сетомиира магическим способом перемещаются в Риилдат (нынешние Лес Ролинс и Лес Летир) из Илутиира, направляемые балором Вендонаи. Они возводят подземную крепость Наратмольт, "Темную Яму", на месте нынешнего Дан-Тароса, осознав, что сие место - источник великого зла

-10300


Эльфы Келтормира, атакуемые кланом Вушаан Арувандаара и кланом темных эльфов Илутиира Хьюн, организуют стратегическое отступление из Келтормира, укрепившись на Границе Высокогорий

-10270


Кампании Камня и Когтя: Отступление сил Келтормира к собственным границам приводит к неизбежному столкновению армий Арувандаара и Илутиира, что продолжается целых два столетия. Сражение разгараются в занятых гигантами горах и на равнинах, обиталище вемиков, к северу от Келтормира

-10110


С помощью порабощенных драконов и иных сил темные эльфы Илутиира выжигают пламенем земли Шантель Отрейер, в течение 50 лет уничтожив около 70% деревьев. В ответ на продолжающиеся разрушения более 1000 жрецов и Великих Магов и Иллефарне и иных пока еще свободных землях десятилетиями истово молятся об избавлении Кореллону Ларетиану и иным божествам Селдарайн

-10000


Уход Дроу: Магия Кореллона, направляемая через жрецов и Великих Магов, преображает темных эльфов - илитиири и иных - в дроу. Из-за воздействия магии или же из-за собственной слабости, в течение двух месяцев дроу покидают земли поверхности и скрываются в Подземье
Месяц спустя после Ухода Дроу Селдарайн призывают эльфов в регион, что будет наречен Эльфийским Двором, дабы разрешить разногласия и восстановить мир
Как и иные их сородичи, темные эльфы Наратмольта обращаются в дроу волею Селдарайн; власть их над демонами разрушена и те немедленно обращаются против бывших хозяев. Ведомые Ундреком из клана Сетомиир, дроу и их слуги-минотавры вынуждены бежать из Наратмольта, направляясь на юго-восток в подземных пещерах, что пребывают под нынешним Плато Тэя
Древний единорог Камеринн приходит в Муншае чтобы защищать зеленые равнины и долины островов

-9900


Начало тайных убийств Великих Магов и жрецов эльфами Арувандаара. Как следствие, Иллефарн и колония в Лесу Ллевирр (ныне - Лес Невервинтер) попадают под власть Арувандаара. Множество эльфов сих земель бегут в те земли, что еще остаются под контролем Шантель Отрейер

-9872


С помощью Водоса Великого Строителя возводятся гарнизонные башни в Серосе к Гор Акульих Зубов. Используя их, морские эльфы, мерфолки и локатахи могут дать достойный отпор участившимся атакам сахуагинов

-9845


Священники Глубокого Сашеласа, Тришины и Эдро начинают строительство Стены Проклятья Акул, которая должна связать гарнизонные башни и протянуться между горами Аканы в северной Чессенте до юго-западного Алтумбеля, что к юго-западу от Делтантла

-9839


Начало Первой Войны Сероса: Набирающая силы империя эльфов объединяется с мерфолками против сахуагинов восточного Сероса

-9833


Завершение Первой Войны Сероса: Уничтожено основное королевство сахуагинов во Впадине Секола (Впадине Лопока). В последующие века конфликт то затухает, то вновь вспыхивает, что замедляет возведение стены

-9800


Силы Империи Вушантаар оккупируют все эльфийские королевства (кроме Колтормира) от Высокого Леса Арувандаара до южных лесов Илутиира. Имперцы начинают колонизацию Эвермита
После завершения Войн Короны небольшой контингент зеленых эльфов поселяется в Лесу Юир
ЛеШие принимают беженцев с материка из захваченного Ллевирра, позволяя им поселится в уединении среди гор островов Муншае. Ллевирры называют свое новое королевство Синория, в честь эльфийской королевы, которая привела их сюда

-9750


В Риилдате (нынешних Лесу Летир и Лесу Ролинс) поселяются лунные и золотые эльфы Шантель Отрейер, спасающиеся от гоненей со стороны имперцев-вушаан из Арувандаара. Так появляется королевство Летир. Эльфы Риилтада открывают для себя ужасы Наратмольта и принимаются за очистку леса от всех "не-эльфов", дабы оградить себя от злого наследия Илутиира

-9600


Расцвет цивилизации дроу в Подземье, под южным Фаэруном. Возводятся первые города этой расы - Телантивар и Гваллидурт

-9200


Пятая Война Короны: Первое Постановление Эльфийского Двора приводит к восстанию дворян Арувандаара, и начинается последняя из Войн Короны. Эльфийские Двор, жречество Селдарайн и давным-давно скрывающиеся Великие Маги разжигают очаги сопротивления по всей Империи Вушантаар, рассеивая силы дворян и ограничивая их возможности нанести ответный удар

Эпоха Созидания

Эта эра знаменует развитие всех цивилизаций смертных, ибо драконы и гиганты ныне не несут угрозы, а эльфийские войны завершились. Эльфийские королевства Эвереска и Эвермит продолжают расти, ровно как и остальные - от человеческих Унтер и Корамшан до держав дворфов - Высокого Шанатара и Огранна

-9000


Пятая Война Короны завершается полным поражением Вушаана и расколом Арувандаара. Большая часть Высокого Леса покинута, и боги могут наконец вернуть мир в сии земли. Многие эльфы начинают возвращаться в Эльфийский Двор, что в восточных лесах. Войны Короны не затронули Келтормир и Иллефарн, и последнее объединяется с Ардипом, благо Шантель Отрейер не существует боле
Дроу Телантивара разбивают дворфов Бериндена (нынешнее Великое Ущелье) и поселяются в их городе-ущелье. Выжившие дворфы уходят в иные регионы, один из их отрядов достигает Чултанского полуострова, где разбивается на несколько племен, которые впоследствии нарекут "дикими дворфами"
Один из отрядов дворфов оседает в отдаленных горах Новуларонд, и впоследствии их называют "арктическими дворфами"
Войны Монстров: Начало конфликтов между восемью королевствами Шанатара, ибо все они стремятся расширить границы за счет соседей. Со временем конфликты выливаются в военные действия, в которых принимают участие тысячи дворфов. Конфликты именуются Войнами Монстров, ибо дворфы выставляют в авангард глубинных обитателей
Дабы уравновесить присутствие доброго Левиафана и мудрого Камеринна, Мать-Земля призывает в Муншае свое третье дитя - самого молодого и смертоносного из ее рода. Равновесие требовало, чтобы жизни противостояла смерть, и она призвала в Муншае Стаю, племя диких и кровожадных волков

-8938


В Серосе завершается возведением Стены Проклятья Акул протяженностью в 135 миль, и сахуагины успешно изолированы в юго-восточной области Внутреннего Моря (могучие армии предположительно могут сокрушить защитников и перебраться через стену, но подобраться к ней незамеченными невозможно). В последующие 900 лет идет охота на морских дьяволов, оставшихся к западу от стены

-8900


Человеческие племена Таангана (Туигана) расселяются в Бесконечной Пустоши

-8830


В концу года в Серосе завершено строительство пяти Тоннелей Иратиса

-8800


Обвал Великих Пещер Бериндена, сотворение Великого Ущелья
Красные драконы поджигают эльфийские леса Келтормира. Пожар уничтожает четыре эльфийских клана, одинадцать селений гигантов, по крайней мере четырех зеленых драконов и тысячи квадратных миль леса. Объединенные некогда эльфы Келтормира ныне разбиты на кланы

-8600


Выжившие эльфы Ийеллура, Миуеритара и Оришаара тайно создают Эвереску в лесах к востоку от Арувандаара

-8500


Основание Аэлинталдаара, столицы Иллефарна, на земле, где впоследствии будет воздвигнуто Глубоководье
Падение Келтормира: После страшного пожара Келтормир разделен на три независимых друг от друга леса: Лес Драконов, Леса Дартиир (известный нам как Лес Мир) и Лес Тетира

-8400


Немногочисленные солнечные эльфы возвращаются в северо-западные пределы Высокого Леса, где закладывают Силюванид
Окончание Первого Рисара Леса Ристалл. Год Основания Джиреннстара. Коронал коронован и начинается Первый Рисар Джиреннстара

-8350 -
-7975


Эпоха Немрута цивилизации Имаскара

-8350


Племена имаскари расселяются на плодородных равнинах, что вскоре станут известны как пустыня Раурин

-8298


Начало Второй Войны Сероса: Эльфийская империя с помощью локатахов разжигает восстание порабощенных локатахов, мерфолков и людей-крабов в стане врага

-8282


Завершение Второй Войны Сероса: В войне уничтожены Консорциумы куо-тоа. Все их пещерные города на равнинах Дюна уничтожены, а сами куо-тоа истреблены практически на корню (и по сей день пребывают на грани вымирания во Внутреннем Море)

-8210


Как следствие постоянных атак орков и огров эльфийские кланы Илодара, не принадлежащие к золотым, оставляют свою вотчину. Некоторые из них отправляются на север к Лесу Ристалл, остальные уходят на восток, в западный Аркорар

-8200


Основание Увэрена. Первый Рисар сей державы начинается с восхождения на трон ее коронала

-8170 -
-8150


Первая Паучья Война: Дроу Гваллидурта, воспользовавшись гражданской войной дворфов, атакуют пещеры Алаторина, удаленные от основных точек сражений. Зал Светлого Топора захвачен и королевство Алаторин низвергается

-8145 -
-8137


Вторая Паучья Война: Восемь королей Шанатара, отринув прежние распри, объединяются против дроу, изгоняя их из пещер Алаторина. Короли триумфально вводят армии в Зал Светлого Топора и клянутся никогда боле не обращать оружия друг против друга

-8137


Второй Век Шанатара: Восемь кланов дворфов щита Шанатара объединены королем Ултокамрином. В последующие 150 лет налаживается торговля с эльфами поверхности

-8130


В Лесу Ристалл возводится Ирлаансель, Город Мира

-8123


Зодчие-имаскари создают свои первые пространства, лежащие за пределами смертного плана бытия. Открытие подобной магии преображает города имаскари

-8100


Пик величия Глубинного Шанатара под юго-западными землями Фаэруна (где ныне находятся Амн, Тетир, Эрлказар и полуостров Алимир)

-8100 -
-8080


Войны Прорицателей Разума: Иллитиды Ориндолла атакуют восточные королевства Шанатара, развязав конфликт, известный среди дворфов как Войны Прорицателей Разума, а среди иллитидов как Войны Подчиненных Разумов. Нападение иллитидов отбито, но подгорный народец обнаруживает, что пещеры Бараквир, отрезанные от королевств в первые дни сражений, ныне пустуют. Весь клан дергаров иллитиды увели в рабство. После тысячелетия рабства и бесчисленных экспериментов иллитидов, потомки клана дергар обращаются в серых дворфов

-8000


Основание селения Семберхолм как укрывища в час войны для женщин, детей и стариков эльфов Кормантира
К этому времени все поселения сахуагинов в Серосе к западу от Стены Проклятья Акул уничтожены
Беженцы-дворфы, отрезанные от Шанатара в результате Войны Прорицателей Разума, начинают исследовать отдаленные горные проходы под Морем Мечей. Позже, дворфы возвели Дом Дворфов в естественных пещерах под Муншае

-7975 -
-6422


Эпоха Ранних Династий цивилизации Имаскара

-7975


Основание Инупраса, Имперского Города Имаскара. Первый Император Имаскара, Умьятин, принимает титул Лорда-Зодчего

-7950


Между дворфами Глубинного Шанатара и эльфами Дартиира, Тетира и все сокращающихся земель Шантель Отрейер налажена бойкая торговля

-7891


Войска имаскари завоевывают Зекстандрим

-7800


Великое Прибытие: Благородный лорд джиннов Калим прибывает в Фаэрун, сопровождаемый свитой из джиннов и их рабов - людей и халфлингов. Лорд джиннов стремительно захватывает земли к югу и западу от Движущихся Гор и закладывает Империю Калима, где в наши дни пребывает Калимпорт

-7790


Войны Драконов: В Прилете Драконов уничтожен город Калимпорт. Событие это является поводом к вековой войне Калима и джиннов против драконов. В итоге все драконы в Движущихся горах истреблены магией джиннов. Оная же восстанавливает Калимпорт год спустя после его разрушения

-7717


Правящий атаман Великой Мрачной Котловины (дао-лорд) создает портал между своими владениями на Стихийном Плане Земли и пещерным комплексом под нынешним городом Кзелтером в Тетире

-7700


Становление Держав Маридов: Отщепенцы-мариды из Империи Калима вторгаются в Селмалир (на дне морском под Пределом Вилхона) и вступают в войну с морскими эльфами. В течение года число маридов и их джаннов в Серосе все растет, они заключают союзы и делятся собственным могуществом с подводными народами. Так как Державы Маридов находятся в глубинах под Плато Хмур, эльфы решают не мстить им за имевшую место экспансию
Начало Второго Рисара Увэрена

-7690


В переговорах с эльфами и дворфами Калим обозначает границы своей империи и, наконец, получает земли к югу от реки Агис и к востоку от западных пределов нынешних гор Алимир. Калим продолжает сражения с драконами и гигантами в Движущихся горах

-7600


Империя дроу Телантивар прекращает существование с обрушением великой пещеры Беринден. Беженцы дроу расселяются в менее обширных пещерах к северу, югу, востоку и западу от недавно образовавшегося Великого Ущелья, построив города, такие как Ллурт Дрейер, Болотный Град
Дворфы возвращаются на родину, к Великому Ущелью, и создают Глубинное Королевство. В последующие тысячелетие они становятся известны как "золотые дворфы"
В южных пределах Высокого Леса основан Шаррвен вследствии перенаселения Эверески и "элитарности" эльфов Силюванида
Начало Второго Рисара Джиреннстара. На трон восходит коронал Хоккар

-7500


Второй Рисар Леса Ристалл сменяется Третьим

-7403


Зекстандрим восстает против владычества имаскари, что приводит к его уничтожению

-7400


Орочья орда разоряет эльфийское королевство Илодар
После неожиданной гибели коронала на охоте начинается Третий Рисар Увэрена. Новый коронал настроен на военные действия и начинает кампании против орков и гигантов в горах

-7130


Явление Дукаров: На Нижнем Плато Хмур в небольшом городке Нантар четверо основателей создают полумистический орден монахов и боевых магов. В ту пору ряды ордена составляют лишь хранители преданий

-7100


Империя Имаскар захватывает земли племен Таанган и требует выплаты дани два раза в год

-7000


Поселенцы-дворфы строят Высокий Дом в горах Камбро к востоку от долины Мирлох

-6950


Звездные эльфы начинают собираться в Ярвуде, оставляя за собой иные эльфийские народы

-6946


Дукары, ставшие хранителями мира в Серосе, заключают союз с Аруселмалиром, создав Альянс Мервэ. В отличие от иных сил, они не обязаны приносить клятву верности империи морских эльфов

-6900


Во время своего сотого визита в горы коронал Киуиг умирает. Четверный Рисар Увэрена начинается с восхождением на трон нового коронала, слепого Великого Школяра Эльтаора, кто восстанавливает славу Увэрена как королевства знаний

-6800


В Лесу Ристалл завершается Третий Рисар и начинается Четвертый с коронации Нэвис Кэрсэлк, первой женщины-коронала королевств Аркарара
Ифрит по имени Мемнон появляется в Фаэруне во главе Армии Огня и создает собственное королевство Мемноннар к северу от реки Агис

-6788


Лесные земные ящеры атакуют западную заставу Эрилпар, нанеся Имаскару первое поражение за всю историю

-6681


Завершается строительство четырех академий Дукаров

-6679


В городе имаскари Раудор происходит крестьянское восстание

-6676


Начало Золотого Века Аруселмалира: В течение 5000 лет в Серосе царит мир после завершения пограничных конфликтов коалинтов с эльфийскими городами Плато Хмур и бессейна Селмал, а также перемирия с Державами Маридов (некоторые джанны присоединяются к ордену Дукаров)

-6600


Основание Юрешануаара звездными и зелеными эльфами

-6500 -
-6100


Эра Звездного Огня: В последующие четыре столетия силы Мемнона и Калима сходятся в 22 страшных баталиях. Высокая Магия эльфов развоплощает Калима и Мемнона и привязывает их стихийные сущности соответственно к небесам и земле. Борьба между двумя благородными джиннами приводит к созданию пустыни Калима

-6500


Второй Рисар Джиреннстара завершается со смертью коронала Хоккара. Третий Рисар начинается с восхождения на трон его племянницы, коронала Хаалии
Основание Никерумата в Лесу Чондала беженцами-эльфами из Суорпиира, начиная с города Русиен Ксал

-6422 -
-4370


Эпоха Срединных Королевств цивилизации Имаскара

-6422


В пустыне Раурин основан город имаскари Солон

-6400


На полях сражений Васта эльфы встречают дворфов Сарфила, и заключают с ними союз после того, как спасают дворфов от орков

-6300


Коронал Эльтаор умирает. Пятый Рисар Увэрена начинается с избрания юного коронала Интевара

-6200


Четвертый Рисар Леса Ристалл сменяется Пятым с воцарения коронала Эсай, дочери Нэвис

-6150 -
-6120


Третья Паучья Война: Дроу Гваллидура вновь нападают на пещеры Алаторин. Дворфы вынуждены покинуть Зал Светлого Топора, но успевают забрать с собою Трон из Драконьих Черепов

-6100


Исчезновение Держав Маридов: Глубоководные Державы Маридов таинственно исчезают, или же разрушены кракенами. В течение 16 лет большинство маридов и джанно также исчезает или гибнет, хотя самые массовые исчезновения происходят именно в этот год. Так исчезает основное препятствие к контролю Аруселмарила над Серосом, однако Дукары сохраняют свое положение

-6095


Лазутчики дворфов из Шанатара посланы на поверхность, где они объединяются с людьми-калишитами в борьбе против оставшихся джиннов

-6060


Люди и дворфы побеждают последних джиннов королевства Калима. Калимпорт и Келтар отстроены, а окружающие земли становятся человеческой державой Корамшан. Однако альянс между людьми и дворфами скоро рушится, ибо правители Корамшана обращаются к поклонению злым богам
Завершение Владычества Калима: Земли к востоку от пустыни Калима и к югу от Движущихся Гор вливаются в состав человеческой империи Корамшан после того, как люди (с помощью дворфов) поднимают восстание против выживших низших джиннов

-6000


Эльфы Эверески обнаруживают гробницу Хсстхака, мумии сарруха. Убоявшись новой угрозы, полдесятка эльфов добровольно решают обратиться в мумий, дабы охранять гробницу до скончания веков
Люди возвращаются из леса Ллюйрвуд, который простираетсяот реки Аммат на западе до реки Гундар на востоке, и от Приземистых гор вплоть до самого берега Люйрен. Они рассказывают о трех различных племенах хин, обитающих на сих землях
Люди-кочевники начинают появляться на землях Шаар. Начало торговли с золотыми дворфами Великого Ущелья
Начало Четвертого Рисара Джиреннстара
В восточном Корамшане основан Альмрайвен
Атаман Имира и его последователи-дао вынуждены оставить свои пещерные владения из-за непрекращающихся атак дворфов Шанатара. Сии земли отныне именуются Владениями Дао
Гронд Пикодав приводит племя гигантов в Муншае, прежде всего - к горам Йотунхаммер на острове Норландия. Дворфы называют гигатнов "Фир-болгами" или большими людьми с копьями

-5980


Основание Маншаки вдоль побережья Корамшана

-5960


Третья Эпоха Шанатара: Дворфы Шанатара расселяются на землях поверхности к северу от Движущихся Гор, где основывают королевство Высокий Шанатар

-5800


Рождение государства Джаамдас при объединении человеческих селений к северу от от Леса Чондал под владычеством Династии Дас и происходящего из нее величайшего воина-псионика, Джаама. Вскоре границы Джаамдаса и Корамшана простираются до Озера Пара, и два государства в течение нескольких веков сражаются за эти земли

-5750


Основание псиониками, владыками Джаамдаса, Наарколита, Первого Города Мечей

-5730


Посредством великого псионика Лажика Серебряный Разум божество Оппенсер излагает жителям Джаамдаса план по расширению и процветанию империи. Джаабдас немедленно воплощает сие божественное откровение в жизнь, объявляя рабство незаконным

-5725


Лажик сотворяет первый удоксиас, могущественный псионический артефакт. Псионики, пребывающие в ментальном контакте с удоксиасом, получают доступ к хранящимся в нем силам. Радиус действия удоксиаса простирается на несколько миль за пределы Наарколита, и множество жителей окрестных земель устремляются в город, чтобы приобрести эту таинственную реликвию магии разума

-5710


Расцвет изучения псионики в Наарколите. Лажиком основан Удоклиан, университет по изучению Незримого Искусства

-5700


Рассказы о Библиотеке Интевара в Увэрене звучат во всех эльфийских землях, ибо собраны здесь знания эльфийского народа
Политический строй Джаамдаса изменяется с олигархии на приократ (правительство псиоников)

-5690


Престарелый Лажик Серебряный Разум таинственно исчезает; ходят слухи, что он вознесся для служения Оппенсеру

-5660


Алчные эльфийские колдуны атакуют Библиотеку Интевара и иные крепости Увэрена, надеясь заполучить знания Высокой Магии, но безуспешно. Однако он яда умирает Интевар, и Пятый Рисар завершается. Новый коронал Шестого Рисара - его ученица и юная жена, леди Мнювэ

-5600


Расцвет цивилизации Высокого Шанатара
Основание Поррената, Второго Города Мечей

-5590


Эсай погибает во время проведения неудачного ритуала Высокой Магии и ее младший брат Мэналь становится шестым короналом Леса Ристалл

-5500


Джоурам Портовый Град становится Третьим Городом Мечей. Правящая псиократия размещает здесь первый флот Джаамдаса

-5425


Основание Гаррента и Гомута, Четвертого и Пятого Городов Мечей

-5400


Проклятье Амбрил: Дворфы расправляются с людьми - расхитителями гробниц - на склонах горы Келларак, в том числе и с наследником трона Корамшана. Сие приводит к трем тысячелетиям войны с Корамшаном

-5360 -
-5350


Войны Гигантов: Дворфы Высокого Шанатара, ведомые Карлином из Дома Кулдевер, расправляются с более чем пятью тысячами гигантами Недехейма. К окончанию войны больше половины населения гинантов к югу от Облачных Пиков уничтожено, а королевство Небехейм распадается на отдельные клановые владения

-5330


Большая территория южного Высокого Шанатара захвачена Мурабиром (военачальником-правителем) Корамшана (в том числе и Илтакар - нынешние руины Шунача), в то время как армии дворфов сражаются в Войнах Гигантов на севере
Псиократия использует войну между Корамшаном и Высоким Шанатаром, чтобы оправдать основание Лирремара (нынешнего Хлондета), Шестого Города Мечей Джаамдаса

-5300


Эльфы Силюванида сотворяют мифал в городе Адофхэраниде и переименовывают его в Миф Адофхэр

-5300


Эльфы Силюванида сотворяют мифал в городе Адофхэраниде и переименовывают его в Миф Адофхэр
Первая Эпоха Калимшана: Первое Королевство Мир основано в землях к западу от Леса Дартиир и к югу от Вурлура (нынешняя река Ит). Мир и Корамшан непрестанно расширяют свои восточные границы, после чего оспаривают друг у друга завоеванные территории следующие 300 лет

-5250


Города-близнецы Туоксент и Холлинт становятся Седьмым и Восьмым Городами Мечей Джаамдаса

-5200


После десятилетий созидания памятник Карлину из Дома Кулдевер завершен. Позже он станет известен как Вопящий Дворф

-5125


Под равнинами Тан основано королевство дворфов Огранн

-5112 -
-4835


Войны Пламенных Паутин: В Ллурт Дрейере разгарается конфликт, сходятся в котором последователями Паучьей Королевы (Лолс) и Гонадора

-5032


Война Мира и Джаамдаса: Армии Мира и Джаамдаса впервые сходятся в сражении к северу от рыбацкого городка Анкпорта, и Миру нанесен сокрушительный удар. В последующие 25 лет Джаамдас преследует и оттесняет армию Мира вплоть до самого Сарадаша

-5007


В ответ на угрозу со стороны Джаамбаса два королевства Корамшана и Мир объединяются под владычеством Ухара IV

-5006


Корамшан проводит успешное контрнаступление, вынуждая силы Джаамдаса отступить до Сэлмура

-5005


Война между Корамшаном и Джаамдасом завершается перемирием, которое ограничивает их власть над Озером Пара
Корамшан и Мир объединяются под властью баккала и мурабира Ухара IV, образуя Империю Калимшан, которая простирается на землях к югу от Вурлура (нынешней реки Ит) и к западу от гор Илтказар

-5000


Поселенцами из Джаамдаса основана колония Анхапур
Выжившие представители Дома Длардрагет, клана солнечных эльфов, разделяющих демоническую кровь, бегут из Аркорара в Силюванид
Лес Ристалл становится обособленным от Аркорара после того, как Двенадцать Ночей Огня уничтожают деревья в горах и предгорьях, связывавшие сие две области. Но коронал Ристалла продолжает тесное общение с лидерами Эльфийского Двора
Двенадцать Ночей Огня (Середина Лета): Увэрен уничтожен упавшей звездой, котороя оставила в Корманторе просеку длиной в сотню миль и шириной в тридцать. Коронала и практически всех дворян Увэрена смерть настигла мгновенно. Немногочисленные выжившие увэренни бегут в соседний Аркорар
Из восточных земель приходят человеческие племена Ромвиран, ведомые вождем Шеменом, и поселяются в Озерных Землях (на территории сегодняшнего Рашемена)
В великой войне между дворфами и фирболгами, Гронд Пикодав пленен и заключен на острове Омана под великим Ледяного Пика. Без его руководства филборги обратились дикарями, не более цивилизованными, чем гиганты холмов

-4974


На северном Побережье Мечей основано прибрежное королевство дворфов Хонгданнар

-4973


Глубоко под Темными Холмами основан город дроу Сшамат, Город Серых Паутин

-4970


Монстры, призванные в опочивальню коронала Мэналя, становятся причиной его гибели; завершение Шестого Рисара Леса Ристалл, а расследование убийства длится 90 лет

-4963


После смерти Шемена Озерные Земли именуются Рашеменом, или "землями Шемена" на местном наречии, а жители оных начинают звать себя "рашеми" в память о вожде

-4900


Начало Пятого Рисара Джиреннстара. Трон занимает воитель-коронал Хилсейт

-4880


Разоблачены трое дворян, организовавших убийство престарелого Мэналя; тот из них, кто лично призвал монстров, казнен, остальные изгнаны из Леса Ристалл и Аркорара. Седьмой Рисар Леса Ристалл начинается с восхождением на трон коронала Инджроса

-4850


Основан Джиррент, Девятый Город Мечей

-4819


Правящим домом дворфов, Хельмом, основан Гаррагор неподалеку от нынешнего Мирабара

-4800


Длардрагеты подчиняют несколько могущественных домов солнечных эльфов Силюванида и, приветствуя скрещивание демонов и эльфов, выводят фей'ри. Дома фей'ри скрывают свое происхождение и обладают огромной властью в Силюваниде

-4770


Чума Ужаса и Закатная Чума опустошают Калимпорт, приводят к гибели правящий род Мареха и оставляют город опустошенным практически на столетие

-4700


Дворянами Шаррвена, стремящимися несколько поумерить амбиции эльфов Силюванида, основано королевство Эаэрланн на руинах Арувандаара

-4620


Основан Иниксриен, Десятый Город Мечей

-4600


Моряками Горных Волн из Хонгданнара на острове Аровурбараке (нынешнем Риатиме) построена каменная крепость Сонноморндин в качестве морского оплота

-4550


Основан древесный город эльфов Теувимантаар на месте нынешнего Высокодревья и назван он столицей Эаэрланна

-4500 -
-4300


Война Семи Цитаделей: Эти сражения между элитными силами Силюванида и только зародившимися силами Эаэрланна иногда называют Шестой Войной Короны

-4500


Великие Маги Аркорара выслеживают представителей Дома Длардрагет в их тайном убежище под Аскалхорном. С помощью эаэрланни они расправляются с несколькими длардрагетами. Иные Дома Силюванида, состоящие в союзе с Длардрагет, отвечают на удар, развязывая Войну Семи Цитаделей. Сария Длардрагет и сыновья ее захвачены в плен, но фей'ри возглавляют силы силюваниденнов и продолжают противостояние

-4470


Основание Корранта, Одинадцатого Города Мечей

-4440


Эаэрланн теснит Силюванид. Силюваниденны распечатывают несколько древних цитаделей Арувандаара и вооружают воинов своих оружием клана Вушаан. Сия тактика втягивает Шаррвен в войну

-4420


Основание Бесилмера, королевства дворфов, пребывающего на поверхности, которое уподобляется Высокому Шанатару

-4400


Резня Темного Двора: Дроу и дергары уничтожают Эльфийский Двор и народ дворфов Сарфила в Ночь Середины Зимы. Всего за несколько дней Эльфийский Двор обращается в руины, а Сарфил заполонен дроу и дергарами. Резня Темного Двора уносит жизни многих лидеров Эльфийского Двора и коронолов Леса Ристалл и Джиреннстара
Исполненный гнева страж-лучник Шевараш обращается с молитвой к Кореллону, поклявшись стать десницей Селдарайн и отомстить дроу, лишившим его семьи. Черный Лучник никогда больше не улыбнулся, поклявшись расправиться с Лолс и ее приспешниками
Начало Восьмого Рисара Леса Ристалл и Шестого Рисара Джиреннстара с восхождением на престол волшебницы Энаджарасы и Оасента, пророка Лабеласа, соответственно. Звучит призыв к оружию против врага, явившего наконец себя - дроу

-4370


Непонятного происхождения чума опустошает города имаскари

-4370 -
-3920


Эпоха Шартры (тьмы) цивилизации Имаскара

-4366


Зодчие-имаскари открывают двое врат в иной мир и магическим способом похищают тысячи людей, дабы использовать их в качестве рабов. Затем зодчие возводят планарный барьер, дабы пресечь контакты рабов с их божествами. Со временем рабы вступают в браки с имаскари, и их наследники становятся отдельной расой, представителей коей называют муланами

-4300


Окончание Войны Семи Цитаделей, и Эаэрланн устанавливает котроль над Силюванидом. Открыв ложь фей'ри, силюваниденны - Великие Маги - помещают город Миф Адофхэр в магический стазис, переместившись тем самым в далекое будущее, дабы избежать ассоциаций с домами фей'ри. Большинство выживших воинов фей'ри помещают в Нар Керимхоарт, Безымянное Подземелье, но некоторые избегают пленения и основывают долгоживущие дома эльфов, в жилах которых течет демоническая кровь и которые успешно скрывают свою истинную природу
Основание Теравеля, Земли Алебастровых Башен, и столицы - Расилита (на месте нынешней пустыни Анаурок)

-4230


Основание Мирриндита Последнего, Двенадцатого Города Мечей

-4200


Мнительная коронал Энаджараса пресекает все отношения Леса Ристалл с Аркораром, потому что дворяне ее сообщают о заговорах, вынашиваемых эльфами Джиреннстара

-4160


В Серых Пиках основано королевство дворфов щита Аммариндар
Падение королевства дворфов Бесилмер из-за атак гуманоидов и гигантов

-4070


Шевараш Черный Лучник умирает, но обращается в Ночного Мстителя и Несущего Стрелы. Этот полубог Селдарайн из зеленых эльфов все еще остается охотником и мстительным искоренителем дроу, но теперь преследует напрямую Лолс и Верауна (Элистру и ее последователей он оставляет в покое)

-4000


Дергары поднимают восстание против своих господ-иллитидов и освобождаются из-под власти прорицателей разума. Серые дворфы основывают владения в северном Подземье, под горами Орсрон, а также в изолированных пещерах в глубинах Великого Ледника
Коронал Джиреннстара Оасент занемогает, что приводит к созданию трех эльфийских мечей и Испытаний Власти. Кавоерм Иритил становится властителем Семберхолма, Джиреннстара и Эльфийского Двора, и все сии владения ныне именуются Кормантором
Зодчие-имаскари частенько помещают королевский двор Сарифала. Считается, что в то время леШие заключили союз с человеческой империей

-3983


С Призывом Правящей Башни основан город Кормантор (ныне - Миф Драннор)

-3920 -
-2488


Поздняя эпоха цивилизации Имаскара

-3917


Мензоберра Безродная основывает город дроу Мензоберранзан

-3900


Основано королевство дворфов Делзоун (также рекомое Северным Королевством) под нынешними Серебряными Равнинами

-3891


Следуя приказам лорда-зодчего Оманонда, зодчие-имаскари сотворяют имаскаркану - семь артефактов, в которых навечно заключены все магические знания империи

-3869


Обаятельный 20-летний жрец Незер Старший занимает пост головы рыбацкой деревушки Герс на севере Фаэруна

-3864


Страшное сражение между Домами Насадра и С'срил приводит к изгнанию членов первого (которые позже заложат город Чед Насад и приведут Дом Бэнр к статусу Первого Дома Мензоберранзана)

-3859 -
-3534


Первая эпоха цивилизации Незерила

-3859


Деревни на берегах Узкого Моря (Фенвик, Герс, Гилан, Густаф, Моран, Носиф, Даник) объединяются для взаимной защиты, создав Альянс Семи. Отныне принято Летоисчисление Незерила

-3856


Шаман-король Незер требует все больше и больше дани от объединенных деревень, и переименовывает королевство в Незерил, что означает Земля Незера

-3848


Рождение Аландрила Незера, также известного как Незер Младший

-3847


В Незериле основано Аббатство Луны, посвященное Селуне. Несколько столетий является оно обителью знаний

-3845


Эльфы-эаэрланни начинают издали наблюдать за Незерилом

-3843


Основание города дроу Чед Насада и начало вековой вражды их с дворфами Аммариндара

-3830


Эльфы Эаэрланна вступили в контакт с жителями Незерила. В течение последующих десятилетий люди изучали магию под руководством эльфийских учителей. Первый человек-маг - Терион из Герса

-3827


Убит Незер Старший, и во главе государства становится Незер Младший. Форма правления в Незериле отдаленно напоминает демократию

-3778


Хобгоблины поселяются у глубокого ущелья у Вурлура (нынешнее Ущелье Падшего Изода и река Ит)

-3772


Смерть Незера Младшего

-3770


Падение королевства дворфов Огранн. Осажденное со всех сторон врагами - ящеролюдьми, людьми-кочевниками, вемиками, багбирами, троллями и гоблиноидами - королевство уничтожено чумой и войной еще до того, как пали более северные державы дворфов

-3717


Основание серыми дворфами Граклстага, Города Мечей. То их первый град на Севере, и пребывает он в верхнем и срединном Подземье

-3655


Со стороны Хребта Мира нападают орки, но в великом сражении эльфы Иллеварна и Эаэрланна отбрасывают их назад, при помощи юного королевства Незерил и варваров племени Ренгарт. Земли Ренгарт присоединяются к Незерилу, хотя в основном варвары сами правят ими

-3654


Саррух-лич невероятного могущества выдает себя на человека-архимага и является незерильцам, которые начали обучаться магии у эльфов Эаэрланна. Он называет себя Артиндол, но незерильцы прозвали его "Провидцем Земли", ибо видит он творящееся во всем мире. Провидец Земли обучает людей тайнам Искусства и не раз помогает им в последующие века. Среди его достижений переводы Свитков Незерила, исследование северного Побережья Мечей, поселение в Колодце Старого Филина и предупреждение о грядущих бедствиях от руки Карсуса, одно из важнейших из множества пророчеств и учений

-3649


Незерильцы начинают обращать в рабство каменных гномов, живущих в окрестных холмах

-3611


Гаррагор - первое из великих королевств дворфов, павшее пред орками. Народ его слишком занят трудами в шахтах, чтобы вооружиться пред неизбежной атакой орков, а после уже слишком поздно

-3605


Со стороны Хребта Мира нападают орки, но в великом сражении эльфы отбрасывают их назад при помощи юного королевства Незерил. Вторжение орков длится 19 лет

-3552


Основание незерильцами Рунлаты, порта у Узкого Моря

-3533 -
-3316


Эпоха Незера цивилизации Незерила

-3533


В руинах Арувандаара были обнаружены Свитки Незерила и люди вскоре забыли про магические знания, полученные от эльфов, отказавшись от них ради более могучей силы

-3520


Эльфы Севера начали помогать рабам-гномам спасаться от власти Незерила, помогая им переправляться на юг и на восток Фаэруна

-3500 -
-3000


По непонятным причинам численность куатл резко сокращается на Чултанском полуострове

-3495


Рождение Сонгенио Иоуна, незерильца, создателя камня иоуна

-3458


Незерильцы встречают дворфов щита Делзоуна

-3419 -
-3416


Люди Незерила связываются с дворфами Делзоуна в Аскоре, выступая с предложением торговли. Через три года дворфы соглашаются и прокладывают торговый путь под названием Нижняя Дорога через самые безопасные и чаще всего патрулируемые области Подземья, который связывает Делзоун с городами Незерила

-3400


Хобгоблины и порабощенные гномы возводят огромную статую во славу Номог-Гейи, божества хобгоблинов. Со веками Ущелье Номог-Гейи Воина становится местом сбора по меньшей мере трех племен хобгоблинов, и сила их все растет, несмотря на попытки дворфов Шанатара этому воспрепятствовать
Начало Девятого Рисара Леса Ристалл

-3392


Волшебники-незерильцы атакуют Теравель, Землю Алебастровых Башен, извлекая в процессе множество новых заклинаний из разумов чародеев Теравеля
Король Хоргар Стальная Тень II объявляет об основании Глубинного Королевства со столицей в Граклстаге, и именуюет себя сюзеренов всех анклавов серых дворфов к северу от Земель Шарнов и к западу от Погребенных Королевств под песками пустыни, что в наши дни ведома как Анаурок

-3389


Падение королевства дворфов Хонгданнар. Считают, что дворфов свело с ума море; ибо уходящие корабли не возвращались назад, не считая рыбацких лодок, не покидавших прибрежные воды. На землях павшей державы появляются багбиры, тролли, огры и орки

-3373


Король Азкулдар из Аммариндара завязывает торговые отношения с чародеями Незерила

-3326


Лесной пожар уничтожает Аббатство Луны в Незериле, и все попытки спасти его обречены на неудачу

-3315 -
-2759


Эпоха Мифаллара цивилизации Незерила

-3315


Рождение Иоулома, одного из величайших архимагов Незерила

-3309


Кракены из Впадины Лопока уничтожают две академии Дукаров - Нумоси и Джимари

-3234


В Метвуде основана застава имаскари - Метос

-3150


Создание Пути Туманов для ускорения бегство рабов-гномов из Незерила

-3149


Из-за большого наплыва гномов в регионе официально основано королевство гномов Сонгфарла в Рассветных горах, разделяющих Земли Орды и Фаэрун

-3145


Иоулом ведет за собой незерильцев против орочьей орды, собравшейся на юге Равнины Стоячих Камней. Уничтожение орков позволяет Незерилу расширить границы в южном и западном направлениях

-3100


Люди-мореходы с запада, ныне известные как иллускане или северяне, нарекают и заселяют остров Риатим в Море Мечей

-3095


Один из наборов Свитков Незерила украден эльфами Кормантира и прячут его в подземелье Башни Песни Ветра. Один из воров, друг эльфов - гном Рилмокс Ша'Квессир, одним глазком заглядывает в свиток и к нему приходит понимание магии иллюзий. Знание распространяется в обществе гномов

-3014


Иоулом сотворяет первый мифаллар

-3011


Иоулом сотворяет первый магический предмет на основе мифаллара

-3002


Основание Миф Нантара: Нантар, маленький городок на Плато Хмур, долгое время бывший центром культуры Дукаров, становится Миф Нантаром, Городом Судеб, после того, как Великие Маги возводят вокруг него мифал. Город становится местом для магических изысканий. Здесь располагается новая центральная академия Дукаров, а в иных городских школах и башнях обучают различным магическим искусствам, ведомым бывшим эльфам поверхности (и даже тайной магии маридов). Все Дукары, обучающиеся в Миф Нантаре, должны принести клятву верности империи и короналу в Кориселмане

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  
Web-mastering & art by Bard, idea & materials by Demilich Demilich