Demilich's

Хроника

6. Предания Азалиса

Это предание о далеком-далеком мире...

За 2000 лет до Эпохи Азалиса Аврул, бог творения, создал драгуунов - расу созданий, выступающих наследниками драконьих богов. Они преуспели в овладении мистическими искусствами и построили процветающую цивилизацию, долгие годы правившую миром.

Однако гордыня драгуунов оказалась чрезмерна, и в 600 г. до Эпохи Азалиса погубила их могущественная магия, ими же прежде и созданная. После исчезновения драгуунов разразилась война между иными расами сего мира, длившаяся шесть столетий и завершившаяся, когда на континенте Азалис империя Даруа, управляемая Даруа Мелла Шандом XII, объединила мирян окрестных земель. Так началась Эпоха Азалиса.

В год 100 Эпохи Азалиса император Даруа обезумел, и вотчина его разделилась на три независимых фракции - королевство Демент, теократию Копати и федерацию Хаерсант. Сии три державы образовали альянс, и в землях Азалиса царили мир и процветание.

Но со временем монстры - которые, если верить легендам, давным-давно были заточены ангелами, - вновь стали появляться в пределах континента. И не только монстры и звери, но и демоны, именуемые "Старейшими", обратили взоры свои на земли Азалиса.

Мудрецы утверждают - "нечто, удерживавшее прежде Старейших, утрачивает свою силу", а провидцы глаголят о неминуемом нарушении мирского равновесия, но никто не может с уверенностью сказать, чем обусловлено возвращение демонов. Видимость благоденствия все еще остается, однако ныне миряне живут в постоянном страхе.

Но нашлись среди них доблестные воины, некоторые из которых отправились на поиски артефактов драгуунов, иные принялись за уничтожение монстров. Смертные эти именовались не иначе как "искателями приключений"...

***

Верховный бог Аз донельзя устал от вселенной, в котором вещи просто существуют вечно, без каких-либо изменений. Посему велел Аврулу, мудрейшему богу, создать мир, который пребывает в постоянном изменении. Аврул создавал, разрушал и создавал мир снова и снова, пока не остался им доволен. Минула вечность, но Аврул, наконец, создал основу нового мира.

Изначально в мир, не было в котором ничего, Аврул поместил Люкс, дух Света, и Лекс, дух Тьмы. Время, когда верховный бог Аз бодрствовал, именовалось «сметом», а когда отходил ко сну – «тьмой». И, поскольку сии два первоначала постоянно сменяли друг друга, был рожден первый из циклов в сем мире. Аврул спросил верховного бога Аза: «Что ты думаешь об этом цикле?», и тот ответил: «Когда я закрываю глаза, я не могу видеть его красоту». С этого момента тьма стала «существованием вне досягаемости глаз бога».

Дабы сотворить новый цикл, Аврул создал пять стихийных духов: Йи, дух воздуха, Альф, дух земли, Дал, дух воды, Фьюр, дух огня, и Тер, дух ветра.

Земля, море и воздух были созданы с использованием каждой и стихий. Сначала рождается небо... пространство, а затем рождается земля, и земля зажигает огонь, дает начало движению и несет воду, вода создает океан, океан вызывает дождевые облака, и дождевые тучи сдуваются ветром. На землю изливается дождь... и сие есть второй цикл творения. В это время воздух называли «матерью всех элементов», а землю, воду, огонь и ветер — его чадами. Аврул вновь спросил Аза: «Что ты думаешь об этом цикле?», и тот ответил: «Цикл слишком медленный и лишен красоты».

Посему, дабы сотворить новый цикл, Аврул создал дух цвета, Рин. Мир, бывший прежде бесцветным, обрел яркие краски. Когда мир был наполнен цветами, Аврул спросил Аза: «Что ты думаешь об этом цикле?», и верховный бог отвечал: «Все прекрасно».

Так был сотворен мир. Свет и тьма, время, земля, море, небо, ветер, огонь, движение и изменение, цвета... Труд Аврула был завершен. Оставалось лишь ждать и наблюдать, продолжится лишь сей цикл вечно.

Однако осознал Аврул, что пребывают в его мире те, создавать коих не собирался, - живые создания, порожденные духами стихий. Аврул был озадачен их рождением, и вспомнил о духе, который был отринут, ибо назначение его оставалось для божества неясным. То был священный дух, содержащий в себе дыхание верховного бога Аза, - Ид.

Каждый из стихийных духов породил живых созданий, наделяя их душой, порожденной дыханием Аза, верховного бога. Дух ветра создал эльфов и фей, дух земли - поркулов и титанов, дух воды - гномов и фельпуров, дух огня - дворфов и мууков, а дух воздуха - людей и равульфов. Так родились смертные расы.

Кроме того, дух Света породил ангелов, дух Тьмы – темных ангелов, дух цвета же – драконицу Лин Лиану. Ангелы Света и Тьмы не могли сосуществовать, и божественная драконица Лин Лиана поддерживала равновесие между двумя первоначалами, и стала посланницей божьей, исполнительницей воли Аврула.

Ангелы Света и Тьмы, Лин Лиана и многие другие создания разделяли природу духов, их породивших, и послушно следовали ей. Но смертные сущности, наделенные душой, разделяли изначальное стремление верховного бога Аза: души их жаждали вечных перемен, и отрицали они неизменное.

Отвечая на сие устремление, боги из иной реальности, одержимые природой верховного бога Аза и бога-творца Аврула, начали исподволь распространять все влияние на этот мир, искажая его незаметно для Аврула. Они стремились украсть и поглотить души смертных, содержавшие в себе толику дыхания верховного бога. Условно богов из иного мира можно разделить на Старых Богов и Высших Богов; последние сравнимы могуществом с Азом и Аврулом, и верховодит их пантеоном Безликий Бог.

Боги из иного мира расправлялись со смертными, питаясь их душами. Но Безликий Бог – мудрейший из божеств иной реальности – обратился к сородичам, молвив: «Вместо того, чтобы убивать этих созданий по отдельности, сделаем так, что перебьют они друг друга, а души их направятся к нам».

Безликий Бог явился поочередно к ангелам Света и Тьмы, настраивая тех друг против друга. Сии прекрасные создания были ближе к богу, нежели смертные расы, посему выступили высшими сущностями. Изначально ангелы Света и Тьмы считали себя любимыми чадами Аза, посему разжечь раздор средь них оказалось несложно. Ангелы Света утверждали, что именно они ближе других находятся к Азу, ибо тот бодрствует во свете дня. Ангелы Тьмы возражали, настаивая, что они олицетворяют стабильность и безмятежность ночи, когда Аз пребывает во сне. Но ангелы Света и Тьмы не могли сосуществовать в одном пространстве и противостоять друг другу, а Лин Лиана продолжала поддерживать равновесие мирское.

Посему ангелы Света и Тьмы воззвали к смертным расам и иными обитателям мира. Сторону ангелов Света приняли люди, эльфы, поркулы, дворфы, гномы, равульфы, фельпуры и титаны (племя виболдан), в то время как на сторону ангелов Тьмы встали монстры, демоны и титаны из племени арнелов. Создания, сосуществовавшие в сем мире, разделились на два лагеря, выступив последователями ангелов Света и Тьмы. Так начался конфликт, сотрясший мироздание, - Война Небес.

Многие расстались с жизнями в ходе сего ожесточенного противостояния. Согласно предвечным устоям, души, покидающие бренные тела, ожидает перерождение и новая жизнь в вечном цикле бытия. Однако боги из иного мира похищали души мирян, погибавших в сражениях, и направляли оные в свою реальность, где те и оставались. Аврул не подозревал о существовании богов из иного мира, и, наблюдая за тем, как созданный им вечный цикл разрушается, опечалился, и принял решение лишить ангелов Света и Тьмы положения высших сущностей, а после оставить этот мир, дабы сотворить новый.

Решение Аврула ангелы Света и Тьмы были крайне недовольны, и их последователи противостояли друг другу с удвоенной яростью, ибо на кону стояло сохранение ангельского статуса одной из сторон. Лин Лиана же отчаянно пыталась прекратить конфликт между ангелами, ибо, будучи единственным созданием, рожденным духом цвета, стремилась поддерживать равновесие мироздания. Ибо цвет – единственная эссенция, способная существовать и в Свете, и во Тьме, и во всех пяти стихиях, и являла собой Лин Лиана воплощение нейтралитета и олицетворение вечной цикличности бытия. Могущество Лин Лианы превосходит то, коим обладают создания Света и Тьмы, ибо способно оно контролировать их. Все усилия Лин Лианы по обращению к разумы противостоящих друг другу сторон пошли крахом; ангелы Света и Тьмы обвиняли драконицу в безразличии, и ныне считали ее своим врагом.

Да, могуществом Лин Лиана превосходила каждую из сторон по отдельности, но, если объединятся ангелы, то явят собой поистине грозную силу. Лин Лиана, выступавшая единственной ‘посланницей божьей’, была помехой для созданий Света и Тьмы, ибо жаждали они занять ее место.

В разгар конфликта израненной физически и ментально Лин Лиане предстал мальчик, поведавший драконице о том, что за Войной Небес стоят божества из иного мира – в том числе и Безликий. Неведомо, откуда мальчик узнал обо всем этом. Возможно, в игру вступили некие иные силы...

Лин Лиана поспешила поделиться сведениями об иномировых богах, оскверняющих их реальность, с Аврулом, но тот уже утратил всякий интерес к сему сущему. Обратиться напрямую к верховному богу Азу у драконицы не было, а иные божества не готовы были действовать без прямого приказа Аза. Так, Лин Лиана оказалась предоставлена самой себе.

Драконица приняла решение сплотить Хранителей – представителей рас смертных, обеспечат кои дальнейшее существование вечного цикла бытия, и станут противостоять богам из иного мира. Знала Лин Лиана, сколь алчут сии боги душ смертных, и сознавала, что душа может стать оружием, кое возможно обратить против врага. Посему и избрала Хранителей, души которых сияли поистине ослепительно.

Всего Хранителей было десять, и стали они известны как "Легендарные Мудрецы", обретшие поистине божественное могущество. Азалис, мальчуган, принадлежащий к человеческой расе, который первым известил Лин Лиану об угрозе предвечному равновесию. Огран, титан, обладающий невероятной силой. Коо, фельпур, очаровывающий всех своим завораживающим голосом. Терия Варая, муук, сдержанный, но умный. Амиджим, могучий дворф. Эльфийка Исик, говорившая на языке стихийных духов. Мах Изам, находчивый поркул. Гнома Рушта, обретшая целительные силы и божественное покровительство. Мьюр Чо, быстрая, задорная фея. Равульф Даларт, сочетающий в себе доброту и силу.

Безликий Бог предвидел подобное развитие событий, и известил ангелов Света и Тьмы о том, что Лин Лиана и ее десять Хранителей представляют для них величайшую угрозу.

Лин Лиана и десять Хранителей противостояли силам Света, Тьмы, и богам из иного мира, исподволь направляющих те. Мало-помалу Хранители приближались к обиталищу иномировых богов, и тогда Безликий Бог вознамерился пронзить Лин Лиану десятью зачарованными осколками, созданными в его родной реальности, дабы покончить с могущественной драконицей раз и навсегда.

Хранители сумели помешать Безликому Богу вонзить в Лин Лиану десятый осколок, но девять пронзило ее плоть, низвергнув драконицу в Бездну – пространство меж пластами реальности. В последнее мгновение перед своим заточением Лин Лиана высвободила магию осколка, должного сотворить магическую печать, чтобы заточить богов из иного мира в Бездне наряду с собой.

Непосредственно перед своим заточением Лин Лиана породила семерых драконов – Наследников, кои должны были стать хранителями равновесия мироздания: Мерривезер, властительница ветра, Найткайт, властительница воды, Барео Барео, властительница земли, Лидингсло, властительница огня, Кашоф, властительница тяготения, Хиарейт, властительница холода. Седьмым был Фир Элин, старейший дракон и властитель знания, из крови которого родились драгууны, посему и именуют их ‘внуками Лин Лианы’.

Благодаря жертве Лин Лианы и усилиям Хранителей, зло, пришедшее в сии земли, оказалось запечатано, и угроза его отведена от мира. Но шрам, нанесенный войной, оказался глубок. Конфликт, разделивший мир на две части, завершился победой сил Света. Миньоны Тьмы, ведомые ангелами Тьмы, были заточены в замкнутом пространстве в недрах континента Аластана, - ‘тюрьме Старейших’. Обличье заточенных ангелов Тьмы необратимо изменилось, и стали они походить на демонов. Ангелы Света желали вернуться к своему божеству, но Аврул уже покинул этот мир. Посему ангелы Света вознеслись на небеса, ожидая день возвращения творца.

Аврул и ангелы исчезли, ровно как и хранительница равновесия. Покой воцарился в мире, и Хранители принялись обсуждать, как следует поступить с осколками, ставшими магической печатью между миром смертным и Бездной. Если печать сию снять, Лин Лиана возродится, но вместе с нею вернутся и боги из иного мира. После долгих обсуждений было принято решение оставить осколки в покое.

Однако среди драконов в вопросе сем не было единства, и мировоззрения их различались кардинально. Мерривезер и Кашоф защищали осколки, кои пронзили тело их матери, Лин Лианы. Лидингсло и Хиарейт надеялись на возрождение Лин Лианы, посему стремились поддерживающие печать меж реальностями осколки уничтожить. Истинными наследниками Лин Лианы желали стать Найткайт и Барео Барео, и интересовало их лишь мирское равновесие. Фир Элин же хранил желания свои при себе... В итоге Мерривезер, Найткайт, Барео Барео и Лидингсло остались в Азалисе. Кашоф, Хиарейт и Фир Элин пребывали в Аластане.

Хранители, драгууны и Наследники Лин Лианы выступили защитниками земель, обитали в коих народы Света. Они решили сокрыть эссенцию осколков на континенте Азалис, названном так в честь мальчика, поведавшего драконице истину. Эссенция осколков была помещена в различные предметы, и были те сокрыты в различных уголках континента.

Десятый осколок, Лунная Статуя, так и не пронзивший тело Лин Лианы, был водружен на вершину огромной Башни Богинь в сердце Азалиса; и покамест никто не смог отыскать вход в сию твердыню. Полагают, что оный возникнет, лишь когда девять осколков будет уничтожено. Построена башня драгуунами, и говорят, что десятый осколок пребудет последней надеждой на заточение богов из иного мира, если иные девять осколков будут уничтожены. На вершине башни установлены статуи двух богинь – Мерривезер и Лидингсло, одна из которых стремится защитить осколки, вторая – уничтожить их.

Люди, эльфы, поркулы, гномы и дворфы выступили хранителями осколков; равульфы же, фельпуры, феи, мууки и титаны – стражами тюрьмы Старейших, заточены в которой оставались ангелы Тьмы и демоны. Шли века, и народы сии позабыли о миссии, на них возложенной...

Но, даже будучи заточенными в ином пространстве, нечестивые боги продолжают свое существование. Безликий Бог сумел вырваться из заточения и ищет способ возродить своих собратьев – снять сотворенную осколками магическую печать, с помощью которого некогда избавился он от Лин Лианы. Иначе именуемый «Богом с Тысячью Лиц», сия сущность стояла за множеством бед и конфликтов в мире; известно, что смертное воплощение божества именуют «Безымянным Магом».

О том, что в мире их остается Безликий Бог, не ведает даже жречество Копати. Известно о сем лишь сестринству Исик – эльфийским девам: Изольде, Каларда и Хильде, олицетворяющим хаос, нейтралитет и порядок соответственно. Они пытаются определить местонахождение Безликого Бога с помощью Хроник Акаши, но могущество их противника столь велико, что мистический документ в вопросе этом бесполезен.

Частенько встречается в землях Азалиса таинственный аристократ, называющий себя Арагави. Маска скрывает лицо его; кто-то полагает, что сей индивид – воплощение Безликого Бога, иные настаивают на том, что он – отец драконов, Фир Элин. Ни одной из теорий нет доказательств, а Арагави лишь забавляется, когда миряне пытаются разгадать, кто он такой на самом деле. Говорят, что он дворянин и аристократ, но где же его владения?.. К тому же встречается он авантюристам на протяжении всей долгой истории Азалиса... Утверждают даже, что стоит Арагави за основанием гильдии искателей приключений. Иная теория гласит, что личностей, именующих себя «Арагави», несколько, и задача их – поддержка авантюристов и направление их на верный путь.

Слабеют и печати, наложенные на тюрьму Старейших, пребывающую в недрах земных континента Аластан. Если вырвутся из заточения те, кто столь истово ненавидит народы Света, мироздание вновь ожидает кровопролитная война...

Эпоха драгуунов

-2000

Между континентами Азалис и Аластан начинается война. Предания гласят, что начало ей положило стремление рас смертных захватить Аластан. Армия Азалиса, входят в которую люди, дворфы, гномы, эльфы и поркулы, противостоит воинству Аластана - равульфам, муукам, фельпурам, феям и титанам. Победителя в войне нет, и при посредничестве драгуунов между расами, наследяющими континенты, заключен мир. До завершения конфликтов между континентами не было контактов, ныне же жители сих земель завязали торговые отношения.
Также сохранились о войне различные предания:
- Дворфы утверждают, что, поскольку армия эльфов, должная защищать их, была обращена в бегство, у них не было иного выбора, кроме как отступить. Поэтому дворфы и ненавидят эльфов. (Эльфы придерживаются совершенно противоположеного видения этих событий)
- Между поркулами и титанами были хорошие отношения, посему обе расы заключили мир, не дожидаясь окончания войны.
- Люди и равульфы, ожесточенно противостоящие друг другу до самого конца, плакали, когда услышали погребальную песнь фельпуров, и согласились заключить мир.
- Мууки и феи изначально не хотели сражаться - ровно как и гномы. Иные расы ставили мир трем народам в упрек тот факт, что избегают они конфликтов.


-1500

Раса драгуунов распространяется по миру. Центр их цивилизации находится на континенте Даймон. Драгууны возводят огромные города на континентах Азалис, Аластан, Даймон, Хорай и Лин - землях, где поклоняются Канту, и все еще живы легенды о древнем Ллилгамине. Каждый континент разделен на так называемые "внутренние пределы" и "внешние пределы". Внутренние пределы - города и прилегающие территории, внешние же - дикоземье. Этот концепт сохранен и по сей день.
Уникальные технологии, разработанные драгуунами, позволяли управлять погодой и гравитацией, а также достигать космических пределов. Обладая ими, драгууны сумели в течение всего нескольких лет распространить свою власть над иными расами. По всему миру начинает распространяться единый язык и валюта.


-1200

Драгууны начинают создание живых созданий, возомнив себя равными богам. Они обращают живых существ в монстров, создавая новую экосистему. Ими созданы химеры и биологическое оружие. Существуют различные теории о том, почему драгууны так поступали. Согласно обнаруженным в руинах их поселений записям, драгууны или стремились достичь божественного могущества, или намеревались противостоять врагам из внешнего космоса.


-1000

Большая часть рода драгуунов покидает планету и устремляется в космос. Причины сего остаются неведомы. На рисунках в руинах драгуунов, кои относят к той давней эпохе, изображаются орбитальные лифты и космические колонии. Более того, согласно недавно обнаруженному документу "Исследуя космос", драгуунам часто приходилось противостоять иномировым жизнеформам, и раса сия отчаянно сражалась, стремясь защитить родной мир. Ныне на планете существуют монстры, не принадлежащие к известным экосистемам, и ученые предполагают, что выступают сии создания иномировыми формами жизни.


-600

Цивилизация драгуунов загадочным образом исчезает, а города их разрушаются. В частности, от города, пребывавшего в южных пределах Азалиса, не остается даже руин, а земля, на которой он пребывал, погружается в океан, образуя огромный кратер.
Причины произошедшего ученые обсуждают на протяжении многих лет, но истина не ведома никому. Ниже приведены наиболее вероятные теории.
- Драгууны потерпели поражение в противостоянии с иномировыми жизнеформами. Однако нет ответа на вопрос, почему же те не остались в этом мире.
- Цивилизацию драгуунов уничтожил внутренний конфликт. О подобном в принципе нет никаких сведений, потому теория - чистой воды спекуляция.
- Драгууны пали под натиском объединившихся рас, вышедших из-под их контроля. Однако, согласно имеющимся сведениям, правили драгууны мирно, да и никакая из нас не могла сравниться с ними, обладающими поистине невероятными технологиями.
- Раса драгуунов была уничтожена демонами. Противники этой теории утверждают, что способностями своими драгууны демонов значительно превосходили, ибо в жилах их текла кровь Лин Лианы. Последнее, опять же, - не более, чем досужая спекуляция... Правда, сей факт косвенно подтверждается древним документом "Кровь мертвой драконицы", коий уничтожили потомки Хранителей, однако противники теории настаивают, что документ - подделка, созданная в гораздо более позднюю эпоху.
- Вышедший из-под контроля магический эксперимент. В настоящее время эта теория наиболее популярна, однако нет ни малейшего понимания природы эксперимента, который мог разом разрушить города и привести к гибели целой расы.
- Драгуунов уничтожил бог Аврул за то, что те возложили на себя право творить жизнь и проводили многочисленные биологические эксперименты. Теорию сию рьяно поддерживает теократия Копати.
Как бы то ни было на самом деле, после исчезновения драгуунов в мире воцарился хаос, ибо каждая из рас пыталась упрочить свое положение. Так, на континенте Азалис друг другу яростно противостояли расы людей, эльфов и дворфов.

Эпоха империи Даруа

-400

Уменьшается число смертных, способных направлять духовные и магические энергии. Посему обладающие сими способностями подчиняют себе других и правят поредством страха пред своим могуществом.


-380

Гениальный ученый Ли Йи с помощью вампиров создает эликсир бессмертия. Изначально эликсир предназначался для прекращения старения, чего невозможно достичь с помощью магии, но те, кто принял его, обретали способность к регенерации и бессмертие, даже если обращались они в прах. Ли Йи обрел бессмертие, вобрав в себя эссенцию земли и воскресив себя. С помощью эликсира ученый создал армию нежити, вознамерившись захватить мир.
Смертные расы, разрозненные после исчезновения драгуунов, сплотились пред новой угрозой. Властители пяти рас - людей, эльфов, дворфов, гномов и поркулов - основали организацию Этелнарт. Доселе каждая из рас вела собственную политику, но создание организации положила конец их дрязгам и спорам; расцвела торговля.
Армия Ли Йи продолжала расти, ибо смертные, погибшие в противостоянии с нежитью, сами обращались в мертвяков. Да, действовали они исключительно ночью, но силу являли огромную, и Этелнарт не имел достаточно ресурсов для противостояния им. Казалось, Азалис обречет стать землею мертвых. Но миру явились Наследники Лин Лианы, считавшиеся созданиями из легенд. Они заточили Ли Йи и его мертвяков в Лабиринте Смерти. Первая Война Бессмертных заверилась. Неведомо, почему Наследники, прежде в мирские конфликты не вмешивавшиеся, решили явить себя, но полагают, что действия Ли Йи нарушали 'предвечный цикл жизни и смерти', установленный Аврулом.


-300

Организация Этелнарт устанавливала закон на континенте Азалис, ибо стояла над расами и выступала объединяющим их институтом. Этелнарт стремилась искоренить межрасовую дискриминацию, посему связи между различными расами упрочились. Например, эльфы и дворфы теперь могли жить в одних и тех же городах, хотя еще совсем недавно подобное казалось немыслимым.
Однако Этелнарт не предполагала возникновение новой расы. Вампиры, незадолго до начала Войны Бессмертных помогавшие Ли Йи создать эликсир бессмертия, заявили о себе как об отдельном народе. Да, вампиры были нежитью, пьющей кровь смертных, но они настаивали на том, что разумны и цивилизованны, а, стало быть, их следует уравнять в правах с иными расами.
Совет Этелнарт весьма смущал тот факт, что вампиры казались высшей расой, ибо обладали они не только чертами, присущими смертным, но и вампирическими способностями. В совете шли жаркие споры о том, возможно ли считать вампиров отдельным народом. Однако в итоге было решено, что создания, охотящиеся за смертными и пьющими их кровь, не могут считаться равными смертным. Вампиры-лорды были очень недовольны сим решением, и постановили: что ж, значит, мы являемся высшей расой, и, таким образом, наделяем себя правом властвовать над иными.
В ответ на это заявление Этелнарт отправил армию, входили в которую лучшие воители различных рас Азалиса и искатели приключений, к столице вампиров, Этельсану, находящейся в северо-западных холмистых пределах континента. Началось ожесточенное противостояние. Как оказалось, обладали вампиры высокотехнологическим оружием, созданным еще в эпоху драгуунов, и оружие смертных рас ощутимо проигрывало оному. Как следует из записей тех времен, «сотканные из света стрелы пронзали щиты и доспехи, а сияющие столпы, низвергающиеся в небес, выжигали землю».
Большая часть армии Этелнарт была сокрушена оружием вампиров, и казалось, что смертные расы действительно окажутся под властью властителей ночи. Однако было обнаружено, что вампиры уязвимы пред солнечным светом и проточной водой.
Была разработана тактика противостояния вампиром. Их оплоты были сокрушены, а сами вампиры рассеяны по всему континенту. С тех пор вампиры считаются монстрами, враждебными смертным расам, однако остается вопрос о том, насколько это справедливо.
Но до сих пор ходят слухи о том, что столица вампиров, разрушенная смертными на поверхности, на самом деле лишь обманка, а истинный город находится под землей. И вампиры, обитающие там, весьма цивилизованы, и уклад их подобным тем, коим обладают иные расы.


-250

Исчезновение Авалон - последней из драгуунов. По какой-то причине в записях говорится об исчезновении, а не от смерти. Возможно, когда драгууны умирают, тел не остается.
Поскольку до недавних времен выживших драгуунов обнаружено не было, считается, что раса, являющаяся потомками Лин Лианы и сумевшая создать сверхцивилизацию, исчезла наряду со множеством иных легенд.


-200

Копати, монах-гном, распространяет веру в Аврула, и основать религиозный орден ему помогает дворянский людской род, Даруа. Оный руководствуется политическими мотивами.


-130

За 250 лет своего существования Этелнарт обрела огромное политическое влияние. Армия организации была невелика, но входили в нее представители всех рас, и использование совокупности их способностей делала вооруженные силы Этелнарт силой, весьма значимой.
Человек-аристократ, Даруа Мелла Шанд XI – представитель человеческой расы и кандидат на место председателя Этелнарт – предложил закончить межрасовые конфликты. Отношения между людьми, эльфами и дворфами оставались несколько натянутыми, посему представители сих трех рас – герцог Даруа, эльфийская принцесса Кешнея и король дворфов Фокусмун подписали соглашение. Позже на документе поставили подписи представители рас, изначально в конфликт не вовлеченных, - гномов и поркулов, леди Кукулдианна и Люта Люта Лалюта. Таким образом всякие конфликты между пятью народами Азалиса были завершены.
На церемонию подписания Кешнея прибыла из эльфийской столицы Матерь-Древо, а Фокусмун – из дворфийской столицы Дофтор. У человеческой же расы столицы не было, ибо между различными ветвями народа вспыхивали внутренние дрязги, и люди объединены не были. Дабы исправить сей досадный факт, позже Даруа Мелла Шанд XII начнет строительство столичного города.
Предполагалось, что Совет Этелнарт будет распущен после подписания мирного договора, ибо всяким межрасовым конфликтам будет положен конец. Однако в высших рядах власти организации были те, кто упивался ею. Посему Совет, движимый алчностью и властолюбием, объявил о плане по объединению континента Азалис. С инициативой сей выступил назначенный председателем Даруа Мелла Шанд XI.
Целью Этелнарт стало искоренение демонов и монстров, угрожающих смертным расам. В частности, было решено начать с уничтожения гоблинов, расплодившихся в приграничных территориях и безжалостно расправлявшихся со смертными, кои забредали на их земли. Для этой кампании каждой из мирских держав было приказано выделить ресурсы и продовольствие, что отдельные государства ослабило. Под предлогом борьбы с гоблином Этелнарт претворяла в жизнь истинную цель – объединение континента под своей властью.
Однако нашлись те, кто выступил против начинания Этелнарт. Сии силы заявили, что гоблины вовсе не похожи на демонов, а раса, подобная смертным, и отказались выполнять требования организации. Была основана организация Макара, не приемлющая начинания Этелнарт. Входили в нее представители различных рас; объединившись с гоблинами, воители Макары противостояли армии Этелнарт. Поддержка Макары со стороны держав Азалиса возрастала, ибо приелась им авторитарная политика Этелнарт и наслаждаемые сей организацией требования.
Этелнарт, стремительно утрачивающая свое влияние, сошлась с гоблинами в решающем противостоянии, и верховодил армией организации Даруа Мелла Шанд XI. Полем битвы стал Шунат – город, находился в котором Совет Этелнарт. Несмотря на то, что гоблинам недоставало силы, они брали численностью, и, избегая открытых противостояний, постоянно атаковали армию Этелнарт, заставив противника уйти в глухую оборону.
Битва за Шунат была донельзя ожесточенной, а Совет завершал обсуждение вопроса о том, следует ли признать расу гоблинов равной иным разумным народам. Председатель Даруа Мелла Шанд XI продолжал настаивать на том, что гоблины – это низшие демоны, и применил магию волшебного кольца – Поглотителя Душ. Оная лишала душ всех живых существ окрест, и даровали их эссенцию обладателю кольца. Неведомо, как он обрел сей артефакт; кто-то утверждал, что он получил его от таинственного мага, а иные настаивали, что от бога, спящего на дне морском.
В мгновение ока Шунат обратился в город мертвых; огромное число гоблинов и смертных погибло. Подобное вопиющее злодеяние привело к исключению председателя из Этелнард, а после – к роспуску самой организации. В конечном итоге так и не было решено, являются ли гоблины одной из смертных рас, и продолжают они считаться расой монстров, враждебных разумным народам. Однако с годами появились гоблины-торговцы, ведущие себя довольно дружелюбно и изъясняющиеся на ломаном общем языке.


-80

После роспуска Этелнарт изгнанник Даруа Мелла Шанд XI вынашивал планы отмщения. На средства, которые скопил, будучи председателем Этелнарт, он построил парящий в небесах город Лиларосу, а также обрел армию.
Даруа Мелла Шанд XI скончался в возрасте 180 лет. Должно быть, долголетием он обязан жизненной силе, поглощенной в час войны с гоблинами 50 лет назад. Кольцо Поглотитель Душ было утрачено. По одной из версий его заполучил Безымяенный Маг.
Сын усопшего, Даруа Мелла Шанд XII, обладал еще большими амбициями, нежели отец, посему назвал свою вотчину ‘империей Даруа’ и объявил войну иным державам Азалиса. От отца ему досталась в наследство внушительная армия; натиск ее был стремителен. Многие державы капитулировали пред захватчиками и стали частью империи, иные же были сокрушены. В течение пяти лет существование свое прекратили двадцать четыре державы.
Однако мощь Даруа опиралась не только на армию. Безымянный Маг, выступавший на стороне империи, с помощью запретного заклятия призвал в мир демонов – Старейших, и оставались те под его контролем. Империя Даруа стала поистине несокрушима.


1

Падение последней из мирских держав, Альвароа, знаменовало завершение завоевания империей Даруа континента и начало нового летоисчисления Азалиса. Безымянный Маг, выступавший сподвижником императора, исчез наряду с демоном, но ходили упорные слухи о том, что чародей был убит по приказу правящей семьи, посчитавшей его угрозой своему владычеству.


18

У 35-летнего императора Даруа Мелла Шанда XII рождается восьмой ребенок, Нойлют, который впоследствии станет известен как "Лорд Рассвета"


33

Первый император, Даруа Мелла Шанд XII, отравлен. Убийца его так и остается неведом.
В империи вспыхивает гражданская война, но мятеж жестоко подавляет наследник престола, 15-летний Даруа Мелла Шанд XIII, именуемый «Лордом Рассвета». Поговаривали, что обладал он чрезвычайной способностью к регенерации и посему был практически бессмертен.


38

Когда императору Даруа XIII было 20 лет, в небесном граде Лиларосе вспыхнула полномасштабная гражданская война, разжег которую сводный брат сюзерена, Аршлайт. С помощью вернувшегося Безымянного Мага, не преминувшего призвать Старейших, Арлшайт вознамерился захватить столицу. Та была разрушена демонами, а имперская армия оказалась разделена надвое.
Император Даруа XIII призвал сподвижников под свои знамена, и шестеро героев откликнулись на его зов. С их помощью сюзерен сумел вернуть столичный град, но трое из воителей сложили головы в сем сражении. Дабы противостоять Аршлайту, Даруа XIII применил девятый осколок, Небесный Плащ, но в час сражения сводный брат сумел выкрасть его у императора. Аршлайт высвободил энергии реликвии и оказался исторгнут в иную эпоху, а Небесный Плащ остался у императора.
Даруа XIII счел Небесный Плащ весьма опасным артефактом, и просил одного из своих сподвижников, чародея Че Лю-Гу, сокрыть его от мира. Демоны, призванные Безымянным Магом, были перебиты, но сам чародей как в воду канул. Несмотря на то, что гражданская война закончилось, угли ее тлели в землях континента, где продолжали вспыхивать локальные конфликты.


44

В возрасте 26 лет Даруа Мелла Шанд XIII обезумел, предался безудержной похоти, и понесли от него не только дочери аристократов и лордов, но и простолюдинов. Дети, рожденные от императора, были чрезвычайно энергичны и сметливы.


51

Северная церковь Копати объявила о своем нейтралитете суверенной державы. Скорее всего, церковники пресытились непотребствами, чинимыми императором Даруа. В прошлом подобный жест навряд ли сошел бы им с рук, но ныне империя была ослаблена гражданской войной.


57

Знаменитый мореход Окирпуст прибыл на восточный континент из земель Аластана, и предложил дары Даруа XIII. Поговаривали, что часть из сих артефактов была связана с темными ангелами, но доказательств сему нет.
В этом же году в эльфийской вотчине образовалась новая секта, поклоняющаяся злому божеству из иной реальности. Следуя примеру теократии Копати, сектанты также объявили о своей независимости на основе избранного ими религиозного течения. Когда к секте примыкали новые эльфы и приносили клятву своему божеству, их кожа становилась пепельно-серой, и именовали их отныне «темными эльфами».
Однако подавляющее большинство эльфов отвергало новую религию. Темные эльфы были приговорены к изгнанию. Они покинули Азалис вместе с Окирпустом и отправились на Аластан. (Существует теория о том, что сих эльфов поглотила скверна артефактов, имевшихся у Окирпуста).
На Аластане численность темных эльфов росла, ими были основаны города.


60

Императору Даруа Мелла Шанду XIII 42 года. Он подвергает потенциальных наследников испытаниям, но никто не может успешно завершить их.
В то же время торговые отношения между Азалисом и Аластаном продолжают развиваться.


63

Когда императору было 45 лет, испытание его прошел один из его детей, Шриталь. Несмотря то, что Шриталя Даруа XIII назвал своим наследником, он продолжал проводить испытания.
Искры гражданской войны, случившейся в 38 году, продолжали вспыхивать, и ходили упорные слухи о том, что император поклоняется демоном, а институты державы разлагаются.


75

Императору Даруа XIII 57 лет. Одна из старейших дворянских семей в империи, Демент, следует воле своего главы, Мемея Димента (поддерживает коего великий маг Аназар), и объявляет о независимости своих земель в восточных пределах континента, и об основании королевства, столицей коего выступает портовый город. Так, семья, обретшая состояние благодаря торговле с Аластаном, открыто восстала против властей Даруа.
Однако устои и идеология самопровозглашённого королевства следовала имперской, и власти Даруа видели в Дементе вассальное владение, не более.


82

В 38 году чародей Че Лю-Га обрел Небесный Плащ, и ныне заточил в карманном измерении целый город. Оный обратился в гигантский лабиринт, отрезанный от мир. Жители не могли покинуть город, посему приспособились к жизни в лабиринте.
Ходили слухи, что Че Лю-Га проклял город за то, что жители остались глухи к мольбам его об исцелении. Иные утверждали, что чародей тем самым сдерживает могущественного демона. Истина же не ведома никому.


98

Принц Шриталь занимается государственными делами империи. Император Даруа XIII редко появляется на публике, но, согласно слухам, выглядит он донельзя молодо для своих 80 лет – кажется, что ему не дашь больше сорока. Поговаривают, что обладает он кольцом Поглотителем Душ.


100

Событие, вошедшее в историю как «Безумие императора Даруа».
Распространяются тревожные вести о том, что в императорский дворец привозят юных дев – не только из Лиларосы, но и их иных городов, - и после исчезают они бесследно. Храмовники из церкви Копати расследуют инциденты и утверждают, что император Даруа XIII убивает дев, поглощая плоть их и кровь. Принц Шриталь отдает приказ взять отца под стражу, но тот исчезает, оставляя империю без правителя.
Вновь вспыхивает конфликт между императорской семьей и стороной, входят в которую иные представители правящего рода. Конфликт, тлевший на протяжении 70 лет, завершается с гибелью всех ключевых фигур с обеих сторон. Империя, просуществовавшая два поколения, оказывается сокрушена.
Столпы, поддерживающие Лиларосу, разрушается, что приводит к падению небесного града. Возможно, из-за вмешательства появившегося впервые за долгие годы Безымянного Мага, южные пределы континента Азалис оказываются заполнены ядовитыми миазами. Как следствие, сии земли покинуты людом, и вскоре обращаются в джунгли.


102

Королевство Демент и теократия Копати объявляют, что все внутренние противостояния на континенте Азалис завершены, а крупные и малые нации вливаются в их державы. Однако западные пределы континента не желали иметь ничего общего ни с королевством, устои коего во многом совпадали с имперскими, ни с теократией. Почему образовали они собственное государство – федерацию Хаерсант.
Так, ныне земли Азалиса были разделены между тремя державами, и воцарилась эпоха мира.

Новая история

120

С континента Хорай, с которым жители Азалиса практически не поддерживают отношений, прибывают ниндзя и самураи. Обладают они уникальными боевыми навыками, и – по слухам – каждый силен как сотня солдат.


187

Магический Посох Жизни, созданный драгуунами для контроля над протекающими в земных недрах потоками энергии - Драконьими Жилами, утрачен. Доселе ритуал воскрешения, в ходе которого использовались сии энергии, всегда завершался успехом, если в жилах проводящего его текла кровь Хранителя, однако с утратой Посоха Жизни вероятность неудачи.


204

Чародейка по имени Саде призывает странных существ - вероятно, демонов, - и начинает завоевание континента. Согласно преданиям, испила Саде из бутыли, заключавшей в себе эссенцию третьего осколка - Внутренние Противоречия; сущность ее обрела бессмертие, но ценой за сие стала утрата физического воплощения. Благодаря усилиям доблестных героев Саде заточена поблизости от столицы королевства Демент. Говорят, что лишить Саде магических способностей помогла священная реликвия - Меч Халюсии. Кроме того, ходят слухи, что направлял Саде Безымянный Маг, но подтверждения им нет.


228

Индустриальная революция в федерации Хаерсант. Изготавливаются новые виды доспехов и оружия, и в вопросе военной мощи федерация оказывается сравнима с королевством Демент.


231

В западных пределах федерации Хаерсант обнаружена нефть. Организована ее добыча, налажена промышленность, и совершает федерация новый технологический рывок.


266

Слишком интенсивное развитие федерации обратило западные земли континента в пустыню. Власти державы оставались глухи к речам представителей иных государств, и по приказу их лесные угодья были практически уничтожены.


280

Множество авантюристов стекается в федерацию Хаерсант, дабы приступить к исследованию древних руин на ее территории. Власти сулят награду тем, кто сумеет обнаружить древние реликвии. Искателями приключений в руинах обнаружены как артефакты, относящиеся к эпохе драгуунов, так и реликвии эпохи богов.


312

Исчезновение короля Ксильфа Демента V. Кроме того, исчезает прибывшая из земель Аластана прекрасная дева, Шиин. Члены правящего рода предполагают, что исчезновения обоих могут быть связаны. При обыске особняка Шиин обнаружен подвал, из которого открывается ход в подземный лабиринт. Наследник престола, 22-летний Ларгос Демент (Демент VI) призвал искателей приключений для поиска пропавших, и спустились авантюристы в лабиринт.


380

Исчезновение принцессы, принадлежащей к правящему роду королевства Демент. Кроме того, поступают донесения о престранных созданиях, замеченных в землях державы. Оказывается, что дело в возрождении чародейки Саде, отрезанной от мира столетия назад. Сие стало возможным вследствие того, что Меч Халюсии - артефакт, использовавшийся для заточения Саде, - был кем-то расколот. Королевство Демент призывает искателей приключений, надеясь, что справятся те с новым кризисом. В то же время в городах начинают исчезать миряне, и появляется культ, поклоняющийся странным богам.

***

В давние времена существовало королевство Ардем, где изливалась из чаши святая вода, препятствующая проникновению скверны в благословенные земли. Но... один из советников короля Артуруса, Великий Чародей Амброзиус, будучи укушен вампиром-лордом, украл сей Святой Грааль; миряне пробовали вернуть реликвию своими силами, но не сумели сделать это. В королевстве, лишившемся божественной защиты, началась чума, и вскоре держава пала.

Наследник трона Ардема, принц Данжак, обрел приют в городе-государстве Камроне, правил которым герцог Баудикорт. Но и его вотчины коснулись злые миазмы. Мечтая об обретении Святого Грааля, выступил принц на поиски его... и сгинул бесследно...

Источник ядовитых миазм находился в позабытых подземных лабиринтах, обиталищах монстров. Ни раз и ни два спускались в глубины сии солдаты, стремящиеся защитить жителей окрестных земель – назад не вернулся никто. И правитель обратился за помощью к искателям приключений.

Те откликнулись на зов, прибыли в означенный город, Камрон. Здесь повстречали авантюристы златовласого дворянина, представившегося Арагави, управителем земель герцога Баудрикорта; лицо сего загадочного индивида скрывала металлическая маска. Арагави провел героев к руинам павшей державы, и те приступили к нисхождению в недра земные, дабы отыскать Святой Грааль и пресечь дальнейшее распространение ядовитых миазам.

Верхние уровни лабиринта являли собой подземный акведук – крупнейший в Ардеме; некогда построил сие чудо инженерной мысли великий архитектор, Сорон. В недрах оного повстречали герои эльфийку, шею которой охватывало ожерелье с рубином. Смерив авантюристов холодным взглядом, бросила дева: «Думаете, вы достаточно сильны?.. Да вы ничего не знаете о природе этого места!» Так и не открыв искателям приключений своего имени, эльфийка удалилась...

Миновав акведук, герои обнаружили себя среди руин рынка, где в древние времена процветала торговля. «Форум Темперы» - так именовали пределы сии авантюристы. Загадочная эльфийка тенью следовали за ними, и, когда пересекли авантюристы руины рынка, сочла возможным представиться: Роза.

Бренные останки рынка остались позади, и достигли герои некогда величественной лаборатории. Вспомнили, как герцог Баудрикорт говорил, что его вотчина, Камрон, должна стать «луной» в сравнении с «солнцем» древнего Ардема. Увы, астрономические приборы, остающиеся здесь, под землею, никогда боле не направят к звездным небесам...

К тому времени, как очистили герои старую обсерваторию от монстров, подоспел Арагави, приведший с собою отряд воинов. Поздравив захожих авантюристов с очередной победой, дворянин советовал им наведаться в форт Джут, с гарнизоном, приписанным к которому, они потеряли связь.

Но прежде, чем выступить к означенной твердыне, герои проследовали в отдаленные пределы акведука Сороне, обратившиеся ныне в зловонные топи. Болота Дубе – так называли сии гиблые пределы. Ныне обитали лишь там мертвяки и прочие отвратные создания.

Завершив зачистку топей от расплодившихся монстров, искатели приключений выступили к форту Джут. Тишина, обволакивавшая твердыню, была поистине пугающей... У врат заметили герои эльфийку, Розу. Поведала им последняя о принце Данжаке, который всю свою жизнь посвятил поискам Святого Грааля. Увы, судьба его подначальных трагична: колодец, находящийся в пределах форта, пересох, и воины перебили друг друга ради последнего ведра воды. Роза передала авантюристам амулет, и магия оного распахнула пред ними ворота форта. Издали за сим наблюдал Арагави; на губах его играла кривая улыбка.

Герои спустились в пересохший колодец, приступив к исследованию обширных подземелий, означившихся под фортом Джут. Зачистив казематы от монстров, выступили они к городу, чтобы доложить Арагави об успешном завершении миссии. У выхода из форта дожидалась их Роза. «Как насчет того, если вы продолжите начинание Данжака?» - осведомилась эльфийка. – «Да, я говорю о возвращении в земли Ардема того, что не сумел найти он – Священного Грааля». Обещали герои деве, что непременно так и поступят.

Следующим лабиринтом, спустились в который искатели приключений, оказались склепы под храмом Аванти. Защитники святыни пали пред миазами, и ныне создания Тьмы наводнили подземные казематы.

Роза издали наблюдала за героями, схлестнувшимися с нежитью в склепах, отметила: «То, кто недостоин следовать путем Данжака, столь же недостойный ступить во дворец Альсион. Вопрос: достойны ли вы? Не нужно бояться смерти, и я проведу вас к цели».

И, когда монстров в храмовых склепах боле не осталось, эльфийка указала авантюристам путь ко дворцу. Герцог Баудрикорт приказал возвести оный, дабы принц Данжак смог укрыться в нем после гибели короля Ардема и супруги его. Ныне же дворцовые подземелья наводнили демоны, драконы и прочие могущественные чудовища.

В недрах катакомб сразили воители четырехрукого низшего демона – Старейшего, как называли созданий сих миряне. Ядовитые миазмы временно развеялись, но сознавали герои: истинный источник сей гибельной эссенции остается, и отыскать его им еще предстоит.

На обратном пути к Камрону вновь повстречали они Розу. «Вижу, вы согласились на мое предложение, и избрали для себя путь», - заключила она. – «Что ж, вы на шаг приблизились к возвращению Святого Грааля. Но прежде, чем обретете его, вам надлежит отыскать Хранителей». Не объяснив, кто такие эти «Хранители», эльфийка вновь растворилась в ночных тенях...

Ныне путь героев лежал к бренному остову Рыночной Площади Мерка, где высились в давние времена ярморочные палатки и давались цирковые представления. Теперь же лишь алчущие крови монстры бродили в сих пределах...

Чуть позже – при следующей встрече – пояснила Роза героям, что говорила она о Хранителях Грааля. Вскоре ощутят те присутствие авантюристов, и, если посчитают тех достойными, поиски древней реликвии подойдут к концу. О существовании Хранителей мало кому известно. По словам эльфийки, давным-давно защитили они королевство Ардем от гибельной чумы, поместив Святой Грааль – бесконечный источник святой воды - в Ковчег. Конечно, ныне те Хранители мертвы, и героям предстоит встретиться с их далекими потомками. Не все из них ведают о наследие своем, и именно авантюристам выпала честь просветить их.

Оставив Рыночную Площадь, устремились искатели приключений к Тюрьме Патейн. Одержимый поисками Святого Грааля, принц Данжак заручился помощью преступников и головорезов, в ней содержащихся, и ныне те бесчинствуют в темнице, в которой прежде содержались. Встретился по пути героям Арагави наряду с сопровождающими его воинами. «Скоро мы узнаем правду о поисках принцем Данжаком Святого Грааля», - заявил дворянин.

Исследуя тюрьму, замечали авантюристы неких индивидов, скрывающихся в тенях. Те наблюдали за ними, не делая попыток приблизиться. Роза была уверена в том, что это – Хранители Грааля, зорко следящие за каждым шагом желающих обрести сокровенную реликвию. Что ж, внимание Хранителей привлечь удалось, как и предсказывала эльфийка...

Следующим оплотом зла, ступили в коий герои, стал замок Аэнон. Именно здесь провели последнюю ночь перед выступление силы принца Данжака. Некогда величественная твердыня обратилась рассадником монстров – как, впрочем, большая часть земель некогда славного королевства Ардем. Арагави загодя предупредил героев о том, что некая сила, довлеющая над замком, обращает разумы авантюристов ко злу, и советовал им не терять бдительности.

Роза предупредила спутников, что один из Хранителей Грааля пребывает поблизости и зорко наблюдает за ними. «На доспехах его – алмаз», - молвила эльфийка. – «Так мы узнаем его».

Герои сумели выжить в сражениях, развернувшихся в чертогах замка Аэнон, когда приблизилась к ним воительница, принадлежащая к расе дворфов; на груди ее сиял алмаз, а в руках сжимала она двуручную секиру. Поморщившись, она оглядела героев, признав, что те действительно обладают неплохими боевыми навыками. «Я – Мец», - представилась воительница, посоветовав авантюристам наведаться в руины Лакии.

В глубинах под оными некогда был обнаружен резервуар продлевающей жизнь силы. Вместилище Жизни – так называли сие место исследователи древности. Но ныне обитали здесь лишь пламенные демоны, а резервуар заполнился кровью незадачливых искателей приключений.

Сопровождаемые Мец, искатели приключений спустились в подземелье под руинами... когда донеслось до них тихое пение. Следуя в направлении, откуда доносилось оно, лицезрели авантюристы гному. «Кто ты такая?!» - потребовала ответа Мец. Вздрогнув, гнома попыталась было произнести заклинание, должное сковать противников льдом, но магия не подчинилась ей. Гнома, разговаривающая сама с собой и именующая себя Ланзи, поспешила ретироваться...

В глубинах руин отряд заметил Розу, взирала которая на опустевшее Вместилище Жизни. «Прежде отсюда изливалась святая вода», - вздохнула эльфийка. – «Но теперь в резервуаре не осталось ни капли». Близ резервуара заметила Метз короткий меч, гравировка на рукояти коего была ей знакома. «Неужто это... меч принца?» - изумилась дворфийка, но Роза уже шагала прочь.

Спустившись в глубины руин Лакии, авантюристы вновь повстречали гному, Ланзи, облаченную в золоченые доспехи, приторочен к которым был небесно-голубой плащ. Гнома отчаянно пыталась вспомнить заклинания, творила их, но магия не подчинялась ей.

«Лучше держаться от нее подальше», - посоветовала Мец героям. – «Наверняка это какая-то жрица, подвергшаяся воздействию миазм и обезумевшая». Впрочем, понаблюдав за действиями гномы, дворфийка сама окликнула ее по имени, поинтересовалась, чем это она здесь занимается. «Пытаюсь отправить их назад», - отвечала Ланзи. «Кого именно?» - озадачилась Мец. – «Что это должно означать?» «Я... я пытаюсь отправить их назад», - растерянно повторила гнома, после чего бегом бросилась прочь.

Вскоре авантюристы вновь наткнулись на Розу; эльфийка была мрачна. «Для той, когда только что обнаружила Вместилище Жизни, ты кажешься весьма угрюмой», - отметила Мец. – «Как ты гнома». «Гнома?..» - нахмурилась Роза. – «А, вы наконец-то встретили ее. Она – вторая Хранительница». «Что? Эта сумасшедшая жрица?» - поразилась дворфийка. – «Уверена, что не ошибаешься?» «А разве не было у нее на груди сапфира?» - уточнила Роза, и Мец, поколебавшись, признала: «А, сапфир был. Стало быть, гнома и впрямь Хранительца. Поверить не могу!.. Стало быть, у каждого из Хранителей при себе драгоценный камень?» Роза кивнула, подтверждая сие.

Герои одержали верх над демонами и драконами в сердце руин Лакии, направились к выходу из подземелья. «Скажи... ты принца оплакиваешь?» - обратилась Мец к Розе. Та промолчала, и дворфийка вздохнула: «Ладно, поняла, не мое дело. Но не забывай – я рядом, если тебе нужна поддержка».

У выхода из руин к отряду авантюристов примкнула Ланзи, молвила: «Наконец-то их души могут вернуться. Пусть и не я содеяла сие, но факт остается фактом!» «Чьи души?» - озадачилась Мец. «Исследователей, погибших во Вместилище Жизни, и доблестного владельца этого меча», - просветила ее гнома. – «Мое назначение в том, чтобы убедиться: души их возвращаются на поверхность и возносятся в небеса».

Роза заверила Ланзи, что разделят они с ней столь тяжкое бремя, и гнома-жрица, поблагодарив новых знакомых, согласилась продолжить странствие вместе с ними.

...Следующим лабиринтом Ардема, коий избрали для исследования искатели приключений, стал Двор Тейлс, где прежде располагался крупнейший оружейный рынок королевства. Прежде продавались здесь изделия лучших ковалей державы, теперь же царили лишь тлен и тьма.

В сих казематах повстречали герои эльфа, который окинул их холодным взглядом, осведомился: «Не знаете, где Роза? Я, Риши, хотел бы встретиться с нею». «Сейчас ее с нами нет», - отозвалась Мец. – «Она ушла куда-то вперед». «Понятно», - кивнул Риши. – «Вы – Хранители, которых она разыскивает?» «Ты знаешь о Хранителях?» - насторожилась Ланзи. «Конечно», - подтвердил эльф. – «Я один из них». Риши держался донельзя высокомерно, просил передать Розе, что его нисколько не интересует обретение Святого Грааля.

Отметили герои внушительных размеров аметист, который эльф носил на шее. Да, наверняка он Хранитель, хоть и характер его донельзя скверный – наверное, хуже, чем у Розы. Вообще, эти двое донельзя похожи: оба высокомерные и холодные.

Риши выразил желание сопровождать героев. «Просто хочу посмотреть, как закончится вся эта кутерьма», - хмыкнул он. – «Кстати, вам известно о предательстве Амброзиуса? Я слыхал, он обратился ко злу вследствие укуса вампира-лорда. Это означает, что Святой Грааль не удастся восстановить в изначальном состоянии, даже если Великий Чародей будет остановлен». Мец лишь плечами пожала: и что с того? Что это меняет?.. Они отыщут чашу, а о дальнейших действиях подумают после...

«Вы знаете, что произошло с принцем Данжаком после того, как отправился он на поиски кубка?» - обратился Риши к авантюристам и их спутницам. «Знаем, конечно», - отозвалась Мец. – «Принц не сумел вернуть его, потому-то мы сейчас здесь». «Нет», - возразил эльф. – «Принц сумел наложить руки на кубок, но удержать тот у него не вышло». «Я что-то такое слышала», - задумчиво произнесла Ланзи. – «Если он обрел кубок, то как умудрился потерять его снова?» «Потому что алмазы, коими инкрустирован кубок и являются которые источником его силы, исчезли, стоило принцу взять реликвию в руки», - просветил искателей приключений Риши. – «Они рассеялись по окрестным землям, вернувшись в итоге к Хранителям Грааля – нашим предкам. И как же поступили эти Хранители? Отправились в добровольное изгнание. И означает это лишь одно: Святой Грааль отверг Ардем!.. В итоге кубок, магия которого иссякла, вернулся к Амброзиусу, и никто не знает, где он теперь. Святой Грааль никогда не вернется в Ардем, ровно как не восстановит он свою магию!.. Если бы хотите продолжать его поиски – что ж, прекрасно. Но я пас. Мне моя жизнь дорога».

К небольшому отряду приблизилась Роза, молвила: «Риши поведал вам правду. Однако он умолчал о ключевой ошибке принца Данжака – он не искал Хранителей Грааля. Если же мы соберем всех Хранителей и их драгоценные камни, Грааль вновь обретет цельность».

Риши согласился сопровождать авантюристов, но при одном условии: Роза сама должна попросить его об этом. Эльфы сверлили друг друга взглядами, и все же Роза сдалась, попросила о помощи как Риши, так и Мец наряду с Ланзи.

...Устремились искатели приключений наряду с Хранителями к Залам Правосудия, где некогда принц Данжак был назван «наследником престола», а священное начинание его было объявлено праведным. В подземельях под залами, именуемыми ныне «Мастерской Кан’пьеда», обитали огромные монстры, поминаемые разве что в мифах и легендах.

К героям приблизилась женщина-самурай с восточного континента Хорай, принадлежащая к человеческой расе, приветствовала их. Лоб воительницы охватывала повязка, приторочен к которой был топаз. Женщина представилась – Джанну, поинтересовалась, где она может отыскать госпожу Розу?.. Последняя держалась особняком от отряда – наверняка исследует лабиринт самостоятельно.

В последующие часы Джанну следовала за искателями приключений, держась на почтительном расстоянии и надеясь, что рано или поздно те приведут ее к Розе. И действительно: вскоре Джанну и Роза встретились, переговорили о местонахождении Святого Грааля.

«Я знаю, где он находится», - обратилась Роза к героям. – «И отправлюсь туда вместе с Джанну». «И... где же это?» - осведомился Мец. «Осведомители-ниндзи Джанну упомянули о трех возможных местах», - отвечала Роза. – «Первое место – там, где Данжак обнаружил Грааль. Второе – где Данжак сразился с Амброзиусом. И третье – там, где Амброзиус поверг Данжака. В одном из этих мест находится то, что осталось от Святого Грааля... и, возможно, сам Амброзиус».

Роза и Джанну покинули подземелье, выступив на поиски реликвии... Но несколько дней спустя герои, продолжавшие исследование Мастерской Кан’пьеда, вновь повстречали Джанну. Последняя призналась: они с Розой разминулись в одном из подземелий, в которое спустились, и воительница не пришла к месту встречи. Джанну была донельзя встревожена и просила героев наряду с Хранителями о помощи.

Самурай провела спутников к Башне Электры, где терялся след Розы. «Ты уверена, что Роза здесь?» - усомнилась Мец, и Джанну уверенно кивнула: «Абсолютно. Здесь произошло последнее сражение Великого Чародея. Госпожа Роза знала об этом». «Стало быть, этот маг взял высочайшую башню Ардема и обратил ее в глубочайшее подземелье», - заключил Риши. – «Какие же силы были ему подвластны?..»

Мец и Риши предлагали выступать на поиски непосредственно Амброзиуса, Ланзи же сомневалась: не все еще Хранители в сборе. Конец спорам положила Джанну, напомнив, что Роза нуждается в их помощи, посему поиски ее приоритетны.

В подземелье сем герои повстречали поркулу, сжимающую в руках тяжелый арбалет; ко лбу ее был приторочен черный драгоценный камень. Поведала поркул искателям приключений – ее зовут Виви, и она осталась одна, ибо все родичи ее мертвы. Виви была совершенно немногословна, и на вопрос героев об эльфийке, подтвердила: да, в казематах таковую видела, но далеко отсюда.

Герои продолжили спуск в недра лабиринта, а поркул, издали наблюдавшая за ними, все же решилась приблизиться, осведомилась: «Вы ведь Святой Грааль ищите? А о Последней Героине знаете?» «Да, я слышала предание о ней», - отвечала Джанну. – «Прежде я полагала, что речь идет о принце Данжаке, но теперь убеждена в том, что Последняя Героиня – госпожа Роза». «Эта та эльфийка, которую вы ищете?» - заинтересовалась Виви. – «Быть может, Последняя Героиня поделится со мною толикой своих сил? Видите ли, моя драгоценность не меняет свой цвет, и это делает меня изгоем в глазах сородичей. Все свою жизнь я была таковой... Но сейчас я хочу обрести силы, чтобы сражаться. Это возможно?» Джанну утвердительно кивнула, и Виви, схватив ее за руку, заявила: «Идем, я покажу вам, где находится Последняя Героиня».

В глубинах лабиринта искатели приключений прикончили высшего демона, а неподалеку от чертога, в котором находился том, обнаружили Розу. «Вижу, вы встретили последнюю Хранительницу», - улыбнулась та. Мец и Ланзи озадаченно уставились на Виви: «Что? Эта малявка?» «Хотите сказать, что не видите то, что у вас перед глазами?» - продолжала Роза. – «Я ведь говорила: среди Хранителей есть те, кто не догадывается о своем наследии, и надлежит сперва пробудить их». «Последняя Героиня... семья?..» - прошелестела Виви, и драгоценность ее воссияла.

«Ты выяснила что-нибудь об Амброзиусе, Джанну?» - обратилась Роза к самураю. «Нет, госпожа», - отвечала та. – «Замок Зорлеон был пуст». «Значит, остается лишь одно место: Собор Ардем», - заключила эльфийка. – «Там находятся и Великий Чародей, и Грааль». Похоже, пришел час последнего противостояния...

Так, авантюристы, Роза и Хранители Грааля направили стопы свои к Собору Ардем – святому месту, где некогда был коронован правитель Ардема, Артурус, и Грааль вернулся к принцу Данжаку. Сия зловещая твердыня хранит тайны о падении правящего рода Ардема...

В недрах собора герои повстречали Арагави. «Давненько не виделись, миледи», - буднично обратился дворянин к Розе. «Миледи?» - поразилась Ланзи. – «Это ты кому?» «То есть вы, Хранители, даже не подозреваете, кем является леди, за которой следуете?» - промурлыкал Арагави, и, обернувшись к эльфийке, возвести: «Леди Розалинда Баудрикорт. Рад, что ты вернулась домой...» «Это ты, Арагави?» - прищурилась Роза. – «Или... ты одержим чьей-то сущностью?» Риши подтвердил: и он ощущает присутствие иного духа в теле Арагави.

«Великий Чародей Амброзиус, если это ты – готовься к скорой гибели!» - отчеканила Роза, и изрекла сущность устами Арагави: «Тогда перейду к делу. Забирай своих миньонов и убирайся отсюда».

Дух покинул тело Арагави, и тот растерянно озирался по сторонам, не понимая, как оказался здесь, в оскверненном силами зла соборе. Роза же велела сподвижникам держаться вместе, продолжать спуск к сердцу лабиринта. Цель их близка как никогда!..

В многочисленных сражениях с монстрами, обитающими в лабиринте, Хранители, прежде смотревшие друг на друга с подозрением, сплотились. «Как поступит Розалинда, когда отыщет принца Данжака?» - обратился Риши к Джанну на одном из привалов. «Откуда мне знать?» - озадачилась та, но, поколебавшись, добавила: «Думаю, у госпожи могли сохраниться чувства к принцу Данжаку... Я же должна обратить сердце свое в пустое вместилище, и зреть пред собою лишь конечную цель нашего начинания».

Мец тревожилась за Виви, ведь драгоценный камень был частью ее тела, а не экипировки. Что произойдет, если восстановят они Святой Грааль? «Я боюсь лишь умереть бессмысленно», - заверила дворфийку Виви. – «Не тревожься обо мне».

Даже Риши, прежде державшийся отстраненно, ныне стал полноценным членом отряда, и поддерживал сподвижников словом и делом. Так, заверил он тревожащуюся Ланзи: им непременно удастся восстановить Святой Грааль, и магия реликвии очистит земли Ардема!..

Узнав о разговоре Мец и Виви, Джанну обратилась к поркуле, поинтересовавшись: «Ты действительно не боишься смерти?» «Ну, не то, чтобы не боюсь...» - замялась Виви. «Хочу, чтобы ты знала», - молвила самурай. – «Я не позволю тебе умереть с одной. Буду сражаться рядом с тобой до самого конца». С этими словами Джанну крепко обняла Виви, шепнула: «Впервые я чувствую себя по-настоящему живой! Потому что сражаюсь за то, во что верю!» «Я и ничего не боюсь боле», - отозвалась Виви. – «Потому что больше в этом мире я не одна».

...Вскоре отряд вновь повстречал Арагави... и вновь тот был одержим чужой волей. Лицо его, частично сокрытое маской, казалось безумным.

«Чей дух овладел им на этот раз?» - бросила Мец. – «Он кажется каким-то... демоническим...» «Яви себя!» - воскликнула Роза, и отозвалась сущность устами Арагави: «Тело его спит в вечном льду... Его разум – в огне моего разума...» «Это ты, Амброзиус?» - предположил Риши. «Но кровь его остается чиста...» - продолжала вещать сущность. – «Ибо королевская кровь – не водица». «Непохоже, Риши», - покачала головой Роза. – «Думаю, это кто-то иной. Быть может, он говорит о Данжаке?.. Где принц? Если не сумел обратить его ко злу, верни его нам!» «И лишиться шанса испить его крови пред лицом его возлюбленной?» - усмехнулась сущность. – «Найдите его, если сможете. Найдите принца, которого я заключил в ‘Святой Лед’, и даруйте ему то, чего он так отчаянно желает – смерть».

Исполнившись ярости, Роза выхватила меч, метнулась было к Арагави, но Хранители удержали ее. Лицо Арагави исказила презрительная ухмылка, и бросил он: «Вы слишком поздно. Вы никогда не найдете принца». «Где ты удерживаешь его?» - выкрикнула Виви, и сущность снизошла до ответа: «Он лежит у моих ног. Тело его и разум всецело в моей власти!» «Это – вампир-лорд!» - осознала Джанну, и сущность оставила тело Арагави, ибо не желала противостоять воителям, находясь в теле дворянина...

...Герои спустились на следующий этаж подземелья. Конечно, и здесь кишмя кишели могущественные монстры... Вновь лицезрели авантюристы Арагави, и вновь тот был одержим духом – но, похоже, иным. «Моя дорогая Роза», - зычным голосом произнес он, обращаясь к эльфийке. – «Ты еще прекраснее, чем прежде». Хранители держались в стороне, сознавая, что устами Арагави говорит с Розой ее утраченный принц.

Роза положила руки на плечи Арагами, молвила: «Я помню, как тем утром, когда мы расстались, ты обещал, что после того, как обретешь Святой Грааль, мы будем вместе». «Прости, прекрасная Роза...» - изрекла сущность принца. – «Я не смог исполнить обещание, данное тебе. Не думай обо мне боле. Забудь. Я хочу лишь погрузиться в сон... навечно».

Дух принца оставил тело Арагави. На лице Розы отражалось потрясение, глаза полнились слезами...

...Хоть Арагави и пытался противиться одержимости могущественными духами, витающими в недрах собора, один из них вновь овладел телом его. Похоже, вновь Амброзиус. «Думаю, ты осознаешь всю бессмысленность своего начинания», - изрекла сущность устами дворянина. – «Смирись с этим и покинь это место. Святой Грааль навсегда утрачен для тебя, и миазмы продолжат властвовать над землями Ардема. Они были порождены всем злом и бедами сего мира. Миазмы – антипод самой жизни!»

«Святой Грааль утрачен навсегда...» - прошептала Роза. – «Миазмы продолжат властвовать над землями Ардема... Навсегда...» «Да!» - прошипела сущность, уверенная в том, что сумела сломить волю воительницы. – «Думаешь, до тех пор, пока принц заключен в Святом Льду, у вас есть шанс?» «Спасибо, это я и хотела услышать», - молвила Роза, и осознали герои, что ее растерянность была наигранной. – «Ты подтвердил своими словами, что шанс на победу у нас есть». Выхватив меч, она направила его на Арагави, и бросила, обращаясь к сущности Амброзиуса: «Я буду сражаться до самого конца!» «Как грозно!» - рассмеялась та. – «Что ж, встретимся внизу, сразимся!»

Дух Амброзиуса оставил тело Арагави; но в глазах Розы ныне отражалась непреклонная решимость...

...В недрах собора герои отыскали могущественного неживого мага, Амброзиуса, сразили его. В обиталище чародея отыскала Роза Святой Грааль, взяла реликвию в реки. Джанну сжала ладонь Виви, даря поркуле свою поддержку. Но... куда же Хранителям следует поместить свои драгоценные камни? Зримых отверстий для них на поверхности кубка не наблюдалось.

«Неужто эта штуковина... подделка?» - озвучила Ланзи опасения, снедающие Хранителей. «Нет... не подделка», - произнесла Роза. – «Святой Грааль нечто большее, нежели реликвия, творящая святую волю. Поднесите к кубку свои драгоценны камни».

Хранители приблизились к Розе, держащей в руках Святой Грааль, и шесть камней их – алмаз, сапфир, аметист, топаз, изумруд и рубин – воссияли, и сияние это обратило кубок во вместилище Святого Огня. Оный омыл лабиринт, озаряя его.

«Потрясающе...» - выдохнула Мец. – «Все это время мы пытались обрести Святой Огонь, а не святую воду!» «Ты об этом знала, Розалинда?» - обратился к эльфийке Риши, и та покачала головой: «Нет. Но, когда я коснулась кубка, тот открыл мне это». «Этот огонь сможет сжечь миазмы?» - с надеждой вопросила Виви. «Увы, нет, Виви», - отвечала Роза.

«Ладно, что нам делать теперь?» - поинтересовалась практичная Мец. «С помощью Святого Огня я очищу Святой Лед», - молвила Роза. «То вещество, которым скован Данжак?» - уточнил Риши, и Роза задумчиво кивнула, после чего, обратившись к Хранителям, велела тем дождаться ее. Это начинание она должна завершить в одиночку...

Хранители уважали решение Розалинды, и вымолвил Риши: «Мы понимаем – это твое бремя. Не живи боле в страхе. Спаси принца, и впредь живи счастливо». Эльфийка кивнула, простилась с Хранителями Грааля, и, сжимая в руке пламенеющий кубок, устремилась прочь, и исчезла вскоре во тьме лабиринта...

...Минуло несколько дней, и лабиринты, испещрявшие оскверненные земли, исчезли – наряду с миазмами. Благоденствие вернулось в земли королевства. Из собора Ардема ныне изливалась святая вода, и явилось строение сие новым Святым Граалем.

Ходили слухи, что близ собора иногда замечают эльфийскую деву в белых одеждах, но никто не ведал, была ли та Розалиндой Баудрикорт...

***

История, изложенная ниже, произошла в 187 году по летоисчислению Азалиса.

Молодой вор по имени Кай покидал сиротский приют, в котором провел всю свою жизнь, дабы ступить на стезю искателя приключений. Смотрительница приюта, Ампата, заявила парню: обратно здесь его не ждут, и, покинув приют, он лишается единственного дома, который был у него доселе. Впрочем, Кая это не беспокоило, ибо в своем решении он уверился.

Шагая через город, Кай повстречал своего приятеля, странствующего торговца Секку. Двое обменялись приветствиями, и молодой авантюрист продолжил путь к пещере, находящейся за городом. Но, лишь покинув город, лицезрел он монаха, преградившего путь двум искателям приключений – воину-человеку и жрица-эльфийке. «Незнакомцев мы не пропускаем к Источнику Жизни!» - заявлял монах.

Монах наотрез отказался пропустить и Кая, заявив, что для того, чтобы приблизиться к Источнику, необходимо дозволение жречества Копати, а на оное подобным оборванцам рассчитывать не приходится. Вел себя монах донельзя дерзко и самодовольно, упиваясь той толикой власти, коей обладал.

В сопровождении новых знакомых – воина Киша и жрицы Алисы – Кай направился в городской храм. Захожие авантюристы во все глаза взирали на величественное здание; здесь, в Хабареве – одном из крупных городов королевства Демент - был возведен поистине немыслимой красоты собор.

Кая приветствовал священник, Люк, поинтересовался: не за разрешением ли отправиться к Источнику Жизни пожаловал юный искатель приключений? «К Источнику Жизни?» - нахмурился Кай, и пояснил Люк: «Так мы, храмовники, называем подземелье на отрогах города».

Священник приветствовал Киша и Алису, пояснил им: «Мы с Каем – друзья с детства, и вместе росли в приюте. Давненько я не видал его». Обратившись к троице авантюристов, постановил Люк: «Как я понимаю, все вы стремитесь к Источнику Жизни. Но это место донельзя опасно: бродячие монстры, неупокоенные души... Поэтому я предлагаю вам прежде пройти испытание. На первом этаже подземелья – Источника Жизни - проживает индивид, связанный к нами. Найдите его; суть испытания в том, сочтет ли он вас достойными, чтобы позволить спуститься в глубины лабиринта...»

Люк передал Каю и новым спутникам того желтые перья, велев показать оные монаху у входа в пещеру. Трое простились со священником, покинули храм.

Близ пещеры лицезрели они знакомого монаха; на этот раз тот преграждал путь трем авантюристкам: чародейке, самураю и поркула-следопыт. Видя, что обстановка накаляется, Киш подступил к монаху, помахал у него перед носом желтыми перьями, заявив, что они с товарищами отправляются в подземелье. И да, три искательницы приключений принадлежат к их отряду. Монах возмутился было, но Киш отозвал его в сторону, шепнул: «Эта чародейка весьма известна в городе. Не далее, как вчера она поджарила одного парня в таверне огненным шаром. Ты же не хочешь разделить его участь?» Монах определенно этого не хотел, посему и отступил в сторону, скрежеща зубами.

Кай и пятеро спутников его ступили в подземелье – Источник Жизни. Новые спутницы назвали свои имена: волшебница – Софи, следопыт – Корнет, а самурай – Сацуки.

Сплотившись, авантюристы приступили к исследованию первого этажа Источника Жизни. В одном из помещений повстречали они пожилого монаха; похоже, именно о нем упоминал Люк. Старик весьма заинтересовался Каем, предложил тому поединок. Молодой вор вызов монаха принял; двое сошлись в противостоянии...

Наконец, монах отступил, удовлетворенно кивнул, протянул Каю листок пергамента, пояснив, что это – разрешение искателям приключений продолжить исследование Источника Жизни. «Кай, ты избрал для себя донельзя тяжелую стезю», - изрек старик.

Авантюристы покинули подземелье, и следующую ночь провели в городской гостинице, восстанавливая силы. Поутру герои навестили торговую лавку, управляемую дворфом Модамусом, и призналась Сацуки, что отчаянно пытается отыскать легендарный клинок, Мурамасу. Насколько было известно дворфу, владелец сего меча отправился на поиски Источника Жизни в недрах подземелья и назад не вернулся. Возможно, если выступить по следам того самурая, и удастся что-нибудь выяснить о местонахождении Мурамасы.

Киш и Алиса заглянули в городской храм, где собрались авантюристы, ожидая, когда свершат священники ритуалы возрождения павших в подземелье искателей приключений. Похоже, на пятом этаже лабиринта означился некий весьма могущественный монстр, успевший сразить немало авантюристов...

Обратившись к Люку, Алиса просила того устроить ей встречу с кем-нибудь из высших церковных кругов. «Хорошую, я попробую добиться для тебя аудиенции с архиепископом», - заверил эльфийку Люк. – «Однако есть одно условие. Архиепископ – весьма влиятельный человек, и многие желают причинить ему вред. Я хочу, чтобы ты доказала, что не из таких. Мы проводим ритуал возрождения, ибо очень многие погибают в ходе исследования подземелья ежедневно. И у нас заканчивается ‘духовная эссенция’, необходимая для проведения ритуала. На третьем этаже Источника Жизни произрастает чудесное сияющее растение. Принеси его мне – и тебе будет дарована аудиенция».

Вновь покинув город, шестеро авантюристов спустились в подземелье, вернувшись к исследованию того. Разыскали они ступени, ведущие на второй этаж лабиринта; оказался оный полон гибельных ловушек, и без помощи Кая отряду пришлось бы туго.

На третьем этаже герои отыскали светящееся растение, и, вернувшись в город, вознамерились обратиться за помощью к алхимику, который сумел бы извлечь из него духовную эссенцию. Корнет уверенно увлекла за собой спутников к таверне, где – по ее словам – должна была оставаться ее знакомая, алхимик.

Последняя – Мина – выслушала рассказ авантюристов, изготовила из переданных теми растений эликсир, содержащий в себе духовную эссенцию. Алиса поспешила в храм и передала оный Люку, и тот, поблагодарив эльфийку, заверил ее в том, что организует встречу с архиепископом сразу же, как только тот вернется в город.

Обратившись к Каю, Люк советовал приятелю наведать в бар, где ожидает того сестра Таня. «Сестра Таня?» - озадачился Кай, и пояснил священник: «Я хотел организовать вечеринку в честь своего друга, покинувшего родное гнездо».

Как оказалось, знали о вечеринке не только воспитанники приюта, но и авантюристы – новые товарищи Кая. Все они вознамерились приветствовать первый спуск в подземелье молодого вора и первую же завершенную им миссию. Таня призналась Каю: она рада, что за ее названным братишкой присмотрят искатели приключений, ведь сам он по натуре своей довольно нелюдимый.

Позабыв все тревоги и невзгоды, авантюристы праздновали, отмечая образование своего отряда. Отозвав Кая в сторонку, Софи долго говорила с юношей о том, что все они дополняют друг друга навыками, необходимыми для выживания в подземелье. Волшебница предложила вору и впредь держаться вместе, и тот, поколебавшись согласился; все жизнь свою он был одиночкой, и то, что рядом вдруг означились верные товарищи, было для него несколько необычно. К подобному привыкаешь не сразу.

Позже Кай и Таня вспоминали о том, как вместе росли, о том, как воплощались в жизнь их детские мечты. Секка стал моряком, Люк – священником, сама Таня – танцовщицей. «Ты же хотел стать авантюристом – и отомстить за своих родителей», - молвила Таня. – «Все время так говорил. Это ведь десятилетие назад произошло?.. Твои родители сгинули в подземелье Хабарева... Их убил ‘повелитель подземелья’... Скажи, Кай... ты действительно собираешься разыскать его и свершить отмщение?»

«С самого детства мне снится один и тот же сон», - признался девушке Кай. – «Будто нахожусь в подземелье, лежу на полу и взор мой устремлен на каменный потолок. Возможно, это было последним, что зрели мои родители». Кай явил Тане окровавленный бумажный амулет, молвил: «Возможно, именно за это родители мои отдали свои жизни. Я не знаю, какие силы скрыты в нем. Но иногда я слышу голос, исходящий от этого листка бумаги. ‘Приходи скорее... Приходи...’ Как будто он зовет меня куда-то. Мне кажется, этот голос принадлежит повелителю подземелья, убившему моих родителей. Потому я и продолжу свой путь. Не для того, чтобы свершить отмщения – я хочу узнать, что последнее видели в жизнях своих мои родители. И я не хотел бы вовлекать во все это других авантюристов. Даже тех, с которыми успел сдружиться».

«Хорошо, я им ничего не скажу», - заверила парня Таня. – «Обещай мне лишь одно: ты вернешься назад живым! И не отказывайся от помощи, которую тебе предлагают!» Вообще-то, пожеланий было высказано два, однако Кай не стал акцентировать на этом внимание. С Таней лучше не спорить...

...Когда на следующее утро авантюристы собрались в таверне, Софи от лица товарищей обратилась к Каю, заявив, что должен стать тот лидером отряда. «Мы умеем сражаться, да», - молвила чародейка. – «Но ты – донельзя проницателен, и относится это не только к умению замечать ловушки в подземелье. Я хочу, чтобы ты отдавал нам приказы и тем самым помогал избегать опасности. Таким образом шансы наши на выживание возрастут».

Алхимик Мина приветствовала авантюристов, испросила дозволение примкнуть к отряду; Кай не возражал. Покинув таверну, искатели приключений выступили на городские улицы... когда заметили толпу людей, стекающихся к храму. Заинтересовавшись, Кай и спутники его устремились ко святой обители.

Люк сообщил Алисе, что, к сожалению, архиепископ еще не вернулся. Что касается столпотворения у храма, то миряне да авантюристы только и судачат о том, что на пятом подземном этаже Источника Жизни появился некий донельзя могущественный монстр. Священник просил Кая и спутников его сохранять предельную осторожность, если отважатся они продолжить исследование лабиринта.

Семеро искателей приключений вернулись в подземелье. На четвертом этаже означились огромные каменные големы-стражи. Сознавали Кай и его сподвижники, что сей конструкты с легкостью их прикончат, почему предпочли скрываться в тенях и избегать противостояния с гигантами.

Наконец, авантюристы достигли пятого уровня подземного лабиринта, где лицезрели чудовищного пса... и его хозяина. Последний науськал монстра, Васкара, на Кая и его сподвижников, но те сразили пса.

«Интересное зрелище...» - ничуть не смутился незнакомец, наблюдавший за противостоянием со стороны. – «Не думал, что найдутся те, кто сумеет прикончить моего Васкара. – «Что ж, представляюсь. Мое имя – Эурель. Я – повелитель этого подземелья. Мне следовало бы перебить вас всех за то, что сразили мою милую собачку... но, так и быть, пощажу вас. Признавая силу тех, кто сумел справиться с Васкаром. Но только сегодня. Посмеете еще раз ступить в мое жилище, и смерть ваша будет страшна».

Эурель исчез, а герои поспешили покинуть подземелье и вернуться в город. Поведали они Люку о встрече с «повелителем подземелья», и священник обещал, что доложит о сем архиепископу, который должен вернуться в город через пару дней.

Как оказалось, на недавней вечеринке Алиса слышала разговор Кая и Тани, и, оставшись с вором наедине, задала ему вопрос о повелителе подземелья. «Да, вполне вероятно, что именно он убил моих родителей», - честно отвечал эльфийке Кай. – «И... я ничего не смог поделать с ним. Даже когда он был прямо передо мной. Признаюсь, я и сам уже успел с жизнью попрощаться».

«Знаешь, в своем родном городе я была врачевательницей», - призналась Каю Алиса. – «Мой город находится к северу, близ гор, и каждую зиму вспыхивали эпидемии – следствие злых ветров, дующих с гор. Эффективных снадобий против подобного недуга не существует, и каждый год я наблюдала множество смертей мирян. Да, будучи врачевательницей, я оказалась бессильна, и могла лишь беспомощно наблюдать за людскими смертями. Узнав, что в этом городе находится лабиринт, именуемый ‘Источником Жизни’, я направилась сюда в надежде на то, что сумею изыскать средство против страшной болезни. Не хочу больше видеть все эти смерти... Хочу стать сильной».

«Сильной...» - прошептал Кай, всецело разделяя устремление Алисы. Да, он должен стать гораздо сильнее, если надеется однажды сразить Эуреля, самопровозглашенного «повелителя подземелья»...

...Минуло несколько дней, когда на постоялый двор заявился монах, и, приказав хозяйке немедленно позвать Кая, передал тому просьбу Люка авантюристам немедленно явиться в храм. Те поспешили в святую обитель, где Люк представил героям архиепископа Болейра, настоятеля храма. Тот поблагодарил искателей приключений за помощь в обретении духовной эссенции, и, обратившись к Алисе, поинтересовался, зачем та настаивала на встрече с ним? «Я хотела узнать о тайном ритуале воскрешения», - призналась целительница.

Киш озадачился: что еще за ритуал?.. «Он проводится, когда авантюристы погибают в подземельях», - просветил воина Люк. – «Ритуал вершат в храмах повсеместно в мире». «Однако ритуал, проводимый в Хабареве, сильно отличается от того, коий вершится в иных храмах», - молвила Алиса. – «Подобные тайные церемонии чрезвычайно сложны... и часто заканчиваются неудачей. И тогда мертвецы обращаются в прах. Конечно, и в этом случае можно попытаться возродить их, но это еще сложнее. И, если неудача постигает вершащего ритуал вновь, души несчастный окончательно покидают этот мир. Однако говорят, что ритуалы, проводимые в храме Хабарева, всегда оказываются успешны. Поэтому, надеясь узнать тайну сего, я и пришла сюда».

«И как же ты собираешься воспользоваться этим знанием?» - осведомился Болейр. – «Хочешь вершить подобные ритуалы в иных местах?» «В родном селении...» - вздохнула девушка, поведав архиепископу об эпидемии, свирепствующей на ее родине. «Но поможет ли ритуал тем, кто умер от болезни?» - покачал головой Болейр. – «Алиса, знаешь ли ты о Драконьей Жиле?» «Нет...» - Алиса впервые слыхала о том. «Сила исходит из земли под нами», - произнес архиепископ. – «Кто-то называет ее ‘жизненной силой’, кто-то – ‘магической’... Но сила, исходящая из земли, дарует жизнь всем созданиям нашего мира. Той этой энергии и именуется ‘Драконьей Жилой’. И так же, как средоточие крови смертных – в их сердцах, есть места, где пересекаются Драконьи Жилы, и сила их возрастает многократно. Например, здесь, в Хабареве. Именно на силу Драконьей Жилы мы полагаемся, проводя ритуалы воскрешения. Здесь исходящая от земли сила куда животворнее, нежели в иных пределах. Посему и сложнейшие жреческие ритуалы даются нам легче».

Алиса пыталась осознать услышанное, а Болейр продолжал говорить: «Тот факт, что в твоем городе каждый год случаются эпидемии, говорит о том, что проходящая под ним Драконья Жила весьма тонка. И, поскольку силы ее недостаточно, происходит недоброе». «И, поскольку Драконья Жила истощена, она не может нести благодать, подобную той, кою мы зрим в Хабареве?» - уточнила Алиса, и архиепископ тяжело вздохнул: «Полагаю, да. Понимаешь, мы не в силах почерпнуть всю энергию Драконьей Жилы – она слишком велика. Мы используем лишь ту ее толику, которая дарует жизнь созданиям сего мира. Я полагаю, что Источник Жизни ведет прямиком к сердцу Драконьей Жилы. И, если приблизиться к нему...»

«...Можно отыскать нечто, что помогло бы мирянам даже в землях, где сила Драконьей Жилы слаба!» - воскликнула Алиса, просияв, и Болейр, утвердительно кивнув, напутствовал ее: «Никогда не останавливайся и не теряй надежду».

Поблагодарив архиепископа за сии сведения, авантюристы покинули храм, приступив к обсуждению услышанного. Было ведомо, что ритуал воскрешения проводить бессмысленно, если смертный скончался от недуга или старости. Поэтому вопрос о возможности воскрешения умерших в час эпидемии оставался открыт. Но Алиса все же надеялась изыскать способ усилить силу Драконьей Жилы в земных недрах под своим родным городом; возможно, эпидемия отступит и число жертв ее сократится. «Думаю, продолжая странствие, мы сумеем найти ответы», - уверенно заявила спутникам эльфийка.

Герои покинули город, направились ко входу в лабиринт. «Кай, только честно: думаешь, ты сумел бы выстоять в противостоянии с этим Эурелем?» - обратилась к юноше Софи, и тот пожал плечами: «Я не знаю. Тогда я был на эмоциях и чувствовал себя на волосок от гибели. Возможно, будучи спокоен, я сумею более взвешенно оценить силы и вероятный исход противостояния. В любом случае, однажды нам непременно придется с ним сразиться. Однако, если он окажется гораздо сильнее нас, мы отступим». «Хорошо, буду доверять твоему суждению», - молвила чародейка.

...На седьмом этаже подземелья отряд угодил в магическую ловушку, и заклятие телепортации разбросало героев по всем уголкам сего уровня. К счастью, Кай сумел воссоединиться с товарищами, преследуемыми престранными монстрами, отдаленно походящими на двуглавых козлов. Авантюристы расправились с чудовищами, согласились с тем, что твари эти очень странны и не похожи на иных монстров в лабиринте! Более того, они определенно чуяли магию бумажных амулетов, кои передала сподвижникам Софи, и пытались сожрать их!

Похоже, все герои лишились своих амулетов в бою – за исключением Кая. Вой продемонстрировал Софи окровавленный амулет с нанесенным на него странным рисунком. Чародейка озадачилась: ничего подобного она прежде не видала...

...На следующее утро искатели приключений вернулись в лабиринт, вновь спустились на седьмой этаж... но боле странные монстры их не тревожили – несмотря на то, что у Кая при себе оставался амулет.

Восьмой девятый, а затем – и десятый этаж. Количество гибельных ловушек все возрастало – ровно как и свирепых монстров. Каю казалось, что ощущает он на себе чей-то пристальный, оценивающий взгляд. Но, возможно, просто разыгралось воображение...

Корнет призналась Алисе, что желает она заполучить амулет жизни, и надеется отыскать его в сем подземелье. «Обычно амулеты зачарованы эссенцией стихий», - рассказывала Корнет. – «Но легенды утверждают, что существуют и амулет жизни, содержащий в себе не магические силы, но жизненные энергии. Он способен пробудить жизненную силу окрест. По крайней мере, так гласят предания... Вот и узнала я, что Хабарев – весьма процветающий город. Земля плодородна, урожаи обильны. Даже овощи, которые торговцы на улицах продают, весьма впечатляют. Сама-то я из северных земель, и урожаи наши весьма скудны. Но моя семья наотрез отказывается переезжать в иные земли. Дети постоянно голодны... Поэтому я надеялась, что отыщу этот амулет и обращу землю плодородной... И у нас будут изобильные урожаи – как здесь, в Хабареве». Алиса заверила Корнет: это прекрасная идея!..

Когда герои в очередной раз вернулись на постоялый двор, Корнет провела Алису в свою комнату, показав узелок с каменистой землей. «Такая уж земля в моем родном городе», - вздохнула поркула. – «Небо всегда затянуто тучами, злаки не идут в рост». Корнет призналась, что они с Миной проводят эксперимент, пытаясь усилить жизненные энергии сей земли с помощью магии амулетов в надежде на то, что станет почва более плодородной.

...В одной из комнат на десятом этаже Источника Жизни зрели авантюристы картину – дракон, сердце коего пронзал осколок... Как завороженные, взирали они на древнее полотно, когда чертог наводнило множество козлообразных монстров!

«Кай, возьми в руки амулет!» - бросила парню Софи. Тот исполнил просьбу волшебницы... а в следующее мгновение глаза монстров вспыхнули. «Учуяли волшебную еду», - хмыкнула Софи, изготовилась к неминуемому бою.

Твари зарычали в унисон, и осознали герои, что требуют монстры вернуть им амулет!.. В противостоянии авантюристы перебили престранных монстров, выступили в обратный путь к городу.

И все же Кай не мог выбросить странное требование сих полуразумных тварей. «Верни его!» - рычали монстры. Но... почему?.. Что это может означать?..

По прибытии в город авантюристы направились на постоялый двор, но Кай заявил, что ему необходимо прогуляться. Алиса увязалась следом, и остальные проводили их взглядами. «Похоже, на душе у него неспокойно», - пробормотала Софи, и Кай нахмурился: «Что это означает?» «Ничего», - пожала плечами волшебница. – «Ничего особенного».

Кай направился в храм, и, без утайки поведав Люку о своих приключениях, молвил: «Прежде мне казалось, что весь этот огромный лабиринт – всего лишь обиталище монстров, не более. Но теперь я полагаю, что там есть некто, обладающий собственной волей, и он нам не рад. Эурель... и эти козлообразные... питают к нам откровенную враждебность. Я подумал, что вы, храмовники, возможно, что-то знаете». «К сожалению, мы многого не знаем о лабиринте», - вздохнул Люк. – «Но есть у меня свои мысли... Дай мне немного времени, я попробую найти ответы».

Поколебавшись, поинтересовался священник, при себе ли еще у Кая амулет его родителей. Кай вытащил из сумы амулет, и молвил Люк: «Как я уже говорил, я практически ничего не знаю о тайнах, кои хранит сие подземелья. Но говорят, что 15 лет назад один искатель приключения достиг его потаенных глубин. И вернулся, принеся с собой талисман... Возможно, именно за ним охотятся монстры. Прошу, будь осторожен».

Простившись с другом, Кай покинул храм, и наряду с Алисой, дожидавшейся его у входа, направился к гостинице. Слова Люки не давали покоя молодому вору. Кем был помянутый священником искатель приключений?.. Неужто... одним из его родителей?.. Если подумать, о родителях своих Кай не знал практически ничего...

...Несколько дней спустя Кай был призван в храм, где приветствовал его архиепископ. Уточнил он, действительно ли встречал юноша в лабиринте престранного монстра. «Да, это так, и выглядел он как шут», - отвечал Кай, внутренне содрогнувшись при мысли об Эуреле. – «Очевидно, он был нам не рад».

«Кай, помнишь, как мы с Алисой говорили про Драконьи Жилы?» - уточнил Болейр. – «Сила Драконьей Жилы под Хабаревом уменьшается. Пока об этом знаем лишь мы с Люком. Изменения столь малы, что обыкновенному священнику это сложно ощутить. Однако нет никаких сомнений в том, что день ото дня Драконья Жила ослабевает. Если это продолжится, то может повлиять на успех ритуалов возрождения. Благодать земли Хабарева может быть утрачена. Это всего лишь предположение, Кай, но полагаю, что встреченный тобой монстр может иметь к этому отношение. Поэтому я хотел бы, чтобы ты вернулся в Источник Жизни и выяснил, к чему стремится этот монстр. Глубины Источника Жизни пролегают непосредственно близ Драконьей Жилы. Храм Копати сделает все, чтобы поддержать тебя, и щедро вознаградит, если сумеешь ты устранить сию угрозу и выяснить, что происходит в недрах земных». «Мы можем просить об этом лишь тебя», - добавил Люк, - «ведь вы с товарищами – единственные выжившие после встречи с этим монстром».

Простившись со священниками, Кай вернулся в таверну, поведал о только что состоявшемся в разговоре друзьям. Вскоре примкнул к ним воин-дворф, Даруф, присланный архиепископам в помощь авантюристам. «Издавна изучаю я пульс земли», - поведал новым сподвижникам дворф, и, когда представились те, осведомился: «Насколько я понял, вы обнаружили в подземелье рисунок дракона? Можете проводить меня туда?» «Этот рисунок имеет какое-то значение?» - озадачился Киш, и дворф пожал плечами: «Не знаю наверняка. Но мы можем получить зацепки к причинам ослабления пульса земли».

Мина продолжала работать, надеясь суметь наделить энергией землю из родного города Корнет. Покамест все ее эксперименты были неудачны, однако алхимик собиралась попытаться использовать магию сразу четырех медальонов, наделенных эссенцией стихий огня, воды, земли и воздуха. Насколько было известно Мине, подобными амулетами обладают могущественные монстры, и надеялась алхимик, что в процессе исследования подземелья сумеют они обрести оные.

Вечером Софи обнаружила Киша в таверне; воин в одиночку предавался возлияниям. Разоткровенничавшись, признался он, что некогда была у него младшая сестра, избравшая для себя стезю искательницы приключений. Но однажды сгинула она в подземелье... а друзья девушки сообщили Кишу о том, что сестра его погибла. «Я так о много сожалению!» - признался Киш чародейке. – «Я должен был остановить ее. А затем, странствуя по миру, я повстречал Алису... Она была так похожа на мою сестру! А вот характеры их были совершенно различны. Но я привязался к ней и не могу оставить ее. Я чувствую себя ее стражем... Вот как все обернулось».

«Как погибла твоя сестра?» - поинтересовалась Софи. «Когда ее друзья сообщили мне об этом, я обезумел», - признался Киш. – «И набросился на них с кулаками. Забыл спросить, как и где она погибла. Может, просто не хотел слышать об этом».

Понимающе кивнув, Софи подозвала подавальщицу, заявив, что сегодня вечером будет пить вместе с Кишем...

...Наряду с Даруфом авантюристы спустились на десятый этаж подземелья, проследовали в помещение, находилась в котором странная картина. Какое-то время дворф завороженно рассматривал полотно, а после просветил спутников: «Здесь изображен образ сотворения нашего мира. В давние времена, когда не существовало ни земли, ни морей, боги, драконы и смертные отчаянно противостояли друг другу. Древние боги пронзили драконицу осколками, низвергли в глубины мира, и образовала она земную твердь, существовали на которой ее чада. Причина, по которой ток энергии в земных недрах именуется ‘Драконьей Жилой’, состоит в том, что земля, которую мы попираем ногами, есть тело богини, Мировой Драконицы».

«Да, в детстве я слыхал подобную историю», - припомнил Киш. «Но разве это не выдумка?» - озадачилась Корнет. «Это история о предвечных временах», - отвечал поркуле Даруф. – «Никто не знает, правда это или нет. Чтобы понять, кроется ли в легенде сей истина, мы и наблюдаем за Драконьими Жилами».

Дворф предложил остальным продолжить исследование подземелья; возможно, им удастся отыскать еще одну подобную картину, и догадки Даруфа подтвердятся...

Этажом ниже в одном из чертогов обнаружили авантюристы еще одну картину – в точности такую же, как предыдущую. Даруф долго разглядывал изображение драконицы, а после предложил сподвижникам продолжить путь, заявив, что обнаружили они еще не все картины.

В одном из соседних чертогов означилась третья картина, а этажом ниже – четвертая. «Я не очень-то понимаю...» - задумчиво протянул дворф, изучая полотна. – «Это что-то вроде заслонки... Из недр земных к Хабареву устремляется поток энергии, а эти картины как будто ему препятствуют». «Быть может, именно по этой причине сила Драконьей Жилы уменьшилась?» - воскликнула Алиса, и Даруф подтвердил: «Похоже, дело в действительно в чарах, коими пронизаны эти картины, но природа их мне неведома».

Искатели приключений покинули Источник Жизни, вернулись в храм Хабарева, где поведали Люку о своих последних свершениях и открытиях. У входа в храм столкнулись они с загадочным человеком, облаченным в плащ с капюшоном; авантюристы успели лишь разглядеть золотистые волосы незнакомца да маску, скрывающую его лицо. Бросив в сторону героев короткий взгляд и усмехнувшись, незнакомец зашагал прочь зашагал прочь.

Люк с сожалением отметил, что в настоящее время у архипископа важная встреча, и принять авантюристов он сможет не раньше завтрашнего дня. Так, Кай и спутники его направились к постоялому двору. Тревожное чувство, будто за ним наблюдают, не покидало Кая, и поделился вор своими опасениями с Кишем.

Резко обернувшись, Кай заметил деву в одеждах ниндзи, буравившую его пристальным взглядом... Юноша лишь на мгновение отвернулся, и дева исчезла, будто и не было ее никогда. Неужто разум играет с ним злые шутки?..

...На следующий день в храме искателей приключений приветствовал воин, сообщив, что архиепископ ожидает их. Воин представился – Пастер, капитан рыцарей-храмовников. Отвечая на вопрос Киша, Пастер поведал, что три подразделения храмовников обеспечивают защиту храма и Хабарева, а иногда приходится им спускаться в подземелье, дабы снижать популяцию расплодившихся монстров.

Даруф просветил архиепископа об обнаруженных в подземелье картинах, отражающих легенду о сотворении мира, изображена на котором Мировая Драконица и осколок, пронзающий грудь. «Я заметил, что кто-то наложил чары на эти картины», - говорил дворф. – «Возможно, именно они блокируют энергии Драконьей Жилы». «Есть у меня одна мысль...» - задумчиво протянул Болейр. – «Кай, ты говорил, что встречал странного человекоподобного монстра? Тебе известно о Бессмертном Короле - Владыке монстров, над которым смерть не властна?»

Кай отрицательно покачал головой, и продолжал архиепископ: «Говорят, обитает он в глубинах Источника Жизни. Изначально энергия Драконьей Жизни должна была распределяться равномерно меж всеми живыми созданиями, но он обрел власть над нею и таким образом получил вечную жизнь». «Это и есть... Эурель?» - выдохнул Кай. «Не знаю», - признался Болейр. – «Бессмертный Король никогда и никому не показывался... Но я слыхал, что 15 лет назад некие искатели приключений повстречали его... и были убиты. Но, если монстр, встреченный вами, действительно был Бессмертным Королем, вполне вероятно, что именно он блокирует ток энергий Драконьей Жилы. Если так и дальше пойдет, животворная энергия, достигающая поверхности, иссякнет, что повлечет за собой недобрые последствия – в частности, ритуал возрождения будет заканчиваться неудачей. Злаки перестанут давать всходы, реки иссохнут, и миряне не сумеют выжить».

Архиепископ передал героям зачарованную сферу, молвив: «Это – Драгоценность Зла, которую наделил я своей силой. Держа ее в руках, подойдите к картинам, вами обнаруженным. Возможно, магия этого артефакта сумеет развеять чары, наложенные на полотна».

...Вновь спустившись в лабиринт, воители приблизились к первой из обнаруженных ими картин. Кай взял в руки зачарованную драгоценность, и озарилась та слабым сиянием. «Получилось!» - восхитился Даруф. – «Энергии жизни пришли в движение!..»

И у второй, и у третьей картин высвобождали герои магию Драгоценности Зла. Ток жизненной энергии все возрастал, и ощущали искатели приключение сие...

Но у последней картины их уже ожидал Эурель. «Давненько не виделись», - хохотнул монстр. «Хочешь остановить нас?» - вопросила Софи. «Остановить? Зачем?» - хмыкнул Эурель. «А разве не ты блокировал чарами ток животворной энергии?» - озадачился Даруф. «Я?.. Кто его знает... Уже и не помню...» - казалось, Эуреля искренне забавляла сложившаяся ситуация.

«Позволь спросить прямо», - обратился к монстру Кай. – «Ты – Бессмертный Король?» «Бессмертный Король?» - Эурель расхохотался. – «А если бы я действительно был им... что тогда?» «Тогда у нас была бы еще одна причина убить тебя!» - бросил Кай в ответ ухмыляющейся твари. «Странная штука – жизнь», - философски отметил Эурель. – «Однако сегодня у меня нет причин сражаться с вами, ребятки. Да, у меня есть внутреннее стремление перебить вас всех, но... я его подавлю, поскольку интересы наши совпадают. Но, чтобы вам было не скучно...»

С этими словами Эурель призвал растительного монстра; сам же ретировался...

Покончив с тварью, герои, донельзя обескураженные, обсудили слова, сказанные Эурелем. Неужто не является сие престранное создание Бессмертным Королем?.. И, если так, выходит, не Эурель сотворил магические печати, заставившие иссякнуть поток стремящейся к поверхности энергии Драконьей Жилы?.. Но, если не он, то что?.. Сделанные прежде выводы, похоже, неверны, и число вопросов лишь возрастало...

С помощью драгоценности герои развеяли чары на последней из картин, после чего вернулись в Хабарев, направившись прямиком в храм. Болейр поздравил авантюристов с успехом, подтвердив, что земли вновь омыты живительной силой.

Даруф поведал архиепископу о встрече с загадочным Эурелем, и Болейр просил дворфа продолжать сопровождать отряд Кая, исследующий Источник Жизни. Слишком много вопросов остается безответными, и неведомо, остается ли угроза благоденствию Хабарева...

Болейр пригласил героев на следующей неделе посетить храм, ибо будет проходить в Хабареве ежегодный праздник урожая.

Авантюристы вернулись на постоялый двор. Кай чувствовал себя донельзя измученным, сразу же отправился в свою комнату и погрузился в беспокойный сон. В грезах зрел он каменный потолок, нависающий над ним – тот же кошмар, что преследовал его долгие годы. «Жив еще, человек?» - звучал голос. «Уверен, скоро умру», - был ответ. – «Моя жена мертва. Жизнь утратила для меня всякий смысл. Буду рад, если ты добьешь меня». «Человек, пока ты еще жив, я задам тебе один вопрос», - продолжает неведомый. – «На что вы надеялись?» «Да силу жизни, который ты обладаешь», - говорил мужчина. – «Чтобы я ее помощью вернуть к жизни своего мертвого сына». «И ради этого вы готовы с жизнь расстаться?» - изрекает сущность. – «Глупо». «Да, это глупо», - согласился мужчина. – «Но... для нас с женой немыслимо было продолжать жить... В сердцах наших зияли бреши, мы не могли существовать боле... Душевная боль была непереносима... Думаю, тебе не понять, что мы испытывали...» «Да, мне не понять», - согласилась сущность. – «Но... я прислушаюсь к твоему желанию, человек».

Во сне зрел Кай знакомый бумажный амулет, который ярко вспыхнул...

...На следующий день город бурлил; жители готовились к скорому празднеству. С самого утра на постоянный двор заглянула Таня, увлекла за собой Киша – мол, для подготовки в скорому пиру ей нужны мужские руки в таверне. Царило в Хабареве всеобщее веселье... будто и не существовало темных тайн в недрах земных. По мнению Софи, всеобщая эйфория вполне могла быть связано с током энергии Драконьей Жилы, достигшей, наконец, поверхности. Эффект проявился мгновенно; фермеры хвастались тем, как похорошели их фрукты и овощи. Горожане только и говорили, что об исцеляющихся от недугов детях, о встающих на ноги стариках.

«Неужто Бессмертный Король прежде присвоил себе подобную силу?» - задавалась вопросом Корнет, взирая на всеобщее ликование мирян. «Странно все это...» - задумчиво протянула Софи. – «Снедает меня чувство, что мы выпустили в мир нечто, что не должны были трогать».

В канун праздника горожане устремились к городскому храму. Кай и Алиса также проследовали во врата оного, приветствовали Люка, которого не видели уже несколько дней. Болейр упоминал о том, что священник занедужил и оставался прикован к постели. Отрадно было видеть, что друг детства Кая оправился, наконец...

Вскоре на балкон храма выступил архиепископ, обратился к собравшимся на площади горожан: «Как многие из вас наверняка уже заметили, ныне Хабарев полнит жизненная энергия. И это стало возможным благодаря доблестным искателям приключений, спустившимся в Источник Жизни. Но нашлись те, кому претит существование смертных... Монстры означились в глубинах лабиринта, подавляя ток энергии, но мы сумели вырвать власть над оным из их лап! Посему урожаи в сих землях станут поистине изобильны, и будем мы жить счастливо. Но... мы должны продолжить исследование Источника Жизни. Слишком много обездоленных остается в сем мире, и, чтобы спасти их, мы должны обрести могущество, заключенное в земных недрах. Завтра наш храм будет закрыт, и проведем мы жреческий ритуал, должный лишить силы презренных монстров, обитающих в глубинах. Посему завтра я прошу никого не приближаться к Источнику Жизни. Как только ритуал будет завершен, исследование подземелья станет менее опасным. Мы также сможем снизить цену за ритуалы, проводимые в храме. Празднество в этом году вырвет благословение богов из лап ненавистных монстров и вернет его нам... Да станет сие основой для процветания повсеместно в мире!»

Поскольку Люк ничего не ведал о событиях последних дней, Кай ввел друга в курс дела. Священник нахмурился, заявил, что ему о многом следует поговорить с архиепископом, поспешил ретироваться.

Кай и Алиса отправились обратно на постоялый двор. «Интересно, если ритуал архиепископа окажется успешен, быть может, в моем родном городке прекратятся эпидемии?» - задавалась вопросом эльфийка. Кай, погруженный в свои думы, отрешенно кивнул; странная реакция Люки на его рассказ не давала парню покоя.

По возвращении в гостиницу Кай предложил сподвижникам немедленно отправиться в подземелье, дабы вернуться назад до того, как церковники приступят к проведению ритуала. Вернувшийся из таверны Киш, донельзя усталый и измученный, закатил глаза, но перечить лидеру отряда не стал.

В одном из чертогов лабиринта обнаружили герои лежащую на полу заколку для волос. «Это же...» - выпалил Киш, но тут же взял себя в руки, покачал головой: «Нет, ничего...» Кип спрятал заколку в поясном кармане, заявив, что непременно подарит ее какой-нибудь девушке.

Проведя в лабиринте несколько часов, герои вернулись на поверхность. Киш сразу же направился в таверну; Софи последовала за воином. Двое расположились за столиком, заказали выпивку, и Киш признался, что найденная заколка принадлежала его сестре. «Я вырезал ее из синего камня, который добывают в моем родном городе», - говорил воин. – «Я сам сделал это заколку, поэтому ошибиться не могу... До сих пор я не верил в то, что сестра моя на самом деле мертва. Но тот факт, что заколка нашлась именно в этом месте... Думаю, больше нет смысла отрицать очевидное. Больно сталкиваться с безжалостной реальностью...

...Во сне сей ночью Кай вновь зрел сияющий талисман... и чувствовал необъяснимую тяжесть на сердце...

...Сацуки познакомилась с Секкой – странствующим торговцем. Зная, сколь истово жаждет воительница отыскать Мурамасу, признался Секка, что покамест ничем не может ей помочь, поинтересовался, с чем связана одержимость девушки сим клинком.

«Мой род насчитывает тринадцать поколений», - отвечала ему Сацуки. – «Я принадлежу к четырнадцатому. В возрасте пятнадцати лет мы проходим обучение. В этом году мне исполняется двадцать четыре. Я покинула дом уже почти десять лет назад. ‘Не возвращайтесь домой, пока не сможете сразить все в этом мире’ – так нас напутствуют. Но я до сих пор не сумела исполнить сию догму. Знаю, воину недостойно полагаться исключительно на оружие, но...»

«А ты слышала, что в прошлом в Хабареве жил самурай, обладавший Мурамасой?» - поинтересовался Секка, и Секуки кивнула: «Да, Кай мне говорил». «Но у этой истории есть продолжение», - вымолвил торговец, поведав воительнице о том, что – предположительно – Мурамасой владел отец Кая, сгинувший в Источнике Жизни...

...Ближе к полудню герои устремились в городской храм. Встретил их знакомый заносчивый монах, Ванза, заявив, что ритуал пришел успешно, но архиепископ и Люк, обессиленные церемонией, отдыхают в своих комнатах.

У входа в здание заметили авантюристы отряд храмовников; похоже, те прочесывали город в поисках кого-то. Кай и спутники его устремились к пещере за пределами стен Хабарева, где – к вящему своему удивлению – заметили Люку.

«А разве ты не отдыхаешь после проведения ритуала?» - обратился к другу Кай. – «И вообще... ты бледен...» «Да, ритуал завершен...» - пробормотал Люк, отводя взгляд.

К священнику приблизился капитан Пастер, доложив, что отряд его готов к выдвижению. Кай требовал, чтобы Люк объяснил им суть происходящего, и священник, тяжело вздохнув, молвил: «Архиепископ Болейр исчез. Свидетели видели, как он спускался в подземелье». «Но мне казалось, вы с ним собирались проводить жреческий ритуал», - нахмурился Киш. «Ах, да, ритуал...» - замялся Люк.

«Люк, что происходит?» - потребовал ответа Кай. – «В последнее время ты ведешь себя очень странно». Люк промямлил что-то невразумительное, и авантюристы советовали священнику вернуться в храм и как следует отдохнуть; они примкнут к силам храмовников в поисках архиепископа.

Ведомый Каем отряд спустился на тринадцатый этаж Источника Жизни, и, разя многочисленных монстров, здесь обитающих, приступил к исследованию лабиринта. В одном из чертогов лицезрели герои знакомую картину, озадачились: разве не высвободили они энергии Драконьей Жилы?

Картина сияла, и Даруф с тревогой отметил: поток животворной силы, стремящейся к поверхности, продолжает нарастать!.. Неведомо, какие могут быть последствия сего... «Возможно, это как-то связано с исчезновением архиепископа Болейра?» - предположила Алиса. Ответа на этот вопрос у героев не было...

Пол под ногами героев содрогался, и Даруф с тревогой отметил: «Энергия жизни, исходящая из недр земли, становится все сильнее и сильнее». Мысль о том, что действиями они совершили нечто непоправимое, пробудили предвечные силы, вызывала у авантюристов тревогу...

На следующем, четырнадцатом этаже лицезрели герои в одном из помещений знакомую картину, рассматривал которую некий священник. «Эй, ты что тут делаешь?» - обратился к нему Киш, и священник, обернувшись к искателям приключений, усмехнулся: «А, Кай и остальные. Поздновато вы». «А мы что, знакомы?» - озадачилась Алиса. «Неудивительно, что вы меня не узнали», - рассмеялся священник. – «Это же я, Болейр».

Герои опешили, но вынуждены были признать: определенное сходство с пожилым архиепископом у сего молодого священника действительно имеется. «Все верно, при нашей последней встрече я действительно был стар», - подтвердил Болейр. – «Честно признаюсь, подобное омоложение – побочный эффект. Дело в том, что мы провели в храме жреческий ритуал, должный распространить высвобожденные жизненные энергии в область окрест Хабарева. И мое тело начало омолаживаться, ибо поток животворной силы проходил через него».

«А что ты делаешь здесь?» - допытывалась проницательная Софи. «Во время ритуала стало ясно, что кто-то продолжает блокировать часть энергии, пребывающей в земных недрах», - отвечал ей Болейр. – «Я предположил, что это дело рук Бессмертного Короля, встреченного вами. Наша миссия состоит в том, чтобы направить энергии Драконьей Жилы не только к Хабареву, но и ко всем землям сего мира. Почему необходимо высвободить те энергии Драконьей Жилы, которые остаются запечатаны монстрами. Мы не должны позволить им присвоить силу, полученную нами от бога! Это было бы богохульством! Почему я и спустился сюда, чтобы лично исследовать глубины».

«Мы ощутили несколько подземных толчков», - произнес Даруф. – «Что это было?» «Вы сняли ряд магических печатей, но не все», - пояснил дворфу Болейр. – «Я снял печать на этой картине лично – возможно, подземные толчки стали следствием сего».

Архиепископ просил у авантюристов дозволения сопровождать их. «А служители храма не расстроятся?» - спрашивала его Алиса. – «Люк, похож, тревожится, и рыцари-храмовники прочесывают подземелье в поисках тебя». Поколебавшись, Болейр согласился вернуться в храм, уладить кое-какие дела, а после обещал присоединиться к героям в таверне.

Простившись с Каем и спутниками его, Болейр устремился прочь. Авантюристы были едины во мнении: рассказ архиепископа был донельзя подозрителен. Мина призналась, что никогда прежде не слышала о том, что с помощью энергии земли возможно вернуть себе молодость. Тем не менее, очевидно, что некто блокировал ток энергии жизни, а теперь она достигает поверхности. Что же в происходящем истина, а что – ложь?.. К тому же совершенно обескураживало поведение Люка, обычно спокойного и собранного...

Искатели приключений выступили в обратный путь, и по возращении на поверхность наведались в таверну. Болейр уже дожидался их, расположившись за одним из столиков. По словам архиепископа, поисковый отряд храмовников вернулся в город, и теперь ничто не мешает ему примкнуть к авантюристам и вырвать из лап монстров дар богов, по праву принадлежащий смертным.

Следующим отрядом отряд вновь выступил к Источнику Жизни, когда Кай ощутил буравящий его взгляд. Обещав, что нагонит остальных, вор задержался на тропе, а после резко обернулся к ниндзе, пытавшейся схорониться в тенях. «Это же ты за мной следила прежде?» - потребовал ответа Кай. «Прости», - вздохнула та. – «Я – Ген, одна из Наблюдателей. Я должна следить за смертными, высвободившими энергию. Еще увидимся».

Ген исчезла в придорожных зарослях, а Кай еще долго озадаченно смотрел ей вслед...

...На пятнадцатом этаже подземелья герои сразили исполинского червя – сущность земли, и Корнет обрела амулет сей стихии. По возвращении на постоялый двор с помощью сего артефакта Мина зачаровала землю с родины Корнет, посадила в нее семена; оставалось лишь дождаться, когда те дадут всходы.

...В одном из помещений пятнадцатого подземного этажа Источника Жизни дожидался авантюристов Эурель, буднично их приветствовавший. «Ты – Бессмертный Король?» - потребовал ответа Болейр. «Не видел тебя прежде», - воззрился на монаха Эурель. – «Новичок?» «Я – Болейр Андро ле Бьютен. Не имея на то никакого права, ты присвоил себе могущество Драконьей Жилы!» «Ты о чем?» - озадачился Эурель. «Не валяй дурака!» - разъярился Болейр. – «Наверняка вы с приспешниками остаетесь в глубинах лабиринта и пытаетесь заполучить энергии Драконьей Жилы, украв у нас благословение божье!.. Драконья Жила – поток энергии, исходящей из недр земных, и Мировая Драконица – сущность, его породившая! Смертные же – чада божьи. Могущество Драконьей Жилы – пища, которую мать дарует чадам своим. Лишив нас благ земным, вы ограничиваете развитие смертных рас!»

«Хватит уже банальщины», - ухмыльнулся Эурель. – «Ты считаешь, что благословение Драконьих Жил даровано лишь расам смертных? И ты считаешь, что вправе использовать эту энергию с иной целью относительно той, для которой она была предназначена?» «Молчать, вор!» - прогремел Болейр. – «Разве не ты, решив украсть сию энергию, пошел против провидения?!» «Допустим, это так», - не стал спорить монстр. – «И как же ты поступишь?» «Я собираюсь вернуть всю украденную тобой силу Драконьей Жилы в мир», - постановил Болейр. – «С помощью Драгоценности Зла я с легкостью преодолею твои чары».

«Драгоценности Зла?» - Эурель заливисто расхохотался. – «Что ж, удачи. В конце концов, наши интересы полностью совпадают». Болейр заявил, что после того, как снимет печать, займется монстром, и Эурель, все еще продолжая хихикать, отступил в сторону, с интересом наблюдая за священником, коий приблизился к находящейся на стене в чертоге картине.

Держа в руках Драгоценность Зла, Болейр воззвал к магии артефакта, снимая последнюю печать. «Теперь божественная благодать вновь принадлежит смертным!» - возвестил он. – «И я – вечен». Архиепископ осекся, глаза его полыхнули алым; схватившись за голову, он истошно закричал.

«Что ты сделал?» - обернулся Кай к Эурелю, но тот продолжал ухмыляться: «Я? Совершенно ничего. Наверное, избыток энергии».

На глазах опешивших героев Болейр обратился в чудовищного монстра, и близко на походящего на человека. Авантюристы вынуждены были сразить сие порождение, после чего поступили к продолжающему тихо посмеиваться Эурелю. «А вы становитесь сильнее», - заключил тот. – «Но я не в настроении сражаться сегодня, поэтому, пожалуй, откланяюсь». «Что, снова сбежишь?» - с презрением бросил Кай. «Вы так ничего и не поняли», - вздохнул Эурель. – «Вы открыли шлюз, и вся жизненная сила стремится к поверхности. Но... вы видели, что происходит с сосудом, который наполнен большим количеством воды, чем может в себе удержать? Что же произойдет с иными вместилищами, когда животворная сила их переполнит? Со смертными, растениями, монстрами... Да, сама земля является сосудом, и он не в силах сдержать то количество воды, которым вы пытаетесь его наполнить... Жду дальнейшего развития событий».

Эурель исчез. Ужаснувшись прозвучавшему откровению, герои поспешили покинуть подземелье. Город был сокрыт туманом; на улицах – ни души. И куда подевались все горожане, еще недавно веселящиеся в преддверии праздника урожая?.. Снедаемые недобрыми предчувствиями, устремились авантюристы к таверне.

Таня поведала им о том, что несколько часов назад горожане почувствовали необъяснимую слабость; некоторые просто валились с ног там, где стояли. Искатели приключений направились в храм, где встретил их донельзя встревоженный Люк. «Энергии жизни боле не ощущается!» - выпалил священник. – «Такое чувство, будто истекает она прочь из Хабарева... Неужто это дело рук Болейра?» «Да, мы встретили его в глубинах Источника Жизни», - подтвердил Даруф. – «Он стал... молодым, и казался совсем другим человеком. Это произошло вследствие ритуала, вами проведенного?»

«Да», - подтвердил Люк. – «Ритуал был проведен тогда, когда Хабарев переполняла животворная энергия. Мы-то полагали, что делаем это ради того, чтобы распространить ее по миру, но архиепископ Болейр желал вобрать эту силу в себя. Об этом в храме практически никому не известно... Полагали, что архиепископу осталось жить не более полугода. Его внутренние органы поразил некий страшный недуг, от которого нет исцеления. И, проведя сей ритуал, архиепископ выступил против уготованной ему судьбы!» «Понятно...» - протянул Даруф. – «Сознавая, что осталось ему недолго, он решился на запретное».

«Неужто явление, снедающее наш город – следствие ритуала?» - сокрушался Люк. – «А еще часть храмовников, спустившихся в лабиринт, так и не вернулась!» «Что?!» - поразился Киш. – «А нам Болейр сказал, что все они вернулись в храм!» «Нет», - покачал головой священник. – «Отряд под началом капитана Пастера так и не появился».

Обещав, что попытается разыскать сгинувших в подземелье храмовников, Кай, встревоженный, поспешил к сиротскому приюту на отрогах города. Ампата и дети были совершенно обессилены; смотрительница потеряла сознание на глазах Кая. Отвечая на просьбу последнего, Алиса принялась выхаживать обитателей приюта.

Позже авантюристы собрались в таверне, куда заглянул встревоженный Секка, спрашивая, что за чертовщина происходит с городом. «Жизненная сила, питавшая Хабарев, иссякла», - молвила Софи, а Даруф не преминул добавить: «Смертным для существования необходима не только пища, а дыхание жизни, даруемое им землею. Оно иссякло». «И возможная причина сего – ритуал, проведенный в храме», - предположила Софи. – «Болейр вобрал животворные энергии в себя». «Да, ни одно вместилище не способно вобрать в себя чрезмерное количество воды», - согласился с волшебницей Даруф. – «И теперь Хабарев подобен разбитому сосуду».

«Давайте вернемся в Источник Жизни!» - предложил Кай сподвижникам, напомнив им о словах Эуреля, который заявлял: «Интересы наши совпадают». «Он знал, что с Хабаревом произойдет именно это», - утверждал Кай. – «Возможно, он знает, как все исправить... К тому же нам нужно отыскать сгинувших храмовников...»

...Сим вечером Софи отправилась в таверну, где ее и обнаружил Кай. Налив себе вина в бокал, молвила волшебница: «Прежде я училась в магическом исследовательском комплексе в западном королевстве. Возглавлял его мой дед, и говорили, что такие гении рождаются раз в столетие. Все его уважали, и я в том числе. Но однажды в комплексе произошел взрыв, и многие погибли. В случившемся поспешили обвинить моего деда. Все отвернулись от него, называя его ‘духом Смерти’. Я чудом уцелела... и покинула страну, бежала оттуда. Долго странствовала, стала авантюристкой... И все это произошло снова. Даже несмотря на то, что таких намерений у меня не было, из-за моих действий город оказался на грани гибели. Возможно, таково проклятие нашего рода – сеять смерть».

«Не знаю, что тебе сказать», - признался Кай, выслушав девушку. – «Да, мы совершили ошибку. Но, возможно, еще сможем исправить ее». Кай просил Софи не задерживаться, покинул таверну, а чародейка, потягивая вино, гадала: действительно ли остается у них шанс исправить содеянное?..

...Ночью во сне Кай вновь зрел амулет, ослепительно сияющий... И, похоже, сияние все усиливалось...

...Сознавая, что в городе исправить они ничего не могут, искатели приключений на следующий день вновь спустились в подземелье. Покамест упадок сил их не затронул – возможно, сказывалась близость к Драконьей Жиле. Но сколько времени пройдет, прежде чем состояние их усугубится?.. А рано или поздно это произойдет непременно...

Проходя по знакомым чертогам подземелья, отметили герои, что картины с образами Мировой Драконицы поблекли, и клубится близ них некий черный туман.

На восемнадцатом этажа подземелья повстречали авантюристы монаха Ванзу. Последний пребывал в ужасе, и потребовалось немало времени, чтобы привести его в чувство. «Где остальные храмовники?» - спрашивала Софи, и взвыл монах: «Все... перебиты. Странным монстром... похожим на человека. Капитан... велел мне бежать, а сам сразился с этой тварью...»

Ванза молил искателей приключений спасти капитана, указал направление, в котором принял тот бой. К счастью, капитан сумел бежать из чертога, спасая свою жизнь, и, лишившись чувств, рухнул к ногам авантюристов. Алиса тут же сотворила целительное заклинание, врачуя Пастера, после чего герои ступили в чертог, где лицезрели дожидающегося их Эуреля.

«Твоя работа?» - потребовал ответа Кай, указав в сторону распластавшегося на полу в коридоре капитана. «Моя», - не стал отнекиваться монстр. – «Хотел убить его, да подумал: пусть лучше вас сюда приведет. Иногда сам страдаю из-за своей доброты...»

«Хочу спросить тебя кое о чем», - выступил вперед Даруф. – «Хабарев... город на поверхности... утратил энергии Драконьей Жилы и сейчас находится на грани гибели. Твоих рук дело?» «Вы что, в прошлый раз так ничего и не поняли?» - ощерился Эурель. – «Вы ведь сами открыли последнюю ‘заслонку’». «И ты говорил, что интересы наши совпадают», - напомнил сему созданию Кай. – «В чем, интересно? Ведь ты хочешь заполучить всю энергию Драконьей Жилы для себя, не так ли?»

«Вы все равно не понимаете», - вздохнул Эурель. – «Так и быть, объясню доходчиво. Вы, смертные, в непомерной алчности своей уничтожили собственный город!.. И алчность же привела вас в земные недра, где найдете вы свою смерть!»

Эурель атаковал, оценивая силы противника, но вскоре отступил, пресытившись боем. «Отвечай! Что ты задумал?!» - выкрикнул Кай. – «И как нам спасти Хабарев?» «Вы использовали слишком много энергии Посоха Жизни», - произнес Эурель. – «Именно он осуществляет контроль над током эссенции Драконьей Жилы, и владеет им Бессмертный Король. Вы бестолково и бездумно растратили эту силу... Могущество Драконьей Жилы – это могущество перерождения, вечного цикла бытия! Вы же использовали ее в собственных целях совершенно бессмысленно. Как следствие, Посох Жизни пытается вернуть то, что было у него украдено, и именно он вбирает в себя утраченные энергии, столь эгоистично вами присвоенные».

«Но мы тут ни при чем, это все Болейр!..» - возмутился было Киш, но Эурель прервал его: «Он лишь воспользовался начатым вами. Вы заявляетесь сюда безо всякого приглашения, погибаете, а после – возрождаетесь. Вершите то, что противно самому циклу жизни! Именно подобные действа лишают силы Посох Жизни». «Ты говоришь, что Посохом Жизни обладает Бессмертный Король», - произнес Кай. – «Но разве ты не являешься таковым?» «Нет, к сожалению», - хмыкнул Эурель. – «До него вы еще не добрались».

«Можно ли как-то помешать тому, что творит Посох Жизни?» - поинтересовалась Софи, и отвечал Эурель чародейке: «Понятия не имею... Разве что уничтожить его...» «Уничтожить, значит...» - протянул Кай. «Ты что, серьезно?» - похоже, Эурель впервые опешил. «Если на кону – спасение города, я все для этого сделаю», - заверил его Кай. «Не думаю, что это возможно», - протянул монстр задумчиво. – «Но кто может знать наверняка?.. ‘Никогда нельзя недооценивать надежды смертных’, - так, кажется, он говорил. Что ж, вперед, грешные смертные!.. Разрушат ли чаяния ваши мир, или же спасут его?.. Ответ вы найдете в эссенции Драконьей Жилы!»

Эурель исчез, а герои, измотанные недавним противостоянием, выступили в обратный путь к поверхности, сопровождая капитана Пастера. В храме последнего встречали Люк и Ванза, и молил последний Пастера о прощении, ведь бежал он и бросил товарищей на произвол судьбы. «Нет, в случившемся моя вина», - отвечал Пастер. – «Я недооценил силу противника и позволил нашим братьям погибнуть почем зря. Ты молодец, что выжил, Ванза».

«Ванза», - обратился к монаху Люк, едва держащийся на ногах. – «Ты пробыл в Источнике Жизни достаточно долго, посему держишься лучше, нежели иные горожане. Я хочу, чтобы ты присмотрел за храмом». Ванза, польщенный возлагаемым на него доверием, заверил священника: тот может на него положиться!

Пастер просил у Кая дозволения примкнуть к отряду искателей приключений; храмовник отчаянно желал отомстить за павших собратьев. Конечно же, Кай возражать не стал.

Кай поведал Люку о противостоянии с Эурелем и о рассказе того об Посохе Жизни. «Как я и предполагал, во всем виноват наш храм», - резюмировал Люк. – «Нет смысла терзаться раскаянием. Виноваты мы все... Но прошу: спасите Хабарев!» «Сделаем все, что сможем», - заверил друга Кай.

Донельзя уставшие, герои вернулись в гостиницу, разбрелись по своим комнатам. Кай остался в общей зале, задумчиво взирая на свой странный амулет, который в последние дни сиял все ярче и ярче. «Но что означает это сияние?» - поинтересовалась Алиса, заметив артефакт. «Не знаю», - признался Кай. – «Насколько мне известно, амулет принес из подземелья единственный выживший спутник моих родителей, когда сразились они с Бессмертным Королем. Не знаю, как он оказался у меня. Софи говорит, что нет в нем никакой магии. Но я ощущаю исходящий от него зов».

Кай отправился в свою комнату, а Алиса еще долго оставалась в зале. Душу снедала тревога. Чувствовала эльфийка, будто утратит она нечто очень важное... и это наполняло ее ужасом...

...На следующий день авантюристы вновь – в который уже раз? – спустились в лабиринт. Достигли они двадцатого подземного этажа... когда услыхали бесплотные голоса – мужской и женский. Двое гадали, сумеют ли вернуть своего ребенка к жизни, но продолжали путь, раз уже достигли сих глубин. Искатели приключений были удивлены голосами; Кай промолчал, ибо знал, кому принадлежали они...

Голоса продолжали звучать... и сознавал Кай, что уже слышал эти слова – в своих снах!.. Диалог умирающего, молящего о спасении мертвого сына, с неведомой сущностью, властвующей над подземельем...

«Вор, ты все еще жив?» - рек глас. – «Вор, все твои друзья мертвы. Но в обмен на их жизни я дарую тебе свою силу. Все эти люди надеялись спасти ребенка... Передай ему этот знак. И скажи ребенку, что это я покончил с его родителями».

Знал Кай, что близка его немезида...

Искатели приключений ступили в чертог, где приветствовал их мертвяк. «Последний раз смертные появлялись здесь 15 лет назад», - проскрежетал он. «Ты – Бессмертный Король?» - вопросил Кай, и подтвердил мертвяк: «Да. Однако, так меня прозвали смертные. Глазами своего миньона я наблюдал за вами». «Миньона?» - озадачился Кай. «Стража подземелья, которого вы сумели повергнуть», - пояснил Бессмертный Король.

«Ты говоришь об Эуреле?» - догадался вор. «Так он себя назвал?» - удивился мертвяк. – «Странно, что он выбрал для себя подобное имя, ведь он ненавидел смертных. Но скажите, зачем вы здесь?» «Наш город... Хабарев... на грани гибели из-за силы твоего Посоха Жизни», - пояснил Кай. – «Я хочу, чтобы все стало как прежде». «Но разве миньон уже не объяснил вам ситуацию?» - произнес Бессмертный Король. – «Разве не сами навлекли на себя это? Вы – те, кто злоупотребляет могуществом жизни. Думаете, вам должно все сходить с рук?» «Не знаю», - честно отвечал Кай. – «Возможно, мы совершили ошибку. Но я не оставлю свой родной город в таком состоянии. Мы понятия не имели, какие последствия повлекут за собой наши действия. Да, в сложившейся ситуации виноваты мы. Потому я прошу тебя... спаси наш город!»

«Бессмысленно сожалеть о содеянном и надеяться все исправить», - изрек Бессмертный Король. – «Это никого не спасет... 15 лет назад сюда спустились смертные, ведомые доблестными самураем и жрицей. Последние хотели, чтобы я вернул к жизни их сына, умершего от болезни. Я не могу идти против проведения, однако Посох Жизни мог исполнить их мольбу. Причина моего тысячелетнего существования – защита Посоха Жизни. Когда я сказал, что не могу отдать им сию реликвию, они атаковали меня, надеясь силой забрать Посох Жизни. Увы, я их убил, и надеждам их сбыться было не суждено. Однако эти люди меня весьма впечатлили... Посему я поместил в амулет толику могущества Посоха Жизни. А затем велел единственному выжившему вору доставить его к мертвому ребенку. Так тот был возрожден».

Вперив взор в опешившего Кая, изрек мертвяк: «Да, речь о тебе. Если игра с животворной энергией – грех, тот и твое существование – ошибка... Как бы то ни было, моя точка зрения не изменилась. Вы живете, претворяя в жизнь собственные прихоти». «Может, и так», - не стал спорить Кай. – «Я ничем не отличаюсь от Болейра – человека, исказившего силу жизни себе в угоду. Но... я не могу отвергнуть жертву своих родителей, коя вернула меня к жизни! Пусть даже это ошибка или же повторение греха...»

«Как же нам быть, смертные?» - проронил страж. – «Единственный путь обратить вспять ток жизни – уничтожить Посох». «Я покончу с тобой!» - постановил Кай. – «Уничтожу Посох – и спасу Хабарев!» «Ты поступаешь так же, как и твои родители», - заключил Бессмертный Король.

Кай и сподвижники его схлестнулись с мертвяком, и вскоре тот отступил, молвив: «Да... Та же сила, кою ощутил я 15 лет назад. Злая, эгоистичная сила смертных... Однако твои родители называли ее ‘надеждой’. Этим я, должный на протяжении тысячелетий хранить Посох Жизни, не обладаю...» «Как мне уничтожить Посох Жизни?» - потребовал ответа Кай, и отвечал Бессмертный Король: «Это невозможно сделать физическим воздействием. Однако сейчас он вбирает энергии из земли. И, если оной окажется чрезмерно, он вполне может ‘сломаться’. Сосуд раскалывается, если поместить в него нечто, для этого не предназначенное... Если ток реки усиливается, дамба рано или поздно будет прорвана... Посему необходимо лишь добавить животворной силы к той, что ныне течет через Посох...»

Ощущали герои, как стремительно слабеют, а Бессмертный Король заключил: «То, что происходит с жителями города, ныне происходит и здесь, с вами. Воздействие Посоха Жизни ощущается повсеместно. Вы не в силах ничего поделать с этим... За одним исключением...»

Взоры авантюристов обратились к Каю, который слабости не ощущал – и сам не понимал, почему. «Думаю, я знаю, что сделать», - произнес вор, и, держа в руках сияющий амулет, подступил к огромному Посоху Жизни, возвышающемуся за троном Бессмертного Короля. Сподвижники умоляли Кая остановиться, не жертвовать собой, а Бессмертный Король проронил: «Человеческое дитя... Если ты сделаешь это, Посох Жизни будет утрачен, и энергии Драконьей Жилы выйдут из-под контроля. Животворные энергии временно вернутся... но однажды они иссякнут. Если появится тот, кто почерпнет сии энергии, это может случиться скоро...»

«Значит, мои друзья справятся с этой проблемой», - выдавил Кай, посредством амулета щедро вливая свои жизненные энергии в Посох Жизни. «Смертные столь безответственны!» - расхохотался Бессмертный Король. – «Их так сложно понять!»

Ярчайшая вспышка затопила чертог, поглощая Посох Жизни, Бессмертного Короля... и Кая. Силы вернулись к искателям приключений – стало быть, прекратил Посох Жизни свое существование...

Скорбя по жертве, принесенной их доблестным спутником, выступили герои в обратный путь. Покинув подземелье, отметили они, что боле не довлеет над городом густой туман. На тропе, ведущей к Хабареву, приветствовали авантюристов Секка и Таня, поведав о том, что все вернулось на круги своя. Весть о гибели Кая потрясла друзей детства вора до глубины души...

Следующие несколько дней Алиса оставалась в гостинице, пытаясь прийти в себя после пережитого кошмара. Однажды поутру ее навестила Таня. Девушки вспоминали Кая, оплакивали его кончину. «Как он вел себя в конце?» - вопросила Таня, и Алиса вздохнула, отвела взгляд: «Смеялся». «Да? Это хорошо», - улыбнулась Таня. – «Мы с ним более десяти лет знакомы, но не помню, чтобы он когда-либо улыбался».


Прошел месяц.

Жизнь в Хабареве налаживалась. Животворного потока энергии не ощущалось боле; все шло своим чередом. Каждый день авантюристы спустились в Источник Жизни, остро ощущая отсутствие своего лидера – того, кто однажды сплотил их в единую команду.

Алиса отказывалась верить в то, что Кая больше нет; целительница ждала возвращения юноши – каждый день. И свято верила в то, что однажды они воссоединятся.


В город Кай вернулся неожиданно – к вящему ликованию сподвижников...

...Кай продемонстрировал Софи бумажный амулет, и символ, начертанный на нем, был иным, нежели прежде. По словам юноши, тот, прежний амулет, отдал все свои энергии Посоху Жизни... а затем – что-то изменилось. Он больше не ощущает в себе прежних сил... их сменило что-то иное.

«После сражения с Бессмертным Королем и до возвращения в город я чувствовал, будто пребываю в долгом сне», - признался Кай, пока Софи, нахмурившись, изучала амулет. – «Не знаю, имеет ли артефакт какое-то отношение с этому». «Понятия не имею», - молвила волшебница, возвращая амулет владельцу. – «Но исходят от него иные энергии, нежели от прежнего. Возможно, это дар твоих родителей... Как бы то ни было, иметь его при себе не помешает».

На постоялый двор заглянула Таня, и, обратившись к Каю, сообщила, что в таверне его кое-кто ожидает. Наряду с товарищами юноша устремился в сие заведение, лицезрев Ген, Наблюдательницу. Последняя принадлежала на расе фельпуров – нечасто встретишь их в землях Азалиса.

«Стало быть, Посох Жизни сломан», - заключила Ген. Авантюристы опешили: откуда известно об этом странной незнакомке?! «Я – Наблюдательница», - пояснила та. – «В этом городе произошли потрясения, имеющее непосредственное отношение к Драконьей Жиле. – «Осознаете ли вы, что в странствии вашем остается один неразрешенный момент?.. Исследуя подземелье, вы сняли множество магических печатей». «Ты о картинах?» - уточнил Даруф, и Ген подтвердила: «Да. И наверняка вы воспользовались для этого магией драгоценности. Этот артефакт способен высвобождать силу Драконьей Жилы. Архиепископ был весьма искусен в жреческой волшбе, но даже он не смог бы снять печати самостоятельно. Возникает вопрос: кто передал ему драгоценность?»

«То есть, есть некто, кто рассказал Болейру о Драконьих Жилах и исподволь убедил его снять магические печати?» - протянула Софи встревоженно. «Именно», - подтвердила Наблюдательница. – «Но я не знаю, кто именно. – «Но... если сумеете вы достичь потаенных глубин лабиринта... тех, где пребывают сокровенные тайны Мировой Драконицы... возможно, тайное станет явью. Вы лишь прикоснулись к тайнам этого мира. Однако отныне вы обратите взоры свои на истинную его суть. Я бы тоже не отказалась взглянуть на это».

Кай согласился принять ниндзю в отряд, а Киш обратился к ней, поинтересовавшись: «Но разве мы не достигли глубин подземелья?» «Нет, оно простирается глубже», - отвечала воину Ген. – «В подземелье близ Хабарева, которое называете вы ‘Источником Жизни’, накапливалась энергия Драконьей Жилы, контролировал ток коей Посох Жизни, и хранил его Бессмертный Король. Все это было не случайно, в сем была необходимость».

«И в чем же она состояла?» - вопросила Мина. «К сожалению, мне не дозволено поведать вам об этом», - молвила Ген. – «Но давайте вернемся в обиталище Бессмертного Короля. Возможно, мы сумеем понять, как спуститься в глубины подземелья».

Когда покинули авантюристы таверну, подошел к ним Люк, и, обратившись к Каю, просил того ненадолго заглянуть в храм. Вор последовал за другом, и, оказавшись в стенах святой обители, вымолвил священник: «Ныне энергии Драконьей Жилы не идут ни в какое сравнение с тем, что было прежде. Прежде считались земли окрест Хабарева изобильными, но сейчас животворные энергии стали такими же, как и повсеместно в землях континента – быть может, лишь чуточку сильнее. Вероятно, дело в том, что Посох Жизни, накапливавший и направлявший сии энергии, ныне сломан... Не пойми меня неправильно, я ни в коем случае тебя не обвиняю. Если кого и винить, то Болейра. К тому же, если бы ты не рискнул жизнью, чтобы уничтожить Посох Жизни, сейчас бы Хабарев обратился в город мертвых, где не существовало бы не только энергии Драконьей Жилы, а вообще всего живого. Я считаю тебя героем, Кай... Но есть одна проблема, о чем я и хотел поведать тебе лично. Помнишь, прежде я говорил, что ритуал воскрешения, проводимый в храме Хабарева, всегда оказывался успешен?»

«Да, конечно», - кивнул Кай. – «Чтобы узнать секрет сего, Алиса и прибыла в Хабарев». «Ритуал был успешен благодаря животворным энергиям Драконьей Жилы и жреческому искусству архиепископа Болейра», - вздохнула Люк. – «И то, и другое ныне утрачено. Как следствие, успех ритуала ныне сравним с тем, коим могут похвастаться в церквях иных городов». Кай обещал, что будет иметь это в виду и не станет рисковать собой понапрасну.

На улице Сацуки окликнул Секка, молвил: «Я слыхал, ты спустилась туда, где погибли родители Кая. Мурамасы там не было?» «Меч был там, но я не смогла взять его», - отвечала воительница. – «Он был вонзен в каменный пол – наряду с посохом. Должно быть, тот принадлежал матери Кая, жрице. Я присмотрелась... это было был не меч, а символ, отмечающий могилу. А после нашего сражения с Бессмертным Королем осколки Посоха Жизни погребли меч под собой». «Как жаль», - расстроился Секка. – «Ты не можешь вернуться домой без него...» Сацуки заверила торговца: с ней все хорошо, не стоит переживать. Увидев, как Кай готов пожертвовать собой, чтобы уничтожить Посох Жизни, воительница осознала, чего ей не хватает, и ценности свои пересмотрела.

...В подземном чертоге, где прежде находился Посох Жизни, лицезрели герои лишь обломки священной реликвии. Впрочем, Ген заметила, что разрушение Посоха Жизни привело в действие двеомер телепортирующего заклинания, и переместило оное авантюристов в доселе сокрытые пределы Источника Жизни.

Под руинами древней цивилизации, в коих пребывали они доселе, распростерлась сеть глубинных пещер. Здесь предстала героям вампирша, Мора, проворковавшая: «Спасибо, что уничтожили этот проклятый посох. Теперь я смогу вернуться на поверхность, покинуть, наконец, эти промозглые недра. Вы мне больше не нужны, посему можете просто взять и сдохнуть. В любом случае: когда пробудится господин, все смертные в сем мире будут уничтожены. Навестите его на двадцать шестом подземном уровне. И под ноги смотреть не забывайте!» Искривив губы в злой ухмылке, вампирша исчезла.

Искатели приключений приступили к исследованию каверн, обитали в которых драконы, химеры, гидры, вампиры и прочие монстры, о которых на поверхности мало кто слыхивал.

Вскоре Мора, с интересом наблюдавшая за означившимися в подземных пределах смертным, из теней, вновь дала о себе знать. Представ авантюристам, молвила язвительная вампирша: «Не успеваю поражаться глупости смертных – обитателей поверхности! Посох Жизни, созданный для защиты смертных, они использовали для собственных низменных желаний. А затем и вовсе уничтожили его, сняв тем самым магическую печать, ведь в сохранении той и состояло изначальное предназначение Посоха Жизни. Теперь же заявились сюда, в глубины, дабы принять бой, в котором у них нет шансов на победу. Разве не кажется вам, что у подобных глупцов нет права на существование?» Завершив монолог, вампирша вновь ретировалась...

Миновав пещеры, герои достигли глубинных рукотворных руин, где им вновь предстала Мора, заявив, что игры кончились и ныне воспринимает она угрозу со стороны захожих авантюристов всерьез. Могущественная вампирша предложила смертным игру: она даст им немного времени... а после начнет преследование...

Следующие часы стали для героев испытанием на выживание. Бежали они со всех ног по коридорам руин, разили могущественных монстров в отчаянной надежде как можно скорее отыскать ступени, ведущие на следующий этаж.

Лишь спустившись на двадцать четвертый подземный уровень, искатели приключений сумели перевести дыхание. Вскоре продолжили они путь, и у ступеней, ведущих на двадцать шестой этаж подземелья, были атакованы Морой, решившей, что пора заканчивать затянувшуюся игру.

Искатели приключений покончили с вампиршей, после чего спустились на следующий этаж подземелья. Здесь лицезрели они ужасающее создание, подобное коему не встречали прежде. Не произнеся ни слово, сущность, заточенная в незапамятные времена с помощью Посоха Жизни, атаковала авантюристов.

В тяжелейшей схватке сразили те неведомое порождение, и исчезло оно бесследно. Изнуренные противостоянием, Кай и спутники его вернулись в Хабарев, и, проследовав в храм, поведали Люку об одержанной над неведомым монстром победе. «Да, мы практически ничего не знаем о природе этого существа», - вздохнул священник. – «Да и откуда нам знать?.. Драконья Жила, архиепископ Болейр и его таинственная драгоценность... Бессмертный Король и этот престранный монстр... Наверное, пройдет немало времени, прежде чем все тайное станет явью. Возможно, случится это, когда нас давно уже не будет на свете... А сейчас я бы хотел всецело сосредоточиться на делах мирских в Хабареве».

...В последующие дни герои вернулись к исследованию глубинных пределов Источника Жизни. Вновь повстречали они Мору; возродилась вампирша, попыталась было покончить с авантюристами... но вновь пала в противостоянии с ними...

***

В то время, как Кай и спутники его исследовали Источник Жизни, в благодатный град Хабарев заглянули иные искатели приключений, лишь недавно вставшие на сию стезю. Уповали они на то, что здесь найдется для них работа. Таня, подавальщица из местной таверны, посоветовала авантюристам наведаться в храм – что, собственно, те и сделали.

Приветствовал искателей приключений священник, Люк, поведав о том, что, помимо знаменитого лабиринта – Источника Жизни – существуют близ города еще несколько подземелий, не столь известных. «В одном из них тренируются наши храмовники», - рассказывал Люк. – «Однако в последнее время изливается из глубин сих каверн все больше и больше монстров. Сперва храмовникам удавалось справляться с ними, но ситуация вышла из-под контроля. К тому же большая часть сил храма направлена на исследование и охрану Источника Жизни. И сейчас один из горожан вознамерился щедро заплатить за искоренение монстров...»

К героям приблизился дворянин, Форрест Клэйбург, заявив, что речь идет именно о нем. «Появление монстров лишает храмовников возможности оттачивать свои боевые умения», - заявил он. – «Посему я готов заплатить искателям приключений за решение возникшей проблемы».

Дочь Форреста, Сара, заявила, что тоже хочет стать авантюристкой и заняться уничтожением монстров. И дворянин, и священник чувствовали себя крайне неловко, выслушивая заявления своенравной девушки; наконец, Форресту удалось увести дочь из храма, а Люк, вздохнув с облегчением, выписал героям пропуск, коий позволит им проследовать в Пещеру Горьких Вод.

Проведя ночь на постоялом дворе, поутру авантюристы выступили к Пещере Горьких Вод; Сара увязалась с ними, и отказа слушать не желала. Подземелье являло собой древние руины, влажность воздуха в которых была куда выше, нежели снаружи.

Герои углубились в руины, разя заполонивших оное монстров. В одном из чертогов заметили они посох, показавшийся Саре знакомым. «Несколько дней назад я сбежала от Копана... это мой охранник-храмовник... и спряталась у входа в Пещеру Горьких Вод», - рассказывала девушка спутникам. – «И видела незнакомца, сжимавшего этот посох в руке – навершие ни с чем не спутаешь... Лицо его скрывал капюшон ризы, и проследовал он в пещеру. Возможно, он как-то связан с появлением множества монстров?»

Помянутый Копан разыскал авантюристов в подземелье, и, обратившись к Саре, молил девушку вернуться в город. Та согласилась – но только вместе со своими новыми спутниками!..

Делать нечего: герои препроводили Сару в городской храм, и Люк поблагодарил их за то, что уберегли девчонку от беды. Подоспел и отец, вздохнул с облегчением. «Папа, я побывала в Пещере Горьких Вод!» - отчеканила Сара. – «Я – самая настоящая авантюристка!» «Авантюристы каждый день сталкиваются со смертью», - устало произнес Форрест. – «Я не хочу для тебя такой участи. Я ни в коем мере не принижаю искателей приключений, но неужто ты не можешь понять моих чувств?» «Не могу!» - запальчиво выкрикнула Сара. – «А мои чувства кто поймет?!»

Девушка выбежала из храма, а дворянин, проводив ее взглядом, просил авантюристов присмотреть за ней, если вновь примкнет она к ним в исследовании подземелья. Люк извинился перед искателями приключений, признался, что теперь – в отсутствие архиепископа Болейра - работы у него значительно прибавилось.

Герои заглянули к городскому оружейнику, Модамусу. Тот внимательно изучил найденный в подземелье посох, заключив: «Это магический посох, но сейчас магия его оставила. Вероятно, с его помощью было сотворено некое заклятие».

...На следующий день исследование пещеры продолжилось. Ожидаемо, Сара примкнула к героям, стоило тем сделать шаг за пределы постоялого двора.

На втором этаже подземелья повстречали герои храмовника – Апона, старшего брата Копана. Апан занимался починкой лифта, и авантюристы с готовностью помогли ему в сем начинании, ведь лифт значительно упростит для них исследование подземелья.

На третьем этаже повстречали авантюристы юного поркула, Скипа, оказавшегося закадычным приятелем Сары. По словам Скипа, нанял его некий господин для поисков в руинах деревянных и каменных статуэток. «Тьма нисходит в море и оскверняет пещеру», - продекламировал поркул. – «Порождая видения – прекрасные и кошмарные». Признался он, что услышал балладу, кою исполняла в таверне арфистка Мью, и предположил, что речь шла именно о Пещере Горьких Вод. Интересно, есть ли здесь что-то мистическое – нечто, лежащее за пределами понимания смертных». «При встрече с Мью расспроси ее об этой балладе», - посоветовала поркулу Сара. – «Возможно, удастся получить какую-нибудь зацепку».

Скип простился с подругой и авантюристами, продолжив поиски статуэток. Герои же вернулись к охоте на монстров в пределах подземелья.

Саре не давала покоя баллада, помянутая Скипом. Что в действительности скрывается в недрах Пещеры Горьких Вод?..

На четвертом этаже подземелья разгуливали огромные каменные големы, и авантюристы предусмотрительно постарались не попадаться им на глаза. Сара задалась вопросом: неужто подобные конструкты как-то связаны с храмовниками, кои приспособили подземелье под свой тренировочный полигон?.. Сомнительно...

Спустившись на следующий, пятый этаж Пещеры Горьких Вод, схлестнулись герои с чудовищной тварью, походящей на огромного броненосца. Именно сей монстр не давал покоя храмовникам... но, наконец, был повержен авантюристами.

В чертоге, где находился монстр, герои обнаружили потайную дверь, а за ней – ступени, ведущие в глубины Пещеры Горьких Вод. Возможно ли, что задача монстра состояла в том, чтобы не допустить храмовников в недра подземелья?..

Как бы то ни было, искатели приключений вернулись в храм, чтобы нанимателей о своем свершении. Приветствовал их вернувшийся в святую обитель архиепископ Болейр, молвил: «Люк рассказал мне о том, чем вы занимались. И я рад за госпожу Сару. Хоть лорд Форрест и не показывает этого, уверен, дочерью он гордится». «Для меня честь – услышать эти слова», - потупилась Сара.

К архиепископу подошел Люк, что-то шепнул на ухо, и Болейр поспешил откланяться, упомянув о том, что должен заняться недужными и ранеными, ожидающими исцеления. Выслушав рассказ авантюристов, Люк поблагодарил тех за устранение монстра, выплатил причитающееся вознаграждение. «Кстати, а где отец?» - обратилась к священнику Сара, и отвечал тот: «В своих комнатах, он занят изысканиями».

О существовании ступеней, ведущих в недра пещеры Люк не знал, и это весьма его встревожило. «Наверняка происходящее как-то связано с магом, которого я видела!» - воскликнула Сара, и Болейр, отвлекшись от паствы, подскочил к девушке, велев ей описать помянутого чародея во всех подробностях.

Присоединился к священникам и лорд Форрест, внимательно выслушал рассказ искателей приключений об обнаруженных ими потаенных глубинах Пещеры Горьких Вод, а также предположение дочери о том, что к появлению монстров в оной имеет отношение таинственный маг. Форрест и Болейр сошлись во мнении о том, что чародея следует разыскать и взять под стражу, иначе наплыв монстров из недр земных может повториться.

Сославшись на то, что должен продолжить свои изыскания, Форрест удалился, заверив героев в том, что щедро вознаградит их усилия по поиску мага и устранению его.

Искатели приключений покинули храм, отправились к таверне. Горожан на улицах было немало; занимались они приготовлениями к скорому празднику урожаю. На торговой площади Сару приветствовал торговец Секка, напомнил девушке о том, что доставлял товары ее отцу. Парня сего Сара не помнила, но тот продолжал болтать, рассказывая о своем недавнем плавании к землям восточного континента, Хорая.

Ступив в таверну, герои разместились за столиком; вскоре началось выступление эльфийки Мью, арфистки. Исполняла та новую свою балладу. «Алый поток идет с юга», - пела дева, - «синий поток идет с севера. Образуют они водоворот, открывающий дверь». «О чем эта баллада?» - обратилась к Мью Сара, когда закончила та исполнение, и отвечала эльфийка: «Не знаю. Слова ее просто возникли в разуме моем... Кстати говоря, я была удивлена, узнав, что вы сумели покончить с монстрами в Пещере Горьких Вод». «Ты не думала, что мы справимся?» - уточнила Сара, и улыбнулась Мью: «Я в вас верила».

Таня окликнула Сару, и та упорхнула к барной стойке. Проводив девушку взглядом, Мью поведала героям о том, что настоящие родители Сары умерли, и лорд Форрест принял ее в свою семью. «Принадлежит Сара к дворянскому сословию, но общается с нами, простолюдинами, на равных», - говорила арфистка.

В сопровождении храмовников в таверну проследовал лорд Форрест, и, обратившись к собравшимся отрядам авантюристов, объявил о щедрой награде тому, кто сумеет покончить с укрывающимся в Пещере Горьких Вод магом. Обратившись к названной дочери, Форрест просил ее вернуться домой, но Сара ответила категорическим отказом. Признавая свое поражение, дворянин просил девушку не чинить безрассудств в подземелье.

Форрест и храмовники покинули таверну, а Сара задалась вопросом: не слишком ли резко объявление сделал ее отец? Ведь доподлинно неизвестно, скрывается ли чародей в подземелье. И не следовало бы сперва выяснить намерения его?..

...На следующий день авантюристы вернулись в Пещеру Горьких Вод, спустились на шестой этаж подземелья. Бесплотный глас зазвучал под сводами лабиринта, приказывая дерзким смертным убираться прочь.

Вскоре разыскали воители в одном из чертогов седобородого чародея, и, одержав верх над ним в противостоянии, заставили мага отступить. «Мое имя – Джонжорелла Адриата Югрехт Сааскато Мондреал да Крангтеп», - представился он. – «Но никто не именует меня по имени. Меня зовут просто ‘Магом’. Что ж, время мы провели весело, но пора и честь знать». Маг протянул героям запечатанный конверт, попросил передать его лорду Форресту в городском храме. «В следующий раз я вас не пощажу», - заявил Маг, после чего исчез.

Сара подтвердила: именно этого чародея она видела прежде у входа в пещеру. Но... почему он передал письмо для ее названного отца?..

Дабы выяснить сие, искатели приключений вернулись в город, когда в разумах их прозвучал голос: «Не смейте открывать конверт без разрешения!» Сара задумчиво вертела конверт в руках. «Дорогому лорду Форресту», - было начертано на нем. «Дорогому?..» - обращение девушку весьма смутило. – «Неужто этот Маг знаком с моим отцом?»

Дабы прояснить сей вопрос, авантюристы проследовали в храм, и Сара, вручим конверт отцу, потребовала объяснений. Форрест лишь взглянул на конверт и сразу же изменился в лице. «Не знаю! Понятия не имею!» - выдавил он. – «Возможно, это просто угроза, ведь я назначил награду за голову мага».

Велев Люке выплатить авантюристам вознаграждение, дворянин быстрым шагом устремился прочь – к своим покоям. «Он явно что-то скрывает!» - нахмурилась Сара. «Лорд Форрест многое делает во благо города», - напомнил ей Лук. – «В любом случае, существование Мага подтверждено».

Священник передал искателям приключений мешочек с золотыми монетами, заявив, что отрядит отряд храмовников прочесать Пещеру Горьких Вод. «В отряд ‘Драконица земли’ входят семеро храмовников, один из которых – Копан», - просветил Люк авантюристов. – «Пока не закончат они свои поиски, искателям приключений допуск в Пещеру Горьких Вод будет запрещен. До праздника урожая остаетесь несколько дней. Предлагаю вам насладиться праздничной атмосферой Хабарева».

...Следующим вечером, когда герои ужинали в таверне, дверь распахнулась, и внутрь ступил едва израненный Копан, едва держащийся на ногах. Обратившись к Саре, поведал храмовник, что прочесывали они Пещеру Горьких Вод, когда все вокруг оказалось заполнено черным туманом. Сам Копан находился неподалеку от входа, потому сумел выбраться из пещеры; остальные храмовники остались внутри – шестеро, наряду с капитаном Кайдом. Копан молил искателей приключений о помощи в спасении воинов, и те, покинув город, поспешили вернуться в подземелье.

Храмовников герои обнаружили в заключении в темнице на седьмом подземном этаже Пещеры Горьких Вод. Солдаты и капитан Кайд устремились в город, дабы восстановить силы; авантюристы же продолжили исследование лабиринта.

Ступив в один из чертогов, они вновь лицезрели Мага. «Хватит уже бегать за мной!» - рассвирепел тот. – «Я никогда не прощу Форреста, так ему и передайте!» Чародей исчез, а Сара, обратившись к спутникам, предложила тем вернуться в храм Копати; собирались девушка задать отцу несколько вопросов.

Странно, но, несмотря на люд на городских улицах, в храме находились лишь священники да воины-храмовники. Капитан Кайд поведал вернувшимся авантюристам о том, что архиепископ в настоящий момент отсутствует, а Люк сообщил: «Храм Копати сделает объявление касательно инцидента в Пещере Горьких Вод. Обычно это прерогатива архиепископа, но на этот раз вместо него выступлю я». «А где сам архиепископ?» - удивилась Сара. «Скажу честно: не знаю», - отвечал ей Люк. – «Его сопровождают несколько храмовников, поэтому надеюсь, что все с ним будет хорошо. Но, по правде сказать, я беспокоюсь. В последнее время много чего происходит... К тому же есть еще один повод для беспокойства. Господин Форрест тоже исчез...»

Капитан Кайд заверил Сару: храмовники уже приступили к поискам дворянина, и наверняка обнаружат его в самом скором времени. Люк просил искателей приключений продолжить поиски Мага и удостовериться в том, что тот боле никому не причинит вреда.

Авантюристы заглянули в городскую таверну, где приветствовала их эльфийка-целительница, Алиса. «Вести о происходящем в Пещере Горьких Вод распространяются по городу», - молвила она. – «Я принадлежу к иному отряду искателей приключений, и мы гордимся вами – и немножко даже завидуем. Сами мы заняты исследованием Источника Жизни. Сейчас идем мы разными путями, но, возможно, однажды они пересекутся». Эльфийку подозвал воин, Киш, и девушка, простившись с авантюристами, устремилась к нему.

...На восьмом этаже Пещеры Горьких Вод искатели приключений вновь встретили Скипа. Пожаловался поркул: он обнаружил занятную каменную статую, но осмотреть ее помешали поркулу свирепые монстры. Сара предложила приятелю примкнуть к их отряду, обещая, что отведут они бедолагу в город.

Оставив Скипа на улицах Хабарева, вернулись они к исследованию лабиринта. На десятом этаже подземелья ступили они в зал, находилось в коем престранное устройство, порождающее монстров – одного за другим!..

«Какая мерзость!» - возмутилась Сара. – «Возможно ли, что это устройство и есть причина появления монстров в Пещере Горьких Вод?! Ведь исходят они из недр пещеры». Близ устройства обнаружили авантюристы пульт управления, принялись нажимать на все клавиши подряд... Свечение устройства померло; похоже, оно отключилось.

Но в соседнем чертоге означилось еще одно подобное устройство... близ которого находился Маг. «Я много раз предупреждал вас о том, что самое время уйти отсюда», - обратился он к искателям приключений. – «Но что ж... добро пожаловать в мою лабораторию по созданию искусственных форм жизни! Это место в будущем вызовет потрясение в Хабареве!.. Нет, в королевстве!.. Нет, на континенте! Для вас же этот день – прекрасный и ужасный одновременно! Вы проделали столь долгий путь, чтобы стать моими подопытными образцами!»

В противостоянии герои повергли Мага, и тот отступил, воскликнул в изумлении: «Я потерпел поражение?! Я... тот, который стремится обрести власть над самой жизнью?!. Я лишь хотел познать, как зарождается жизнь и как возвращается она в землю. Не моя вина в том, что я избрал для этого Пещеру Горьких Вод. Я пришел сюда лишь потому, что был приглашен Форрестом. Просто проводил эксперимент, не более того». Маг лебезил, моля о пощаде, прося позволить ему и впредь продолжать эксперименты. В злонамеренности обвинял он исключительно Форреста.

Неожиданно устройство за спиной Мага воссияло, начало втягивать в себя все окрест. Герои успели отпрыгнуть подальше, а чародей, не ожидавший подобного, не удержался на ногах и исчез внутри чудовищного устройства. В следующее мгновение оное отключилось.

На каменном полу, где только что стоял маг, поблескивал кристалл, заключавший в себе эссенцию души. Взяв его в руки, прошептала Сара: «По возвращении мне нужно кое-что сделать. То, что могу сделать лишь я...»

Изнуренные недавним противостоянием, герои поспешили покинуть подземелье и вернуться в Хабарев. В канун завтрашнего празднества храм блестел; священники навели лоск в своей обители. Приветствовал авантюристам архиепископ Болейр, и те поведали ему о случившемся в Пещере Горьких Вод, утаив лишь сведения о возможной связи Мага с лордом Форрестом. «Он попрал законы божьи!» - возвестил Болейр. – «Неудивительно, что божественная кара постигла его!.. А вот устройство меня заинтересовало... Скажите, вам известно, что представляет собой Драконья Жила?.. Из земли под нашими ногами истекает животворная энергия, дарующая жизнь всему живому в нашем мире. Поток сей энергии и именуется ‘Драконьей Жилой’. Земли Хабарева находятся над пересечением Драконьих Жил. Мы заимствуем сии силы для своих целей – как то проведения ритуалов воскрешения. Однако в последнее время сила Драконьей Жилы уменьшается день ото дня... Для создания жизни требуется немалое количество животворной энергии. Можно предположить, что именно из Драконьей Жилы наши враги черпают необходимые им силы... Как бы то ни было, я искренне благодарю вас за то, что спасли Хабарев от злокозненного чародея».

К архиепископу подошел Люк, и, обратившись к Саре, сообщил, что как раз сегодня получил для нее письмо от лорда Форреста. Оное было коротким: Форрест писал дочери о том, что непременно вернется и заберет ее.

Сара извинилась перед Болейром за отца, но тот покачал головой, напомнив, что лорд Форрест никогда не скупился на пожертвования церкви. «И благодарен я ему за многое – не только за пожертвования», - заверил девушку архиепископ. – «Надеюсь, он вернется в целости и сохранности».

Люк напомнил героям: перед началом завтрашнего празднества архиепископ обратится к горожанам, соберутся которые на площади.

Искатели приключений направились в таверну. Народа в ней было полным-полно. Наверняка не только горожане, но и путники, прибывшие в город по случаю празднества. Таня и Мью трудились, не покладая рук, обслуживая гостей заведения. Сара упорхнула за барную стойку, дабы помочь подавальщице и арфистке... а герои заметили среди посетителей весьма странного человека. Пурпурный плащ скрывал его фигуру, а низко наброшенный на лицо капюшон позволял лишь разглядеть выбивающиеся из-под него золотистые волосы. Похоже, на лице у человека была маска...

«Вы обладаете весьма редким кристаллом», - проронил незнакомец, обращаясь к авантюристам, а в следующее мгновение оный возник в его руке. – «О, не беспокойтесь. Я верну его вам. Эта эссенция духа – катализатор для определенных воспоминаний».

Человек поднес кристалл к лампе, и на стене таверны отобразилась старая карта окрестностей Хабарева, на которой было сделано несколько меток. Однако из них была выделена красным цветом, и, похоже, указывала на Пещеру Горьких Вод. «Да, на карте обозначен вход в подземелье», - подтвердил незнакомец. – «Далеко не все из указанных на карте подземелий сохранились в нынешнее время, но часть из них продолжает существование. Одно из подземелий находится в лесной чащобе, к северо-западу от Хабарева. Называется оно ‘Лабиринтом Драконьего Осколка’. Советую заглянуть туда. Ведь авантюристы должны быть любопытны по природе своей».

Неожиданно герои разом уснули, и пробудились лишь на следующее утро – в день праздника урожая. Все их пожитки были на месте – ровно как и загадочный кристалл. Уж не приснился ли им тот странный человек?..

Авантюристы поднесли кристалл к лампе – и на стене помещения вновь возникли очертания карты. Не сон, стало быть...

По словам Тани, Сара направилась к храму, дабы послушать речь архиепископа. Герои покинули таверну, устремились на площадь, вознамерившись по завершении речи отправиться в чащобу – туда, где должно находиться одно из загадочных подземелий.

Вскоре на балкон храма выступил архиепископ, обратился к собравшимся на площади горожан: «Как многие из вас наверняка уже заметили, ныне Хабарев полнит жизненная энергия. И это стало возможным благодаря доблестным искателям приключений, спустившимся в Источник Жизни. Но нашлись те, кому претит существование смертных... Монстры означились в глубинах лабиринта, подавляя ток энергии, но мы сумели вырвать власть над оным из их лап! Посему урожаи в сих землях станут поистине изобильны, и будем мы жить счастливо. Но... мы должны продолжить исследование Источника Жизни. Слишком много обездоленных остается в сем мире, и, чтобы спасти их, мы должны обрести могущество, заключенное в земных недрах. Завтра наш храм будет закрыт, и проведем мы жреческий ритуал, должный лишить силы презренных монстров, обитающих в глубинах. Посему завтра я прошу никого не приближаться к Источнику Жизни. Как только ритуал будет завершен, исследование подземелья станет менее опасным. Мы также сможем снизить цену за ритуалы, проводимые в храме. Празднество в этом году вырвет благословение богов из лап ненавистных монстров и вернет его нам... Да станет сие основой для процветания повсеместно в мире!»

Сара была несколько разочарована тем, что архиепископ упомянул лишь Источник Жизни, а о Пещере Горьких Вод не сказал ни слова. Как бы то ни было, нельзя было не признать: полнящая город животворная энергия ощущалась физически. Должно быть, это и есть эссенция Драконьей Жилы.

«Я слыхала, что один из отрядов авантюристов вернулся из Источника Жизни, обнаружив в глубинах Драконью Жилу», - доверительно сообщила Саре Мью, и та нахмурилась: «Означает ли это, что странное устройство, нами обнаруженное, не имеет к Драконьей Жиле никакого отношения?»

...Покинув город, герои углубились в чащобу, и вскоре действительно обнаружили вход в подземные руины – Лабиринт Драконьего Осколка. Воздух здесь был донельзя затхлым; сложно было дышать.

«У меня не идут из головы слова Мага, сказанные перед тем, как его поглотило то устройство», - призналась спутникам Сара. – «О том, что в Пещеру Горьких Вод его пригласил мой отец. С одной стороны, я не хочу этому верить... с другой – вполне допускаю...»

В соседнем помещении зрели герои беломраморную статую крылатой женщины, сжимающей в руке посох с навершием, исполненным в форме дракона. «Должно быть, это статуя богини», - выдохнула Сара. – «Вот Скип обрадуется, узнав об этом!»

Подобные изваяния означились и в иных чертогах сего древнего подземелья. У двери, наложена на которую была магическая печать, заметили авантюристы лорда Форреста. «Так и знал, что вы последуете за мной», - вздохнул дворянин, обратился к названной дочери: «Сара, ты, должно быть, волновалась за меня?» «У меня так много вопросов к тебе!» - воскликнула девушка. – «Ты действительно призвал того чародея в Пещеру Горьких Вод? Он утверждал, что ты стоишь за появлением монстров!» «Не нужно искать смысл там, где его нет», - нахмурился Форрест. – «Я всего лишь помогал с исследованиями, которые пойдут во благо этому миру. Я лишь хотел своими глазами узреть тайны жизни».

«Пытаешься играть в бога?!» - возмутилась Сара. – «Это святотатство! Архиепископ Болейр тоже так считает! Он говорит, что Маг познал божественное наказание!» «Это архиепископ так сказал?» - хмыкнул дворянин. – «Неожиданно слышать подобное от самого важного человека в Хабареве... Но это неважно. Я рад, что ты отыскала это подземелье Сара. Это избавило меня от необходимости призывать тебя сюда».

Форрест вытащил из кармана камзола книгу, раскрыл ее, и фолиант воссиял. «Сверши жертвоприношение, дабы очи запечатанного дракона воссияли вновь...» - нараспев прочел дворянин. «Я – слуга дракона», - протянула Сара, глаза ее остекленели. – «Душа моя вечно пребудет с драконом...»

В следующее мгновение тело Сары объяло сияние, и тень в форме дракона была исторгнута от него. А затем Сара обратилась в чернокаменную статую!.. «Сара! Сара!!!» - возопил Форрест в отчаянии. – «О подобном не написано в древней книге! Как это могло произойти?!»

Он бросился прочь, и вскоре растворился в тенях подземелья. А магическая печать, пребывавшая на двери в чертоге, оказалась снята!..

Искатели приключений шагнули в следующее помещение, где с изумлением лицезрели странного человека в пурпурном плаще, который и указал им местонахождение сего подземелья. «Как вы здесь оказались?» - казалось, незнакомец был удивлен сей встрече не меньше авантюристов. – «А, понимаю... Вы сумели открыть дверь, надо же. Когда запечатанные двери Лабиринта Драконьего Осколка открываются, искатели приключений тут же набегут сюда массово, и с этим ничего не поделать. Но вы – первопроходцы, и это – поистине великая честь. Каково это – быть первыми из сонма авантюристов?.. Но позвольте мне сделать вам подарок... Вы ведь хотите спасти обращенную в обсидиан деву, так? В отличие от обычного окаменения, она обратилась в изваяние в ходе колдовского ритуала, посему в храме священники помочь ей будут не в силах... Я ощущаю вашу подозрительность. Вы не думаете, что получите подарок безо всяких условий. В потаенных глубинах этого подземелья пребывает... нечто. И, если сумеете вы заполучить это, то получите прекрасный дар от меня... По глазам вижу, что согласно. Как видите, не зря я передал лорду Форресту книгу, упоминалось в которой о Лабиринте Драконьего Осколка. С нетерпением буду ожидать вашего возвращения». С этими словами златовласый незнакомец бесследно исчез, так и не открыв героям, что именно должны они отыскать в глубинах подземелья.

Вернувшись в город, заметили искатели приключений на рыночной площади Форреста, все еще пребывающего в полном смятении. «Что я скажу своей дочери?» - лепетал дворянин. – «Что теперь будет?» На негнущихся ногах зашагал Форрест в сторону храма...

...Вновь спустились герои в Лабиринт Драконьего Осколка, и вскоре повстречали старого знакомого, Скипа. Последний продолжал поиски редких статуй и статуэток, и просил авантюристов помочь ему в этом – если, конечно, набредут за изваяния, заслуживающие внимания.

Неожиданно повстречали они капитана Кайда, который сообщил, что в Хабареве случилась страшная беда. Храмовник произнес телепортирующее заклинание, переместившее искателей приключений в город... но никаких признаков кризиса те не заметили. На площади было как обычно многолюдно, жизнь кипела.

Оставаясь в недоумении, авантюристы вновь спустились в Лабиринт Драконьего Осколка, вновь отыскали капитан – точнее, монстра, принявшего обличье храмовника. Покончив с ним, они продолжили изыскания, спустились на четвертый подземный уровень, где лицезрели причудливого монстра, походящего на огромное яйцо. Тот оказался разумен, представился: Шалтай- Болтай. А после натравил на героев своего подручного гиганта земли. Авантюристы сразили оного, и Шалтай-Болтай, пообещав, что то – не последняя встреча их, поспешно ретировался.

На пятом этаже лабиринта искатели приключений вновь лицезрели капитана Кайда, вещавшего о том, что Хабарев оказался в беде. Капитан телепортировал героев в город... и осознали те, что второй раз угодили в ту же ловушку, ибо жизнь в благословенном Хабареве шла своим чередом.

Спустившись на седьмой этаж подземелья, столкнулись герои с сонмом монстров. Подозрения их оправдались: находились здесь те же устройства-инкубаторы, порождающие тварей, что и в Пещере Горьких Вод. Часть была сломана, иные же функционировали. У одной из таковых означился яйцеобразный монстр, Шалтай-Болтай. «А, смертные пожаловали», - осклабился он. – «Должно быть, магическое устройство отключить хотите. Так не пойдет. Это устройство черпает энергии из Драконьих Жил, пролегающих под континентом. В основе мира монстров и мира смертных лежит равновесие. Баланс! Эквилибриум! Вот что действительно важно! Посему, если вы отключите устройство без дозволения, случится выброс энергии Драконьей Жилы – подобно тому, как бурная река прорывает плотину... Но, по правде сказать, эти магические устройства, здесь установленные, подобны речным притокам, так что, возможно, подобный эффект отключение их и не вызовет. Но нельзя останавливать ключевое магическое устройство – ни в коем случае. Даже я не знаю, к каким последствиям это может привести. Но смертные слишком эгоистичны, вряд ли они способны это осознать».

Не тратя времени на беседы с сим созданием, авантюристы атаковали Шалтая-Болтая. Сразив монстра, отключили они дьявольское устройство... когда в помещение ступил капитан Кайд, поведав о том, что Хабарев – в большой беде. Авантюристы воззрились на храмовника с подозрением: неужто враг пытается обвести их вокруг пальца в третий раз?.. Герои ответили отказом, и Кайд, неодобрительно качая головой, ретировался.

На следующем, восьмом этаже лабиринта, замечали авантюристы в чертогах подобные устройства, но все они были отключены. Кто же создал их и зачем?.. Уж точно не Маг!..

Когда герои покинули Лабиринт Драконьего Осколка и вернулись в Хабарев, они с изумлением лицезрели, что объят город густым туманом. Улицы были пусты. Хозяйка постоялого двора поведала искателям приключений: неожиданно все, находящиеся в городе, почувствовали страшный упадок сил, и, еле ноги волоча, разбрелись по домам.

Не ведая, чем могут помочь жителям Хабарева, авантюристы спустились в Лабиринт Драконьего Осколка, продолжив его исследование. Следующее действующее устройство, порождающее монстров во множестве, отыскали они на десятом этаже подземелья.

Неожиданно в чертог заглянул Форрест, и, восхищенно уставившись на устройство, выдохнул: «Неужто это то самое устройство, которое зрел я во сне?» «Именно так, Форрест», - вслед за дворянином в помещение шагнул незнакомец в пурпурном плаще. – «Это то самое магическое устройство». «Оно создает жизнь – раз за разом», - благоговейно протянул Форрест, взирая на выступающих из устройства монстров. – «Если бы я сумел заполучить его...» «...Ты бы сумел создать новые жизнеформы, объединив монстров со смертными, и вполне мог бы стать правителем этого мира», - заключил незнакомец. «Действительно!» - просиял Форрест. – «О, Арагави, ты гений! Мы создадим новую жизнь, обретем власть над миром, и ты возглавишь мою армию!»

«Что ж, господин Форрест, тебе и карты в руки», - усмехнулся Арагави, покинул чертог... а в следующее мгновение устройство начало всасывать в себя монстров, им же и порожденных. Форрест жалобно всхлипнул, не удержался на ногах, и вскоре разделил судьбу тварей.

«О, чуть не забыл о своем обещании», - Арагави вернулся в помещение, взмахнул рукой, и в шаге от него возникло изваяние Сары. «Скажите, вы знаете что-нибудь об окаменении?» - обратился Арагави к искателям приключений. – «Это состояние вовсе не означает, что индивид мертв. Наоборот, он жив и здорово. Будучи обращен в камень, смертный не может закрыть глаза и вынужден зреть все происходящее. Таким образом, события продолжают откладываться в памяти. Какие же все-таки чудесные создания смертные!»

Тем временем устройство породило гигантскую гидру, и героям пришлось принять бой с сей тварью, к ним метнувшейся. Араваги отступил в сторону, с интересом наблюдая за противостоянием, и, когда пала гидра, заключил: «Признаться, не ожидал... Вы меня удивили...»

Не обращая на него внимания, герои пытались отключить магический инкубатор – так же, как остальные, - однако устройство продолжало работать. В сундуке в сем помещении обнаружили они странный артефакт – Маску Демона. Неужто это и есть та самая вещь, отыскать которую в недрах лабиринта велел им Арагави?..

Последний же обернулся к изваянию Сары, и в глазах той появились капли. «Это – слезы жизни», - пояснил Арагави авантюристам. – «Они способны снять с нее окаменение... Что до меня, то я действительно оказался здесь, надеясь отыскать Маску Демона». В следующее мгновение артефакт сей очутился в руках Арагави. «Что ж, увидимся однажды», - произнес он, взмахнул рукой и исчез.

Герои же окропили зачарованными слезами изваяние Сары, и девушка вновь обрела плоть. «Я... пребывала в кошмаре...» - выдохнула она. – «Но затем я услышала чьи-то слова, велевшие мне возвращаться домой. И слезы сами навернулись на глаза мои...»

Слезы жизни воссияли вновь, и она этот раз свет объял авантюристов... Те обнаружили себя на лесной тропе – неподалеку от Хабарева. Туман, довлевший над городом, исчез, и герои могли лишь гадать о том, чем было вызвано загадочное явление.

Сара все еще пребывала в шоке от пережитого, и герои сопроводили ее в таверну. Мью поблагодарила их за то, что сумели они спасти девушку, высказав надежду на скорое восстановление Сары.

...Минуло несколько дней.

Поведал Люк искателям приключений о том, что животворная энергия, прежде омывавшая Хабарев, значительно уменьшилась. «Это следствие произошедшего в Источнике Жизни в то время, когда оставались вы в Лабиринте Драконьего Осколка», - говорил священник героям. – «Как вы, возможно, уже знаете, Посох Жизни, находившийся в том подземелье, пришлось уничтожить из-за действий архиепископа Болейра. Отряд под началом Кая, входили в который Киш и Алиса, поведал нам о произошедшем в Источнике Жизни. К сожалению, в настоящее время Кай остается без вести пропавшим... Очевидно, что магические устройства, обнаруженные вами в Пещере Горьких Вод и Лабиринте Драконьего Осколка, и факт ослабления Драконьей Жилы связаны между собой. И все это произошло единовременно. Полагаю, все это неслучайно, и за сим кто-то стоит... Ныне животворные энергии в Хабареве находятся на том же уровне, что и в других землях континента. Прежде ритуал возрождения, проводимый в городе, никогда не завершался неудачей, но как знать, что будет теперь? Энергии Драконьей Жилы уменьшились, да и архиепископа больше нет с нами. Поэтому, продолжая свои странствия, будьте вдвойне осторожны и не рискуйте понапрасну своими жизнями».

Сара вновь примкнула к героям, высказавшим желание продолжить исследование подземелий близ Хабарева. Воспоминания об обращении в камень навсегда останутся с нею, но девушка была исполнена решимости сражаться, не оставлять стезю искательницы приключений. Унаследовав от отца особняк в столице королевства, Итоксе, Сара собиралась продать его и передать вырученные средства сиротскому приюту и храму Хабарева.

На нижнем этаже Лабиринта Драконьего Осколка обнаружили авантюристы портал, магия коего перенесла их в иное подземелья. Искателям приключений казалось, что находятся они под толщей воды, столь влажен был воздух в сем потаенном лабиринте. «Добро пожаловать в Святыню Морского Бога», - прозвучал глас в разумах героев.

Приступили авантюристы к исследованию подводного подземелья, обитали в коем могущественные монстры. Разя морских обитателей, обретали герои зачарованные драгоценности, магия коих позволила им снять магические печати на чертоге, означилось в котором преотвратное создание.

«Я – Дагон», - представилась сущность. – «Надеюсь, вы оценили мое гостеприимство. Вы хоть знаете, где оказались? Это подземелье – мои охотничьи угодья. Вы даже не представляете, сколько драгуунов я перебил в прошлом... И оценю вас, чего стоят ваши души!»

В противостоянии искатели приключений одержали верх над могущественной сущностью. Дагон противостоянием остался доволен, передал героям Амулет Морского Бога, заявив, что с помощью сего артефакта его возможно призвать вновь и повторить славный бой. Также чудовище даровало недавним противникам мумифицированную длань короля – артефакт, позволяющий обратить время вспять.

Сущность исчезла... а в чертог проследовал Арагави, невесть откуда взявшийся в сих потаенных глубинах. «Вы меня удивили», - признался он. – «Мало кто способен одержать верх над Морским Богом, Дагоном, и удостоиться похвалы от него... Но я о другом... Вы слышали о Лин Лиане – предвечной драконице, заточенной в древности в землях Азалиса?.. Да, знаю, это миф, но позвольте поведать вам часть этого мифа... Лабиринт Драконьего Осколка, в котором отыскали вы Маску Демона, называется так потому, что является сия реликвия седьмым из девяти осколков, которые были использованы для заточения Мировой Драконицы. С давних времен мудрецы и искатели приключений пытались отыскать сии осколки, но не преуспели в этом. Неведомо, что произойдет, если Лин Лиана вернется в мир. Кто-то говорит, что претворятся в жизнь любые желания, иные утверждают, что мир будет разрушен... Все это – легенды и спекуляции, не более. Но, думаю, в любом случае скучать не придется. И вам в том числе. Ибо, сдается мне, в жилах ваших течет кровь Хранителей, которые наряду с Лин Лианой сражались за поддержание равновесия в сем мире. Но это не более чем предположение с моей стороны... или же выдаю желаемое за действительное...»

Арагави помедлил, размышляя, добавил: «Кстати говоря, в недрах земных спит еще один потенциальный Хранитель». Арагави указал в угол помещения, и заметили авантюристы распластавшегося на земле парня; похоже, тот еще дышал. Герои привели юношу в чувство, и тот назвал им свое имя: Кай. «Я сражался с Дагоном, Морским Богом, много раз, и выстоял пред его безумием», - прошептал он. – «Однако я по какой-то причине не могу покинуть это подземелье. Все время оказываюсь здесь – снова и снова. Не ведаю, сколько времени прошло с тех пор, как я каким-то непостижимым образом оказался перемещен сюда из Источника Жизни...»

Искатели приключений сопроводили Кая в Хабарев, где того радостно приветствовали верные сподвижники – Киш и Алиса, кои не чаяли уже когда-либо увидеть друга своего живым. Кай поведал им о своем заключении в Святыне Морского Бога, и уточнила Алиса: «Может ли это означать, что в сем подземелье время течет иначе?» Это могло объяснить тот факт, что оказался Кай во временной петле, раз и разом возвращаясь в момент своего противостояния с Дагоном. К счастью, искатели приключений смогли вырвать парня из сего цикла...

...Несколько дней спустя авантюристы заглянули в городской храм, где Люк сердечно поблагодарил их за спасение своего друга детства, Кая.

В последующие дни и месяцы возвращались искатели приключений в недра Святыни Морского Бога, где в древние времена могущественная драконица земли – Бароу Бароу – заточила в руинах драгуунов богов из иного мира, избежавших исторжения в межреальность...

***

В 312 году по летоисчисению Азалиса искатели приключений прибыли в огромный город Итокс, столицу королевства Демент, правил которой молодой король Демент VI, чей отец, Демент V, таинственно исчез. На улицах было поистине многолюдно: сии представители различных рас были объединены грезами о славе и богатствах, кои непременно обретут на избранной стезе.

Заглянув в городскую гильдию искателей приключений, от хозяина оной получили новички свое первой задание: приуменьшить популяцию обнаглевших кобольдов, покидающих свое логово в Подземелье Испытаний и появляющихся по ночам на улицах Итокса.

Подземелье Испытаний было создано королем Дементом V. Он населил его низшими монстрами, а на самом нижнем уровне спрятал королевскую метку, которые должны были отыскать герои, дабы доказать свою доблесть. Демент V считал, что эпоха мира не продлится долго, и хотел, чтобы воители державы были готовы к худшему. Однако не только жители Демента, но и иноземцы спускаются в подземелье, чтобы отточить свои боевые навыки.

Спустившись в подземные пределы, герои разыскали и сразили немало тварей, в качестве доказательств содеянного представив хозяину гильдии их ржавые кинжалы.

Владелец торговой лавки, эльф Железорук, обратился к героям за помощью в поисках украденных целительных зелий; повинны в сем орки, принадлежащие к обитающему в Подземелье Испытаний клану. А чуть позже Мария, хозяйка постоялого двора, просила помощи искателей приключений в возвращении позабытой вещи одному из постояльцев – кастеляну Клаусу, который, покинув столицу, устремился в глубины находящегося недалече от Итокса Подземелья Шиин, вход в которое находился под особняком, дарованный королем сей аристократке из Аластана.

Но стоило героям лишь спуститься в означенные казематы, как предстала им прекрасная женщина, кажущаяся некоей... ирреальной, подобной призраку; на лице ее застыла печать горечи. «Неужто я что-то сделала не так?» - едва слышно прошептала она. – «Неужто само существование мое – злодеяние?» «Но что ты сделала?» - выдохнула герои, и женщина, встрепенувшись, обернулась к ним, молвила: «Я не смогла сделать ничего». Очертания ее поблекли, и вскоре исчезли вовсе.

Неужто это и есть та, которую именуют «Ведьмой Итокса», леди Шиин?.. По возвращении в гильдию искатели приключений поведали о произошедшем хозяину, и молвил тот: «Леди Шиин была изгнана из своей державы, и король Демент V предоставил ей убежище. Они были близки, походили на настоящую семью, но никто в действительности не знает, какая участь постигла чародейку. Будьте весьма и весьма осторожны – она столь же красива, сколь и опасна!»

Вернувшись в подземелье, дабы продолжить поиски советника, лицезрели герои в одном из помещений казематов, золотоволосого индивида, облаченного в богатые одеяния, лицо которого скрывала маска. «О, никогда бы не подумал, что встречу мирян в подобном месте», - произнес он, окинув искателей приключений оценивающим взглядом. – «Вы ищете здесь Книгу Грез?.. Кстати, мое имя – Арагави. Я всего лишь дворянин, пытающийся удовлетворить свое любопытство, и не враг вам». Недоуменно переглянувшись, герои поинтересовались, что же это за книга, о которой говорит встреченный ими индивид, и тот, поразившись неведению авантюристов, просветил их: «Говорят, что грезы, записанные в книге, возможно воплотить в реальность. И артефакт сей, похоже, пребывает в этом подземелье! Ходят слухи, что последний король сей державы лично искал Книгу Грез... Но это всего лишь слухи. Если бы он действительно сумел отыскать книгу, то Демент обратился бы в королевство воплощенных грез... но – увы. Что до меня, к подобным великим свершениям я не стремлюсь, нет. У меня иные желания». Откланявшись, таинственный аристократ вновь растворился в тенях...

Герои же разыскали ступени, ведущие на следующий уровень подземелья... где обнаружили распротертую на полу фигуру... леди Шиин! Ирреальные очертания ее походили то ли на воплощенное воспоминание, то ли на призрак. «Ты... жива?» - обратились герои к чародейке, и та подняла голову, воззрилась на них. «Быть может, я жива, а, быть может, мертва», - прошелестела Шиин. – «Все это вполне может быть чьим-то сном. Возможно, вы сумеете прекратить эту боль...» Очертания чародейки поблекли, исчезли вовсе...

Разыскав кастеляна Клауса и передав ему багаж, герои вернулись в гильдию Итокса, и хозяин оной поведал о том, что когда Шиин покинула город и исчезла в лабиринте, она забрала с собою артефакт, именуемый Демонической Статуэткой, который, если верить слухам, приносит или удачу, или проклятие своему владельцу. Оную герои разыскали в подземелье, продали Железоруку, который, в свою очередь, надеялся с выгодой перепродать артефакт одному из дворян королевства.

Будни искателей приключений продолжались – дни проводили они в Подземелье Испытаний, совершенствуя свои боевые навыки, набираясь опыта, выполняя задания, возглаемые на них хозяевами столичных лавок. Так, по просьбе Железорука герои покончили с немалым числом мертвяков-гоблинов, забрав с тел тех проклятые венцы и передав их эльфу для исследования некромантического двеомера.

Некий индивид, пожелавший сохранить инкогнито, но явно связанный с церковью, оставил в гильдии заявку на поиски древнего свитка, обладают коим укрывшиеся в подземельях идолопоклонники, исповедующие веру языческим нечестивым богам. Артефакт обнаружили герои в глубинах Подземелья Шиин, но стоило извлечь его из сундука, как сразу же атаковали их монстры.. Возможно ли, что тварями верховодил некто, верующий в языческих богов и желающий во что бы то ни стало вернуть свиток?..

Доставив свиток хозяину гильдии Итокса, герои устремились в городской храм, ибо прознали о некоей беде, случившейся в храмовой библиотеке. Сестра Саманта поведала искателям приключений, что несколько дней назад один из культистов, выдававший себя за добропорядночного ученого, проник в библиотеку и выкрал древнее языческое писание, после чего наряду с подельника скрылся в глубинах Подземелья Шиин. Саманта предупредила героев, что, насколько ей известно, лиходею действуют сообща с демоном – суккубой!

«Писание Билсоль» культисты уже успели передать своим покровительницам – двум суккубам, однако герои, настигнув тех, отбили фолиант, и демонессы сочли за благо спешно ретироваться. Искатели приключений вернули писание сестре Саманте, после чего поспешили во дворец, ибо призвал их сам кастелян Клаус. Последний поведал, что кузен короля, герцог, предавался обильным возлияниям наряду с товарищами по академии, после чего в пьяном угаре компания устремилась в Подземелье Шиин. А несколько дней спустя один из дворян вернулся, и с ужасом поведал, что герцога и спутников его атаковали монстры.

Не мешкая, герои вернулись в означенное подземелье, где сумели разыскать бренные останки герцога и его свиты, и доставить оные во дворец. Клаус немедленно призвал священнослужителей, дабы те занялись обрядом воскрешения – быть может, незадачливых дворян и удастся вернуть к жизни...

Герои же спустились в потаенные глубины Подземелья Испытаний, и, сразив древнего вампира, отыскали сундук, хранились в котором королевские печати – знак того, что искатели приключений действительно побывали здесь. Одну из печатей герои явили Дементу VI, и постановил тот, что признает их как истинных искателей приключений на службе короны.

Минуло несколько недель... когда хозяин гильдии сообщил искателям приключений о том, что правящая семья просит о помощи в поисках исчезнувшего короля, Демента V, наверняка похищенного ведьмой Шиин и остающегося в глубинах подземелья. Героев, проследовавших во дворец, приветствовал молодой король Демент V, поведав об остоятельствах, при которых исчез его отец: «По неведомой причине в тот день он направился в особняк Шиин, к которой относился как к собственной дочери, хоть и была она чужеземной принцессой – родом с континента Амизура. Потому я с трудом поверю в слухи о том, что это Шиин похитила моего отца, или что намерения ее были дурными. Особняк, в котором проживала чародейка, был старым зданием, где прежде проживали предавшие корону дворяне. Когда под особняком был обнаружен лабиринт, многие утверждали, что это Шиин его создала, но столь обширное подземелье невозможно создать за те несколько лет, что жила она здесь. Исследования показали, что подземелью несколько сотен лет. Кто-то из дворянства высказывал версию о том, что Шиин магией призвала его из какого-то пространства, дабы или захватить, или проклясть королевство Демент, но слухи эти беспочвенны. Ученые Клауса пришли к выводу, что сотворено подземелье в минувшую эпоху неким весьма могущественным магом. Я искренне надеюсь, что вы сумеете вернуть моего отца и раскрыть эту тайну».

Стоило героям покинуть королевский дворец, как вскоре настигла их карета, из которой выступил один из дворян, присутствовавших на аудиенции. "Мое имя - Грегор, придворный министр", - представился он. - "По повелению Его Величества я присоединился к расследованию исчезновения прежнего короля. Если вам что-то понадобится, рад буду помочь. Сейчас же я поделюсь с вами теми сведениями, кои известны мне. Я знаю, что леди Шиин была зла на короля, поскольку тот не был заинтересован в отношениях с нею... к тому же. он был женат. Полагаю, Шиин похитила монарха и заключила в лабиринте, дабы соблазнить его. К тому же, ее весьма интересовал амулет, который носил на шее Демент V. Амулет - реликвия, защищающая нашу державу, и без нее Демент VI не может официально взойти на трон. Ведьма наверняка полагала, что если заполучит амулет, то вынудит Его Величество принять ее желание. Потому ваша задача заключается в поисках исчезнувшего короля и возвращении его наряду с амулетом в лоно правящей семьи." Сказав это, министр откланялся, забрался в карету, и устремилась та в сторону дворца.

В Итоксе только и говорили, что о прежнем короле да чародейке Шиин. Похоже, Демента V весьма интересовали всякие магические изыскания, и он частенько наведывался в Подземелье Шиин. Возможно, если скрупулезно прочесать подземые казематы, и удастся обнаружить следы сгинувшего короля... В таверне судачили о том, что Шиин забрала короля, чтобы уберечь его от некой опасности, а торговец Железорук предположил, что чародейка без памяти влюбилась в монарха и на этой почве повредилась рассудком, после чего похитила амулет – сокровище королевской семьи. Хозяин гильдии настаивал, что Демент V отверг любовь ведьмы, и та заточила его в своем подземелье. Истину же не ведал никто...

Вернувшись в Подземелье Шиин, на одном из этажей лабиринта искатели приключений вновь лицезрели образ чародейки – осколок воспоминания. «Его Величество не отказывал мне ни в чем», - прозвучал в тишине подземных пределов тихий шепот Шиин. – «Потому я все делала, чтобы угодить ему. Не будь я столь поглощена им, быть может, мое злодеяние не случилось бы. И Его Величество...» «Ты ни в чем не виновата», - молвила герои, и призрачная леди с грустью улыбнулась, молвив: «Даже если я невинна, если все продолжит идти своим чередом, я свершу нечто ужасное». Видение исчезло...

На следующем этаже подземелья обнаружили герои сундук, исходила от которого темная энергия. Осторожно откинув крышку, обнаружили они лишь множество листов пергамента с записями о неких исследованиях, часть из которых была посвящена Книге Грез, прежде упомянутой Арагави. Содержание заметок не позволяло понять, найдена ли сия реликвия или же некие индивиды пытаются воссоздать ее, потому и проводят исследования. Может ли оказаться, что заметки принадлежат королю Дементу V, и именно он занимался поисками Книги Грез?..

Искатели приключений продолжали поиски, спускаясь все ниже в Подземелье Шиин. «Этой реликвией не должны были владеть смертные», - изрек осколок воспоминания чародейки, вновь представ героям в одном из чертогов. – «У короля также были грезы. Я воплотила их в жизнь – то, что не может быть реальным. В этом и состоит мой грех. Потому... я... Его Величество должен быть спасен».

Чуть позже героями был обнаружен сундук, исходили от которого потоки темной энергии, привлекшие одного из гигантских монстров, населяющих эту часть казематов – гидру!.. Покончив с монстром, искатели приключений пробежали глазами письмена – судя по неровному почерку, автор пребывал в страхе... «Я обнаружил нечто, невероятно опасное», - значилось в заметках. – «Да, эта реликвия обращает записанное в ней в реальность. Однако, если запись сделана неточно, воплощение грез становится искаженным. Могут ли подобные грезы быть истинными? Могут ли искаженные грезы принести счастье тем, кто зрел их воплощение?»

...Искатели приключений продолжали исследовать окрестные коридоры, когда неожиданно лицезрели в одном из помещений придворного министра Грегора! «Я и помыслить не мог, что вы доберетесь сюда», - признался тот. – «Должно быть, искателям приключений из гильдии присуще некое... чувство долга, что ли. Его Величество король Демент VI отдал приказы, который я должен передать вам. Было установлено, что леди Шиин виновна в похищении и пленении Его Величества короля Демента V в сем подземелье – с целью захвата власти, скорее всего. Другими словами, злобная ведьма надеялась прибрать к рукам королевство Демент».

Герои, однако, не поверили словам министра – тем более, что ощущали в теле вельможи могущественные демонические энергии. «Прежнего короля больше нет», - заявил тот, видя, что искателей приключений убедить ему не удастся. – «Шиин больше нет. Неужто этого недостаточно? Под правлением нашего нового короля Демент процветает. Чего еще желать? Жадность ведет лишь к беде, и оную несли нам прежний король и Шиин. Я всего лишь помог им немного. Вы же постоянно становитесь у меня на пути... посему и должны умереть!»

Министр преобразился, обратившись в могучего демона - Ала Кабру, атаковал... В противостоянии герои повергли сие порождение, и, умирая, прохрипел демон: «В этом мире уже начинается заря новой эпохи, границы сего плана бытия размываются. Книга Грез создаст водоворот, который поглотит всех вас. Это – мир, который он желает. Это – грезы, которые я зрел. Ни один смертный не в силах управлять Книгой Грез. Книга уже исчезла, и вы никогда не узрите ее. Вы еще пожелаете, что ступили в сей лабиринт».

...Спустившись на следующий этаж Подземелья Шиин, искатели приключений узрели Арагави. «О, надо же, мы встретились снова», - усмехнулся престранный дворянин. – «Как ваши дела? Наши какие-то сокровища? Узнали древние тайны?.. Но у меня для вас есть история – о Книге Грез, о которой мы говорили прежде. Вообще-то, кое о чем я забыл упомянуть... об одной детали... Книга не всегда действует так, как от нее ожидают. В ней необходимо писать пером, созданным исключительно для этой цели. В противном случае грезы, воплощенные в реальность, окажутся искажены. Интересно, какими же окажутся искаженные грезы. Думаю, вскоре вы увидите сами... Что? Вы хотите знать о волшебном пере?.. Почему бы и нет... Думаю, я уже говорил, что искать его здесь – напрасная трата времени. Быть может, мы встретимся снова... если вы сумеете выжить». После чего Арагави устремился прочь; очевидно, что сей индивид, скрывающий лицо свое за непроницаемой маской, весьма и весьма непрост...

...Наконец, в одном из подземных помещений героям удалось обнаружить Шиин. «Вы все-таки сумели добраться сюда», - грустно улыбнулась чародейка, и, указав на двери следующего чертога, добавила: «Его Величество там, внутри. И он изменился. Я же – на пределе своих сил. Молю вас, даруйте покой Его Величеству!»

А в следующее мгновение неведомая сила отбросила Шиин в сторону. Ударившись о стену, женщина лишилась чувств... К героям приблизился исчезнувший король, Демент V. «Шиин, я победил», - бросил он, и на лице монарха отразилась кривая и совершенно нечеловеческая ухмылка. – «Вы же, искатели приключений, можете убираться восвояси. Я здесь занимаюсь исследованием Книги Грез и мир внешний меня не интересует боле».

Немыслимо было слышать подобное от Демента V, которого в народе называли «Королем Добродетели». Видя, что герои отступать не собираются, король атаковал их... но пал в противостоянии. «Я неуязвим!» - хрипел он, оседая на каменный пол. – «Вы... уничтожите все, что я создал... Создал в сих оскверненных землях... Но нет, все не может так закончиться. Моя судьба – стать вечным королем этого мира... Это – мое будущее! Я не смирюсь с поражением!»

Отечая на отчаянный призыв о помощи, демонические энергии сокрыли короля подобно черной пелене. «Мне была дарована божественная сила», - исступленно шептал тот. – «Этому миру нужен лишь один король – великий единитель...» Кожа на плече короля лопнула, и изнутри тела его показалась драконья голова. Однако на лице Демента V не отражалась боль, он усмехался. Осознали искатели приключений, что последние осколки человечности исчезли.

Монстр, являющий собой гибрид человека и дракона, поднялся на ноги, возвестил: «Это – моя истинная мощь!.. Теперь я понимаю... Вы явились не для того, чтобы уничтожить меня. Это – испытание моей решимости!»

В жесточайшем противостоянии герои сразили чудовищный гибрид, и возвестил тот: «Что вы наделали? Вы пресекли мои грезы... грезы мира...» Демент V попытался было поднять клинки, однако силы стремительно оставляли его. «Под моим правлением... мир бы познал покой... Мой мир...» Безумный король пал наземь, испустил дух, и пелена темной энергии сокрыла его тело.

Придя в себя, леди Шиин опустилась на колени подле тела короля, тихо прошептала: «Его Величество просил эту змею, Грегора, о помощи в обретении могущества. Я пыталась запечатать энергии Книги Грез, когда обнаружила ее... Легендарную реликвию, воплощающую написанные в ней сны в реальность... Не зная, истинный ли фолиант я обнаружила или подделку, Его Величество взялся изучать его... Результат сих изысканий вы видели. Чем дольше он проводил исследования, тем больше поглощала его жажда власти. Он стал... чудовищем. Надеясь обеспечить светлое будущее для своего народа, Демент V обратился в существо, жаждущее лишь разрушения. Некогда великий король действительно пал низко...»

Не в силах продолжать рассказ, леди Шиин рыдала над останками мертвого монарха. После, узнав о произошедшем, Демент VI обратился к народу, объявив, что его отец был убит, пытаясь спасти леди Шиин из рук похитителя, министра Грегора. Искатели приключений поклялись не распространяться о том, что произошло в действительности, дабы почтить память человека, которым король был прежде.

...А вскоре в Подземелье Шиин были обнаружены глубинные уровни, куда на протяжении долгих столетий не ступала нога смертного. Что скрывают сии катакомбы?.. Хозяин гильдии Итокса просил искателей приключений исследовать их, ведь кто знает, что скрывается в мрачных глубинах. Кроме того, молодая искательница приключений, воровка Фиора, лишь недавно примкнувшая к гильдии, просила героев осмотреть глубины на предмет сокровищ; сама она, будучи новичком на сей стене, в подобные катакомбы спускаться не отваживалась, да и, согласно правилам гильдии, права не имела.

В подземелье сем герои постоянно ощущали чье-то присутствие – будто кто-то, хоронящийся в тенях, продолжает следовать за ними... А в одном из коридоров донесся до них протяжный женский голос, исполняющий некую песнь...

А вскоре повстречали искатели приключений старого знакомого – Арагави. «Похоже, в землях близ Итокса немало подобных лабиринтов», - вздохнул таинственный дворянин. – «Интересно, кто их все создал? И с какой целью? Все это так загадочно... Я же, исследуя подобные подземелья, просто получаю удовольствие».

Арагави просил героев о небольшом противостоянии – исключительно развлечься ради, дабы смог он оценить боевые способности знаменитых в Дементе искателей приключений. Герои согласились... повергли дворянина, однако на том, похоже, не оказалось и царапины! На прощание тот передал недавним противникам карту сего лабиринта, после чего, совершенно не страшась монстров, исчез во тьме подземелья.

В одном из помещений подземелья героям предстала миловидная девушка, облаченная в монашеские одеяния и тихо напевающая церковные песнопения... Она весьма походила на Саманту, служительницу в городском храме, вот только глаза ее пылали алым, и ощущали искатели приключений зло, исходящее от девушки. Буднично приветствовав героев, монахиня вновь растворилась в тенях... Неужто это ее присутствие все время ощущали они, оставаясь здесь, в глубинах?..

Обнаружив сундук к сокровищами, с удивлением лицезрели герои юную воровку, Фиору. Та призналась, что проскользнула в казематы вслед за ними и тенью следовала после. Ухмыльнувшись, Фиора постановила, что сама доставит сокровище в гильдию – в конце концов, ей нужно заявить о себе как об опытной искательнице приключений! После чего наглая девчонка устремилась прочь; герои же последовали за нею...

Хозяин гильдии был вынужден признать, что Фиора обвела его вокруг пальца, и, пока искатели приключений расчищали для нее путь, избавляясь от монстров, набрала немало сокровищ. Кроме того, воровка заявила, что, учитывая возросшее использование магии в мире, глубинные уровни, судя по всему, являют собой фокус магических энергий.

Слух о глубинных уровнях Подземелья Шиин стремительно распространялся по Итоксу. Поговаривали о замеченном там призраке девушки в монашеских одеяниях, походящей на сестру Саманту, однако последняя подобные россказни с возмущением отрицала, настаивая, что ни разу в подземелье не спускалась. Тем не менее, хозяин гильдии просил героев заняться расследованием сих слухов; ведь если благочестивая Саманта на самой деле – монстр-кровопийца, стало быть, барьер, ограждающий Итокс от зла, пал.

Вернушись на глубинные уровни, герои вновь лицезрели Арагави. Дворянин ухмылялся, предложив искателям приключений вновь испытать силы, после чего из воздуха соткались две его точных копии, атаковали. В противостоянии герои вновь повергли дворянина, но того сражения эти, казалось, лишь забавляли.

Исследуя подземелья, искатели приключений повстречали Фиору. Последняя казалась донельзя встревоженной, и, извинившись перед героями за свою прошлую выходку, молвила дрожащим голосом: «Если бы вы были ранены в лабиринте, и на помощь вам явилась монашка, вы бы до смерти перепугались, верно?.. Я шла по пятам иного отряда искателей приключений, и именно это спасло меня. Потому я и могу сейчас все рассказать вам. В каком ужасном мире мы живем, если монашка воспевает хвалу богу, и в то же время перегрызает вам глотку? Это безумие! Помыслить не могу, что жрица Итокса оказалась монстром!» Рассказав героям о том, где именно лицезрела жестокую расправу монашки над отрядом искателей приключений, Фиора бросилась прочь, стремясь как можно скорее покинуть проклятое подземелье.

Устремившись в точку, названную Фиорой, герои действительно лицезрели миниатюрную монахиню, стоящую среди трупов искателей приключений. Она тихо пела прекрасным, ангельским голоском, но исходил от нее могильный холод. Действительно, то была сестра Саманта... или же создание, в точности на нее походящее!.. «Чтобы обрести свободу, вы должны оставить позади все», - молвила она, медленно оборачиваясь к героям... Подоспевшая Фиора, решившая все же последовать за отрядом, крикнула искателям приключений, чтобы не смели те смотреть монстру в глаза!.. Те последовали совету, отвернулись... и оцепенение, начавшее было охватывать их, спало.

Повинуясь жесту монахини, мертвые авантюристы восстали нежитью. «Приняв обличье той жрицы, можно с легкостью заманивать в свои сети искателей приключений», - ухмыльнулось существо, принявшее облик девушки... после чего атаковало наряду с мертвяками.

«Удивительно, что вы сумели противостоять мне», - подвела противница искателей приключений итог противостояния, когда мертвяки ее были уничтожены. Приняв свое истинное обличье – ужасающей Королевы Вампиров, чудовище постановило, что с нетерпением ждет их следующей встречи... после чего исчезло.

Вернувшись в город, герои и Фиора поведали о произошедшем в глубинах хозяину гильдии. Тот вздохнул: что ж, по крайней мере, наведенные над городом магические барьеры все еще крепки и опасаться возможного нашествия монстров не стоит.

Подозрения с монахини ныне сняты, о чем герои не преминули сообщить ей лично, ровно как и поведать о противостоянии с Королевой Вампиров. «Это – создания, возжелавшие вечной жизни, даже ценою души», - молвила сестра Саманта. – «Помыслить не могу, на что они способны ради достижения своих целей. Но даже если Королева Вампиров продолжит избегать противостояния, подземелье – замкнутое пространство. Ее можно загнать в самые глубины... и запечатать там, дабы никому боле она не причинила вреда. Я создам предмет, с помощью которого возможно пленить ее».

Вскорости сестра Саманта сотворила глифы, наполненные божественной магией, велев героям разместить их в четырех углах каждого из уровней лабиринта. Таким образом, Королева Вампиров вынуждена будет отступить на нижний уровень и принять бой.

Размещая глифы на каждом из уровней подземелья, герои творили зачарованные барьеры. Действия их привлекли внимание Королевы Вампиров, и та не замедлила предстать искателям приключений. «Чем это вы тут занимаетесь?» - промурлыкала она. – «Собираетесь заточить меня здесь? Но глиф нашего повелителя дарует мне темные энергии, и это замечательное ощущение». Несмотря на улыбку на лице Королевы Вампиров герои зрели отчаяние, отражающееся в ее глазах. Королева Вампиров атаковала, но была вынуждена вновь признать поражение и отступить, посулив, что они непременно встретятся вновь, в глубинах лабиринта...

Некоторое время спустя героев нагнала Фиора, поведав о том, что сестра Саманта велела передать им Глиф Освобождения. Дело в том, что, устанавливая в глубинах блокирующие распространение темной энергии глифы, искатели приключений направляют тем самым потоки оной к сердцу лабиринта, наполняя Королеву Вампиров поистине невероятным могуществом. Однако Глиф Освобождения должен свести на ‘нет’ позаимствованные монстром темные энергии, что значительно облегчит для героев грядущее противостояние.

На нижнем уровне подземелья лицезрели герои Королеву Вампиров, наслаждающуюся потоком темных энергий. Искатели приключений высвободили силы Глифа Освобождения, и вампирша с изумлением ощутила, как силы ее иссякают. В противостоянии герои повергли Королеву Вампиров, и та обратилась в прах – с созданием, принимавшим облик сестры Саманты, было покончено раз и навсегда, несмотря на то, что окрест продолжалось ощущаться средоточие темной энергии.

В последующие месяцы искателям приключений гильдии Итокса приходилось неоднократно спускаться на нижний уровень глубин, дабы противостоять монстрам, чье могущество возрастало от нахождения вблизи истока запечатанной темной энергии...

***

В землях королевства Демент бытует легенда о легендарном волшебнике Че Лю-Ге, и о городе, им проклятом. В незапамятные времена на чародея напал монстр в лесу, и Че Лю-Га, израненный, едва сумел добраться до ближайшего города. Но жители селения не предложили помощи магу, и, пребывая при смерти, возопил он: «Пусть все разделят мои страдания!»

Колдовской туман объял город, а лес, окружавший селение, был проклят; так город оказался отрезан от мира. Монстры наводнили селение, обратившееся в огромный лабиринт. Какое-то время миряне пытались отыскать проклятый город, но вскоре оставили сие начинание, и ныне существует он лишь в легендах.

...И однажды, столетия спустя, искатели приключений каким-то непостижимым образом отыскали сей городок – Стелдарс - в лесной чащобе. Да, столичным его не назвать, но и заброшен он не был; на улицах виднелись спешащие по своим делам люди.

Первым делом герои заглянули в таверну, где приветствовала их владелица оной. «Меня зовут Беатрис», - представилась девушка. – «Похоже, вы тоже пленены в этом городе. Вас удивляет, что здесь все еще живут люди? Проклятие Че Лю-Ги довлеет над сим градом, и жители его не могут ступить во внешний мир. Нынешние горожане – потомки мирян, живших в ту эпоху, когда проклятие было провозглашено чародеем. Иногда нас находят люди из внешнего мира – авантюристы, подобные вам. Некоторые приходят случайно, иные же слышали о проклятии и надеются отыскать источник его. Но ни один из смертных покамест не нашел способа выбраться из этого города. Оный огромен, и большая часть его обратилась в руины, занятые ныне монстрами. Боюсь, вам придется осесть в нашем городе. Можете делать все, что хотите. Увы, но гильдии искателей приключений у нас нет».

...В последующие дни авантюристы устремлялись в руины, висел над которыми густой туман, исследуя их, истребляя многочисленных монстров, гнездящихся в заброшенных зданиях.

Время от времени у горожан находились для захожих авантюристов поручения. В таверне обратилась к ним за помощью местная искательница приключений, воровка Фиора. Призналась девушка, что ей было велено доставить нанимателю десять бутылей целительного зелья, однако она потеряла оное в руинах, когда подверглась нападению свирепого медведя.

Искатели приключений обнаружили означенные бутыли в руинах города, вернули их Фиоре, и та сердечно поблагодарила авантюристов, выплатила им причитающееся вознаграждение.

Вскоре в таверну заглянула воительница – самурай по имени Кармина. «Беатрис и ее отец знают тайный путь, связующий наш город с внешним мирам», - доверительно сообщила она героям. – «Именно там они закупают товары для своей таверны. Да, им известен способ превозмочь проклятие Че Лю-Ги, но они хранят его втайне ото всех, дабы зарабатывать на горожанах... Какой же он все-таки мерзавец, этот Че Лю-Га! Даже если горожане холодно отнеслись к нему, какое право он имел проклинать весь город!..»

Кармина поведала авантюристам легенду о Че Лю-Ге, заклятие которого отрезало город от мира, добавив: «Это произошло столетия назад, и может быть лишь частью истины, но проклятие довлеет над нами по сей день. Ненавижу проклятие... и людей, которые используют его, чтобы разбогатеть!»

Самурай заручилась помощью авантюристов в истреблении гигантских ворон, стаи которых собирались в руинах за пределами Стелдарса и откровенно докучали добрым горожанам. Исследуя развалины, набрели авантюристы на воронье гнездо, и, разорив его и перебив пернатых, преподнесли Кармине воронье перо в качестве доказательства успешного исполнения возложенной на них миссии.

Кармина поведала героям о том, что неподалеку от Стелдарса находится деревушка Оранванс. Почему бы им не заглянуть туда?.. Как и Стелдарс, некогда являлось поселение Оранванс частью города, ныне обратившегося в руины.

Повстречали искатели приключений в руинах златовласого человека, облаченного в дорогие одежды, лицо которого скрывала маска. «Поверить не могу, что нашлись другие, помимо меня, решившие заглянуть в сии проклятые земли», - усмехнулся аристократ. – «Меня зовут Арагави. Я пришел сюда забавы ради, но вы, я так понимаю, - искатели приключений, и жаждете богатств и славы?.. Или же справедливости?..» Высказав надежду на то, что предстоит им встретиться снова, Арагави скрылся в тумане...

Когда искатели приключений заглянули в таверну Стелдарса в следующий раз, приветствовала их юная воительница Таня, принадлежащая к расе дворфов. Призналась девчонка: надеется она, что когда-либо сможет отыскать древнего мага и убедить его снять проклятие с города. Герои озадачились: если верить легенде, чародей скончался столетия назад...

«Кармина утверждает, что Беатрис известно, как снять проклятие», - продолжала щебетать Таня, - «а вот мне – увы, нет. Кармина и Беатрис не ладят друг с другом – того и гляди, подерутся»

Таня просила героев о помощи: она хотела сделать плюшевую игрушку, но не хватало ей шерсти плотоядных кроликов, обитающих в руины. Авантюристы обещали помочь девочке в сем начинании: в конце концов, надлежит ладить с горожанами – тем более, с такими милыми!..

Плотоядные кролики обитали в старой шахте близ деревушки Оранванс; обретя мех сих созданий, вернулись искатели приключений в Стелдарс, передали находку Тане.

Чуть позже в таверну заглянул местный паренек по имени Силас. Узнав о том, что пребывают в городе захожие авантюристы, обратился к ним юноша: «Да, легенды гласят о том, что столетия назад Че Лю-Га проклял наш город. В большинстве легенд утверждается, что сделал он это в гневе, однако в некоторых из преданий говорится, что проклятие чародей произнес, дабы сокрыть что-то от мира... До меня доходили слухи о том, что Беатрис что-то скрывает... Что-то важное, связанной с Че Лю-Гой... Ансельм – приемный отец Беатрис – принадлежит к расе эльфов, и проживает в этом городе очень, очень долго. И ведомо ему очень многое...»

Герои оценивающе взирали на Силаса. Похоже, парень знает куда больше, чем говорит. Следует попытаться войти к нему в доверие...

Силас просил авантюристов отыскать драгоценный для него предмет, который уронил он в канализационные стоки, проложенные под городом; наверняка тот оказался ныне в логове гигантских крабов – насколько было известно парню, сии твари стоки облюбовали.

Искатели приключений спустились в подземные пределы, сразили крабов в их логове, отыскали некие странные предметы. Выглядели те как хлам, но, наверное, для Силаса представляли огромную ценность... Парень был весьма благодарен героям за то, что вернули ему безделушки, ведь представляли те большую ценность для его деда.

...Несколько дней спустя в город вернулся эльф-чародей Ансельм, поведавший героям о таинственном источнике, находящемся в одной из областей обширных руин. «Говорят, из него исходит странный свет, а иногда появляются монстры», - говорил Ансельм. – «Если это так, источник весьма опасен». Эльф просил авантюристов проверить сии слухи. Похоже, он что-то не договаривал, но герои заверили чародея в том, что непременно отыщут помянутый источник, дабы понять, действительно ли тот представляет опасность для города.

Обнаружив источник, авантюристы с удивлением лицезрели близ оного Фиору. «Вас Ансельм направил сюда?» - приветливо обратилась воровка к героям. – «Я прознала, что в руинах есть источник, из которого появляются монстры, и решила своими глазами взглянуть на него. Я думала, на дне может оказаться межпространственный разлом, но как узнать наверняка?.. Я тут все осмотрела, но не заметила ничего необычного».

По возвращении в город искатели приключений направились в таверну, где поведали Ансельму об источнике и о встрече с Фиорой. Услышав о том, что упоминала девушка о возможности наличия на дне источника межпространственного разлома, чародей нахмурился, молвил: «Не знаю, что это такое, но наверняка явление напрямую связано с проклятием Че Лю-Ги. В континууме возникает странный разлом, а после из него появляется монстр. Именно подобный феномен Фиора и иные горожане прозвали ‘межпространственным разломом’. Может, и вы прошли через нечто подобное, переместившись сюда?» Хоть и не утверждал этого Ансельм напрямую, предположили герои, что ищет маг способ покинуть это проклятое пространство... По крайней мере, существование подобной возможности он явно не исключает...

Подойдя к барной стойке, герои без обиняков вопросили Беатрис, известен ли ей способ превозмочь проклятие. «Будь так, я бы сразу же покинула это место и не разливала бы выпивку по бокалам», - отвечала та. – «Я так понимаю, эти слухи Кармина распускает? Что ж, вам решать – верить ей или нет...

Беатрис обратилась к искателям приключений с просьбой: не будут ли они так любезны пронести ее поклажу к определенному зданию в руинах? «Я просила Фиору осмотреть один заброшенный дом, но она забыла взять с собой важные предметы, для этого необходимые. Я бы хотела, чтобы вы принесли их ей». Беатрис передала героям сумку с зельями, и те, покинув таверну, вновь устремились в руины.

Искатели приключений разыскали Фиору в руинах, передали ей суму, и девушка призналась, что исследует места, в которых в последнее время возникли межпространственные искажения. «Того и гляди, появится новый разлом», - говорила она, но затем, спохватившись, убежала. Герои так и не поняли, чем воровка занималась в развалинах и зачем ей понадобились зелья.

Вернувшись в город, они задали Беатрис вопрос о межпространственных искажениях, помянутых Фиорой. «Не умеет она держать рот на замке!» - мрачно процедила Беатрис. – «Не знаю, являются ли искажения проявлениями проклятия или же его следствием. Странные явления происходят в пустующих областях руин. Например, сюда приходят монстры из иных измерений, или же люди из внешнего мира... Мне бы не хотелось бесконтрольного появления монстров, посему я бы хотела по мере возможности предотвратить его. Поэтому я нанимаю авантюристов, отсылаю их в те места, где были замечены искажения и прошу разлить там чудодейственное зелье. Да, это временная мера, но все же более предпочтительная, нежели противостояние монстрам и демонам». Беатрис наверняка не обо всем рассказала, но искатели приключений допытываться не стали. Возможно, в речах Кармины и был резон...

В последующие дни авантюристы продолжали углубляться в руины, исследуя их и расправляясь с монстрами. Кармина указывала им на наиболее опасных тварей, несущих угрозу горожанам, и сих особей герои разили в первую очередь.

Когда герои в следующий раз повстречали Ансельма в таверне Стелдарса, эльф обратился к ним с вопросом: «Что бы вообще знаете о Че Лю-Ге? То, что он наложил на город проклятие перед смертью? Однако Че Лю-Га прежде проживал в этом городе – в той области, которая давно обратилась в руины. У него было и жилище, и лаборатория. Конечно, одно лишь наличие оных не доказывает, что маг не проклинал город. Однако, если мы отыщем лабораторию, то, возможно, сумеем лучше понять природу проклятия. И я хочу, чтобы поисками занялись именно вы. Более того, я хочу, чтобы вы попытались отыскать там снадобье, именуемое ‘зельем невидимости’.

В области руин, названной Ансельмом «лабораторией Че Лю-Ги», стоял столь густой туман, что продвигаться героям приходилось практически на ощупь. Тем не менее, они сумели завершить исследование разрушенного комплекса, а также отыскать в одном из помещений зелье невидимости. Ансельм возликовал, когда авантюристы передали ему оное, обещал, что обязательно прибегнет к услугам их вновь в час нужды. О том, зачем ему понадобилось зелье, эльф умолчал.

Героев приветствовала Таня, сообщив о том, что в последнее время горожане ведут себя весьма странно. Силас заперся дома и никого не желает видеть; Беатрис и Кармина пребывают в глубокой задумчивости. И что на них всех нашло?..

В последующие дни герои продолжали исследование руин города; вновь навестив развалины лаборатории, обнаружили они записи, принадлежавшие – предположительно – самому Че Лю-Ге, передали их Силасу.

Кармина же просила авантюристов заняться поиском страниц книги, сведения из которой могут стать ключом к снятию проклятия и возвращению во внешний мир. «Автор книги – Серай», - говорила воительница. – «В давние времена он – согласно преданиям – был чародеем, соперником Че Лю-Ги. Я нашла часть книги, но, похоже, иные страницы были вырваны из нее целенаправленно. Насколько я знаю, книга была разделена на восемь частей. У меня есть лишь первая ее глава. Что касается назначения книги, то повествует она о развеивании чар. Возможно, с ее помощью и удастся снять проклятие Че Лю-Ги. В конце концов, написан трактат чародеем, равным ему по силе».

В последующие дни искателям приключений удалось отыскать в руинах семь недостающих частей книги и вернуть их Кармине. Увы, страницы оказались зачарованы и прочесть их было невозможно; воительница уповала на то, что сумеет изыскать способ развеять чары.

...Какое-то время спустя в таверну заглянул Силас, и, то и дело озираясь по сторонам, обратился к героям, предложив тем попробовать вместе выбраться из города – втайне от Кармины и остальных жителей. «Этим способом выбраться могут лишь немногие», шепотом говорил юноша. – «Кармина будет против, ведь она желает освободить всех горожан. В одиночку я не справлюсь, ведь пересечь нужно будет весьма опасную область – потому и обращаюсь к вам за помощью». Авантюристы предложением заинтересовались, и продолжал Силас: «Беатрис и ее приятели изыскали способ частично превозмочь довлеющее над городом проклятие. Время от времени они проходят во внешний мир за припасами, а после возвращаются. Насколько я знаю, проклятие снимается лишь на несколько мгновений, в течение которых необходимо ступить за пределы области чар. Но сперва нам необходимы вещи для временного снятия проклятия, а находятся они у приятелей Беатрис. Наши противники – редкие негодяи, которые донимают горожан. Не монстры, конечно, но те еще гады!»

...Кармина приблизилась к заглянувшим в таверну героям, заявила: «Я слыхала, вы обнаружили лабораторию Че Лю-Ги. Уверена, именно там и находится ключ к снятию проклятия. Скорее всего, это свиток с приставленным к нему стражем. Вы должны сразиться с ним и обрести свиток». Кармина обещала авантюристам щедрую награду за сие достижение.

Заинтересовалась трактатом из лаборатории Че Лю-Ги и Беатрис. Перед героями встал выбор: к кому же из горожан им следует примкнуть?.. Последовать за Силасом и бежать из сего пространства, бросив остальных мирян на произвол судьбы, или же заняться поисками свитка Че Лю-Ги?.. И – кому же передать оный: Кармине или Беатрис?..

В лаборатории древнего чародея отыскали искатели приключений свиток. Но, стоило им коснуться пергамента, как воплотился в нескольких шагах от героев демонический страж – Дракос. Авантюристы сразили сие порождение, приступили к изучению обретенного артефакта. Как значилось в свитке, некогда был заточен под городом могущественный демон, однако чары, удерживающие его, ослабевали. Узнав об этом, Че Лю-Га рискнул жизнью и принес в жертву целый город, чтобы усилить печать. Однако часы продолжают слабеть, и остается вероятность того, что однажды демоническое порождение обретет свободу. Стало быть, Че Лю-Га не пытался проклясть город – он надеялся защитить мир от демона!..

Обретенный свиток герои передали Беатрис, и та, изучив документ, молвила: «Да, Че Лю-Га действительно проклял город – но совершенно не так, как изложено в преданиях. Этот город стал жертвой, необходимой для укрепления удерживающей демона магической печати. И мы продолжаем постоянно усиливать оную, дабы не развеялись древние чары. Я хотела испытать вас, чтобы понять: способны ли вы восстановить печать. Простите, что держала вас в неведении прежде».

Беатрис просила героев о помощи в восстановлении магической печати. По неведомой причине она ослабла сразу в нескольких местах, посему действовать надлежало незамедлительно. Но первым делом следовало обрести необходимые для сотворения необходимого двеомера ингредиенты, и последующие дни герои провели в глубинных пределах руин, изыскивая оные.

И, когда обрели авантюристы необходимые предметы – в том числе и редчайший Кристалл Крови – Беатрис сопроводила их в глубинную область руин. В обширном подземном зале дожидались их Ансельм и сама Беатрис; выглядела скромная хозяйка таверны совершенно иначе, чем прежде, и была облачена в изысканное платье пурпурного цвета.

«Постоянно восстанавливая магическую печать, мы тем самым предотвращали рассеивание чар», - напомнила Беатрис героям. – «Насколько я знаю, моему приемному отцу так поступать велел сам Че Лю-Га. Да, Ансельм был последним учеником Че Лю-Ги». «Да, я – эльф, и прожил очень долгое время», - подтвердил Ансельм. – «В те далекие времена я всегда исполнял волю своего наставника». «Я была сиротой, и он вырастил меня», - добавила Беатрис, указав на Ансельма. – «Я хотела испытать ваши способности, а уж после заручиться поддержкой».

«Ученик Че Лю-Ги!» - послышался возмущенный голос, и из теней выступила Кармина. – «Беатрис! Твой приемный отец с самого начала водил нас за нос!» Воительница заявила, что не позволит Ансельму и Беатрис провести ритуал; он сразит их здесь и сейчас, и тогда проклятие непременно исчезнет, и сможет она ступить во внешний мир. Шутки кончились; слишком многое было поставлено на карту...

В противостоянии искатели приключений, Беатрис и Ансельм одержали верх над Карминой и авантюристами, к той примкнувшими... В то мгновение, когда пала Кармина, сияние озарило глубины, случился сильнейший подземный толчок; твердь раскололась, и выбрался из потаенных недр земных гигантский монстр.

«Откуда эта тварь в двеомере?» - поразилась Беатрис, и предположил Ансельм: «Должно быть, именно от нее чары черпают свою силу. Похоже, в ходе сражения Кармина сумела сломать магическую печать! Мы должны покончить с этим монстром!» «Но разве не необходим он для поддержания печати?» - усомнилась Беатрис. «У нас нет иного выбора», - заверил названную дочь эльф.

Искатели приключений сразили тварь, и тишина воцарилась в чертоге. Настало время провести колдовской ритуал... Однако – как они не старались – ни Ансельм, ни Беатрис не могли восстановить магическую печать. Двое были в отчаянии... когда послышался ликующий хохот – Кармина!

Последняя выжила в недавнем сражении и сейчас упивалась одержанной победой. «Я давно наблюдаю за тем, как ты восстанавливаешь эти чары, Беатрис, и доподлинно знаю, что требуется для ритуала», - похвасталась воительница. – «Потому загодя подменила некоторые ингредиенты! Ваше начинание изначально было обречено на провал!» «Никогда не существовало никакого проклятия!» - пыталась вразумить Кармину Беатрис. – «Че Лю-Га воспользовался городом и его жителями как проводником для поддержания существования магической печати! Вот почему мы на протяжении долгих лет усиливали ее, а теперь из-за тебя, дуры, она расколота! Из-за тебя город будет уничтожен!» «Это ложь!» - в ужасе выдохнула Кармина, до глубины души потрясенная сим откровением...

Возможно ли предотвратить освобождение могущественного демона?!.

...Когда вернулись герои в город и проследовали в таверну, бросились к ним Таня и Фиора, спрашивая, что произошло и куда подевались Беатрис и Кармина. Не зная, как объяснить произошедшее, авантюристы лишь покачали головами. Ведь Беатрис, Ансельм и Кармина отчаянно пытаются изыскать способ восстановить печать, и в скором времени в город навряд ли вернутся. И, если не удастся им это, город станет первой жертвой могущественного демона, обретшего свободу...

...Несколько дней спустя Беатрис, Ансельм и Кармина вернулись в таверну, где присоединились к ним Таня, Силас и Фиора. Все они сплотились ныне ради общей цели: защитить родной город. Настроение у всех было подавленное; не представляли они, что делать дальше.

«Однако мы не можем бездействовать, ведь иначе беда выйдет за пределы города», - вздохнула Беатрис, и Кармина поддержала ее: «Да, если истинная легенда о Че Лю-Ге правдива, демон, разрушив город, обратит взор свой на внешний мир».

Слишком много вопросов оставалось без ответов. Даже Ансельм не ведал о том, что являет собой заточенная Че Лю-Гой сущность. Действительно ли это демон? Или же чародей попросту использовал сей термин, понятный мирянам?.. И столп света, который – судя по всему – и сломал магическую печать. Что это было?.. Ни Ансельм, ни Беатрис понятия не имели... Однако вскоре после случившегося ими были обнаружена доселе неведомая область руин. Возможно, между оными и снятием магической печати есть какая-то связь...

Кармина и Силас просили искателей приключений заглянуть в означившийся недавно квартал руин, полагая, что там вполне может оказаться жилище Че Лю-Ги. Ведь покамест удалось обнаружить лишь лабораторию чародея, но никак не дом. Кармина надеялась, что сумеют они все же узнать всю правду о Че Лю-Ге и о событиях, связанных с заточением таинственной сущности в подземных недрах. Беатрис упоминала ранее, что зрят они руины квартала под названием «Бахермея», а Силас припомнил, что подобное название упоминалось в легендах о Че Лю-Ге – наряду с иным, «улица Кулгар». Возможно, это и есть зацепки, имеющие непосредственное отношение к местоположению обиталища древнего мага?..

Так, наряду с Карминой искатели приключений приступили к исследованию руин квартала Бахермеи. После сокрушения магической печати монстры, наводнившие руины, стали поистине свирепы, и героям приходилось весьма нелегко в противостоянии им...

Авантюристам удалось отыскать жилище Че Лю-Ги; несмотря на прошедшие столетия, в доме все сохранилось в неприкосновенности – наверняка в результате действия некоего заклинания, остановившего само время.

На одной из книжных полок обнаружила Кармина дневник Че Лю-Ги, и, пролистав его, молвила: «Похоже, древний маг заточил могущественную сущность и воздвиг лабораторию для поддержания двеомера магической печати. Окрест вырос город, проживали в котором семьи тех, кто работал в лаборатории. С годами селение расширялось. Че Лю-Га осел здесь уже после того, как город был основан. Он ощутил присутствие некоей сущности в подземных глубинах, и наряду со своими учениками пришел к выводу, что магическая печать вот-вот будет расколота! Он осознал, что в одиночку не сумеет восстановить ее».

Кармина сделала вывод о том, что был Че Лю-Га самым обыкновенным человеком, а вовсе не таким могущественным архимагом, как представляли его легенды. «Но почему он избрал метод восстановления печати, связанный с отрезанием от мира целого города?» - вслух размышляла Кармина. – «Об этом в дневнике не упоминается...» Она надеялась по возвращении в город изучить дневник внимательнее; быть может, упустила некую важную зацепку?..

...Таня оставалась столь же жизнерадостна и непосредственна, как и прежде. «Вспышка света и подземный толчок напугали горожан», - просветила девушка героям. – «Возможно, проклятие мага лишь усилилось. Ведь после толчка близ нашего селения стало появляться куда больше монстров, нежели прежде, и стали руины донельзя опасны. Беатрис утверждает, что печать ослабла, и в образовавшуюся брешь монстры и проникают».

Таня просила героев поискать для нее старинные монеты в новом квартале руин. Авантюристы заверили юную дворфийку в том, что непременно почтят ее просьбу, и в последующие дни им удалось обнаружить несколько редких монет, кои по возвращении в город передали они благодарной Тане. Последняя в ответ протянула им зачарованный талисман, который некогда нашла в руинах.

...Узнав от Кармины о том, что удалось героям обнаружить дом Че Лю-Ги, Беатрис побывала в оном, однако в одну из комнат проникнуть не сумела, ибо дверь была наглухо заперта. «Я полагаю, за дверью находится библиотека, однако ключ я так и не нашла», - призналась искателям приключений Беатрис. – «Это должен быть круглый предмет, похожий на монету. Возможно, в библиотеке отыщется книга, повествующая о демоне, заточенном под городом?..»

Изучив чары, наложенные на найденный Таней в руинах талисман, Ансельм пришел к выводу, что это и есть ключ, отворяющий дверь в библиотеку Че Лю-Ги.

В сопровождении Беатрис герои вернулись к жилищу Че Лю-Ги. Медальон отомкнул дверь в библиотеку, и авантюристы проследовали внутрь. Им удалось обнаружить трактат Че Лю-Ги о магических печатях, и Беатрис, взяв фолиант в руки, заверила героев в том, что, вернувшись в город, сразу же приступит к его изучению. Быть может, ей удастся выяснить природу сущности, заточенной в земных недрах?

...Бежали дни. Ансельм просил героев разыскать в руинах города волшебницу, которая частенько устремляется в сии гиблые пределы в поисках артефактов. Несколько недель назад Беатрис передала означенной чародейке свою рукописную книгу, которая может содержать в себе ключ к снятию проклятия, - для изучения. И сейчас Ансельм надеялся, что искатели приключений сумеют разыскать волшебницу в руинах и убедить ее вернуть фолиант владельцу. «Только не говорите о сем Беатрис», - предупредил эльф героев. – «Если она узнает, что чародейка скрылась в руинах наряду с ее драгоценными записями, то непременно придет в ярость! В худшем случае она ее попросту прикончит... Да, имя волшебницы – Лиз».

Помянутую Лиз герои разыскали в подземных пределах руин, где та наряду с иными магами осматривала полуразрушенные дома. Просьба героев весьма удивила чародейку, но она с готовностью отдала им книгу, которые авантюристы не преминули вернуть Ансельму...

...Кармина поведала искателям приключений о монстре, который в давние времена выступал сподвижником Че Лю-Ги, и, возможно, все еще остается жив. Предполагала воительница, что находится в руинах еще одно жилище чародея – предоставленное помянутым монстром, леди Мальбус. Сведения об этом Кармина почерпнула из найденных ею в доме Че Лю-Ги записях.

Надеялась Кармина узнать у леди Мальбус что-нибудь о магической печати, созданной Че Лю-Гой, посему выступила наряду с героями в руины на поиски означенного монстра.

Леди Мальбус оказалась феей, и, приветствовав авантюристов, прочирикала: «Если смертные спускаются сюда, значит, конец света близок». «Он грядет на самом деле», - заверила волшебное создание Кармина. – «Я так понимаю, ты и есть тот монстр, который прежде оставался с Че Лю-Гой, но, признаться, я удивлена». «Да, я была с Че Лю-Гой», - подтвердила Мальбус. – «Что вам нужно от меня?»

«Я хочу узнать, каким человеком был Че Лю-Га», - молвила Кармина. – «А также узнать как об истинной природе печати, которая вот-вот будет сломана, так и о сущности, сдерживаемой ею. Расскажешь?» «Истинная суть Че Лю-Ги – герой, который спас мир», - произнесла Мальбус. «Легенды говорят о том, что он проклял город в гневе», - возразила Кармина, и фея хмыкнула: «Вот как? Жаль. Этот человек очень сожалел о том, что вынужден был вовлечь во все невинных горожан. Я лишь в общих чертах знаю о том, что находится за печатью. Это то, чему нельзя позволить вырваться в мир».

Фея призвала монстров, приказала тем атаковать искателей приключений. И, когда те сразили тварей, заключила: «Что ж, вы сильны. Быть может, сумеете защитить печать... Этот город был донельзя странен и построен на руинах древней цивилизации. Именно в руинах было заключено... нечто. Че Лю-Га исследовал руины и пришел к выводу, что магическая печать вскоре будет сломана и мир смертных погибнет. Он приступил к поискам заклинания, которое поможет ему усилить печать. Чародей не гнушался обращаться за помощью в сем начинании и к монстрам. Мне этот мир нравится, посему я и примкнула к Че Лю-Ге. Не знаю, что происходило с печатью в те времена... но знаю, что творится с печатью, которая вот-вот будет сломана. Во время недавнего инцидента два монстра переместились в мир: Страж Врат и Ключник. Если позволить им добраться до Врат Печати, они окончательно сломают магическую печать Че Лю-Ги».

Помянутые феей демоны ступили в подземное убежище, атаковали искателей приключений. Однако вскоре вынуждены были ретироваться, и Мальбус заявила с уверенностью, что Страж Врат и Ключник направят все силы свои на окончательное уничтожение магической печати. Фея передала героям блокнот, молвив: «Это – последняя зацепка, оставленная Че Лю-Гой».

Мальбус исчезла бесследно, а авантюристы и Кармина покинули руины, вернувшись в таверну, где дожидались их Ансельм и Беатрис. Записи в блокноте были довольно загадочны и не слишком понятны; говорилось в них об изготовлении сладостей и предложении тех Лаориэль – в обмен на последнюю надежду. Лаориэль... кто это?.. Или что?..

Беатрис полагала, что речь идет о некоем спрятанном в руинах предмете – и о лавровом дереве. Чародейка высказала надежду на то, что герои сумеют воспользоваться обретенными зацепками и отыскать ответ на загадку, с которой столкнулись. И, когда герои вновь выступили в подземные лабиринты, пребывающие в центральных областях руин города, Беатрис отправилась с ними.

В Водном Лабиринте обнаружили они каменную статую, сжимающую в руках ящик. Означился в оном желтый металлический прут. Затем отыскали сундук, хранился в котором красный прут. И, наконец, очередную статую, которая не преминула загадать героям загадку касательно сладостей, а, когда дали те верный ответ, передала им синий прут.

Три прута пригодились, дабы отомкнуть сундук из лаврового дерева, пребывал в котором изысканный ключ. Беатрис озадачилась: зачем было создавать столь сложную систему, чтобы сокрыть один-единственный ключ?.. Но... что же он открывает?..

Вернувшись в город, Беатрис продемонстрировала обретенный ключ Ансельму и Кармине. «Этот ключ Че Лю-Га называл ‘последней надеждой’», - задумчиво произнесла Беатрис. – «Что же это может означать?» «Этот ключ не был создан Че Лю-Гой», - изрек Ансельм, созерцая выбитые на ключе письмена. – «Это реликт более ранней эпохи». «Неужто это ключ к недрам древних руин?» - предположила Кармина. – «Возможно, их защищает замок, а не магическая печать?» «В любом случае, ключ сейчас нам без надобности», - вздохнул Ансельм. – «Но стоит попридержать его».

«Значит, сейчас нам предстоит сосредоточиться за том, чтобы покончить со Стражем Врат и Ключником?» - обратилась Беатрис к сподвижникам, и Ансельм утвердительно кивнул: да, сейчас это первоочередная задача.

Дождавшись, когда Беатрис и Кармина уйдут, Ансельм обратился к героям, заявив, что хотел бы отыскать вора, скрывающегося в руинах и являющегося потомком одного из спутников Че Лю-Ги – тоже вора. «Я хочу, чтобы вы забрали предметы, который вор унаследовал от своих предков», - велел авантюристам чародей. – «Насколько мне известно, один из сих предметов был украден у демона. Не знаю, сохранил ли он по прошествии веков свои силы. Поэтому не хочу сообщать об этом Беатрис и Кармине и заранее их обнадеживать». По словам Ансельма, звали вора Куком Робином, и на лице сего индивида есть родимое пятно в форме птицы.

Разыскав означенного вора в подземелье, искатели приключений получили от него небольшую книжицу, исходила от коей недобрая, темная энергия. Ансельм поблагодарил героев за находку, заявив, что немедленно приступит к изучению книги, но что-то во взгляде чародея показалось авантюристам весьма... тревожащим, неприятным... Действительно ли Ансельму можно доверять?..

...Силас не верил в то, что Беатрис и Кармина сумеют добиться успеха и восстановить печать. Трусоватый паренек отчаянно искал способ бежать из города, но безуспешно. Смирившись с неизбежным, принялся он за поиски сведений касательно Че Лю-Ги, и вскоре сумел выяснить, что одним из сподвижников чародея выступал могучий воин. Конечно, он давным-давно мертв, но, возможно, знал, как противостоять демонам, находящимся за магической печатью?.. С другой стороны, возможно, воин обеспечивал защиту Че Лю-Ги, и понять, как именно он это делал, тоже немаловажно.

В любом случае, Силас надеялся отыскать могилу воина, находящуюся в одной из областей руин города – Водном Лабиринте. В давние времена здесь произошло жестокое сражение воителя с демоном; миазмы последнего стали причиной того, что восстал тот нежитью, атаковав героев...

Увы, в могиле воина – спутника Че Лю-Ги – Силасу не удалось обнаружить ничего стоящего, и авантюристы сопроводили пребывающего в расстроенных чувствах паренька в город. Размышлял Силас: если магическая печать окажется сломана окончательно, обратятся ли в нежить горожане, подвергнувшиеся воздействию демонических миазм?..

...Минуло несколько дней, когда Беатрис обратилась к ступившим в таверну героям, молвив: «Не знаю, что произойдет, когда печать окажется окончательно сломана. Мир вполне может прекратить свое существование. Думаю, это и произойдет, если не покончим мы со Стражем Врат и Ключником. Это просьба от всех без исключения горожан, и судьба нашего селения ныне в ваших руках».

Кармина, Таня и Силас искренне пожелали защитникам города удачи в сем непростом начинании. Те спустились в глубины руин, доселе неисследованные ими. Здесь вновь предстала им фея, леди Мальбус. «Я расскажу вам еще немного о Че Лю-Ге», - молвила она. – «Когда Че Лю-Га отправился усиливать магическую печать, он был уже готов к тому, что погибнет. И не только он: все воины, его сопровождающие, были готовы к смерти. Назад вернулись лишь вор да умирающий жрец. Вор просил меня помочь тем, кто будет пытаться восстановить печать – даже если случится это спустя столетия».

Фея поведала героям о том, что находятся Страж Врат и Ключник в сердце лабиринта. Вскоре обнаружили воители могущественных демонов, и обратился к героям Страж Врат: «Вы знаете, что это за место? Здесь находится одна из печатей Че Лю-Ги, с помощью которой тот закрыл врата в иную реальность. Когда она будет сорвана, хлынут из оной орды монстров, коих вы именуете ‘демонами’. Почему сперва мы сломаем магическую печать, сотворенную Че Лю-Гой, а после уничтожим древнюю печать и распахнем врата в иной мир».

Стоило героям устремиться вперед, как атаковали их могущественные монстры; Страж Врат и Ключник в бой не вмешивались, и, когда покончили искатели приключений с противниками, сообщили, что монстры были стражи печати, и Че Лю-Га велел им нападать на любого, кто дерзнет приблизится к оной. Но теперь герои избавились от стражи, и путь для демонов был открыт.

«Сотни лет мы ждали, когда это случится!» - ликовали Страж Врат и Ключник. – «И теперь мы достигли цели! Спасибо вам, глупые авантюристы!.. И, кстати говоря, мы не единственные, кто жаждет распахнуть врата в иной мир! Приближается тот, кто стремится к тому же, к чему и мы – к уничтожению магической печати!»

Расхохотавшись, демоны исчезли в тенях... а в следующее мгновение сильнейший подземный толчок сотряс мир... и тьма объяла героев...

...Несмотря на то, что печать Че Лю-Ги была сломана, город продолжал свое существование. Возможно, чары, поддерживающие врата иной реальности закрытыми, и чары, отрезавшие город от мира, - два различных двеомера. Беатрис и ее сподвижники отчаянно пытались выяснить, где именно находится древняя магическая печать – ведь именно туда враг нанесет свой следующий удар...

Беатрис просила героев вновь спуститься в лабиринт, где пребывала печать Че Лю-Ги и выяснить, сломана ли она окончательно или же остается шанс на восстановление ее и упрочение.

Авантюристы спустились в недра подземелья, проследовали в чертог, где прежде ожидали их Страж Врат и Ключник. Ныне клубился в помещении странный туман. Сделав несколько шагов вперед, лицезрели герои в миазмах сих силуэт огромного дракона... а затем мир исчез в ярчайшей вспышке.

Когда пришли авантюристы в себя, то обнаружили витающую пред ними леди Мальбус. «Глупцы!» - распекала фея героев. – «Если проследуете дальше, то непременно погибните! Раскол печати Че Лю-Ги повлек за собой пробуждение монстров, прежде пребывавших во сне в недрах руин. Поэтому советую вам отточить свои боевые навыки, если хотите защитить последнюю, древнюю печать».

Мальбус исчезла, а искатели приключений проследовали все же в центр обширного чертога... где оставались демоны – Страж Врат и Ключник. Последние насмехались над героями, утверждая, что некая фея отдала последние силы, чтобы оградить их от демонических миазм... но это продлит существование смертных лишь ненадолго.

Искатели приключений одержали верх над демонами в противостоянии, но, отступив, те продолжали бахвалиться, утверждая, что их родная реальность вскоре станет едина с миром смертных. Страж Врат и Ключник были развоплощены, а герои покинули подземелье, вернулись в таверну, где поведали Беатрис и Кармине о произошедшем в глубинах и о словах леди Мальбус.

«Леди Мальбус исчезла на ваших глазах?» - поразилась Кармина. – «Она мертва?» Герои лишь плечами пожали: ответа на этот вопрос у них не было.

...В последующие дни руины города объял тлетворный туман – демонические миазмы. Рано или поздно он унесет жизни несчастных поселенцев... если, конечно, не изыщут защитники города способ защитить древнюю печать и спасти селение... и мир...

Искатели приключений спустились в подземелье, обнаружившееся после недавнего подземного толчка. Насколько было известно Беатрис, никто из авантюристов не ступал в сей лабиринт... но, быть может, ведали о нем воины эпохи Че Лю-Ги?..

Миновав подземелье, достигли герои руин квартала Люкин – одного из центральных. «Стало быть, за печатью Че Лю-Ги оказалась доселе неведомая нам часть города», - заключила Беатрис, когда воители сообщили ей об этом.

Девушка просила героев помочь Тане – дворфийка в последнее время ведет себя несколько странно... И действительно: Таня была необычно молчалива и задумчива, и предложила авантюристам встретиться с неким человеком, находящимся в руинах, и выслушать его.

Но, стоило героям проследовать за Таней в руины, как та вздрогнула, в недоумении принялась озираться по сторонам, выпалив: «Почему я здесь?!» Как оказалось, доселе пребывала дворфийка под воздействием чар леди Мальбус. Герои с облегчением констатировали: фея жива!

«Когда моя магическая сила иссякает, я принимаю свое изначальное обличье», - пояснила Мальбус авантюристам. – «А после, восстановив энергии, предстаю вам в подобном облике». Герои озадачились: кто же сущность, кою зрят они как фею, на самом деле?!

«Когда смертные зрят меня феей, они ведут себя более... рационально», - хихикнула Мальбус. – «Кстати говоря, вы ведь нашли ключ Че Лю-Ги, верно?» Фея поведала героям, что в глубинах лабиринта находится инструкция по использованию ключа – Книга Ключей. «Я помню намек к нахождению ее – ‘Картина горящей избы’», - задумчиво произнесла Мальбус. Именно для того, чтобы отыскать фолиант, фея зачаровала Таню и велела ей привести в подземные руины героев.

Означенную картину, нарисованную прямо на стене, отыскали воители в одном из помещений руин. «Хижина олицетворяет город, а пламя – разрушение», - мрачно изрекла леди Мальбус. – «Именно та ситуация, в которой мы оказались сейчас». «Неужто город все же будет уничтожен?» - вскрикнула Таня. – «Может, залить пламя водой?» Поразмыслив над предложением дворфийки, Мальбус предложила искателям приключений отыскать воду в подземелье и принести ее сюда, к картине.

Герои продолжили исследование лабиринта, и, обнаружив в оном источник воды, наполнили той бурдюк, после чего поспешили вернуться в здание со странной картиной, где дожидались их леди Мальбус и Таня. Следуя указаниям феи, плеснули авантюристы водой на картину; та исчезла – как и стена, означилась за которой ниша, а в ней – книга в кожаном переплете.

«Похоже, вы нашли Книгу Ключей», - послышался голос. – «Почему бы вам не отдать ее мне?» Обернувшись, лицезрели герои демонессу, облаченную в красное платье; позади Старейшей виднелись ее сородичи. «Мое имя – Аннеберг», - представилась демонесса. – «Я вам ничего плохого не сделаю. Просто отдайте мне книгу».

Герои перебили демонов, и молвила Мальбус: «В нашем мире появились даже такие демоны как Аннеберг. Значит, время наше на исходе. Передайте книгу Беатрис и ее сподвижникам. Они сумеют прочесть ее и понять, как воспользоваться ключом».

Будучи в городе, искатели приключений передали Беатрис Книгу Ключей, а также поведали о том, что говорила им леди Мальбус. Беатрис заверила героев в том, что немедленно приступит к изучению книги.

...Вскоре к авантюристам обратилась Кармина, заявив о том, что леди Мальбус просит их отыскать небольшую шкатулку из красного дерева. Наряду с Карминой герои выступили в означенную феей область руин. Им удалось отыскать шкатулку; та была не заперта, и означилось внутри чудесное ожерелье с кристаллом. Внутри кристалла можно было разделять две фигурки – мужскую и женскую...

Мальбус возникла подле героев, пояснив: «Эти изображения – мы с Че Лю-Гой. Моя красота его не сразила, поэтому я и решила примкнуть к нему. Конечно, это не единственная причина. Древняя печать наложена на врата, связующие наш мир с иной реальностью. Если окажется она сломала, уроженцы того пространства разрушат наш мир, а после его и вовсе поглотит чуждая реальность. Смертные не в силах противостоять выходцам из оной. Мне этот мир нравится, посему я усилила печать, наложив на нее дополнительные чары. И вероятность того, что мир, который Че Лю-Га стремился защитить, будет наводнен монстрами, мне не по нраву. Поэтому я сейчас и помогаю вам предотвратить подобный исход».

Искатели приключений передали Мальбус ожерелье, и та, сердечно поблагодарив их, исчезла. Кармина задалась вопросом: возможно ли, что Че Лю-Га и Мальбус любили друг друга, и пронесла фея чувства свои через столетия?..

...Беатрис закончила изучение Книги Ключей, и, обратившись к героям, сообщила, что ключ, обнаруженный ими ранее, необходим для обретения некоей «дополнительной печати» - что бы это ни было. «На ключе выбиты древние письмена: ‘Примените ключ к свету. Почтите бога и сделайте три шага назад’», - говорила Беатрис. – «Увы, я не знаю, о каком из богов идет речь. То ли о боге творения Авруле, то ли о всевышнем божестве Азе... Как бы то ни было, я прошу вас воспользоваться ключом, чтобы обрести ‘дополнительную печать’».

Согласно легенде, в одном из подземелий под руинами города пребывал древний храм, и именно туда выступила Беатрис наряду с искателями приключений. Добравшись до алтаря, отступили герои на три шага, и, обнаружив в тенях замочную скважину, вставили в нее ключ, повернули, открывая потайную нишу. Внутри означились бронзовая статуэтка лягушки и лист пергамента. Неужто магия, заключенная в статуэтке – и есть двеомер, призванный усилить древнюю печать?

Беатрис пробежала глазами текст на пергаменте, и в вящем изумлении констатировала: применить «дополнительную печать» невозможно до тех пор, пока основная не будет окончательно сломана. Стало быть, в настоящее время статуэтка для них бесполезна...

...Кармина предложила героям заняться созданием нового зачарованного оружия, которое можно будет обратить против демонов из иной реальности. В руинах было обнаружено древнее алхимическое оборудование, и надеялась воительница на то, что с помощью его можно будет наделить оружие новыми чудесными свойствами. Вот только оборудование пребывало в весьма плачевном состоянии, и сомневалась Кармина, что воспользоваться им удастся больше одного раза.

Следуя указаниям Кармины, искатели приключений занялись сбором в окрестных руинах необходимых для зачарования оружия ингредиентов. После чего воительница изготовила для одного из авантюристов оружие, весьма эффективное в противостоянии демонам.

...Исследуя глубины, сталкивались авантюристы с демонами, которые упомянули о том, что за головы защитников города назначена награда. Неужто уроженцы сопредельной реальности способны на подобную концепцию в принципе?!. Как бы то ни было, ясно было одно: владыки демонов воспринимают угрозу со стороны искателей приключений серьезно, и делают все возможное, чтобы помешать им.

...Силас оставил прежние помыслы о том, чтобы изыскать способ в одиночку покинуть город, и ныне отчаянно старался быть полезным сподвижникам. Наряду с искателями приключений он спускался в подземелья, дабы отыскать волшебную древесину, непереносимую демонами на дух, но, обнаружив оную, был весьма расстроен, узнав от Беатрис, что волшебные свойства ее иссякли лет 50 назад.

Но парень не поддался унынию, и приступил к созданию магического талисмана. В глубинах лабиринта герои сумели отыскать запрошенные Силасом компоненты для изготовления артефакта. Паренек смастерил талисман, передал его авантюристам, заверив, что магия артефакта ослабит атаки демонов, которые наверняка попытаются атаковать героев, исполняя поручение своих набольших.

...Разыскав искателей приключений, Ансельм напомнил тем о предмете, полученном от потомка вора, странствовавшего с Че Лю-Гой и принимавшего участие в создании магической печати.

«Где ты это взял? Откуда узнал про спутника?» - поразилась Беатрис, услышав слова эльфа, и отвечал тот уклончиво: «Я проводил собственное расследование, не посвящая в это других. Похоже, предмет, переданный Че Лю-Гой вору, был на тот случай, если печать придется восстанавливать. Поэтому им следует воспользоваться, чтобы сломать печать, а затем сразу же надлежит применить статуэтку, найденную Беатрис, чтобы восстановить чары. Надеюсь, после этого печать окажется достаточно крепка, чтобы нам боле не беспокоиться о ней».

Беатрис сомневалась в разумности предложения: она еще не до конца успела изучить чары, наложенные на статуэтку. Ансельм же продолжал настаивать на том, что заняться печатью надлежит как можно скорее.

Посему авантюристы, сопровождаемые Ансельмом, Беатрис и Карминой, покинули город, устремившись к глубинным пределам подземелья, пребывающего в центральной области руин.

В потаенных недрах сего Лабиринта Грахам зрели искатели приключений дверь, исходили от которой темные энергии. Неужто... находится за нею иная реальность?..

«Это врата в иной мир», - уверенно заявил Ансельм. – «Об этом некогда говорил мой наставник, Че Лю-Га. Согласно преданиям, сей Лабиринт Грахам был одним из устройств, запечатавших врата. И созданы они из той же зачарованной каменной породы, коя использовалась для построения лабиринта».

Ансельм, Беатрис и Кармина приступили к проведению магического ритуала. Тут же чертог наводнило множество демонов, и герои схлестнулись с ними, не позволяя тварям приблизиться к заклинателям.

«Здесь! Они здесь!» - привлек внимание героев крик Ансельма, и те, обернувшись, лицезрели у врат двух знакомых демонов: Стража Врат и Ключника. Твари хохотали, наслаждаясь возвращением в смертный мир, а Беатрис в ужасе воззрилась на Ансельма, выдавила: «Отец... почему?!» «Беатрис, дочь моя», - вздохнул эльф. – «Я хочу, чтобы ты поняла мои чувства!.. Мой наставник запер меня здесь, дабы поддерживать жизнь в сем городе. Сделал меня его пленником! Все – ради существования города... Однако на самом же деле наставник уготовил городу медленную смерть. В конце концов врата все равно распахнутся и город будет разрушен! Ему все равно уготована гибель... почему я хочу уничтожить его своими руками. Свершить воздаяние за несправедливое решение заточить меня здесь безо всякой на то причины! А теперь уходи. Страж Врат и Ключник не позволят тебе последовать за мной!»

В следующее мгновение врата в иное пространство распахнулись, и выступившие из них демоны встали пред Ансельмом, не позволяя авантюристам приблизиться к чародею. И все же герои не отступили: в тяжелейшем противостоянии повергли они и демонов, и Ансельма, после чего с превеликим трудом захлопнули дверь.

«Странно...» - выпалила Беатрис, сжимая в руках бронзовую статуэтку. – «Магия статуэтки не пробуждается. Чего-то... не хватает...» «Неужто изначальная печать так и останется снята?» - в ужасе выдохнула Кармина.

«Хватит заниматься ерундой», - выдавил Ансельм, израненный. – «И этому городу, и миру судьбой уготована гибель. Ее лишь удалось отсрочить на какое-то время...» «Это не так!» - воскликнула Беатрис. – «Мы приложили все усилия, чтобы этого не произошло!» «Против судьбы не пойдешь», - устало произнес эльф. – «Я развеял изначальную магическую печать, и ныне город воссоединен со смертным миром. Вы вольны бежать из города, укрыться где-нибудь и ждать неизбежного конца света, вкусить ненадолго свободы... Я принял тебя как свою родную дочь, Беатрис, но не мог дать тебе той жизни, которую ты заслуживаешь». Ансельм потерял сознание...

«И поэтому ты сломал печать, руководствуясь своими эгоистичными мотивами!» - в гневе выпалила Беатрис. – «Я всем сердцем хотела лишь одного: защитить наш город!» Кармина предложила героям и Беатрис как можно скорее покинуть подземелье, вернуться в таверну и попытаться понять, почему магия бронзовой статуэтки так и не пробудилась.

Забрав с собою остающегося без чувств Ансельма, искатели приключений и сподвижницы их вернулись в город. «Возможно, теперь, после снятия печати, этот город воссоединится с внешним миром», - молвила Беатрис. – «Но я обязательно изыщу способ восстановить печать, дабы вновь закрыть врата в иной мир». Кармина согласилась с ней: ведь, если врата останутся открыты, но рано или поздно и город, и весь мир будут уничтожены демонами. Ни Беатрис, ни Кармина не собирались отступать – и герои заверили девушек в своей безоговорочной поддержке.

...Минуло несколько дней, когда Беатрис, вновь призвав авантюристов в таверну, обратилась к ним, молвив: «Я выяснила правду о печати. Жертвы действительно необходимы. И таковыми должны стать Страж Врат и Ключник». «То есть, есть польза от того, что Ансельм вернул их в мир», - отметила Кармина». «Да», - подтвердила Беатрис. – «Если бы он этого не сделал, мы ничего не смогли бы изменить в нынешней ситуации».

Обратившись к героям, она просила их о помощи в расправе над двумя могущественными демонами, ведь именно их эссенция необходима для закрытия врат. Лишь тогда печать окажется восстановлена и город окончательно избавиться от довлевшего над ним проклятия.

Наряду с героями Беатрис, Кармина и Силас вернулись в глубины Лабиринта Грахам, где принялись творить заклинание призыва, взывая Стража Врат и Ключников. Искатели приключений же сдерживали натиск сонма демонов, кишащих в сих потаенных пределах.

Наконец, призыв свершился, и схлестнулись герои с хранителями врат, ведущих в иную реальность. И когда пали Страж Врат и Ключник, бронзовая статуэтка в руках Беатрис воссияла, поглощая эссенции демонов, обращая те в двеомер магической печати. Наводнившие подземелье демоны были исторгнуты во врата в свою родную реальность. «Я, хозяйка статуи, предлагаю сии сущности как приношение и ключ!» - возвестила Беатрис. – «Да никогда боле не распахнутся врата!»

Врата в иной мир с грохотом захлопнулись, и тишина воцарилась в подземелье. «Все кончено», - вздохнула Беатрис. – «Проклятие снято, а мир избежал гибели».

...В последующие недели и месяцы город познал процветание, ибо наводнили его искатели приключений, привлеченные легендами о проклятии и загадочных руинах, таящих в себе еще немало тайн.

Че Лю-Гу же ныне восславляли миряне, ибо знали, что не проклял он город, а защитил его от вторжения сил из иного пространства.

***

История эта начинается в провинциальном городке Монеа. В один прекрасный день его достиг юноша по имени Зео, мечтающий о карьере истинного искателя приключений. Ведь сей необъятный, непознанный мир таит в себе немало тайн, и Зео предвкушал, что многие из них откроются ему. Но перво-наперво ему надлежало зарегестрироваться в местной гильдии искателей приключений, дабы получить лицензию на свою деятельность... а может, и обрести новых товарищей.

Велев своему ручному демоненку, Бару, забираться в сумку да помалкивать, Зео переступил порог гильдии, где лицезрел множество авантюристов, предающихся обильным возлияниям, а на полу пред ними - обезглавленное тело небольшого дракона. Судя по всему, победу над рептилией и отмечал сей отряд бахвалящихся искателей приключений.

Но стоило Зео переступить порог, как в заре воцарилась мертвая тишина, ибо взоры обратились исключительно к юноше, облаченному в ризу, с дорожным посохом в руках... и огромным двуручным мечом за спиной. Не обращая внимания на присутствующих, новичок приблизился к барной стойке, обратился к протирающему бокалы трактирщику: "Вы - хозяин гильдии? Я слышал, тут можно получить лицензию..." Авантюристы зашептались: кто этот паренек? Неужто ищет работу? И как сочетаются колдовская риза и столь внушительный клинок?..

Двое подвыпивших искателей приключений в сияющих доспехах приблизилась к Зео, снисходительно ухмыляясь, посоветовали не заниматься ерундой и выбросить глупые мысли о становлении героем из головы. "Слушай", - с трудом ворочая языком, говорили они. - "Быть искателем приключений - примерно то же, что быть игроком. Мы исследуем неведомые пределы, сражаемся с монстрами. Мы получаем задания от гильдии, представляющие определенный риск, но тем самым обретаем богатства и славу. Другими словами, эта работа только для храбрецом. Таких, как мы!"

Обернувшись к парочке, Зео презрительно поморщился, процедил: "От вас пойлом несет. Отвалите!" Авантюристы на мгновение лишились дара речи... а после набросились на паренька, намереваясь преподать тому урок вежливости: но замерли, парализованные заклинанием, сотворенным миловидной девушкой. "Какой забавный паренек, Геральд", - обратилась та к спутнику, беззастенчиво разглядывая сникшего Зео. - "То ли маг, то ли воин..." "Не похож он на воина", - отозвался помянутый эльф, Геральд, и девушка согласно кивнула.

Авантюристы, надеявшиеся поглазеть на добрую драку, поспешили ретироваться в отдаленные уголки большого зала с отрядом Геральда - сильнейшим в гильдии Монеа - связываться никому не хотелось. Девушка же приблизилась к продолжавшему хмуриться Зео, улыбнулась, выпалила: "Я - Тия Цирклесс. Присоединишься к нашему отряду?" "Вот еще!" - отвернулся тот, отвернулся к барной стойке. Тию, похоже, подобное поведение незнакомца ошарашило.

"Что?!" - возопила заклинательница, кивком указывая на двух парализованных задир. - "Я ведь тебе помогла!" "Я не просил", - спокойно отозвался Зео. - "Я не собираюсь присоединяться ни к какому отряду. Оставь меня в покое". "Даже если ты так считаешь, в одиночку задания выполнять невозможно", - неуверенно начала вконец сбитая с толку Тия. - "Потому что..." "Заткнись и уйди!" - рявкнул Зео, чаша терпения которого переполнилась.

Спутники Тии призывали ее оставить этого странного парня, однако девушка не сдавалась. "Хоть имя свое можешь назвать?" - поинтересовалась она, и юноша угрюмо процедил: "Зео Шаругайдо". Тия кивнула, устремилась к ожидающим ее спутникам, но на прощание заметила, что вскоре Зео поймет, сколь важен был ее совет касательно необходимости в этой профессии верных товарищей.

Доселе молча наблюдавший за происходящим хозяин гильдии обратился к Зео, заявив, что для получения лицензии на деятельность искателя приключений ему необходимо выполнить испытательное задание в составе отряда и вернуться, разыскав определенный предмет. "А в одиночку выполнить задание нельзя?" - уныло поинтересовался Зео, но хозяин гильдии был непоколебим: "Нельзя. Сотрудничество в составе отряда - одно из основных правил. К тому же, ты не сумеешь пройти испытание в одиночку".


Посему Зео волей-неволей пришлось примкнуть к отряду Геральда, как раз нуждавшемуся в опытном чародее. Со жрицей Тией Зео уже был знаком; спутники ее не преминули представиться - вор Геральд, воин Купер и монахиня Сакс. "Не поймите меня неправильно", - буркнул Зео, - "но я не хочу заводить друзей".

Когда на пути покинувшего город отряда показался одинокий монстр, Зео немедленно сотворил огненный шар, поразив тварь, однако та оказалась на удивление живуча, настигла обидчика и как следует боднула, отправив в придорожные кусты. Геральд и Тия удивленно переглянулись: их новый спутник представлял собою сплошную загадку...

Даже вечером, когда отряд разбил лагерь в лесу, Зео держался поодаль от остальных, прося лишь об одном - чтобы его оставили, наконец, в покое. Демоненок Бару выглянул из заплечной сумы Зео, похихикал, напомнив спутнику, как тому досталось от захожего монстра. Юноша посоветовал демоненку заткнуться и не усугублять его и без того упадническое настроение.

Тия приблизилась к Зео, и, взяв паренька под локоть, увлекла в лес, подальше от остальных. "Что с тобой такое?" - напрямую вопросила она. - "Зачем ты возводишь стену между нами? Ведь иметь друзей - это так здорово! Приключения становятся куда более яркими в хорошей компании! Давай же, присоединяйся к нам".

Зео лишь хмыкнул в ответ, и жрица не преминула задать следующий вопрос: "А затем тебе столь большой меч? Обычно заклинатели ограничиваются лишь посохом". "Неважно", - прозвучал лаконичный ответ. - "Мне просто нужно разыскать кое-кого. Не хочу обсуждать это... Лучше скажи, почему ты стала искательницей приключений? Это ведь опасная стезя..." Тия замялась, столь неожиданным оказался вопрос.

"Я могу рассказать тебе об этом, но, боюсь, ты пожалеешь, что спросил", - произнес Геральд, приближаясь, и, обернувшись к Тии, уточнил: "Ты ведь хочешь, чтобы он стал нашим товарищем, верно? Тогда нужно рассказать ему верно?" Тия изменилась в лице, отвела глаза, а Зео понял: то, что он сейчас услышит, совсем ему не понравится...

"Мы ищем магию призыва", - молвил Геральд, испытывающее глядя на юного чародея, глаза которого округлились от изумления. - "Как маг, ты должен знать о ней. Это древняя магия для призыва демонов, запретная в сем мире". "Ты хоть понимаешь, что говоришь?!" - выпалил Зео. - "Если ты воспользуешься ей..." "Получу смертный приговор", - закончил эльф. - "И мы, и даже королевская семья обречена на смерть, если попробует сотворить заклинание призыва. Это, все-таки, запретная магия. Предупреждаю, проговоришься об этом - лично прикончу и тебя, и тех, кому скажешь".

"Но... зачем вам ее искать?" - вопросил Зео, пытаясь осознать услышанное, и отвечала Тия: "Потому что у меня есть счеты к определенному демону. Тому самому, который, будучи призван чародеем, испепелил и мою семью, и мое селение. Долгие поиски позволили мне выяснить его имя - демон Альюр. Мне необходим чародей, чтобы воспользоваться заклинанием призыва и призвать в мир Альюра". "И мы здесь, чтобы помочь Тие", - добавил Геральд, испытывающее глядя на Зео.

"А, понятно", - хмыкнул тот. - "Даже если вы найдете магию призыва, она будет бесполезна, поскольку в вашем отряде нет чародея. Поэтому-то вам и понадобился я". Обернувшись к жрице, Зео процедил: "Ты ужасна. Ласково со мной заговариваешь, просишь присоединиться к вам. Если ты ставишь перед собой цель, возьми да попытайся достичь ее самостоятельно! А если она окажется слишком опасна, всегда есть время..."

"Ах ты, слабак!" - истошно выкрикнула Тия, и, утирая злые слезы, бегом бросилась прочь. Спутники долго смотрели ей вслед, после чего обратились к Зео, сочтя необходимым представиться вновь. Ведь они далеко не так просты, как хотели показаться прежде: Геральд, к примеру, профессиональный ассасин, здоровяк Купер ведет торговлю на черном рынке, Сакс - предательница своего народа, отверженная.

"В гильдии новичку непросто завести друзей", - говорил Геральд обескураженному Зео. - "Все смотрят на тебя как на пустое место. Тогда мы все были одиночками. И объединиться нам предложила малышка Тия. "Никто не должен быть один", - сказала она нам тогда. - "Уж я-то знаю, как это больно". Она приняла нас такими, какие мы есть, приняла наше темное прошлое, поверила в нас. И мы на все готовы ради нее... Я так думаю, у тебя есть своя причина держаться поодаль от других людей, верно? Уверен, Тия и тебя примет таким, каков ты есть. Поэтому она и обратилась к тебе в гильдии".

Зео долго молчал, размышляя над словами предводителя отряда...


На следующий день они разыскали пещеру, где должны были пройти испытание, порученное им хозяином гильдии - прикончить волшебного монстра на пятом уровне подземелья и предоставить его труп в качестве доказательства содеянного.

"Странные они", - говорил пареньку Бару ночью, когда остальные расположились у костра, отойдя ко сну. - "В эту эпоху искатели приключений обычно злы и жестоки. По крайней мере, таковые нам встречались прежде. Но эти авантюристы приняли тебя, даже видя, что способности твои далеко не выдающиеся. Они действительно другие".

Собрав волю в кулак, Зео обратился к Тие, извинившись за вчерашнее, и лицо девушки озарилось улыбкой. Воодушевившись, та извинения приняла, бесстрашно ступила в пещеру... тут же провалившись в замаскированную яму. Никогда не следует забывать о ловушках - одно из основных правил искателей приключений!..

Бросив спутнице веревку, герои подождали, пока Тия выберется на поверхность. Ныне жрица пребывала в прескверном расположении духа, и остальные благоразумно не заводили с нею разговоров, опасаясь нарваться на грубость.

...Они продолжили исследование пещеры, спустились на пятый уровень, но так и не встретили ни одного монстра. Странно, донельзя странно... Бару чувствовал в воздухе стойкий запах крови, о чем предупредил Зео... А чуть позже герои наткнулись на мертвое тело чудовища, прикончить которого им следовало согласно указанию хозяина гильдии. Сакс приблизилась к трупу, склонилась над ним... а в следующее мгновение стремительный удар тяжелой лапы, оканчивавшейся острейшими когтями, снес женщине голову.

Остальные немедленно обнажили оружие, обернулись к противнику... и замерли в изумлении, ибо получили исчерпывающий ответ на вопрос о том, почему в сем подземелье отсутствуют монстры. Ибо противостояла им гигантская четырехлапая тварь, именуемая в бестиариях "низшим демоном".

С ревом тот устремился к отряду; Зео сотворил огненный шар, но магия не причинила демону ни малейшего вреда. Тварь сразила Купера, обернулась к магу, но того заслонил собою Геральд, бесстрашно атаковав демона. Бару обратился к Зео, призывая того воспользоваться его услугами, но маг колебался: как он может показать спутника своего остальным? Ведь если истинная личина "демоненка" станет известна этим героям, ему придется покончить с ними. Именно поэтому он, Зео, и не хочет заводить товарищей!..

Тия хлопотала подле тела Купера, шепча целительные заклинания... Но, похоже, усилия ее канут втуне, ибо демон уже закончил короткий поединок с Геральдом, и теперь, плотоядно ухмыляясь, сжимал окровавленное тело лидера отряда в когтистой лапе. После чего отбросил раненого предводителя отряда в сторону; жрица немедленно бросилась к Геральду, обняла его, обещая немедленно исцелить. Замершему в ужасе Зео девушка велела бежать без оглядки, иначе и он разделит участь ее товарищей...

Утробно рыча, низший демон приблизился к жрице, занес лапу для удара...

В памяти Зео пронеслись эпизоды недолгого, но яркого знакомства с сим отрядом искателей приключений. Слова, произнесенные Геральдом ночью, на привале... "И мы на все готовы ради нее... Уверен, Тия и тебя примет таким, каков ты есть. Поэтому она и обратилась к тебе в гильдии". Нет, не может он допустить, чтобы обретенные товарищи расстались с жизнями, противостоя этой демонической образине..

Метнувшись вперед, Зео встал перед низшим демоном. В изумлении Тия наблюдала, как молодой маг обнажает меч, твердо произносит: "Я приказываю тебе, демон, пребывающий в сем клинке... Я, Зео, заключивший договор с тобою... высвободи же свое истинное могущество... Барфас!" Ярчайшее сияние разлилось по каверне, и зрела пораженная жрица, как преобразился Зео, тело которого ныне наполняли демонические энергии.

Стремительным ударом призыватель с легкостью рассек низшего демона надвое, и жизненные силы твари, поглощенные клинком, устремились к Бару - миниатюрному воплощению Барфаса, который поглотил их с вящим удовольствием.


Зео и Тия похоронили трех своих павших товарищей неподалеку, на холме. "Мне так жаль", - сдерживая слезы, говорил маг опечаленной спутнице. - "Они погибли из-за меня. Если бы я только воззвал к силе Барфаса ранее..." "Почему ты винишь себя?!" - тихо произнесла жрица, и Зео осекся. - "Никто не виноват в гибели Геральда и остальных. Они умерли, потому что были слабы. Такое бывает, верно? Всегда есть вероятность того, что мы умрем. Такова уж у нас, искателей приключений, работа. Все авантюристы должны быть готовы к подобной возможности. Если каждый раз страдать из-за гибели друзей, невозможно стать хорошим искателем приключений".

Бару расхохотался, после чего заявил, что теперь им предстоит прикончить и Тию, ведь если люди узнают о демоненке, жизнь Зео окажется в опасности... Отвернувшись, дабы скрыть слезы, девушка отрицательно покачала головой. "Не волнуйся", - выдавила она. - "Я никому не скажу о вашей тайне. У меня нет такого права. Желаю удачи в ваших поисках".

С этими словами она устремилась прочь... к вящему возмущению Бару. Демоненок кричал, требуя спутника прикончить жрицу, но Зео лишь отрешенно смотрел ей вслед. Сейчас, когда демонический клинок его вернулся в ножны, и он, и Бару откровенно слабы...

"Погоди!" - неожиданно для самого себя выкрикнул Зео, и Тея замерла, ожидая его следующих слов. - "Ты ведь искала магию призыва? Приготовилась ведь к возможности смерти? Возможно, я смогу помочь тебе. То есть, я... хотел бы... стать твоим другом".

Тия обернулась, в глазах ее стояли слезы... Ведь они столь похожи - оба одиноки в этом мире...


Позже, по возвращении на постоялый двор в Монеа, Зео поведав новой подруге о договоре, заключенным им с Бару. Последний, временно даруя призывателю свою силу и меч, обретал души, и могущество его в мире смертном возрастало. Тия засыпала юношу вопросами: как он узнал о магии призыва? Почему воспользовался ею?.. И поисками кого занят?.. Зео, однако, упорно отмалчивался, и начинал жалеть о том, что предложил заклинательнице присоединиться к нему.

Бесенок коварно ухмыльнулся, после чего сообщил, что мальчуган ищет своего наставника. Лицо Зео исказилось от гнева; усилием воли взяв себя в руки, он обернулся к Тие, произнес: "Я согласился помочь тебе достичь поставленной цели. Не нужно лезть в мою личную жизнь, хорошо?" Тия пожала плечами, и Зео благодарно кивнул: когда они прикончат демона Альюра, пути их непременно разойдутся.

Но перво-наперво надлежало заработать денег на грядущее странствие, посему поутру молодые люди вернулись в гильдию, дабы узнать, нет ли миссий, доступных для искателей приключений. "А где искать твоего наставника?" - невинно осведомилась Тия, и видя, как спутник ее задохнулся от ярости, невинно предложила: "Мы с Геральдом хотели посетить соседнюю страну. Может, отправимся туда?" Зео неуверенно кивнул, и Тия, воодушевившись, продолжала: "На нашем континенте, Азалисе, существуют три могущественные державы: королевство Демент, теократия Копати и федерация Хаерсант. Вот в последней то можно попытаться отыскать сведения, которые приведут нас к цели, ибо немало информации проходит через селения федерации".

Обратившись к хозяину гильдии, Тия просила подобрать им работенку, после чего получила карточку, значились на которой условия миссии - "исцеление селянина в деревушке Рибелон". Покинув Монеа, двое выступили в означенном направлении, и вскоре достигли помянутого селения, подле которого встретил их старейшина Шимба. Последний немедленно повел искателей приключений к дому занедужившего селянина Гюйла, говоря о том, что прежде тот никогда не болел и был честным, сильным работником. "А неделю назад он преобразился", - говорил Шимба. - "Мы хотели узнать, что стало причиной недуга, но он не может говорить. Мы врачевали его всем, чем могли, но лучше ему не становится. Даже целитель не сумел помочь ему, ибо болезнь слишком странна".

Они удалились на значительное расстояние от деревни, прежде чем заметили одиноко стоящую каменную хижину. Гюйла, прикованного к циновке, бил жар, в очах плескался ужас... Осмотр несчастного подтвердил подозрения Зео, ибо на шее селянина обнаружил он следы от клыков. Конечно, селяне решили, что все дело в недуге... Но теперь герои оказались в затруднительном положении, ибо магии Тии навряд ли окажется достаточно, чтобы поставить несчастного на ноги.

"Дело в паразите", - после говорил Зео старейшине и иным селянам, собравшимся в хижине Гюйла. - "Он проживает в пищеварительной системе человека, и жизненные функции того направляет исключительно себе в угоду. Обычно паразит размером с насекомого, но, пожирая человека изнутри, он вырастает. Должно быть, вашего селянина этот монстр укусил прежде и проник внутрь тела". Селяне припомнили: действительно, три месяца назад несчастный говорил, что его укусил какой-то жук... "Цель паразита - полностью пожрать человека и обратиться в весьма сильного монстра", - продолжал вещать Зео ужаснувшимся селянам, и старейшина неуверенно вопросил: "Но... Гюйла можно спасти?"

Зео отрицательно покачал головой: "Слишком поздно. Взгляните на его тело". Ужаснувшиеся селяне лицезрели пульсирующие под кожей несчастного раздувшиеся вены, а Тия продолжала объяснять сложившуюся ситуацию: "Пока паразит не обретет полный контроль над телом человека, тот остается без сознания. А поскольку он был укушен три месяца назад, судя по симптомам, преображение может произойти в любое мгновение". "Если он превратится в монстра, вся деревня окажется в опасности", - твердо произнес Зео. - "Единственный способ предотвратить подобное - покончить с ним".

У входа в хижину раздался горестный вскрик, и собравшиеся обернулись, лицезрев паренька - Кая, сына Гюйла. В ужасе от услышанного тот выбежал наружу...

Тия поманила Зео за собой; они покинули хижину, и, отойдя на некоторое расстояние, остановились у тихо журчащего фонтана. Зео убеждал спутницу, что иного способа разрешить проблему попросту не существует, но та отмалчивалась, напряженно размышляя: быть может, все-таки найдется способ помочь несчастному? "Что в этом плохого?!" - взорвалась Тия, когда Зео в очередной раз завел речь о необходимости как можно скорее прервать страдания селянина. - "Я хочу помочь ему ради сына". "Это невозможно..." - начал Зео, но заклинательница оборвала его: "Мы не знаем наверняка. Быть может, мы не все варианты рассмотрели. Если попытаемся что-то придумать сообща, возможно, и придем к какому-то новому выводу". Слезы текли по лицу девушки; да, она сознавала - ситуация критическая... но не желала, чтобы еще одно дитя лишилось родителей.

Вздохнув, Зео предложил спутнице попытаться изыскать решение до завтрашней ночи, а если ей не удастся сие, он лично покончит с несчастным. С этими словами юноша, не оглядываясь, устремился к деревенскому постоялому двору; Бару тут же воспрял, предлагая Зео прервать страдания Гюйла немедленно, и тот согласно кивнул: "Прерву обязательно. Тия слишком наивна: и как человек, и как искательница приключений... Как тогда, на холме, когда мы хоронили павших... Щадя мои чувства, она говорила о том, что те герои сами повинны в своей гибели, ибо оказались слишком слабы... Вот и сейчас, горе ребенка тронуло ее... Если мы объединим усилия, то сможем помочь другим - какая чушь". Бару, впрочем, было все равно: он жаждал поглощать души, а остальное демона мало волновало...

Тия оставалась в хижине Гюйла, без устали штудируя колдовские книги в поисках решения...

...Так прошла ночь, минул следующий день, и ночью Зео устремился к хижине; старейшина и селяне держались у него за спиной. Женский крик прорезал ночную тишь; Зео бегом устремился к двери, ворвался внутрь здания... лицезрев Тию, с ужасом наблюдающую за преображением несчастного Гюйла. Тело последнего раздулось, как шар; человек стремительно обращался в монстра!

Зео вознамерился было обнажить меч, но Тия повисла у него на руке, зашептала, говоря о том, что у нее появилась идея и им необходимо дождаться завершения преображения. Зео, признаться, подумал, что ослышался: как можно предлагать подобный абсурд?! "Делай, как я говорю, и мы сумеем спасти Гюйла!" - настаивала заклинательница. Юноша растерялся: говорит ли в ней здравый смысл или же отчаяние?..

Однако преображение уже завершилось, и очам искателей приключений предстало гигантское чудовище, в котором с трудом узнавались очертания селянина. Тия велела Зео нанести удар мечом не огромному паразиту, но Гюйлу. Взгляд девушки отражал непреклонную решимость, и Зео сдался. К вящей радости Бару молодой маг обнажил клинок, воззвав к сущности демона, прося того даровать ему силы. Демоненок устремился к мечу, слился с ним воедино... и Зео преобразился, ощущая, как демонические энергии питают его плоть.

Стремительным ударом он рассек грудь Гюйла... Как и предполагала Тия, огромный паразит немедленно отделился от человека, осознав, что тело того получило смертельную рану. В следующее мгновение Зео прикончил паразита, а девушка опустилась на колени подле умирающего, шепча целительные заклинания. На глазах изумленного Зео и заглядывающих в окна хижины селян раны Гюйла затянулись.

С нескрываемым уважением Зео перевел взгляд на заклинательницу. Быть может, слова той о необходимости объединения усилий ради общего блага не лишены смысла... Тия обняла изумленного и смутившегося Зео, благодаря того за помощь; девушка искренне радовалась тому, что им удалось спасти селянина.

Первая миссия, на которой Зео выступил искателем приключений, завершилась успешно, и, получив внушительное денежное вознаграждение в гильдии Монеа, двое выступили в направлении земель западной федерации Хаерсант...


Получив в гильдии искателей приключений близлежащего городка, Погоса, следующую миссию - разыскать магический камень в лесу Хогару, - Зео и Тия немедленно выступили в путь. Юноша признался, что совершенно не помнит своих родителей, лишь чародея, который вырастил его. Однажды тот сказал воспитаннику, что должен покинуть его, дабы заняться одним неотложным делом, и если не вернется через три года, то, скорее всего, будет мертв. Четыре года спустя он так и не вернулся, и Зео выступил на поиски. Вот уже год странствует он по землям Азалиса, и - безрезультатно...

Зео уже пожалел, что поделился со спутницей своими переживаниями, ибо практичная целительница тут же засыпала его вопросами, на который у молодого чародея не было ответов: "Куда обычно уходил его наставник? С какими целями? Выполнял ли он миссии гильдии?" "Не знаю", - отрезал Зео, скрипнув зубами, - "но сомневаюсь, что мой наставник мертв. Но даже если так, дух его не умрет".

Про магию призыва и договор с Барфасом Тия не спрашивала, зная, что ответа не дождется; наверняка Зео сам расскажет об этом, когда посчитает нужным.

Зео сомневался, что миссия, возложенная на них ныне, так проста, как кажется на первый взгляд. Гильдия готова заплатить 50.000 золотых лишь за то, что они раздобудут некий камень? "Не стоит забивать себе голову этим", - отмахнулась Тия. - "Гильдия предлагает множество миссий. Если какая-то из них тебе не нравится, выбери другую".

На окраине леса Хогару искатели приключений заметили деревушку, и, поскольку час был уже поздний, решили поискать постоялый двор, дабы поутру приступить к поискам камня. Однако селяне отнеслись к ним с откровенным неприятием; искатели приключений ассоциировались у них с алчными до денег бездельниками.

Покинув деревушку, Зео и Тия разыскали в лесу полянку посуше, развели костерок. Целительница направилась к ручью, дабы окунуться перед сном... но вскоре Зео услышал ее истошный крик. В чем мать родила, Тия выбежала на поляну, а следом, раззявив пасть, появилось огромное плотоядное растение. Опешив, Зео смотрел на приближающуюся тварь; меч его, позабытый, лежал у костра в добром десятке шагов...

И Зео, и Тия с изумлением наблюдали, как двое невесть откуда появившихся незнакомцев - молодой человек, вооруженный катаной, и девушка, сжимающая в ладонях рукояти метательных кинжалов, - стремительно атаковали монстра, а, покончив с ним, обернулись к двум незадачливым искателями приключений.

Те поблагодарили незнакомцев за помощь, пригласили их к костру, разговорились. Юноша представился - Джинрай, а спутница его и ученица - Цубаки; оба они - ниндзи из восточного селения. Тия восхитилась: прежде никогда она не встречала ниндзь!..

"Мой наставник станет следующим вождем селения ниндзь", - молвила Цубаки. - "Следуя традиции, пред тем, как это произойдет, мы странствуем в поисках приключений по миру. И сейчас направляемся в федерацию Хаерсант, исполняя по пути различные миссии, на нас возлагаемые". "Везет вам пока, двум ниндзям", - хмыкнул Зео. - "В любом отряде должен быть хотя бы один чародей... желательно, владеющий целительной магией". Тия удивленно воззрилась на спутника: не он ли еще совсем недавно доказывал ей, что прекрасно справится и в одиночку?.. Джинрай же лишь усмехнулся: у спутницы его хватает целительных трав и зелий... правда, серьезные раны ими не залечить, но для мелких - вполне сгодятся. "К тому же", - назидательно добавил Джиндрай, - "подобный риск выльется для меня в лучшие испытания. В любом случае, Цубаки рядом со мной, стало быть, все будет хорошо".

Тия закивала, говоря о том, что ниндзи - отличная команда, однако Зео, нахмурившись, произнес: "Это донельзя опасно. Неважно, насколько уверены вы в своих силах, глупо переоценивать свои возможности". Целительница лишилась дара речи; наверняка чародей вспоминает сейчас тех троих авантюристов, погибших в пещере в час противостояния демону... Похоже, трагическое событие в корне изменило мировосприятие Зео...

Но Джинрай лишь улыбнулся, поблагодарил юношу за высказанное предостережение, после чего, простившись с новыми знакомыми, наряду с Цубаки устремился в чащобу. Зео и Тия провожали его взглядом, отмечая, сколь похож этот самоуверенный воин на Геральда... ныне покойного.

Наутро они продолжили поиски, и вскоре ступили на поляну, где высился алтарь, и покоился на нем камень. Странно... Тия и Зео и часа не провели в лесу, а уже близки к завершению миссии. Неужто столь баснословное вознаграждение возможно за сие простенькое задание?.. Нет, здесь что-то не чисто...

Тем не менее, искатели приключений приблизились к алтарю... когда путь им преградили Джинрай и Цубаки, и выражения лиц ниндзь не сулили незадачливой паре ничего хорошего. "Мы просто хотим забрать камень с алтаря!" - возмутилась Тия. - "Почему вы не даете там это сделать?" "Именно поэтому", - процедил Джинрай. - "Ибо наша миссия - "Защитить камень от возможных посягательств".

Заметив, как угрожающе сузились глаза Джинрая, а рука, вытянутая в его сторону, воссияла, Зео едва успел отскочить в сторону, а поток разрушительной энергии, сорвавшийся с ладони ниндзи, расщепил дерево, находившееся за спиной молодого мага.

"Сила духа", - резюмировала Цубаки, заметив изумленное выражение на лице Зео. - "Секретам тай-джу-цу обучаются воины нашего клана". Зео пытался пояснить противникам, что не желает противостоять им, но Тия заметила, обращаясь к спутнику: "Бесполезно. Ради миссии они отринут все эмоции. Даже если на пути их встанет родич, возлюбленный или друг... Такова природа ниндзь".

Переглянувшись, Зео и Тия бросились наутек, однако Джинрай не собирался позволять им уйти. Стремительно метнувшись в сторону, ниндзя вырос на пути беглецов, вновь устремился в атаку. Схватив мага за руку, чародейка увлекла его к обрыву, и оба сиганули вниз... в речушку, текущую через лес...

Выбравшись на берег, чародей и целительница, дрожа от холода, огляделись по сторонам, надеясь, что сумели оторваться от преследователей, но... нет - ниндзи вновь приближались к ним, и взгляд Джинрая не сулил ничего хорошего. Зео осознал, что молодой человек прикончит их, не задумываясь, потянулся к рукояти клинка. Бару ликовал, надеясь, что юноша обнажит клинок, Тия не заклинала Зео не делать этого...

Сжимая в руке катану, Джинрай метнулся к намеченным жертвам... Зео потянул клинок из ножен... Неожиданно, нинздя остановился в нескольких шагах, наградил чародея презрительным взглядом. "Ты не достоин выступить моим противником", - поморщился он. - "Ты продолжаешь полагаться на свой меч, поэтому не смей называть себя искателем приключений. Просто иди прочь. Я сделаю вид, что не встречал тебя".

Тия увлекла Зео за собой, и юноша подчинился, понимая, что ниндзи гораздо сильнее их, и надеяться одержать верх в сем противостоянии бессмысленно. Цубаки и Джинрай провожали их взглядами, и по лицу последнего катились крупные градины пота... ибо впервые в жизни он ощутил страх неминуемой смерти...

Покинув лес Хогару, Тия продолжала размышлять, что означают две взаимоисключающие миссии. И какое отношение имеют они к таинственному камню, покоящемуся на алтаре?.. Тем не менее, искатели приключений не помышляли о том, чтобы оставить миссию; они обязательно изыщут способ добиться успеха!

Тия, однако, терзалась сомнениями: как им следует поступить? Ведь в открытом противостояниями с ниндзями им не выстоять... Бару убеждал Зео воспользоваться мечом, но юноша ответил демону категорическим отказом: Джинрай словами своими сильно задел его на живое, и маг собирался доказать ниндзе, что сумеет одержать верх над ним, не полагаясь на демонические силы.


Не ведали Зео и Тия, разбившие лагерь у окраины леса, что с вершины утеса за ними внимательно наблюдают трое. "Сколько, говоришь, прошло дней, Преста?" - вкрадчиво осведомилась одна из наблюдавших, попыхивая изящной курительной трубкой. "Три дня, госпожа Годива", - почтительно отозвался ее спутник, тщедушный чародей.

"И когда же они начнут сражаться друг с другом?" - продолжала женщина, эльфийка, и тон ее не сулил ничего хорошего двум индивидам - чародею и здоровяку-воину, поспешившим отступить и начавшим бормотать свои извинения: о том, что ниндзи велят потенциальным противникам убираться восвояси, они не подумали... "Хватит!" - рявкнула Годива, которой лепет подельника откровенно претил. - "Я создала святыню, камень и направила обе заявки в гильдию лишь для того, чтобы этот мальчишка обнажил свой меч... Как по вашему, скольких трудов мне все это стоило?" Усилием воли взяв себя в руки, Годива усмехнулась: ведь ловушка ее далеко не так проста, но многослойна...


Джинрай расхаживал подле постамента, покоился на котором камень. Согласно возложенной на них с Цубаки миссии, охранять оный надлежит в течение пяти дней, три из которых уже миновало. Весьма скучное задание, однако и высокооплачиваемое - 50.000 золотых на дороге не валяются.

Неожиданно воссияла святыня, и пред изумленными ниндзями соткалась исполинская фигура каменного голема. Не обращая внимания на хранителей камня, монстр устремился к лесной опушке, где оставались Зео и Тия. Не сговариваясь, те бросились наутек, надеясь воспользоваться медлительностью голема, однако тот ударил кулаком в землю, и волна энергии, разошедшаяся во все стороны, с силой ударила в искателей приключений... В отчаянии Зео осознал, что не ведает, каким образом возможно противостоять подобному порождению...

Цубаки и Джинрай наблюдали за противостоянием со стороны, не спеша вмешиваться. "Думаете, нам ничего не следует предпринять, господин?" - осведомилась наконец девушка. - "Мне казалась, вас заинтересовал этот юноша". "С чего бы это?" - хмыкнул Джинрай. - "Плевать мне на него".

...Зео вознамерился было обнажить меч и покончить с могучим монстром, но следующий удар того отбросил юношу в сторону; ножны лопнули, клинок пал наземь. Наблюдая, как опускается на него гигантский каменный кулак, Зео сознавал, что он - просто слабак, и без демонического меча не представляет собой ровным счетом ничего.

Но в изумлении лицезрел он, как вперед метнулся Джинрай, парировал удар голема. "Почему?" - выдохнул Зео, и прохрипел ниндзя, коему стоило неимоверных усилий удерживать кулак монстра: "Не пойми меня неправильно... но эта тварь - моя!"

Обнажив катаны, Джинрай и Цубаки стремительно метнулись к голему, отсекли ему конечности. Тварь взревела, но ниндзи недоуменно нахмурились, наблюдая, как каменные части тела монстра восстанавливаются у них на глазах. "Голем..." - произнесла Тия, исцеляя Зео заклинанием. - "Это существо одновременно и живое, и неживое. Оно являет собою искусственную жизнь, созданную магией".

Ниндзи озадачились: стало быть, кто-то намерено создал голема, дабы тот атаковал их?.. "Существует лишь два способа одержать верх над големом", - продолжала целительница. - "Либо мы покончим с чародеем, его сотворившим, либо же уничтожим "печать", дающую ему силы".

Джинрай усмехнулся, кивнул, после чего, обратившись к Зео, попросил юного мага применить заклинание, которые бы обездвижило голема на пять минут, не больше. В то время, как маг будет занят сотворением двеомера, Тия займется исцелением его в случае необходимости, Цубаки же отвлечет внимание монстра на себя.

Так, четверка искателей приключений, объединив усилия, приступила к низвержению противника. Зео без устали творил огненные шары и магические стрелы, не причинявшие монстру вреда, но и не позволявшие ему сделать шаг... Сему же немало способствовала Цубаки, осыпавшая тварь градом стремительных ударов...

Силы их стремительно истощались, а голем, казалось, даже не замечал наносимого ему урона. Обессиленная, Цубаки пала наземь; Тия молила девушку передохнуть немного, однако та отрицательно покачала головой. "Я не предам доверие своего господина", - с видимым трудом произнесла она, вновь ринулась в бой.

Зео понимал, что голем с легкостью прихлопнет девушку, и все свои силы, всю оставшуюся энергию направил в последнее заклинание, сотворив огромный огненный шар... Оный взорвал каменную руку монстра, протянувшуюся к Цубаки... но конечность восстановилась практически мгновенно... Сознавая, что больше не сумеет противопоставить противнику ровным счетом ничего, Зео приготовился к неминуемой гибели...

"Готово", - послышался оклик, и лицезрели искатели приключений Джинрая, от тела которого исходило ослепительное свечение. - "Я довел уровень концентрации своей духовной энергии до максимума, и теперь вижу, где в теле противника сосредоточена его жизненная сила".

И Джинрай направил всю свою энергию в "печать", сокрытую в теле голема. Тот взорвался, а ниндзя обрушился на Зео, ругая того за бессмысленные действия - растрачивание собственной магической энергии без остатка. "Но если бы Зео не вступился за Цубаки, она была бы мертва", - встала на защиту друга Тия, на что Джинрай процедил: "А что, если бы из-за его поступка мы все погибли?"

Зео молчал, понурившись, не желая ничего отвечать, ибо сил не осталось совершенно. Вздохнув, Джинрай взял себя в руки, задумчиво произнес: "И все же благодаря тебе Цубаки осталась жива. Похоже, даже такой, как ты может добиться цели, если постарается". "Ничего", - хмыкнул Зео, побрел прочь, провожаемый удивленными взглядами...


Леди Годива в ярости ударила хлыстом одного из своих сподвижников - маленького человечка, Престу, наблюдавшего за происходящим у подножия утеса в подзорную трубу. "Ниндзя появился здесь, приняв указанную тобой миссию, так, Преста?!" - выкрикнула она. - "Почему он так силен?! Это оказалось весьма неожиданно!"

Усилием воли взяв себя в руки, эльфийка прошипела: "Ладно, теперь уж ничего не поделаешь. Нам нужно было выяснить, является ли он призывателем... Что ж, продолжим следить за ним..."


Тот факт, что ниндзи вознамерились сопровождать их с Тией в пути, Зео пришелся не по душе. Одиночка, он с трудом примирился с обществом заклинательницы, но наотрез отказался терпеть рядом с собой Джинрая и Цубаки. "Но ведь федерация Хаерсант, в которую вы направляетесь, большая страна, верно?" - рассудительно произнес Джинрай в ответ на яростные протесты Зео. - "Возможно, в тамошней гильдии мы получим задание, предназначенное для опытных искателей приключений. Так что мы лишь "странствуем вместе" до тех пор, пока не доберемся до федерации, только и всего".

Видя, что против подобной компании Тия нисколько не возражает, Зео отвернулся, заскрипев зубами. Спутники продолжают появляться один за другим... в подобных условиях пользоваться мечом становится донельзя сложно... С другой стороны, судьба предоставляет ему возможность развить собственные навыки, не полагаясь при этом на могущество демонического клинка...

А несколько дней спустя герои достигли небольшого городка, население которого, казалось, составляли одни лишь девушки и женщины. Заметив захожих авантюристов, те сразу же обратились к ним с просьбой о помощи. Старейшина Леста - единственный виденный им мужчина в селении - пригласил четверых в свое жилище, где просил их избавить селение от чародея. "Он появился шесть месяцев назад, в полнолуние", - рассказывал старейшина. - "И потребовал передать ему юных дев, в противном случае угрожал сровнять селение с землей. Конечно, наши мужчины дали ему отпор... но расстались с жизнями, сраженные заклинаниями чародея... С тех пор дважды в месяц он похищает девушек".

Выслушав старейшину, Джинрай, скрестив руки на груди, постановил, что на его помощь можно не рассчитывать: уж слишком неясна текущая ситуация в городке, ровно как и вопрос вознаграждения... к тому же, задание исходит не от гильдии. "Я меня не рассчитывайте тоже", - поддержал ниндзю Зео, и, игнорируя изумленный взгляд Тии, обратился к Лесте: "Не похоже, чтобы вы пребывали в беде. Я не заметил в селении ни проявлений тревоги, ни страха. Во-первых, где могилы погибших селян?" "На окраине городка..." - выдавил старейшина, и Зео наряду с Джинраем устремились к выходу из хижины. Напрасно Леста кричал им вслед, обещая, что сполна рассчитается с искателями приключений...

На шею Зео бросилась одна из городских девушек, Котору, и, обняв опешившего чародея, заговорила о том, что безмятежная атмосфера, царящая в городе - показная, ибо позволяет им на время забыть об ужасном колдуне... к тому же, следующим подношением негодяю должна стать она сама. Переглянувшись, Зео и Джинрай согласились помочь селянам, и те немедленно пригласили их на вечернее празднество.

Девушки накрыли столы, и Джинрай, весьма охочий до женщин, немедленно предался атмосфере празднества. Котору предложила Зео разделить с ней ложе, и юный чародея надолго лишился дара речи, поспешил ретироваться... Цубаки и Тия наблюдали за тем, как горожанки обхаживают их спутников, с нескрываемым недовольством, но вскоре решили присоединиться к общему веселью.

Обратившись к Бару, Зео признался, что не хочет больше всецело полагаться на демонический меч, и демон отвечал: "Как хочешь. Чем ты сильнее, тем легче высвободить могущество меча. Так мне даже лучше. Ведь могущество меча куда более велико, чем ты полагаешь". "О чем это ты?" - нахмурился Зео, но ответить Бару не успел; заметив приближающуюся Котору, демон предпочел схорониться в заплечной суме чародея. Девушка вновь прижала Зео к груди, и ощутил тот, как тают его тревоги, сознание растворяется...

Из забытья Зео вырвали настойчивые крики Бару; тряхнув головой, юноша пробудился, с удивлением отметив, что находится снаружи здания... на усеянной костьми площади полуразрушенного города... а чуть поодаль пребывают привязанные к деревянным крестам его товарищи - Тия, Джинрай и Цубаки...

С вершины одного из домов на Зео насмешливо взирал злобный чародей - никто иной, как Леста. "У меня к тебе дело", - буднично заметил он. - "Я хотел поговорить с тобой наедине, без посторонних. Особенно без ниндзь. Они и посейчас остаются в созданном мной иллюзорном мире. Иллюзия, которую я создал с помощью магического круга, окружает всю деревню. Все, что ты видел, было иллюзией, и благодарить за это стоит те трупы, которые ты видишь сейчас. Ведь для того, чтобы сотворить столь масштабное заклинание, мне пришлось заплатить соответствующую цену и принести в жертву всех без исключения селян!"

Зео ужаснулся: этот самонадеянный гад уничтожил столько людей... лишь для того, чтобы поговорить с ним?!. Зео сжал рукоять демонического меча, потянул клинок из ножен: да, он сказал Бару, что не хочет прибегать к силе оружия, однако именно это и собирался сделать сейчас.

Демонические энергии наполнили Зео, преображая его; в ярости юноша метнулся к зданию, на крыше которого оставался ухмыляющийся Леста. Клинок разрубил чародея надвое... но образ оказался очередной иллюзией, и истинный Леста возник поодаль, молвив: "Я хотел узреть твою истинную силу. Стало быть, ты действительно используешь магию призыва".

Зео вновь устремился к противнику, не зная, откуда тот ведает о нем и о Бару, однако Леста отрицательно качнул головой: "Извини, не получится. Магический круг, окружающий селение, не только поддерживает иллюзию... но создан он также с целью лишить тебя демонических сил". Зео с ужасом ощутил, как силы стремительно покидают его... Неужто... это конец?..

"Не льсти себе", - произнес глубокий голос, и над мечом соткался призрачный образ огромного демона, Барфаса. - "Думаешь, жалкая человеческая магия может поглотить мои силы?.." Подобного оборота Леста даже представить себе не мог: как этот странный юноша может состоять в союзе со столь могущественным демоном?!. Барфас сотворил волну пламени, объявшую мага...

Не понимая, как его спутник сумел принять подобное обличье, Зео, тем не менее, решил оставить вопросы на потом, поспешив освободить от пут товарищей... Бару проводил Зео долгим пристальным взглядом...


Леди Годива успела телепортировать чародея Престу, скрывавшегося за иллюзорным обликом Лесты, из селения за считанные мгновения до того, как пламя, сотворенное демоном, поглотило его. Но теперь они получили исчерпывающие доказательства того, что юноша - действительно призыватель. И об этом немедленно следовало доложить...


Джинрай и Цубаки долго упрашивали Зео рассказать о прошлом, о Барфасе и магии призыва... и юный чародей, наконец, сдался. Наставник его, уходя в странствие, говорил ученику: "Если я не вернусь через три года, считай, что я мертв". Минуло четыре года, и Зео выступил на поиски наставника.

Довольно скоро молодой маг снискал дурную славу, ибо оставался единственным выжившим в отрядах искателей приключений, к которым примыкал. В гильдиях и тавернах его называли не иначе как "ангелом смерти". Однако Зео продолжал исполнять миссии, возлагаемые на ним хозяевами гильдий искателей приключений. Он не знал, где искать наставника, и полагал, что единственный способ вновь встретиться с ним - прославиться, и тогда, быть может, наставник сам разыщет его. Однако теперь иные герои чурались его... а в одиночку магу не выстоять в дикоземье в противостояниях с монстрами.

И когда черное отчаяние грозило захлестнуть душу Зео, в одном из городков его приветствовал отряд искателей приключений, предводитель которого с интересом осведомился: "Ты и есть ангел смерти? Какой маленький..." Посетители таверны, наблюдавшие эту сцену, неодобрительно зашептались: кто эти захожие авантюристы и зачем им связывать с предвестником несчастий? Ох, не к добру...

Но пятеро искателей приключений не обращали внимание на шепот, раздающийся у них за спиной, и предложили Зео присоединиться к ним. "Но почему?" - вырвалось у юноши. - "Ведь народ называет меня "ангелом смерти", считая, что я нему гибель. Ваши жизни тоже окажутся в опасности!" "Как раз наоборот", - произнес предводитель отряда. - "Не знаю, сколько твоих соратников погибло. Но ты сумел выжить там, где сложили головы они. Это показывает, сколь ты силен. Нам нет дела до слухов, мы хотим обрести в отряде твою силу. Только и всего".

Озадаченный, Зео дал свое согласие на присоединение к отряду, наряду с искателями приключений покинув город. По пути предводитель поведал магу, что следуют они к пещере Эврея, в глубинах которой находится артефакт, рекомый Слезами Русалки. Наверняка за него можно выручить поистине баснословную сумму!.. "От этой пещеры стоит держаться подальше", - попытался вразумить Зео новых знакомых. - "Я слышал, что в пещере Эврея можно встретить Пожинателя, убийцу искателей приключений. Да и вообще, широко известно, что в пещере обитают могучие монстры".

Но авантюристы лишь улыбались, пожимая плечами; Зео лишний раз удостоверился, что посчастливилось ему примкнуть к отряду безумцев. Он устремился было прочь, дабы поразмыслить над сложившейся ситуацией, когда предводитель отряда протянул ему колдовской свиток. Впервые в жизни изумленный до глубины души Зео узрел запретное заклинание призыва, о существовании которого и не мыслил даже. Соратники объяснили юноше, что продать подобное знание невозможно, а сами они магией не владеют, поэтому, если Зео желает, то может оставить свиток себе.

Поутру они продолжили путь, следуя через дикоземье, и пораженный Зео осознал, что впервые зрит столь сильных искателей приключений. Спутники его, действуя умело и слаженно, расправлялись с могучими монстрами, населяющими сии пределы. Зео преисполнился уверенности, что, если и впредь он останется в этом отряде, то непременно отыщет исчезнувшего наставника.

"Почему ты так стремишься отыскать наставника, Зео?" - поинтересовался предводитель отряда следующим вечером, когда искатели приключений разбили лагерь в лесу. "Наверное, чтобы вернуть долг", - честно признался юный маг. - "Ведь я был сиротой, а он дал мне кров и обучил магии. Я не могу поверить в то, что столь искусный чародей, как мой наставник, мертв. Нет, он жив... и я обязательно приду ему на помощь!" "Ты совсем не похож на ангела смерти", - усмехнулся предводитель отряда, выслушав рассказ. - "У тебя есть цель, и глаза твои сияют жизнью".

Зео и не заметил, как стал безоговорочно доверять своим спутникам...


Наконец, они достигли пещеры Эврия, спустились на самый глубинный уровень. К счастью, Пожинателя они покамест не встретили, но держались настороже, то и дело озираясь по сторонам. В центральном обширном чертоге узрели авантюристы сундук.

Вор Банан вызвался ступить в помещение, проверить, нет ли здесь тайных ловушек. Однако не успел сделать и нескольких шагов, как острейшая коса соткавшегося из теней Пожинателя рассекла тело его надвое. Убийца искателей приключений тихо рассмеялся, упиваясь содеянным...

Велев поркулу-жрице Моче творить целительное заклинание - быть может, Банана еще удастся спасти? - предводитель отряда принялся отрывисто выкрикивать приказы, намереваясь принять бой. Пожинатель оказался донельзя стремительным, однако трое воителей, входящих в отряд, умело парировали сыплющиеся на них удары.

Моча склонилась над Бананом, однако вор, восстав нежитью, пронзил клинком тельце поркула. Случившееся на мгновение отвлекло от противостояния воительницу-эльфийку Серис, и коса Пожинателя рассекла ее надвое. Помимо Зео, в живых оставались лишь двое воинов, и сознавал маг, что история повторяется снова: спутники его продолжают погибать...

На лице предводителя отряда отразилось отчаяние: уж слишком умен их противник, а это куда опаснее скорости его и силы... К тому же, на стороне Пожинателя теперь выступает обращенный в мертвяка Банан... Воитель велел Зео и Горгону отступить, однако Пожинатель стремительно переместился к выходу из чертога, отрезая искателям приключений путь.

Предводитель склонил голову, принимая неизбежное. Обратившись к Зео, он сообщил юноше, что попытается телепортировать его из подземелья, сам же наряду с Горгоном примет бой... в котором, скорее всего, расстанется с жизнью. "Но я тоже буду сражаться!" - со слезами на глазах воскликнул Зео. - "Я вас не оставлю! Став искателем приключений, я приготовился однажды встретить смерть..."

"Ах ты, глупец!" - рявкнул предводитель заметно поредевшего отряда, ухватив Зео за ворот ризы и хорошенько встряхнув. - "Наша цель - слава и сокровища, но твоя-то иная! Разве не хочешь ты разыскать своего наставника? Разве не стремишься спасти его? Если это так, ты должен сделать все возможное, чтобы выжить! Несмотря ни на что!"

Пожинатель метнулся к героям, но предводитель успел произнести телепортирующее заклинание, переместившее Зео на один из верхних уровней пещеры. Душу молодого мага снедали гнев и отчаяние. Почему все его спутники обречены на гибель?! Почему?!. Последние слова предводителя все еще звучали в ушах Зео... Да, он должен достичь цели... вопреки всему!"

Так, юноша сотворил запретное заклинание призыва, и демон Барфас явился в мир, заявив, что ценой помощи его станет магия Зео, которой тот лишится. "Хорошо, я дам тебе столько своей маны, сколько необходимо", - угрюмо кивнул юноша, и демон удивленно вопросил: "Ты готов пожертвовать магией ради могущества?" Зео кивнул, ибо стремился обрести силу, которая позволила бы ему в одиночестве выжить в этом мире. Так был заключен нечестивый договор человека с демоном...

...Пожинатель, пожиравший тела убитых искателей приключений, несказанно удивился, когда двери чертога распахнулись и внутрь ступил молодой маг... сжимавший в руке огромный черный клинок. Одним ударом меча Зео рассек монстра надвое, и Бару - миниатюрное воплощение Барфаса - продолжал наставлять мага: "Этот меч - доказательство нашего с тобой договора. Теперь у нас с тобой общая судьба".

Покидая пещеру Эврия, Зео поклялся себе, что никогда впредь не заведет друзей... ибо теперь их поистине больно...


Зео закончил рассказ, после чего долго молча, устремив взгляд в пространство. "Стало быть, те искатели приключений передали тебе свиток с магией призыва", - задумчиво резюмировала Тия. - "К тому же, те странные индивиды, которых мы уже встречали, интересуются магией призыва, и, возможно, располагают сведениями о призывателе, которого я разыскиваю. Нам непременно нужно отыскать их и допросить с пристрастием!"

Воспряв духом, четверо свернули лагерь, вернулись на торный тракт, должный привести их к землям федерации Хаерсант. Новые спутники Бару раздражали, и демон прошипел на ухо Зео: "Лучше бы они сдохли". "Они не умрут", - уверенно отвечал молодой маг. - "Нет, эти искатели приключений не умрут, даже если смерть их настигнет". Озадаченный, Бару приутих...


Образы противостояния преображенного демоническими энергиями Зео и "Лесты", запечатленные в магическом камне, леди Годива явила повелителю своему сразу же по возвращении в руины. Тот с интересом наблюдал за образами, сменяющими друг друга, после чего задумчиво произнес: "Да, демон обладает невероятной силой... Но мальчишка, похоже, еще не способен управлять ею. В любом случае, теперь мы знаем местонахождение осколка".

Эльфийка и оба спутника ее склонились в низком поклоне пред повелителем, ибо могущества его страшились донельзя...


Тем временем четверо путников достигли цели своего долгого странствия - федерации Хаерсант, наиболее развитой в технологическом отношении державы на континенте Азалис. Уж здесь то наверняка отыщут они интересующие их сведения!..

Следуя по городским улицам, Зео и остальные не переставали удивленно взирать на многочисленные заводы, трубы которых изрыгали в небеса потоки смога и пара, на уличных торговцев, предлагавших путникам чудесные товары. Тия опечалилась: она-то полагала, что город куда более красив, не предполагая, что индустриализация напрочь убьет все прекрасное...

"О, это ваш первый визит в Хаерсант?" - обратился к четверке некий человек, сияя улыбкой - по мнению Зео, столь же неискренней, как и все, их окружающее. - "Многие заблуждаются, полагая, что большая страна непременно должна быть красива. Однако желание ваше вполне может сбыться".

Видя, что чужеземцы не улавливают столь очевидный намек, незнакомец счел необходимым пояснить: "Я говорю о деньгах. Деньгах! В федерации Хаерсант деньги решают все. И пока они у вас есть, вы можете обрести все, что пожелаете. Власть, женщин, выпивку... а также дом в живописном уголке державы". "А такие есть?" - воодушевилась Тия, и незнакомец радушно всплеснул руками: "Ну конечно! В центральном квартале города, Гармоденионе, где проживают наши самые зажиточные и влиятельные граждане".

Зео вернул жрицу к реальности, напомнив ей о необходимости немедленно разыскать гильдию искателей приключений, дабы попытаться там получить интересующие их сведения. Горожанин, видя, что о нем успели позабыть, нарочито громко откашлялся, потребовав плату за только что предоставленную информацию о городе, а, получив оную, скоренько удалился. Похоже, жители федерации и шагу не ступят, не потребовав за это денег...

"Кстати", - нарушила молчание Цубаки, - "почему бы нам здесь не снять дом или комнату? Ведь это большой город. Ведь есть предел тому, сколько времени мы можем позволить себе оставаться в гостиницах, собирая интересующие нас сведения либо же исполняя миссии гильдии искателей приключений". Зео согласно кивнул; поддержала идею ниндзи и Тия.

...Домишко удалось снять, но только в подворотне одного из индустриальных кварталов города - уж слишком дороги помещения в центре! Однако внутри комнаты здания оказались на удивления уютны и опрятны, и если бы не вид на чадящие заводские трубы, открывавшийся из окна, придраться было фактически не к чему.

На следующее утро первым делом Тия повела спутников в торговую лавку, где четверо купили новую одежду, благо прежние одеяния износились за время долгого пути до земель федерации.

Внимание их привлекли крики, доносящиеся с улицы: глашатаи требовали простой люд убраться с дороги великого искатели приключений, господина Донки. Последний - низкорослый человечек, облаченный в сияющие доспехи, - в сопровождении двух ослепительных красавиц важно вышагивал но улице, а горожане взирали на своего героя с нескрываемым благоговением.

Маленькая девочка, спеша убраться с дороги господина Донки, уронила стаканчик с водой, и сие привело искателя приключений в неописуемую ярость. Выхватив катану, он занес ее над головой ужаснувшейся девочки, но Зео, метнувшись к обреченной, схватил ее в охапку, оттащил в сторону, и удар расколол лишь камни на мостовой. "Ты что, сдурел?!" - выкрикнул Зео, и Донки недобро нахмурился.

Тия, Цубаки и Джинрай встали у Зео за спиной, а горожане поспешили отступить в стороны, уверенные в том, что господин Донки непременно прикончит этих чужеземных выскочек. Донки, однако, не отводил взгляд от соблазнительных форм Тии... после чего постановил, что покупает эту женщину и готов забыть о грубости ее спутника.

Четверо опешили от подобной наглости, и одна из сопровождавших своего господина девушек поспешила просветить несведущих: "Неужто вы никогда прежде не слышали о господине Донки? Он - старший сын героя Хаерсанта и одного из самых влиятельных граждан федерации, Крюгера Джинлинга. Он - господин Донки Джинлинг!" "Да, это я", - с готовностью закивал воспеваемый толстяк. - "Будучи искателем приключений-одиночкой, мой папочка снискал немало славы и денег, а также огромное влияние в федерации Хаерсант. Он - поистине легендарный искатель приключений! Ведь в стране этой правят деньги... Посмотрите по сторонам - никто не смеет перечить мне! Все они в долгу перед моим папочкой. А если вы попытаетесь выступить просто меня, вас просто вышвырнут из этой страны, и точка. Это было мое последнее предупреждение, поэтому повторяю еще раз: забирайте деньги и отдавайте мне девчонку!"

На глазах потрясенных до глубины души горожан Зео выступил вперед, и с превеликим удовольствием съездил по самодовольной физиономии самопровозглашенного искателя приключений. Жители, опасаясь вероятного возмездия, бросились врассыпную, а Зео, ничтоже сумняшеся, продолжал колотить визжащего и сыплющего проклятиями господина Донки.

К дерущимся подоспели здоровенные воины, облаченные в черные камзолы, и Донки, сплевывая кровь, обратился к их командующему, Вальсу, приказав "убрать мусор с дороги". Наглец откровенно упивался собственным могуществом, ведь именно власть отца снискала ему столь огромные привилегии в Хаерсанте.

"Убить их!" - взвизгнул Донки, но в следующее мгновение лоснящаяся физиономия его вытянулась от изумления, ибо Джинрай за считанные мгновения вышиб дух из полудюжины воинов. Гневно взревев, здоровяк Вальс метнулся к ниндзе, ударил его в лицо... "Ты силен", - чеканя каждое слово, произнес он. - "Командующий отрядом личных телохранителей господина Донки".

Проигнорировав истошные вопли помянутого индивида, призывающего телохранителей немедленно покончить с непокорными, Джинрай усмехнулся. "Занятно", - процедил юноша. - "Сто на одного. Прекрасная возможность для меня..."

Приказав остальным не вмешиваться, ниндзя сошелся в противостоянии с ринувшемся на него телохранителями. Цубаки взяла на себя тех, кто вознамерился было ударить Джинрая в спину...

Донки, Тия, Зео и многочисленные горожане, осмелившиеся вернуться, дабы стать свидетелями столь необычного зрелища, молча взирали на то, как ниндзи расправляются с прекрасно обученными воинами. "Да кто вы такие?!" - брызжа слюной, обратился Донки к Тие, и отвечала священнослужительница: "Неужели не очевидно? Мы - искатели приключений. Те, кто рискует жизнями, чтобы достичь поставленных целей. Еще недавно ты и сам себя так называл, но на истинного искателя приключений ты нисколько не похож. Что с того, что твой отец - герой? Ты сам выполнил хотя бы одно задание гильдии? Какое именно? Какие монстры пали от твоей руки? Говори!"

Донки мямлил что-то нечленораздельное, и Тия не удержалась, ударила толстяка по лицу. Тот взвизгнул, и Вальс, один из немногих телохранителей, все еще державшихся на ногах, немедленно устремился к девушке, крича: "Да как ты смеешь так поступать с господином Донки? Думаешь, тебе это сойдет с рук? Когда узнает об этом господин Крюгер, он сделает все от него зависящее, чтобы изгнать вас из Хаерсанта!"

"Хватит", - неожиданно выдохнул Донки, виновато улыбнулся, и, отвечая на изумленный взгляд Вальса, пояснил: "А ведь они правы. Впервые в жизни кто-то устроил мне выволочку. С самого детства слуги делали за меня буквально все. Никто ни в чем не отказывал мне, ведь я обладал властью. Но вы... даже зная, сколь влиятелен в федерации Хаерсант мой отец, ничуть не смутились и выступили против меня".

Вальс задумчиво покачал головой: Донки с самого детства обожал истории о приключениях своего отца. Не обладая необходимыми качествами, он, тем не менее, открыто называл искателем приключений и самого себя. И правда в том, что стать истинным искателем приключений этот юноша хочет больше всего на свете...

Донки постановил, что четверо чужеземцев отныне - члены его отряда, и когда те ответили отказом, задрожал от ярости, посулив, что при следующей встрече с ними милосердия не проявит... После чего удалился в сопровождении телохранителей - тех, которые на сей момент еще оставались в сознании...

Переглянувшись, четверо, провожаемые изумленными взглядами горожан, устремились прочь. Зео надеялся отыскать сведения о своем исчезнувшем наставнике, Тия - о магии призыва, Джинрая же ждали новые приключения и начинания, свершить кои необходимо для становления его вождем клана ниндзь. Четверо направлялись к гильдии искателей приключений Хаерсанта...

Но гильдия искатели приключений встретила четверку неожиданной тишиной: помимо хозяина, в здании не было ни одного авантюриста, что казалось донельзя странным. "А, новички?" - ухмыльнулся хозяин, приветственно помахав рукой ступившим в зал чужакам. - "Все искатели приключений в Хаерсанте выполняют одну-единственную миссию".

С этими словами он продемонстрировал озадаченным путникам некую карточку, продолжив: "Здесь, в городе спрятаны подобные карточки с числами от "1" до "30". Искатели приключений пытаются отыскать их, ибо карточки - единственный способ принять участие в Игре. Организатор Игры - один из наиболее могущественных жителей федерации, Мон Банту. Те герои, которые сумеют продержаться для окончания Игры, получат в награду должности, весьма значимые в нашей стране. Понимаю, вы удивлены. Многие искатели приключений стремятся получить соответствующие должности в Хаерсанте, ведь те приносят и богатства, и славу. Посему искатели приключений так стремятся принять участие в Игре".

"А что это за Игра?" - заинтересовалась Тия, однако хозяин лишь хмыкнул: "Об этом могут узнать лишь те, кто обретет право вступить в нее". Жрица воодушевилась: прежде она не слышала, чтобы в награду за миссии раздавались управленческие должности!..

Впрочем, ни Зео, ни Джинрай энтузиазма ее не разделяли: вместо того, чтобы заниматься поисками карточек, маг вознамерился разыскать в городе иных искателей приключений да попытаться узнать ответы на интересующие ее вопросы, ниндзя же желал получить некую действительно сложную миссию. Хозяин, пожав плечами, заявил, что вполне может предоставить им и миссию, и информацию, и припасы - только за все это придется заплатить. "Платить за миссию?" - изумился Джинрай, и хозяин с улыбкой кивнул: "Конечно. Ведь это - федерация Хаерсант.

Из-под прилавка хозяин извлек несколько увесистых фолиантов, содержащих сведения обо всех искателях приключений, когда-либо забредавших в гильдию. "Терра Киллинг", - назвал Зео имя своего наставника, и хозяин, отыскав в списках помянутого индивида, изумился. "Искатель приключений ранга АА", - с восхищением присвистнул он. "Что еще за ранг АА?" - нахмурился Зео, и Тия отвечала: "Ты что, не знаешь? Как и миссии, искатели приключений принадлежат к различным рангам. Ранги определяет ассоциация гильдий в зависимости от достижений искателей приключений. У меня, к примеру, сейчас ранг С".

"Ранг АА - высочайший среди искателей приключений ранга А", - добавил хозяин гильдии, продолжая изучать фолиант. - "Во всем мире число их чрезвычайно мало. Но... что все это значит? Здесь указано лишь его имя и ранг, и больше никакой информации". "Неужто ничего нельзя сделать?" - с мольбой в голосе вымолвил Зео. - "Я ведь проделал столь долгий путь!"

"Что ж, есть и иной способ", - задумчиво произнес хозяин гильдии. - "Почему бы тебе не попытаться получить значимую должность? Тогда ты сможешь связаться напрямую с ассоциацией гильдии, что обычным людям сделать невозможно. Уж там ты точно сумеешь обрести любые тайные сведения. Вот только шансы на успех твой чрезвычайно малы. Если не учитывать тот факт, что необходимо одержать верх в Игре, карточку искать ты можешь лишь до завтрашнего вечера". Джинрай и Цубаки заверили приунывшего Зео, что непременно помогут ему в поисках карточки, и сделают это с помощью своих способностей, обладают коими лишь ниндзи.

В следующее мгновение двери гильдии с треском распахнулись и внутрь ступили две девушки - лучница и чародейка. Выглядели они донельзя уставшими и изрядно потрепанными, но, проследовав к хозяину, и гордостью заявили о том, что сумели обнаружить одну из карточек. "Фальшивка", - бросил хозяин, лишь взглянув на продемонстрированную ему находку. Лучница пыталась возражать, чем привела хозяина в ярость. "Число указано не там, где должно!" - рявкнул он. - "И цвет отличается! Попробуешь обмануть меня еще раз, и я выставлю тебя из гильдии!"

Переглянувшись, девчонки увязались за покидавшими здание четырьмя незнакомцами; после, напросившись отобедать с чужаками, они не преминули представиться. Лучница назвалась Дизо, ее младшая сестренка - Пром. Дизо вкрадчиво осведомилась, не нужна ли четверке помощь в нахождении карточки, на что Зео ответил категорическим отказом. Однако настырные девицы не отставали, следуя за Зео и спутниками его по пятам...

Цубаки сотворила сияющую сферу, пояснив, что в оной заключены воспоминания ее о карточке, продемонстрированной хозяином гильдии, пояснив, что когда приблизятся они к подобному предмету, сфера ярко воссияет. И действительно, в одной из городских подворотен им улыбнулась удача, и обнаружили путники карточку, выбит на которой был номер "18".

Дизо, однако, стремительно метнулась к находке, схватила карточку, после чего наряду с сестрой бросилась наутек. Впрочем, Цубаки не отчаивалась: сфера непременно им укажет на местонахождение иной карточки... Вот только Зео и Тия, не слушая слов ниндзи, бросились вдогонку за воровками...


Последние укрылись в одном из переулков; Дизо поверить не могла в свою удачу: мало того, что простофили эти накормили их сытным обедом, так еще и карточку "подарили"! "Нечего им было расслабляться", - ухмылялась она. - "Всего карточек 30, и отыскать их непросто. Им следовало бы понимать, что всегда найдутся те, кто готов выкрасть у них добычу".

"Согласен", - произнес чей-то голос, и изумленным сестрам предстали двое искателей приключений - маг и воин, выражения лиц которых не судили ничего хорошего. Дизо и Пром попытались было бежать, но один из противников их сотворил ледяное заклинание, сковавшее старшую из девушек.

Шум привлек небольшую толпу горожан, уже привыкших к противостояниям членов гильдии. Зео и Тия, проходившие по соседней улице, устремились в направлении сражения, отметили плачевное положение, находились в котором Дизо и Пром. Последняя, размазывая слезы по лицу, убеждала сестру отдать карточку противникам, ведь иначе те даже не подумают сохранить им жизнь... "Ты что, забыла?" - прошипела Дизо в ответ. - "А если мы потерпим неудачу, кто защитит селение Ицутаки? Ведь это - захолустная деревушка в дикоземье, жители которой не знают, что несет им завтрашний день. Отец наш умер, а мама прикована к постели недугом. Селяне влачат тяжкое существование, но все их надежды остаются с нами, и они собрали денег на наше странствие. Если мы получим значимые должности в этой стране, мы можем сделать селение наше процветающим. Мы поклялись сделать все, от нас зависящее, чтобы спасти деревню!"

Тем временем противник девушек сотворил огненный шар, надеясь покончить с ними раз и навсегда, однако путь ему преступили Зео и Тия; последняя сотворила целительное заклятие, направленное на Дизо. Спутник мага, боец, метнулся к Зео, ударил его ногой в живот, и, отступив на шаг, рассмеялся, ни на мгновение не веря в то, что зрит пред собой достойных противников.

Поднявшись на ноги и оглянувшись, Зео отметил, что Дизо вновь исчезла; Пром, однако, заверила юношу, что сестра никогда не бросит ее, бежав. Маг и воин недовольно нахмурились: отвлекшись на Зео, они упустили момент, когда владелица карточки скрылась. Посему и приняли решение взять в заложники ее маленькую сестренку.

Воин устремился было к Пром, но пал - из спины его торчала оперенная стрела. Дизо удалилась лишь затем, чтобы забраться на крышу соседнего здания да подстрелить своего обидчика. Последний, однако, вновь поднялся, заметив, что стрелы не могут сразить его, ведь соратник-маг загодя оградил товарища магическим щитом.

Дизо скрежетнула зубами: подобного она не предусмотрела... Зео, однако, крикнул: "Дизо, стреляй в него слова!" Не понимая, какой в подобном может быть прок, лучница все же подчинилась... Стрелу, находящуюся в воздухе, Зео поджег заклинанием, усилив ее вращательный момент... и того оказалось вполне достаточно, чтобы пробить магический щит опешившего воина. Стрела пронзила грудь искателю приключений; спутник его, маг, поспешно ретировался.

...Позже, проследовав за четырьмя иноземцами в снятое теми жилище, сестры просили прощения, вернули Зео украденную карточку. "Не думайте, что можете просто взять и уйти", - процедил тот. - "Я все еще не простил вас. Поэтому вы вернете долг... приняв участие в Игре..." Пром и Дизо подумали было, что ослышались - неужто этот великодушный юноша предлагает им присоединиться к его отряду?!.

Вернувшись поутру в гильдию искателей приключений, Зео и спутники его продемонстрировали хозяину карточку, и тот, подтвердив подлинность находки, позволил им подняться на второй этаж, где собирались искатели приключений, принимающие участие в Игре и ожидающие оглашения правил оной. Новоприбывших встретили насмешками, но не все: маг, участвовавший во вчерашней схватке, угрюмо взирал на Зео и остальных, ровно как и спутник его со странной татуировкой под левым глазом.

Да, собрались здесь наверняка все сильнейшие искатели приключений федерации... хоть некоторым, возможно, просто повезло. Как, к примеру, донельзя любвеобильному мужлану по имени Пески, завертевшемуся вокруг спутниц Зео. Последний же ощущал прикованный к нему взгляд - мужчины, державшегося особняком от остальных. Облачен тот был в плащ с капюшоном, а лицо его скрывала непроницаемая маска. Почему-то от взгляда незнакомца юноше стало не по себе...

Наконец, искателям приключений предстал шут, назвавшийся Ольгой, дворецким господина Мон Банту. "Следуя его приказу, я начну Игру", - поклонился шут героям. - "Но сперва объясню, в чем она заключается. Мы приготовили для участников несколько стадий, и те отряды, которые сумеют преодолеть их, получат шанс на обретение значимых в державе должностей. Возможность эта есть лишь у тех, кому посчастливилось отыскать карточки".

Шут поманил искателей приключений за собой, к окну, возник на котором двеомер, знаменующий телепортирующий круг. Ступив в оный, герои обнаружили себя за пределами города, близ скалистого утеса, у основания которого виднелись пещерные зевы. Тия изумленно покачала головой: какова же должна быть магия, чтобы сразу переместить столь большое число мирян!

"Это гора - Мегидо, собственность господина Мон Банту", - просветил искателей приключений шут Ольга. - "Здесь добывают ископаемые, но сейчас рудники преобразили ради Игры. Всего в гору 30 входов. Пожалуйста, ступите внутрь через тот, номер которого указан на вашей карточке. Суть первой стадии Игры - благополучно покинуть это место".

Зео поискал глазами вход номер 18, довольно скоро обнаружив его, после чего вновь сосредоточился на озвучиваемых Ольгой правилах: "Ограничение по времени - 8 часов. И если не успеете за это время завершить стадию, то не будете допущены к следующей".

"Погоди-ка", - прогудел чей-то голос, и над шутом нависли трое воинов поистине гигантского роста - неужто принадлежат они к клану титанов? - "Ведь только члены лишь одного отряда могут обрести должности? Почему бы не разрешить этот вопрос через поединки? И те, кто выживет, и обретут должности. Так будет гораздо быстрее". Он расхохотался, но смех оборвался, когда тело воина пронзила магическая стрела.

Он рухнул замертво на глазах опешивших искателей приключений, а убивший великана маг с татуировкой на лице, вежливо осведомился у шута: "Будем ли мы отстранены от участия за убийство иных игроков?" "Это не важно", - покачал головой Ольга, - "если вы следуете правилам Игры. Потому что идея Игры в том, чтобы определить по целому ряду критериев, достоин ли участник обрести значимую должность".

Сородичи убитого великана зароптали, и маг, недобро усмехнувшись, сотворил из чистейшей магической энергии огромный серп, заставив потенциальных соперников отступить. Пески, склонившись к Зео и Тие, прошептал, указывая на мага и спутников его: "Это - чародеи Шарака, отряд, входят в который исключительно маги. Сам Шарак прежде был легендарным ассасином, и имя его известно всему преступному миру. Не знаю, зачем он подался в искатели приключений, но ни в коем случае не связывайтесь с ним!" Однако, похоже, уже связались, ведь вчера в противостоянии за карточку схлестнулись они с одним из сподвижников Шарака!..

Ольга объявил о начале Игры, и искатели приключений рассредоточились у утеса в поисках необходимых тоннелей. Зео и пятеро спутников его проследовали в тоннель 18, а шут остался снаружи, провожая героев взглядом и пребывая в полнейшей уверенности, что добрая половина участников непременно отсеется еще на первой стадии.

Малышка Пром в восхищении порхала от одного кристалла к другому, благо минералов сих в руднике было предостаточно. Но довольно скоро спутники ее достигли тупика; Тия предположила, что находятся они в лабиринте, и, поскольку нет здесь ни ловушек, ни монстров, то, скорее всего, Игра действительно является таковой. Но не может ли Цубаки воспользоваться своим умением, чтобы отыскать выход - тем самым, которое помогло ей вчера найти карточку?..

Вспомнив о Цубаки, Тия осознала, что оба ниндзи, шагавшие вместе с ними еще совсем недавно бесследно исчезли... Встревожившись, четверо бросились назад, когда пропала и Пром. Паника захлестнула Дизо: что за чертовщина творится в этих подгорных пределах?!. "Я ведь рассказывала вам о нашей деревушке Ицутаки, да?.." - с трудом сдерживая слезы, обратилась она к Зео и Тие. - "Еды и воды у нас практически не оставалось, и каждый день селяне умирали от голода и жажды. Мой отец слабел день ото дня, но все равно уходил на охоту, чтобы прокормить нас. Его убил монстр, и мать, не в силах пережить его кончину, занедужила... Вот так мы с Пром и росли... И если с ней что-нибудь случится, я..." "Все будет хорошо", - уверенно оборвал ее Зео. - "Я непременно отыщу Пром".

Взяв себя в руки, Дизо слабо улыбнулась; Зео же предложил спутницам продолжить поиски выхода, ведь все это - не более, чем Игра, и, отыскав выход, они непременно отыщут и исчезнувших товарищей.

Но довольно скоро в одном из коридоров обнаружили труп искателя приключений, в груди которого зияла рваная рана. А чуть поодаль... иные мертвые тела... в том числе и несчастного Песку... Из тьмы выступил самодовольно ухмыляющийся Шарак. "В пещере множество телепортирующих кругов", - сообщил он потенциальным противникам. - "Большинство отрядов оказались разделены. Я также потерял своих спутников". Дизо ужаснулась: стало быть, Пром сейчас где-то в пещере, совершенно одна!..

Она едва успела уклониться, и магический кинжал, сотворенный Шараком и нацеленный в сердце девушки, рассек ей предплечье... "Люблю цветы", - прошипел маг, ухмыляясь. - "Кровь, хлещущая из глубокой раны, обладает таким чарующим цветом. Интересно, на какой цветок походит твоя кровь... Но я должен отплатить вам за инцидент с карточкой. И, кроме того, меня весьма интересуешь ты".

Последние слова были обращены исключительно к Зео. Последний велел Тие и Дизо бежать прочь, и девушки, поколебавшись, последовали его воле... Шарак удивленно изогнул бровь: "Что? Ты полагаешь, что сумеешь справиться со мной в одиночку?"

Вместо ответа Зео обнажил клинок; он сознавал собственную беспомощность, но сейчас демоническое могущество было необходимо ему. В вящем изумлении взирал Шарак на то, как демонические энергии, даруемые Барфасом, преображают его противника - призывателя... А в следующее мгновение Зео взмахнул мечом... и всесокрушающая волна магической энергии устремилась к чародею...

Шарак, однако, сумел укрыться за магическим барьером, и теперь удивленно выдохнул, обращаясь к Зео: «Откуда тебе известна магия призыва?» Ведь свод церковных законов, Кодекс Аврула, строго-настрого запрещает ее применение... «Книги читал», - лаконично отозвался Зео, и маг, усмехаясь, покачал головой, глядя на противника с нескрываемым предвкушением интересного поединка. «Занятно», - процедил он. – «Не думал, что ее можно применять и таким образом – направлять демоническое могущество в собственное тело. Стало быть, меч выступает артефактом, позволяющим это сделать? Теперь-то я понял, зачем магу, подобному тебе, понадобился столь огромный меч».

Зео же лихорадочно пытался изыскать способ покончить с Шараком; впервые противник его сумел с легкостью противостоять волне гибельной энергии магического меча. В разуме юноши раздались слова Бару: последний напоминал, что пребывать в подобном обличье Зео может лишь несколько минут, посему надлежит сразить мага как можно скорее. На последний выпад демон растратил большую часть своей силы, и принять истинное обличье в мире смертном сейчас был не в состоянии.

Зео вновь сотворил волну магической энергии, усиливая натиск на барьер Шарака, но последний лишь хохотал, уверенный в собственной безопасности. «Назад, Зео!» - встревоженно прискнул Бару, и опешивший юноша отступил, сознавая, что подобная тактика, скорее всего, проигрышна. Не давая ему опомниться, Шарак, занося серп для удара, ринулся вперед, упиваясь от осознания факта, что противник му попался наконец-то достойный.

Зео сумел парировать мечом несколько стремительных выпадов, но один из последних рассек ему плечо, и маг с ужасом ощутил, что отпущенное время минуло, и демоническое могущество оставляет его... Стало быть, шансов на выживание у него нет...

Шарак откровенно забавлялся; нанеся противнику несколько ран, он ударом отбросил его к стене пещеры, где тот и остался, не в силах боле подняться на ноги. Бару был поражен не меньше самого Зео: чтобы какой-то человечишка выстоял против него с такой легкостью!...

Опираясь на меч, Зео с трудом поднялся, пытаясь не поддаться отчаянию. Если бы его собственная магия была сильнее, если бы ему не приходилось прибегать к помощи демона!.. Не удержавшись на ногах, юноша рухнул на колени, и Шарак расхохотался, раслаждаясь выражением лица поверженного противника. «Я буду рад прикончить тебя», - пропел маг, - «но я еще не слышал рассказ о демоне, тобой призванном. Потому пока лишь ноги отрублю».

Он размахнулся серпом, однако вылетевший из тьмы тоннеля сюрикен ударил в оружие, заставив Шарака помедлить. К магу медленно приближался Джинрай... «Я понял, что когда ты атакуешь, в твоей руке собирается высокая концентрация маны», - говорил ниндзя. – «Как в тот раз, когда ты сразил одного из клана титанов. Эта странная техника присуща лишь твоей левой руке, верно? Но со мной подобные дешевые трюки не пройдут».

«Джинрай!» - радостно выкрикнул Зео. – «Как ты оказался здесь?» «Уж скорее вы двое сами явились ко мне», - ухмыльнулся ниндзя. – «Слишком уж яростно сражались. Сколько уровней подземелья вы собирались уничтожить?» Лишь сейчас юноша осознал, что творимая им магическая энергия разрушила и стены, и потолок пещеры, открывая взору новые коридоры.

Усмехаясь, Шарак продемонстрировал Джинраю браслет на левом запястье, утвердительно кивнул: «Ты прав. Этот браслет в древние времена сотворил великий мудрец, Шаруман. С его помощью я могу предавать мане различные формы». Ниндзя метнулся к магу, нанес удар катаной, сумев задеть правую руку противника, вынудив того отпрыгнуть от Зео.

«Я рад, что принимаю участие в Игре», - буднично заметил Шарак, ничуть не смутившись. – «Я сражаюсь с действительно сильными противниками, а также обнаружил, что магия призыва, которую тщетно искал долгие годы, существует». «Ты искал магию призыва?» - удивился Зео, и маг кивнул: «Да. Значимая должность в этой стране меня не интересует. Единственная причина, по которой я принимаю участие в Игре – слух о том, что Мон Банту владеет магией призыва».

«Что?!» - изумился Зео, а Джинрай, не мешкая, нанес следующий удар Шараку, пронзив катаной его левое плечо. «Слишком много говоришь и открываешься», - прошипел ниндзя. – «Плевать мне на твои причины, сдохнешь здесь». Но Шарак ничуть не смутился и, казалось, совершенно не испытывал боли. Все свою ману направил на на сотворение непроницаемой брони посредством амулета Шарумана. После чего, отбросив Джинрая в сторону сильнейшим ударом, постановил, что постарается прикончить ниндзю как можно скорее, после чего займется юным призывателем.

Всем своим весом обретший магическую броню Шарак обрушился на Джинрая, круша кости последнего, сминая и разрывая внутренние органы. Сознавая, что не может даже двинуться с места, Джинрай, тем не менее, усмехнулся, и Шарак помедлил в недоумении. И раз пробил его последний час, надлежит применить совершенный прием. К вящему ужасу Зео всю свою жизненную энергию Джинрай направил в собственные пальцы, и, метнувшись к ужаснувшемуся Шараку, вознил их магу в виски, исполняя прием «Белая ночь». Ослепляющее сияние объяло обоих, ибо Джинрай поглощал ману Шарака, всю без остатка.

Зео мелко дрожал; осознание того, что не сумел он собственными силами защитить товарищей, разрывало разум. Шарак все еще оставался на ногах – маг лишился не только маны, браслет его оказался уничтожен ниндзей!.. Рассмеявшись, Шарак предупредил Зео, что это не последняя их встреча, после чего устремился прочь.

Заметив мертвое тело Джинрая, Зео страшно закричал, вне себя от горя и отчаяния. Почему, почему продолжает терять он товарищей?!.

Зео не знал, сколько прошло мгновений... минут?.. часов?.. Он стенал и кричал в исступленном отчаянии, сознавая, что Джинрая убила его собственная слабость, и ничто иное.

«Надо же», - прозвучал голос, - «приходится мне вновь встречать в этой пещере ребятишек». Вздрогнув, Зео перевел взгляд на приближающегося светловолосого незнакомца, лицо которого скрывала маска; прежде юный маг заметил сего индивида в гильдии. Тот держался особняком от остальных. Сейчас же незнакомец держал в левой руке безвольное тело Пром.

Сознание милосердно угасло...

...Придя в себя, Зео обнаружил, что находится у входа в пещеру наряду с иными искателями приключений, выжившими и сумевшими отыскать выход из подгорного лабиринта. Над парнем с тревогой склонилась Тия. Зео сел; рассеченное плечо отозвалось болью. «Почему я здесь?» - выдавил Зео, озираясь. – «Что произошло?»

Лишь сейчас заметил он Дизо и Пром чуть поодаль... и Цубаки близ мертвого тела Джинрая. Зео ужаснулся: значит, случившееся в пещере не было сном!..

Рассказывали Тия и Дизо юному магу: около часа назад сумели они отыскать выход из пещеры, где – помимо прочих авантюристов – лицезрели Цубаки. В душе Дизо занимался ужас, и бросилась она к Цубаки: «Где Пром?! Ты видела ее?!» «Нет, не видела...» - покачала головой ниндзя. Дизо бросилась было обратно к пещере, но Тия удержала ее, велев успокоиться и вновь начать мыслить трезво.

Среди выживших девушки заметили ухмыляющегося мага, Шарака... А вскоре из пещеры выступил незнакомец, лицо которого скрывалось под маской. Нес тот безвольные тела Пром, Зео и Джинрая. Опустив оные на землю, индивид сей обратился к Тие, Цубаки и Дизо, молвив: «Рад познакомиться с вами. Я – Арагави... Двое живы, но третий...»

...Зео рыдал, прося прощения у Цубаки. «Он мертв из-за меня», - всхлипывал парень. – «Джинрай спас меня... и погиб...» «Не стоит винит себя», - вздохнула Цубаки, печально улыбаясь. – «Ниндзи относятся к жизни весьма просто. С детства мы обучаемся искусству ниндзюцу, дабы исполнять миссии, на нас возлагаемые. Для нас поражения недопустимы. Поэтому все мы готовы отдать жизни, чтобы исполнить свои миссии».

Цубаки подняла с земли мертвое тело наставника, и, взвалив его на плечи, простилась с товарищами. Встретятся ли они когда-нибудь снова?.. На этот вопрос ответить не мог никто...

Дизо, Тия, Пром и Зео утерли злые слезы; слова, сказанные Цубаки, резонировали в их душах, наполняя оные решимостью.

К искателям приключений обратился слуга Мон Банту, Ольга, возвестив: «Дамы и господа, благодарю за проявленные вами усилия! Восемь часов прошло с того момента, как завершился первый этап нашей игры! И сейчас мы начинаем второй этап!» «Эй, подожди-ка!» - обратились к Ольге авантюристы. – «А что будет с теми нашими товарищами, которые еще остаются в пещере?» «Если они все еще живы, мы выведем их наружу, но в игре они участие больше не принимают», - произнес шут. – «Что до остальных, то они примут участие во втором этапе. И поверьте – это то, что искатели приключений умеют лучше всего! Суть этапа – прикончить монстра, химеру! Это искусственно созданное чудовище, и Мон Банту потратил целое состояние на выводок сих тварей! Я выпустил их в чащобу, окружающую вас. Каждому из отрядов достаточно убить одну химеру, и принести мне рога ее в качестве доказательства. Таково условия прохождения второго этапа нашей игры».

Искатели приключений бросились в лес. Шарак помедлил, и, мерзко ухмыляясь, буравил Зео взглядом несколько мгновений. То, что маг хотел сказать, было очевидно: как только он восстановит браслет и свои магические силы, они продолжат свой... конфликт.

Зео с трудом поднялся на ноги; он находился на пределе сил, и заметно это было всем. «Передохни немного!» - посоветовала ему Дизо. – «Мы сами выследим монстра. Тия, останься с ним». «Уверена?..» - растерялась жрица, и Дизо уверенно кивнула: «Еще бы! Лес – это наша стихия!» Малышка Пром поддержала сестру, мнение которой всецело разделяла.

Тия надеялась, что Зео успокоится и последует совету – начнет восстанавливать силы. Тогда она сможет отправиться за сестрами, и, быть может, помочь им в бою с химерой...

«О, ты очнулся!» - пропел Арагави, обращаясь к магу с высоты скального утеса. – «Признаться, я испытываю облегчение». «Да, Тия мне рассказала мне», - осторожно произнес Зео, взирая на донельзя странного аристократа. – «Ты вынес меня оттуда... Спасибо». «Как жаль, что твой друг погиб», - тем же безразличным тоном произнес Арагави. – «Ты опечален? Злишься? Думаешь о том, что, если бы был сильнее, этого бы не случилось...» «Хватит!» - выкрикнула Тия, а Арагави, стремительно переместившись к опешившему Зео вплотную, прошелестел: «Ты жаждешь обрести магическую силу?.. Понимаю...»

Бару испытывал в присутствии незнакомца необъяснимую тревогу, а Тия с изумлением осознала, что слышит произносимые Арагави слова не ушами – звучат они исключительно в их разумах!

«Зео, отойди от него! Он опасен!» - выкрикнула Тия... опешила, заметив, что окружает их множество гигантских химер. «Они что, на мой запах пришли?» - озадаченно протянул Арагави. – «Признаюсь, для зверья я могу пахнуть несколько... неприятно».

Он щелкнул пальцами, и заклинания гравитации уничтожили всех без исключения химер. Зео от изумления дара речи лишился: подобной высокоуровневой магии он прежде не видывал. Аристократ даже заклинания не произносил! Как такое возможно?!

«Ну что, хочешь овладеть подобной магией?» - вновь обратился к Зео Арагави. Юноша лихорадочно соображал. Чего же добивается этот аристократ в маске, какие цели преследует?.. Хотя... быть может, этот вопрос и не важен сейчас... Он не может упустить такой шанс!

«Пойдем отсюда, Зео!» - продолжала увещевать парня Тия, то и дело бросая взгляды на ожидающего ответа Зео Арагави. – «В любом случае, ты не сможешь быстро обрести подобное могущество, это невозможно! Со временем и надлежащим опытом ты и сам сможешь владеть такой магией! Прошу, не связывайся с ним!» «Отойди!» - выкрикнул Зео, сжав кулаки. – «В нынешнем состоянии с беспомощен! Я не могу защитить тех, кто мне дорог, и они гибнут у меня на глазах!»

Тия залепила Зео пощечину, воскликнула: «То есть, на свою жизнь тебе наплевать?! А ведь жизнь эту тебе Джинрай подарил!» Вздохнув и взяв себя в руки, тихо произнесла жрица: «Впрочем, поступай как знаешь. Я больше не узнаю тебя...» Тия устремилась прочь, ни разу же обернулась...

«Что я должен сделать?» - обратился Зео к Арагави, и тот распахнул полу плаща, означился под которой портал. «Сюда, пожалуйста», - с улыбкой произнес аристократ. – «Доверься мне».

Зео приблизился к нему вплотную, ступил в портал, обнаружил себя в неких руинах. «Добро пожаловать... в тюрьму Старейших», - прозвучали в разуме парня слова Арагави.

«Где я?!» - выкрикнул Зео, озираясь. – «Где ты, Арагави?!» Тело, казалось, налилось свинцом, было трудно дышать. Воздух в этом странно месте был донельзя затхлым... Лишь сейчас осознал парень, что меч его исчез, и сжимает он в руке лишь посох.

«Человек», - проревел голос, и пред Зео соткалась из теней чудовищная фигура. – «Более десяти лет здесь не появлялись люди... Но, раз ты явился, означает ли это, что ты – призыватель?! Ты заключил договор с ангелом Тьмы?»

«Кто ты такой?!» - выпалил Зео, справившись с изначальным потрясением, но сущность, проигнорировав вопрос, заключила: «Ты стремишься обрести силу. Могущественную магию». Не задаваясь вопросом о том, откуда об этом известно мистическому собеседнику, Зео подтвердил: «Да, это так».

Сущность оглушительно расхохоталась, изрекла после: «Есть один способ. Но готов ли ты... пойти на сделку с ангелом Тьмы?.. Взглянуть смерти в глаза?» Зео отчаянно пытался осмыслить происходящее. Неужто сущность, к нему обращающаяся, и есть «ангел Тьмы»?..

Нет, Зео не утратит жизнь, которую жертвой своей даровал ему Джинрай. Он станет сильнее!.. «Согласен!» - выкрикнул юноша, и в воздухе пред ним возникло причудливое письменное перо. «Это – Перо Грез», - изрекла сущность. – «Оно волшебное. Возьми его – и станешь сильнее».

За спиной мага возник портал, и поторопил его Старейший: «Врата открылись ненадолго. Если не пройдешь в них сейчас – не сумеешь вернуться назад вовсе». Лишь сейчас заметил Зео имя, выбитое на каменном столпе, витала над коем призрачная сущность: «Альюр».

Зео скрылся в портале, и смех демонических сущностей зазвучал в руинах. Глупый человечишка... Забрал в смертный мир Перо, о силе которого даже не подозревает... В любом случае, грядущие события приблизят возрождение ангела Тьмы!..

...Арагави приветствовал вернувшегося в родное пространство Зео, подтвердил: да, Перо Грез увеличит магические силы парня. «У тебя есть договор, заключенный с демоном?» - деловито осведомился аристократ. Зео кивнул, протянул ему свиток с начертанным на нем символом призыва, пояснил, что заключил договор с демоном Бару. Арагави что-то добавил к символу волшебным Пером, протянул лист пергамента Зео, улыбнувшись: «Поздравляю! Теперь твои магические силы увеличились». «Вот так просто?» - изумился юноша. «Ну да», - развел руками Арагави. «Не верю я тебе!» - Зео чувствовал себя обманутым. – «И вообще, кто ты такой?»

«Я...» - начал было аристократ, но осекся, когда донеслись из леса звуки боя. «Возможно, тебе как раз выпал шанс испытать свою новую магию?» - вкрадчиво осведомился Арагави, кивнув в сторону деревьев.

Зео со всех ног бросился в лес, где лицезрел гигантскую химеру. Щупальца той оплели Дизо и сейчас тварь намеревалась сожрать девушку. Чуть поодаль замерли Тия и Пром, с ужасом наблюдая за происходящим, сознавая, что беспомощны что-либо изменить.

Направив посох в сторону химеры, Зео сотворил огненное заклятие... и ничего не произошло. Химера направилась к парню, и осознал тот: слова Арагави были лживы! «Это все ложь!..» - заорал Зео... а в следующее мгновение поток пламени охватил химеру, испепеляя ее...

Зео возликовал: все-таки его магические силы действительно возросли, и многократно! Дизо и Пром бросились к Зео, ликуя, поздравляя парня с обретением новых сил и радуясь прохождению второго этапа игры. Тия же прошла мимо, не удостоив Зео и взглядом, и радость юноши угасла...

К вечеру работники установили на лесной поляне палатки для авантюристов, выживших во втором этапе. Пром сразу же уснула. Тия же, по-прежнему ни слова не произнося, покинула палатку. «Ты что, обидел ее?» - резко обернулась Дизо к Зео, и тот выдавил в ответ: «Нет, вроде...» «Но это же было потрясающе!» - вернулась к недавним событиям Дизо, и в голосе ее звучало восхищение. – «Как смог ты сотворить подобное заклятие?»

Зео возвращался мыслями к Арагави, аристократу в маске. И все же, кто он такой?.. Ведь он знал о Зео и Бару... А потом – как в воду канул... Куда именно он переместил Зео? Кто говорил с магом – Альюр?.. Ангел Тьмы?.. Великое множество вопросов продолжало снедать парня...

Зео рывком вскочил на ноги, лишь сейчас осознал, где слышал это имя прежде. Альюр... Призванный демон, уничтоживший родное селение Тии. Стало быть, то был ангел Тьмы?!

«Я пойду разыщу Тию», - заявил Зео, направляясь к выходу из палатки, но Дизо остановился парня, молвив: «Оставь ты ее одну! Все равно сейчас не станет она тебя слушать».


Пребывая в печали, Тия сидела на траве у небольшого пруда на окраине леса. Как Зео мог так поступить?! Ради могущества готов он отринуть жизнь, подаренную ему Джинраем!..

«Привет», - послышался голос, и, резко обернувшись, Тия с ужасом воззрилась на приблизившегося к ней Шарака. «Да не пугайся ты так», - усмехнулся маг. – «Я просто хотел с тобой поговорить».


Настало утро.

Тия так и не вернулась в палатку; донельзя встревоженные, Зео, Дизо и Пром бросились на поиски жрицы.

Искатели приключений собирались на поляне – вскоре должны были объявить правила третьего этапа игры. Зео и спутницы его с изумлением лицезрели Тию... но ныне та была в команде Шарака!

Зео окликнул девушку, но так никак не отреагировала; отрешенный взгляд ее был устремлен в пространство. «Шарак, что ты с ней сделал?» - потребовал ответа взбешенный парень, и маг отозвался, ухмыляясь: «Совершенно ничего». «Да, я здесь по своей воле...» - проронила Тия, по-прежнему глядя в сторону.

На поляне показался Ольга, обратился к авантюристам: «Доброе утро! Надеюсь, хорошо выспались! Сегодня начинается третий этап игры, и у нас – особенный гость».

«Надо же, вчерашний этап пережило семь отрядов», - проскрипел голос, и на поляну, сопровождаемый облаченными в броню рыцарями, ступил старик – легендарный Мон Банту. «Стало быть, вы и есть те самые глупцы – искатели приключений, жаждущие славы и богатств», - осклабился он. – «Одно удовольствие наблюдать за вашими потугами со стороны!.. Но я остаюсь верен своему обещанию: победители в сей игре получат искомое ими власть и должность в нашей стране».

Искатели приключений были разгневаны, но терпели издевательский тон Мон Банту. А тот продолжал: «Третий этап – изготовление зелья. В каждую из ваших палаток помещен список ингредиентов. Отыщите их, изготовьте зелье и принесите его мне. Таково условие этого этапа игры».

Авантюристы бросились в свои палатки, изучили списки ингредиентов, поразившись одной странности: каждому отряду было предложено собрать три ингредиента, однако местонахождение было указано лишь одно. Что это означает?..

«Самое интересное начинается как раз после сбора», - ухмылялся Мон Банту. – «Вам придется противостоять друг другу за недостающие ингредиенты. Убивайте друг друга ради положения во власти! Развлекайте меня!»

Вскоре поляне опустела, и остался на ней лишь один отряд – Шарак, трое его подручных магов... и Тия... Улыбка сошла с физиономии старика, бросил он авантюристам: «Что вам нужно?»

Шарак недобро усмехнулся в ответ, прошипел: «И чары браслета, и мои магические силы восстановлены. Телохранители Мон Банту схватились за оружие; в руках Шарака возник серп, сотканный из магических энергий.

Метнувшись к Мон Банту, Шарак пронзил тело старика рукой, бросил Ольге и телохранителям, кивнув в сторону Тии: «Она все еще сможет исцелить его, но время на исходе». Рыцари держались поодаль, не зная, как им следует поступить. «Чего ты хочешь?!» - выкрикнул Ольга. «Я знаю, что Мон Банту – известный коллекционер», - отозвался Шарак. – «Я бы хотел получить свиток с начертанным на нем магическим кругом призыва».

«Откуда тебе известно об этом?» - поразился Ольга. «Лучше поспешите...» - бросил Шарак в ответ. – «У вашего хозяина не так много времени...»


Зео, Дизо и Проп донельзя вымотались, разыскивая ингредиенты в лесу, сделали короткий привал. «Уж не знаю, что мучительнее – сражаться или вот так бродить», - покачала головой Дизо. – «Кстати, странно, что Тия примкнула к отряду Шарака...» «Она, она была сама не своя», - подтвердила Пром.

Зео согласился: ему не давал покоя мертвый взгляд Тии...

Уверенным шагом он направился обратно к поляне, бросив спутницам: «Мы вернем Тию назад...»

Внезапно всех троих захлестнуло тяжелое, гнетущее чувство. Зео оно было знакомо: именно его он испытал, когда впервые лицезрел Барфаса. «Никаких сомнений», - прозвучал в разуме парня голос Бару. – «Это демон».

Сжимая посох в руке, Зео со всех ног припустил к поляне; сестры едва поспевали за ним.

Зео замер у палаток, созерцая устилающие землю мертвые тела: Мон Банту, Ольга, рыцари...

«Как раз ждал тебя», - буднично приветствовал Зео Шарак. Маг изменился, и ныне выглядел стариком... упивающимся обретенным могуществом. «Ну что, обнажишь свой меч?» - осведомился Шарак. – «Хочу испытать свои новые силы».

«Зео, теперь ты достаточно силен, чтобы одержать верх», - звучал в разуме Зео глас Бару. Похоже, демон тоже рвался в бой.

Зео лихорадочно размышлял: как ему следует поступить?! «Если не вытащишь меч сам, я заставлю тебя это сделать», - заверил парня Шарак, кивнул одному из своих подручных – здоровенному чародею, глаза которого скрывала темная повязка. «Как насчет, если тебя немного разозлить?» - со смешком произнес Шарак, и подручный его, схватив безвольную Тию за запястья, разорвал на девушке одежду.

Сей маг был способен подчинять разум женщин; многих насиловал он в прошлом, и сейчас намеревался добавить в коллекцию жертв юную жрицу...

Разъяренный, Зео выхватил меч, преобразившись, ибо вобрал в себя демоническую эссенцию. Стремительно метнувшись к здоровяку, Зео рассек зачарованным мечом и магический щит, ограждавший мага, и его самого надвое, и, подхватив Тию на руки, отступил к Дизо.

«Дизо, отведи Тию в безопасное место», - коротко бросил Зео, не сводя взгляда с Шарака, которого, похоже, ход юноши несколько обескуражил. «Неужто мой магический щит было так легко уничтожить?» - пробормотал Шарак, и тут же возликовал: «Восхитительно!»

Зео нанес Шараку удар мечом, отступил. Но – вопреки его ожиданиям – маг не рухнул, хоть и истекал кровью. Шарак вытянул руку, и магическое кольцо на пальце его вспыхнуло, ибо обратился чародей к ангелу Тьмы, Бустеру, с которым заключил нечестивый договор. «Дай мне силу!» - потребовал Шарак.

Возникла над ним гигантская фигура преотвратного демонического порождения; рана Шарака исцелились. «Забавно», - пробулькал Бустер, созерцая Зео. – «Первый, кого я встречаю в мире смертном, - мой сородич».

«От Мон Банту заполучил этот подарок?» - бросил Зео Шараку. – «Вижу, расплатился длиной собственной жизни». «Глупый вопрос», - отозвался тот. – «Все это совершенно неважно... Я хочу все разрушать, крушить... Задувать жизни смертных как пламя свечи... Давно я жаждал заполучить эту силу! И ты, призыватель, станешь первым, чья свеча жизни сейчас погаснет!»

Тени поглотили магов – сподвижников Шарака, обратили их в эссенцию жизненной силы, кою вобрал в себя чародей. Тело его продолжало преображаться, становясь аморфным – кровь и тень, обретшие манифестацию. «Теперь я на пике своих сил!» - осклабился он. – «Испытаем же могущество ангела Тьмы!»

Магический поединок начался. Шарак творил потоки Тьмы, раскалывающие земную твердь. Зео уклонялся от них, и, улучив момент, метнулся к Шараку, рассек тело его клинком... Но удар не причинил призывателю ни малейшего вреда; аморфное тело тут же восстановилось. «Таково могущество, дарованное ангелом Тьмы, Бустером», - прошипел Шарак. – «Он наполняет скверной живую плоть и растения, растворяя их, обращаясь к грязь».

Выбросив руку, Шарак схватил противника за локоть, намереваясь растворить, вобрать в себя. В последнее мгновение Зео сумел отпрыгнуть, но извивающиеся грязевые потоки скверны опалили его плоть... и магический меч, который юноша сжимал в руке. На глазах пораженного Зео возникли на острие клинка зазубрины...

Упиваясь собственным могуществом, Шарак продолжал хлестать Зео потоками скверны, опаляя тело юноши. Тот едва на ногах держался, тяжело дышал, опираясь на меч, коий вонзил в землю. «Как тебе?» - осведомился Шарак. – «Понравился мой дождь из скверны?»

Зео не отвечал, пытаясь отыскать выход из сложившейся ситуации. Очевидно, что магический в сражении с подобным противником совершенно бесполезен. В разуме его зазвучал голос Бару; демон велел призывателю направить в меч все свои магические силы.

Шарак решил закончить затянувшийся бой; сотворил огромную сферу грязевой скверны, обрушил ее на Зео. Ликующе расхохотался, сознавая полное свое превосходство...

Впрочем, смех резко стих, и наблюдал он, как грязь затвердела на фигуре сжимающего меч в руках Зео, а после раскололась. Клинок сиял, переполненный темными энергиями; недавние зазубрины исчезли бесследно.

«Что это значит?» - в ужасе выдохнул Шарак. Неужто могущества ангела Тьмы оказалось недостаточно?!» «Шарак... это тебе за Джинрая», - произнес Зео, и, метнувшись к магу, рассек его тело клинком. Кровь хлынула из ран, но Шарак лишь рассмеялся, напомнив противнику: «На это аморфное тело подобные атаки не действуют. «У меня тоже есть одна способность», - отозвался Зео, в разуме которого звучал радостный шепот Барфаса. – «Мой меч сумел поглотить твои силы, вобрать в себя».

«То есть, ты действительно нанес мне раны?» - недоверчиво выдохнул Шарак, и, запрокинув голову к небесам, возвестив: «Как же я прекрасен, окрашенный алым!» Он распластался на земле, и тишину разорвал яростный рев Бустера, ибо краткая связь демона с миром смертных пресекалась с гибелью призывателя...

Но сущность Барфаса вырвалась из меча, поглощая эссенцию Бустера, вбирая в себя все его силы... Темные энергии объяли Зео; теперь, обретя новое могущество, Барфас намеревался подчинить себе тело юного призывателя, обратить его в безвольное вместилище для своей бессмертной сущности...

«Я поглотил множество душ», - звучал в разуме отчаявшегося Зео голос Барфаса, весьма довольного собой. – «Тот человек в маске... Целей его я не знаю, однако он значительно усилил твои магические способности. Как следствие, я стал еще сильнее... Ты не сможешь противостоять могуществу ангела Тьмы!»

Зео истошно кричал, но тело его продолжало преображаться, принимая демоническое обличье. Обретя новое воплощение в мире смертном, Барфас осклабился, воззрился на трех девушек, держащихся поодаль. «Это – Барфас, ангел Тьмы», - просветила Тия изумленных Дизо и Пром.

«Наконец-то я обрел тело», - прошипел Барфас. – «Тело Зео... Теперь я сумею, наконец, открыть врата!» «Врата...» - растерянно выдавила жрица, и демон, метнувшись к девушке, навис над нею, проскрежетал: «Тебе не нужно знать об этом. Ибо ты умрешь».

Демон попытался нанести удар жрице магическим мечом, но та сумела увернуться, и клинок лишь срезал ей косы. «Похоже, я еще не очень привык к новому телу», - заключил Барфас, удивленный тем фактом, что Тия все еще остается жива.

Тия попыталась ударить противника жреческим посохом, но тот с легкостью уклонился, и, занеся меч над головой девушки, возвестил: «Это конец!» «Зео, это ведь твое тело?!» - прокричала та. – «Вот и борись за него!»

Барфас замер. Стремления Зео рвались наружу, сокрушая волю демона. Стремление защитить Тию. «Никому не позволю боле умереть по моей вине!»

Зео исторг демонические энергии, вновь принял человеческий облик. Тяжело дыша, он перевел взгляд на Тию, и та улыбнулась ему: «Вот об этом я и говорила. Со временем ты обязательно обретаешь и магию, и надлежащий опыт...»

Лишившись чувств, Тия распласталась на земле; дыхание ее было слабо. Похоже, измученная жрица лишилась последних сил. Дизо, Пром и Зео бросились к подруге. «Тия, ответь мне!» - кричал Зео.

Привлеченные его воплями, на поляну вернулись искатели приключений, замерли, в изумлении взирая на мертвые тела – Мон Банту и его стражи, Ольга, Шарак... Что здесь могло произойти?!.


Гибель Мон Банту и образовавшийся вакуум власти повлекли за собой радикальные изменения в федерации Хаерсант. Игра была прекращена, и держава походила на растревоженный улей.

Случившееся обсуждалось на улицах города, и из уст в уста шепотом передавались сведения о том, что к трагедии имела непосредственное отношение запретная магия призыва!..


Тия пришла в себя, села на кровати, гадая, сколько времени провела она во сне.

В комнату ее несмело заглянул Зео, и, переступив порог, поинтересовался: «Ты как?» «Нормально», - отозвалась девушка. – «А где Дизо?» «Ушла купить для тебя медикаменты», - отвечал ей Зео.

Парень чувствовал себя донельзя виноватым, готов был исполнить любое желание Тии. Та не сдержалась, рассмеялась. «Первый раз вижу такого послушного Зео», - призналась она.

После, выбравшись из постели, Тия вышла на балкон, воззрилась на многочисленные фабричные трубы, изрыгающие смог. «Да, вот оно – следствие недорогой аренды...» - пробормотала девушка, и, обернувшись к Зео, поинтересовалась: «Кстати, как поживает твой ангел Тьмы, Барфас?» «Сидит, наверное, внутри магического меча», - пожал плечами Зео. – «В последнее время он никак себя не проявлял. Хотел бы я сказать ему пару ласковых!..»

«Тебе я тоже хотела бы кое-что сказать!» - выпалила Тия. – «Я очень зла!.. Скажи, что ты думаешь обо мне?» Зео покраснел, выдавил что-то нечленораздельное, и Тия молвила: «Ты для меня очень важен. Не только ты – Джинрай, Цубаки, Дизо и Пром. Да, Джинрая и Цубаки больше нет с нами... но это не только твоя вина, Зео. Так же, как Джинрай встал на твою защиту в тот день, вы с Дизо защитили меня. Мы с Дизо разделяем с тобой ответственность за смерть Джинрая! А ты взял вину на себя, и в итоге сам загнал себя в угол! Зео... тебе наплевать на нас!» «Это не так!» - выкрикнул Зео. – «Я так поступил, чтобы защитить тебя!»

Тия метнулась к Зео, порывисто обняла. «Я хочу, чтобы ты полагался на меня», - прошептала она. – «Чтобы мы разделяли ответственность вместе...»

Столь трогательный момент был прерван возвращением в оплот Дизо и Пром. Зео и Тия отпрянули друг от друга, а Дизо бросилась на шею магу, пропела: «О, Зео, я влюблена в тебя!»

Зео с трудом отбился от взбалмошной Дизо, бросил осторожный взгляд на Тию. Глаза той метали молнии...

Маг улыбнулся с облегчением: он среди друзей... тех, кто всегда подставит плечо...


Отряд крестоносцев, прибывших из теократии Копати, проследовал в городские врата Хаерсанта.

Рыцари доложили командующему: все входы и выходы из города перекрыты. Тот отрешенно кивнул, в сопровождении рыцарей устремился к центру города. Миряне провожали его недоуменными взглядами. Человек, который вел за собой рыцарей, был юн – совсем еще мальчишка! Повязка закрывала правый глаз; к тому же, командующий постоянно сосал леденел, и вовсе не походил на ревнителя церкви Аврула.

Не походил... но являлся именно таковым.

«Уверен, ты все еще в городе, призыватель», - прошептал командующий, размышляя о произошедшем. Нашелся тот, кто свершил злодеяние, строго-настрого запрещенного аврулизмом, и заключил нечестивый договор с одним из ангелов Тьмы!

Глядя на проходящих мимо грозных рыцарей, облаченных в алые доспехи, сознавали горожане: стало быть, правдивы слухи, и покойный Мон Банту действительно обладал свитком с заклинанием призыва!..

Отряд храмовников направлялся в сторону гильдии искателей приключений...


Зео и его спутницы понимали, что оказались в тупике. Теперь, когда игра отменена, им ни за что не получить обещанные позиции во власти, и – как следствие – тайные записи гильдии, касающиеся наставника Зео, остаются вне их досягаемости.

«И нам с тобой нужно придумать иной способ, как спасти деревню, Пром», - обратилась Дизо к сестре, и та согласно кивнула.

В дверь постучали. На пороге стоял светловолосый паренек, рассеяно жующий плитку шоколада. Ступив внутрь, он проследовал мимо озадаченных Тии, Дизо и Пром, и, остановившись перед Зео, произнес: «Рад познакомиться. Я – верховный судья из теократии Копати, Декад. Я пришел, чтобы заключить тебя под стражу, призыватель Зео».

В оплот вломились храмовники, отрезая находящимся внутри авантюристам путь к отступлению. «Мы вершим правосудие над еретиками!» - прогремели они.

Зео не мог взять в толк: как этот Декад узнал о нем? Ведь призыв с помощью полученного от Мон Банту свитка вершил Шрак!..

Дизо сориентировалась первой. Велев остальным прыгать в окно, воровка бросила на пол мешочек с порошком, создав дымовую завесу. Когда рассеялась она, беглецов и след простыл.

Декад продолжал невозмутимо жевать шоколад, отдавая должное изобретательности искателей приключений...


Те укрылись в городских канализационных стоках, перевели дух.

«Тебе знакомо это место?» - обратилась Тия к Дизо, и та улыбнулась: «Скажем так... приходилось ночевать здесь время от времени». Девушки заверили Зео, потрясенного происходящем: они поступили правильно, бежав от храмовников. Дизо обещала вывести спутников из города, заверяя в том, что все будет хорошо.

«Нет, я не могу позволить себе покинуть Хаерсант», - покачал головой маг. «Но почему?!» - изумилась Тия. «Твоя жизнь на кону!» - напомнила парню Дизо. «Здесь находится зацепка к местонахождению моего наставника», - напомнил спутницам Зео. – «И, пока не получу ее, не уйду из этого города!»

«Но... почему ты разыскиваешь его?» - переглянувшись, осведомились девушки, и проронил Зео: «Я... дал обещание». В разуме парня зазвучали последние слова наставника, сказанные ему: «Если не вернусь через три года, значит, я буду мертв».

У Зео не было никаких воспоминаний о родителей. Бросили ли они его? Или погибли?.. Вырастил мальчика маг, Терра Киллинг, и все свое детство провел Зео в его хижине, возведенной в лесу – вдали от цивилизации.

Наставник был весьма требователен, заставляя своего ученика отточить базовые стихийные заклинания. «Лишь когда освоишь их в совершенстве, можешь переходить к изучении более могущественной волшбы», - говорил он нетерпеливому Зео, жаждущему обрести знания и силу как можно скорее.

Мальчик сознавал: его наставник весьма сведущ в магическом искусстве, ибо владеет он как стихийной, так и целительной магией. Однажды ночью Зео пробрался в кабинет Терры, надеясь отыскать секрет могущества того.

В одной из книг чародея ученик заметил рисунок горы Рибро, находящейся поблизости, направился к ней в сей предрассветный час, углубился в подгорную пещеру. Как значилось в фолианте, возможно отыскать в кавернах редчайший фрукт – риброну, известный своими целительными свойствами. Мальчуган был уверен: если съест он фрукт, магические силы его тут же возрастут! И тогда попрощается он с наставником, заставляющим его каждый день трудиться до изнеможения – то творить стихийные заклятия, то ведра с водой таскать.

Но в недрах пещеры лицезрел Зео исполинского змея. Ужас парализовал мальчика... но подоспевший наставник сразился с монстром, преподав ученику наглядный урок по магическому сражению. Сперва Телла ослепил змея заклятием молнии, затем сотворил огненный шар, направив его в сторону. Монстр, ощущая тепло, решил, что именно там его противник, чуть отполз... и чародей прикончил его, пронзив тушу ледяной глыбой. Изумленный, осознал Зео: его наставник применял лишь низшие стихийные заклятия, ни к чему боле не прибегая.

И все же Терра был донельзя измотан боем, и едва сумел добраться до хижины. «И все же, что ты там забыл?» - поинтересовался он, мрачно взирая на ученика. «Хотел стать сильнее», - прошептал тот в ответ. – «Стать сильнее как можно скорее, и уйти отсюда». «Скажу тебе одну вещь», - вздохнул маг. – «Тот, кто съедает фрукт риброны, сильным не становится. Ты прочел об этом в абсолютно бестолковой оккультной книге. Если бы дочитал ее до конца, сам бы это понял... Зео, не стоит искать легких путей и бежать от трудностей. Ведь когда меня не станет, тебе придется как-то жить одному в этом мире. Поэтому... будь сильным!»

Лишь сейчас понял Зео: наставник так яростно муштрует его лишь в одной-единственной целью. Чтобы сумел он выжить в одиночку... И все же... что-то в словах наставника не давало мальчику покоя. «Ты говоришь, я останусь один», - встревоженно произнес Зео. – «Что это означает?» «О, я просто гипотетически рассуждаю», - улыбнулся Терра. – «Не бери в голову».

«Я сумею тебя защитить, наставник!» - пообещал Зео, смахивая слезы с глаз. «Защитить меня?» - рассмеялся маг. – «Да для этого тебе сто лет тренироваться понадобится!» «Значит, сто лет и буду тренироваться!» - заявил мальчуган. – «Неважно, буду обучаться сколько нужно – чтобы стать достаточно сильным и защитить тебя! Прошу, учи меня магии!»

Терра Киллинг посерьезнел, заверил ученика: «Обещаю: если со мной что-то случится, я обращусь к тебе за помощью!»

...И сейчас, сидя в канализации и рассказывая о своем наставнике спутницам, Зео задавался вопросом: неужто его наставнику было что скрывать? Что стояло за произнесенными им словами?..

Четверо авантюристов и не заметили, как окружили их спустившиеся в стоки храмовники. Воины скрутили авантюристов, и Декад, наблюдая, как отчаянно призыватель и его пособницы пытаются вырваться из мертвой хватки ревнителей церкви, бросил им: «Прекратите сопротивление. Оно бессмысленно».


Несколько дней спустя на главной городской площади состоялась казнь призывателя. Собравшиеся миряне наблюдали, как приговор, вынесенный Зео, был приведен в исполнение, и юный призыватель был обезглавленный.

Верховный судья произнес короткую речь, напоминая жителям Хаерсанта о том, что подобные злодеяния караются исключительно смертью.

По завершении своей миссии храмовники покинули федерацию, вернувшись в родную державу – теократию Копати.


Декад проследовал в чертог дворца, содержались в котором авантюристы – Зео и спутницы его, поведал о том, что в Хаерсанте состоялась церемония казни призывателя. Правда, вместо Зео зрели миряне куклу. «Нужно было дать понять жителям федерации, что проблема решена, и успокоить народные волнения», - пояснил судья, и, обратившись к Зео, молвил: «Я хочу воспользоваться силой твоего ангела Тьмы!» Зео дар речи потерял – не ослышался ли он?..

«Ты должен был понести наказание за призыв, но избежал его», - напомни юноше Декад. Помедлил, размышляя, и все же решил начать объяснение с самого начала. «В предвечные времена в нашем мире бушевало яростное противостояние ангелов Света и Тьмы», - рассказывал верховый судья внемлющим ему авантюристам. – «В итоге ангелы Света пожертвовали собой, создав десять осколков и заточив с их помощью ангелов Тьмы в пространстве, названном ‘тюрьмой Старейший’. После чего в мире нашем воцарился покой».

«То есть, это не миф?» - поразилась Тия. – «Это произошло на самом деле?» «Да, это не миф», - подтвердил Декад.

Храмовники внесли в зал пьедестал, покоилась на котором причудливая маска. «Маска Демона», - просветил авантюристов верховный судья. – «Один из десяти находящихся в землях Азалиса осколков, удерживающих ангелов Тьмы в заточении... В течение последних десяти лет некий могущественный маг уничтожал сии осколки – один за другим. Он расправлялся с храмовниками, защищавшими сии древние реликвии, разрушал оплоты, в которых те находились. Эта маска – один из двух уцелевших осколков. Ее уничтожение означает освобождение ангелов Тьмы и гибель нашего мира. Мы должны предотвратить подобный исход любой ценой! Потому нам и необходима сила твоего ангела Тьмы, Зео... К тому же, чародей, которого мы преследуем, непременно явит себя тебе. Ибо это – твой наставник, Терра Киллинг!»

«Это ложь!» - взорвался Зео. – «Мой наставник никогда бы не сделал ничего подобного!» «Мы проверили все факты, и не питаем ни малейших сомнений касательно личности мага», - процедил Декад. – «Кстати, в вопросе сотрудничества с нами, у тебя, боюсь, нет выбора...»

В следующее мгновение один из храмовников снял Маску Демона с пьедестала, сбросил плащ и шлем... Изумленный, зрел Зео своего наставника, Терру Киллинга. «Вы ошибаетесь, не я стремлюсь к уничтожению осколков», - бросил маг пораженным храмовникам. – «Я чту законы, установленные Копати».

После чего маг сотворил телепортирующее заклинание, переместившись наряду с Зео к своей лесной хижине. «Ах, как же хорошо оказаться дома!» - рассмеялся Терра. – «Сколько лет тут не бывал! Ты как, Зео?» «Да где ты вообще пропадал?!» - заорал юноша, воскрешая в памяти все свои странствия и лишения. – «Я повсюду тебя искал... Столько всего пережил!»

Лишь сейчас осознал Зео, что рядом нет его спутниц. «Ты что, не перенес их сюда?» - обратился он к наставнику. «Успокойся, с ними все будет хорошо», - отвечал тот. – «Храмовникам нужен был единственный заложник – ты. Правящий совет Копати стремился заполучить тебя, ибо знал: в теле твоем пребывает один из осколков. Я поместил артефакт в тебя, чтобы сокрыть его от церковников».

«Но... почему?..» - Зео отчаянно пытался понять происходящее, а наставник его, вертя в руках Маску Демона, продолжал говорить: «Пять лет назад я выступил в странствие, чтобы разыскать и уничтожить осколки, пребывающие в землях Азалиса». «Значит, правду про тебя говорили храмовники?!» - воскликнул Зео. «Как раз наоборот!» - отвечал ему Терра. – «Уничтожение осколков не приведет к разрушению печати, удерживающей ангелов Тьмы в их тюрьме. В отличие от сбора в одном месте всех десяти осколков... Они уже извлекли осколок из твоего тела, отыскали Маску... и надеялись обрести оставшиеся восемь... Зео, я прошу тебя довериться мне. Я защищал тебя в прошлом, продолжу делать это и впредь».

«Хорошо», - согласился Зео, приняв однозначное решение. Терра предложил ученику задержаться на какое-то время в хижине, восстановить силы... а уж после отправляться вызволять подруг.

...Этим вечером Терра и Зео ужинали вместе. Болтали, смеялись. Зео казалось, будто он спит, и мирные мгновения не могу продолжаться долго.

Ночью Терра на цыпочках проследовал в комнату ученика, и, приблизившись к кровати, с силой вонзил посох в тело спящего на ней... Однако то оказалась лишь кукла; сам Зео стоял за дверью, наблюдая за действиями наставника, подтвердившими его наихудшие подозрения.

«Эх, я надеялся, ты не заметишь», - вздохнул тот. Но нет: в час совместной трапезы от Зео не укрылись символы на левом запястье наставника. Ибо у него самого возникли в точности такие же – в те моменты, когда Барфас овладел его телом.

«Ты – ангел Тьмы!» - выкрикнул Зео, и сотворив огненный шар, метнул его в наставника. «А ты проницателен», - усмехнулся демон, сущностью коего был одержим Терра Киллинг. – «Я заполучил тело твоего наставника... заполучу и осколок, остающийся в твоем теле, Зео!»

Фигура мага преобразилась, и демон, обретший воплощение в сем мире, представился противнику: «Мое имя – Борос». «Но как ты оказался в теле наставника?» - начал было Зео, и осекся, осознав страшную правду. «Твоя догадка верна», - ухмыльнулся демон. – «Твой наставник тоже нарушил запрет... и заключил договор с одним из ангелов Тьмы. Благодаря таким, как вы, мы – ангелы Тьмы – способны оставаться в сем мире и влиять на происходящие в нем события».

Зео сжал ладонь на рукояти меча, заколебался. Что произойдет, если он обнажит клинок. Будет ли вновь одержим сущностью Барфаса?..

Понимая, что иного способа покончить с демоном нет, Зео попытался вытащить меч из ножен... но не сумел. «Бару?» - мысленно произнес маг, но демон не ответил.

«Не можешь обнажить меч?» - ухмыльнулся Борос. – «Что ж, если осколок действительно в твоем теле, я вырву его!» Демон попытался пронзить беспомощного парня когтистой рукой, но на пути его возник магический щит, сотворенный Декадом.

Борос нахмурился, наблюдая, как телепортируются на поля храмовники – служители Аврула. «Как вы здесь оказались?» - выдохнул Зео, и Декад отозвался: «Я же тебе говорил – мы изучили все о прошлом Терры Киллинга».

Тия, Дизо и Пром бросились к Зео, приветствуя юного мага. Борос же продолжал разглядывать собственную руку, продолжающую светиться вследствие воздействия чар судьи. «Что это такое?» - пробормотал он. «Магические оковы», - просветил противника Декад. – «Мы восстановили это древнее заклинание, особенно эффективное против порождений Тьмы. Если ангелы Тьмы используют тела смертных для своих воплощений, это заклинание не позволяет им воспользоваться своими способностями».

Храмовники окружили Бороса, заключив в магические оковы конечности воплощения демона, тем самым обездвижив его. «У тебя нет шансов на победу», - констатировал Декад, созерцая противника. В ответ ангел Тьмы рассмеялся, молвил: «Что ж, я покажу вам могущество осколков».

На глазах храмовников и авантюристов возникло в воздухе близ демона девять осколков... в том числе и Перо Грез, оставалось которое у Арагави. Осознал Декад: не уничтожены осколки, а собраны сим демоном!..

Борос вырвался из магических оков, в руке его возник чудовищный клинок. «Мифический Меч!» - возвестил ангел Тьмы, рассекая мечом саму ткань реальности.

Зео и сподвижники его оказались втянуты в пространство меж мирами, лицезрели в котором гигантскую печать, скованную цепями; в центре ее пребывала замочная скважина. Авантюристы и храмовники озирались по сторонам: где же оказались они?..

«Это печать, отрезающая от мира смертных ангелов Тьмы», - с готовностью просветил противников своих Борос. – «За нею – тюрьма Старейших, и зрите вы врата, ведущие в нее!.. Остался лишь тот осколок, что пребывает в тебе, Зео! Десять осколков распахнут врата, и миром смертных станут править ангелы Тьмы!»

Заклинанием демон заключил всех своих противников – за исключением Зео – в магический куб, непроницаемый для каких бы ни было атак. После чего обратил взор на юного мага, процедил: «Ну что, готов лишиться осколка?»

Зео направил на противника посох; с навершия того сорвался огненный шар. Демон даже не шелохнулся, хоть и объяло его пламя, бросил презрительно: «Думаешь, подобная магия способна причинить мне вред? Если ты не способен воспользоваться силой ангела Тьмы, то мне в подметки не годишься!»

Он стремительно взмахнул Мифическим Мечом, и на щеках Зео заалели кровавые надрезы. Похоже, демон просто забавляется, играя с противником. «Знаешь почему твой ангел Тьмы не отвечает на зов?» - ухмылялся Борос. – «Потому что хочет того же, чего и я – распахнуть эти врата!»

Тия, остававшаяся в магическом кубе, изменилась в лице. Действительно, Барфас, обретший власть над телом Зео, произнес те же слова! «Теперь я сумею, наконец, открыть врата!»

Тяжело дыша, Зео созерцал противника, и заметил, как на предплечье того остается рана, истекают из которой магические энергии. Похоже, огненный шар все же задел воплощение демона! Последний принялся творить заклятие...

Зео же преисполнился лютой ярости: как эта тварь посмела забрать у него наставника?.. Парень направил посох на рану противника, сотворил огненное заклятие... но демон метнулся к Зео, пронзил рукой его грудь, прошипел в лицо: «Все кончено».

Из тела юного мага демон извлек последний, десятый осколок. «Наконец-то я обрел его – Венец Завоевателя!» - расхохотался Борос, упиваясь одержанной победой. – «Мне так жаль, Терра Киллинг! Все твои замыслы пошли прахом! Ты сокрыл от меня десятый осколок в теле своего ученика, а затем сокрыл и самого ученика, оставив его пять лет назад. Но теперь я обладаю всем необходимым для того, чтобы распахнуть врата тюрьмы! И стану королем ангелов Тьмы!» Отбросив в сторону тело умирающего Зео, Борос обернулся к запечатанным вратам...

«Давно не виделись, Зео», - неожиданно прозвучал в угасающем разуме парня голос Бару. «Я мертв», - устало заключил Зео. – «Как же я жалок... В итоге оказался ни на что не способен... У меня не хватило сил даже для того, чтобы спасти одного-единственного человека!»

«Хочешь обрести силу?» - осведомился Бару. – «Не пойми меня неправильно, но он... не станет королем ангелов Тьмы. Таковым могу стать лишь я! Моя единственная цель – собственное возрождение! Осколок, который он заполучил... и твое тело – все это принадлежит мне! Мне не нужны его подачки. Так что... если ты готов потерять все... я дарую тебе свою силу». «Договорились!» - не раздумывая, заявил Зео. – «Но не думай, что заполучишь мое тело так легко! Я буду бороться за него до конца!»

«Прекрасно...» - прошипел Барфас, и демонические энергии наполнили Зео, возрождая его и преображая.

Борос нахмурился, обернулся, воззрился на противника. «Я прикончу тебя... даже если это будет стоить мне жизни!» - выкрикнул Зео, направив меч на ангела Тьмы. «Собираешься убить меня?» - озадачился Борос. – «То есть, ты не позволил человеку умереть, даровав ему свои силы. Я же собирался распахнуть врата тюрьмы Старейших. Похоже, верен слух о том, что ты прикончил и пожрал Бустера. ‘Убийца родичей’... В любом случае, ты презрел законы ангелов Тьмы, и за это я покону и с тобой, и с твоим призывателем».

Борос вобрал в себя эссенцию десяти осколков, приняв свое истинное, демоническое обличье. Больше не осталось в нем и следа человеческого, и предстал Зео гигантский ангел Тьмы – во плоти.

Раззявив пасть, тварь выдохнула поток разрушительной магической энергии... направив его на противника. Зео успел оградить себя щитом энергии, посему и уцелел. Борос же с удивлением воззрился на собственное правое предплечье, из раны на коем продолжала истекать его демоническая эссенция. Все дело в том, что нынешнее воплощение его основано на человеческом теле, - осознал демон, вновь принимая прежнее обличье – гибрид человеческого и демонического начал.

Зео занес меч для удара, но медлил. «Да, я пребываю в теле Терры Киллинга», - осклабился Борос, но голос его изменился, и произнес он: «Давно не виделись, Зео... Много чего произошло...» «Наставник!» - воскликнул Зео, ушам своим не веря. «Я подавил волю ангела Тьмы», - изрек его противник. – «Нанеси же удар, Зео! Мне уже ничем не поможешь... Давай же!»

«Тебе конец, Борос!» - с этими словами Зео нанес удар демоническому воплощению...

То исчезло во вспышке света, и в образовавшуюся брешь в реальности устремились десять осколков; предвечные артефакты возвращались в Азалис...

Неведомая сила исторгала из сей ирреальности смертных – обратно в их родной мир. «Зео!» - истошно выкрикнула Тия, и юноша, все еще исполненный демонической эссенции, обернулся к ней, покачал головой: «Я не могу отправиться с вами назад. Даже если демон всецело подчинит меня себе, здесь, в этом пространстве он никому не сможет причинить вред».

«Что? Что ты творишь?!» - прозвучал в разуме Зео встревоженный голос. «Я же говорил, Бару – не позволю тебе осуществить задуманное», - напомнил маг своему вечному спутнику.

«Зео, не сдавайся!» - кричала Тия, отчаянно сопротивляясь силе, стремящейся вернуть ее в пространство Азалиса. – «Должен быть способ! Вместе мы найдем его!»

«Спасибо... вам всем», - улыбнулся Зео, провожая взглядом верных сподвижниц... исчезающих в закрывающемся разломе...


...Тия, Дизо и Пром добрались до портового города Иллфало.

Правящий совет Копати нанял их, поручив поиски вернувшихся в мир осколков. К тому же верховный судья Декад заверил Дизо и Пром: теократия окажет всю необходимую помощь их родной деревне, Ицутаки. Надеялись подруги, что в Иллфало кто-нибудь может обладать интересующими их сведениями...

Дизо и Пром устремились к городу; Тия же задержалась, подошла к Зео, штудирующему колдовскую книгу. «Сложно?» - осведомилась она, и маг отстраненно кивнул: «Будь иначе, не пришлось бы мне преодолевать все эти трудности...»

Зео перевел взгляд на посох с изысканным навершием, воскрешая в памяти события, произошедшие с ним в пространстве, заключающим в себе запертые врата тюрьмы Старейших.

Тогда провожая взглядом исторгаемых в смертный мир подруг, зрел Зео призрачную фигуру наставника. «Спасибо», - поблагодарил его Терра. – «Дабы защитить Венец Завоевателя, мне пришлось прибегнуть к магии призыва и заключить договор с ангелом Тьмы. Я и не думал, что сможешь ты спасти меня... Спасибо тебе, Зео!.. И сейчас я воспользуюсь теми немногими силами, что остаются у меня... Возвращайся домой, Зео... и живи!»

«Но мое тело уже одержимо сущностью Барфаса, ангела Тьмы!» - воскликнул Зео. «Все будет хорошо», - улыбнулся наставник. – «Ты совершил ошибку... Но, теперь ведь ждут друзья, верно?»

Дух Терры сумел очистить Зео от демонической сущности, исторгнуть его из ирреальности обратно в Азалис.

...Бару продолжал оставаться подле Зео. Демон продолжал злиться, ведь Декад предусмотрительно заключил его в магические оковы, не позволяя демону воспользоваться своими способностями. Так что теперь Бару вынужден был сопровождать Зео, и постоянно сквернословил, постоянно понося этот мир на чем свет стоит.

«Жаль, что силы меча больше нет», - вздохнула Дизо, наряду с Пром присоединившись к спутникам. «Ничего», - улыбнулся Зео. – «Теперь я рассчитываю лишь на собственные силы».

Маг взял в руки посох, наряду со спутницами устремился вниз по склону – в направлении Иллфало...


Таинственный повелитель леди Годивы и подначальных ее знал о произошедшем.

«Не думаю, что все кончено», - обратился он к троице подручных, внемлющих его словам. – «Да, сломать печать не удалось, но то был не единственный способ. Уверен, наши сородичи еще скажут свое слово...»

И Альюру, и Арагави лишь предстоит сыграть свои роли...

***

В год 380 Эпохи Азалиса королевство Демент столкнулось с неожиданным бедствием. Мана - источник магии - стремительно исчезала, и причину тому никто не ведал. Нынешним могуществом своим королевство было обязано именно магии, и исчезновение маны приведет к неминуемому кризису.

Министерство Арканы Демента обратилось к искателям приключений с просьбой исследовать древние руины Даруа, пребывающие на землях королевства - быть может, в них отыщется ключ к загадке исчезновения маны?.. Однако множество монстров, устроивших в руинах лежбища, пресекали все попытки героев проникнуть в сокровенные глубины; появились чудовища даже в канализационных стоках столицы Демента, Итокса.

История наша начинается в портовом городе Иллфало, куда стекались искатели приключений, надеющиеся раскрыть тайну исчезновения маны и получить титул рыцарей, согласно обещанию Министерства Арканы...

Один из отрядов искателей приключений, направлявшихся к порту, не преминул заглянуть в близлежащее подземелье, носившее зловещее название - Лабиринт Бездны! Здесь лицезрели они могучего демона, Старейшего, и, не сговариваясь, бросились наутек. Демон, однако, не собирался упускать добычу, устремился в погоню... но был сражен молодым человеком, облаченным в синие доспехи. Потрясенные, молодые герои узнали в своем спасителе Зеро, знаменитого искателя приключений.

Окинув струхнувших новичков хмурым взглядом, Зеро направился в глубины лабиринта; герои же поспешили покинуть проклятые глубины, дабы поскорее добраться до Иллфало. Здесь их приветствовала эльфийка Алеша, встречавшая захожих искателей приключений, посетовала на то, что прежде процветающий порт приходит в упадок, ибо из-за исчезновения маны нарушилась торговля с землями континента.

Однако прежде, чем передать героям рекомендательное письмо, необходимое для предъявления в городской гильдии искателей приключений, Алеша сообщила, что им надлежит пройти обязательное испытание и разыскать в подземелье близ города деревянное изделие с изображением дракона.

Поручение сие герои исполнили без труда, прикончив немногочисленных зомби, бродивших по подземным коридорам. Алеша поздравила их с успехом, вручила рекомендательное письмо, но предупредила также, что в окрестных руинах замечены четверо странных индивидов, безжалостно расправляющихся со всеми искателями приключений, встречающимися у них на пути.

Несколько следующих недель герои оставались в Иллфало и окрестностях города, спускаясь в подземелья, зачищая их от монстров. Вернувшись однажды в гильдию искателей приключений, узнали они о том, что в стоках Калигрейс нашла прибежище преступная организация - клан Черной Розы. Гильдия наряду с Министерством Арканы предлагает внушительное вознаграждение тем смельчакам, которые сумеют перебить преступников.

В сих зловонных казематов расплодилась нежить да гигантские жуки, но герои, спустившись в глубины стоков, достигли укрывища разбойников и, покончив с заправилами клана Черной Розы, вернулись в гильдию искателей приключений. Хозяин оной был весьма впечатлен содеянным молодыми наемниками, после чего поведал, что с ними изъявил желание встретиться Зерму Терлу, представитель Министерства Арканы. Сие ведомство наряду с рыцарством королевства продолжает расследовать причины исчезновения маны, и частенько прибегает к помощи искателей приключений, когда необходимо покончить с монстрами, встающими у них на пути.

Простившись с хозяином гильдии, герои покинули Площадь Героев, миновали рынок и вступили в Зал Открытий, пребывала в котором местная ветвь королевского Министерства Арканы. Здесь, в обширнейшей библиотеке хранилось множество исторических фолиантов, из которых искатели приключений почерпнули немало сведений о прошлом Азалиса.

...В частности, узнали они о предвечной Войне Бессмертных, в которой смертные столкнулись с бессмертными, созданными гениальным чародеем Ли Йи с помощью вампиров - Ночных Владык. Сотворив эликсир бессмертия, Ли Йи поднял армию мертвых, желая захватить весь мир; противостоящие друг другу расы объединились пред общей угрозой, и союз их незыблем и по сей день. В ту пору была создана организация Этелнарт, призванная претворять в жизнь незыблемые законы. Именно она положила конец Войне Бессмертных и склокам смертных рас, однако, как и всякий власть имущий институт, со временем прогнила. Желание объединения держав Азалиса было позабыто, и Этелнарт объявила об истреблении гоблинов; для этой цели организация требовала денежных средств, множество припасов, что подрывало благосостояние наций. Во время последнего противостояния с гоблинами председатель Этелнарт применил могущественный волшебный артефакт, сразивший как множество гоблинов, так и народ Шуната. Из-за свершенного злодеяния организация была вынуждена прекратить свое существование, но случилось это в древнейшие времена, до введения системы летоисчисления Азалиса.

...До того, как окрестные земли объединились в королевство Демент, являлись они частью империи Даруа. Просуществовала она до первого столетия по летоисчислению Азалиса, однако оставила после себя немало легенд. Например, утверждают, что Лорд Рассвета, император Даруа XIII, может быть жив и по сей день.

...Немало легенд связывают и с драгуунами, руины городов которых пребывают повсеместно в Азалисе. Со времени смерти последнего драгууна, Авалона, минуло 500 лет, и многие сведения о сей погибшей цивилизации утеряны безвозвратно.

...Некогда в землях Азалиса проживал волшебник Че Лю-Га, запечатавший город в отдаленной провинции и обративший его в огромный лабиринт. Никто не знает, зачем он это сделал: то ли, чтобы сокрыть опасные магические реликвии, а, быть может, дабы не допустить в мир злобных Старейших, иначе рекомых "ангелами Тьмы".

...А 200 лет назад в землях Демента случилось землетрясение, и миряне обнаружили, что не могут использовать возрождающие заклинания. Ходили слухи о том, что Посох Жизни - артефакт, созданный драгуунами, - утерян, и никакие иные реликвии не в силах усмирить животворные потоки, протекающие в земных недрах. Очевидно, весьма рискованно использовать пребывающие в древних руинах артефакты драгуунов, не ознакомившись прежде с их природой.

...Мудрый король Демент V исчез, и наследнику его, Дементу VI, пришлось приложить немало усилий, чтобы взять под контроль ситуацию в державе.

Покинув библиотеку Министерства Арканы, герои проследовали в чертог, занимаемый дворфом Зерму Терлу - верховным министром Арканы королевства Демент. "Вы ведь слышали о попытке восстановления Старых Стоков?" - уточнил министр, и, дождавшись утвердительных кивков героев, продолжил: "Мы пытаемся восстановить старые канализационные стоки по приказу Министерства Арканы. Магия необходима нам для приведения в действие всяческих механизмов, и мы отправили в стоки отряд исследователей. Правда, тот не нашел для магии особого применения: так, по мелочам... Важно другое: исследователи обнаружили, что Старые Стоки связаны с руинами драгуунов - таинственной цивилизации, процветавшей в древности. Наткнуться на подобные руины - редкая возможность, посему мы немедленно приступили к их исследованию. Однако в руинах оказалось немало монстров. Они начали вытеснять нас из руин, а вскоре наводнили и стоки. Обнаружение руин драгуунов совпало с необъяснимым исчезновением маны; думаю, эти два события каким-то образом связаны. Поэтому королевство и продолжает исследование как Старых Стоков, так и руин в иных областях. Однако исчезновение маны не позволяет чародеям Министерства и рыцарям использовать магию на всю мощь, и противостояние могущественным монстрам существенно замедляет нашу работу. Поэтому мы и обратились за помощью к искателям приключений".

Как и ожидалось, Зерму Терлу предлагал героям внушительное денежное вознаграждение за устранение монстров, пребывающих в местах, вызывающих у представителей Министерства Арканы интерес. Так, министр велел искателям приключений покончить с могущественным монстром, в насмешку именуемым "козлом отпущения", занявшим глубинные чертоги замка Делтис и наотрез отказывавшимся их покидать.

"Замком Делтис" именовались подземные стоки, в которых Делтис Робл - глава торгового клана Делтис и враг Демента - пытался построить укрепленное хранилище для своих сокровищ. Однако с исчезновением маны строительство оказалось заброшено, и в стоках немедленно расплодились монстры, а вслед за ними явились многочисленные разбойники и искатели приключений.

Спустившись в Делтис, герои обнаружили, что заняты стоки сии двумя преступными кланами: Огневиками и Сборщиками Металла, поставившими себя вне законов, установленных воровской гильдией королевства, и, как следствие, вынужденными скрываться в зловонной канализации. Когда в подземелье пожаловали рыцари Демента и маги Министерства Арканы, воры встревожились было, однако вскоре обнаружили, что интересуют воителей исключительно глубинные пределы стоков, а до делишек разбойников им нет никакого дела. Потому ныне досаждали им исключительно искатели приключений, и чувствовали себя лиходеи в относительной безопасности.

Рыцари и маги королевства разбили лагерь в одном из помещений стоков, не ведая, каким образом возможно развеять магический барьер, скрывается за которым тот самый "козел отпущения", доставивший им столько хлопот. Впрочем, герои решили эту проблему, активировав древний механизм с помощью кристалла, который предварительно отшлифовали с помощью конфискованной у местных головорезов машины.

Покончив со здоровенным бригандом - "козлом отпущения", - лицезрели искатели приключений, как подле павшего материализовалась прекрасная дева. С недоброй ухмылкой на устах, она щелкнула пальцами, и тело бриганда объяло пламя... а когда утихло оно, заметили герои, как нечто поблескивает на опаленной земле. "Нашла", - усмехнулась красавица, и, подобрав сияющий артефакт, исчезла.

...Вернувшись в Иллфало, герои отчитались перед верховным министром о проделанной работе, после чего устремились к гильдии искателей приключений. По пути им встретилась эльфийка Алеша, сообщив о том, что в сей портовый град заглянул сам Зеро.

Хозяин гильдии с нетерпением дожидался возвращающихся из Делтиса героев, дабы озадачить их следующей миссией. В гильдию за помощью обратился дворянин королевства, Арагави, а подобные клиенты - редкость в этих краях. Потому герои поспешили проследовать в порт, где дворянин, лицо которого скрывала золоченая маска, обратился к ним с предложением. Арагави признался, что впал в немилость у правящей семьи и вынужден странствовать инкогнито. "Вы знаете о Руинах Золотого Дракона?" - осведомился он. - "Это храм исчезнувшей цивилизации, ныне занятый полулюдьми - горгульями и им подобными созданиями. Возможно, там спрятано сокровище, называемое Драгоценностью Фир Элина, и я хочу обрести его. Таким образом я сумею вернуться ко двору королевства".

Покинув Иллфало, герои выступили на север, к храму, возведенному драгуунами во славу создателя их, золотого дракона Фир Элина. Здесь обнаружили они немало записей на каменных плитах, относящихся к легенде о прародительнице драконьей расы, священной драконице Лин Лиане, точнее, о девяти осколках, пронзивших тело ее и погрузивших в сон. "Первый осколок, Пожиратель Имени, вонзился в левую длань Лин Лианы", - значилось в древних письменах. - "Две рыбы съели имя ее, и Лин Лиана стала безымянной. Второй осколок, Зловещий Рог, вонзился в ее правую длань. Великий рог пронзил Лин Лиану, дабы никогда впредь она никому не смогла угрожать собственными рогами. Третий осколок, Внутренние Противоречия, вонзился в ее левую лапу. Бутыль с проклятой водой нарушила душевное равновесие Лин Лианы. Четвертый осколок, Перо Грез, вонзился в ее правую лапу. Волшебное перо начертало ложные слова, лишив драконицу способности к письму. Пятый осколок вонзился в ее левую ступню. Книга Грез породила ложные грезы, лишив Лин Лиану способности грезить. Шестой осколок вонзился в ее правую ступню. Серебряное Волшебное Зеркало породило ложные желания, и с тех пор Лин Лиана боле не отражалась в зеркалах. Седьмой осколок, Маска Демона, вонзился ей в пах. На лицо ее легла маска синего пламени, и утратила Лин Лиана собственный лик. Восьмой осколок, Венец Завоевателя, вонзился ей в грудь, и на чело драконицы была водружена корона, лишившая ее разума. Девятый осколок, Небесный Плащ вонзился ей в темя, и сотворен для Лин Лианы был плащ, дабы пленить ее во времени и пространстве, лишив драконицу крыльев. Наш отец, Фир Элин... судьба... Лин Лиана. Последний, десятый осколок, Лунная Статуя... И... Лин Лиана... жизнь. Две... части прекрасного... пребывают... здесь". К сожалению, письмена последнего послания истерлись с веками, и разобрать их ныне невозможно.

Искатели приключений скрупулезно исследовали чертоги древней святыни драгуунов, изучая каменные письмена, разгадывая головоломки и обезвреживая ловушки, а также расправляясь как с нынешними обитателями храма, так и с каменными конструктами - реликтами минувшей эпохи. Однако помимо легенды о Лин Лиане, обнаружили герои и иную, о Наследниках драконицы, рассказанную драгуунам самим Фир Элином. "Наша прародительница Лин Лиана пожертвовала собой, дабы воплотить в жизнь немало великих деяний", - значилось на каменных табличках. - "Она сотворила семь драконов, известных как Наследники: Мерривезер, властительница ветра, Найткайт, властительница воды, Барео Барео, властительница земли, Лидингсло, властительница огня, Кашоф, властительница тяготения, Хиарейт, властительница холода. Седьмым был Фир Элин, старейший дракон и властитель знания, и из крови его родились мы, драгууны... Драконы не были едины, и мировоззрения их различались кардинально. Мерривезер и Кашоф защищали осколки, кои пронзили тело их матери, Лин Лианы. Лидингсло и Хиарейт надеялись на возрождение Лин Лианы. Истинными наследниками ее желали стать Найткайт и Барео Барео. А отец наш, Фир Элин, хранил желания свои при себе, ибо был старейшим... В итоге, Мерривезер, Найткайт, Барео Барео и Лидингсло остались в Азалисе. Кашоф, Хиарейт и Фир Элин остались в Аластане. Старей... Лин Лиана... иной... велик..." Увы, узнать окончание и этой хроники не представилось возможным героям...

Наконец, герои достигли внутреннего святилища храма, где, сразив демона-рептилию, проследовали к пьедесталу, покоилась на котором Драгоценность Фир Элина. Сзади послышались шаги, и искатели приключений, обернувшись, в изумлении воззрились на ступившего в зал Зеро. "Это задание дал вам человек в маске?" - уточнил тот, и, дождавшись утвердительных кивков, поморщился. - "Что ж, не только вам. Уж не знаю, что у него на уме. Будьте осторожны".

Не добавив ничего к сказанному, Зеро покинул чертог, и герои сочли за благо поскорее вернуться в Иллфало, дабы преподнести обнаруженную реликвию опальному дворянину. Тот признался, что, помимо наших героев, для исполнения сей миссии нанял и Зеро, и те должны благодарить свою удачу, ведь легендарный искатель приключений мог прихлопнуть их, как докучливых мух... однако не сделал этого.

Подобным поворотом оказался поражен и хозяин гильдии искателей приключений: надо же, безвестные герои выступили соперниками самого Зеро, сильнейшего воителя Азалиса!.. Как бы то ни было, хозяин выплатил героям причитающееся вознаграждение за успешное исполнение миссии Арагави, после чего посоветовал проследовать в Министерство Арканы, ибо Зерму Терлу прислал весть о том, что у него есть новое задание для искателей приключений.

Ныне рыцари и маги королевства столкнулись с ужасным демоном в недрах Резервуара Арии; долгие годы в подземелье сие не ступала нога человека, и неудивительно, что нашли в нем прибежище демонические твари. В час раскопок, проводимых в Лабиринте Саде, исследователи потеряли лучших своих людей в противостоянии воспрявшим Старейшим, и теперь в число их входит немало индивидов, не имеющих воинской подготовки. Очевидно, что без помощи искателей приключений исследователям не справиться...

Герои устремились к руинам городского квартала, оказавшегося затопленным, когда река Ария вышла из берегов. Сотни несчастных расстались с жизнями в тот страшный день, а квартал был обращен в Резервуар, вода в котором должна сохраняться на случай неожиданных пожаров или засух. Однако впоследствии вход в Резервуар был запечатан, и открыт лишь недавно по приказу Министерства Арканы.

Искатели приключений обнаружили, что у зловонных речных вод расплодились во множестве гигантские насекомые, а в отдаленных коридорах пребывали слизни да ядовитые сгустки тумана, обладающие собственной злой волей. Миновав Резервуар, герои спустились в потаенные глубины комплекса, где лицезрели статуи четырех рыцарей, каждой из которых соответствовало краткое жизнеописание. "Услышьте же историю о глупом короле и четырех рыцарях", - начинался сказ. - "Нищий взглянул в волшебное зеркало и обратился в короля, жаждущего власти и считающего своих рыцарей лишь безвольными игрушками, средствами достижения цели. Сокровища свои король любил, а нужды народа не интересовали его. И четверо рыцарей усомнились в своем короле..." "Первым из тех, кто оставил короля, был рыцарь чернокамня", - было выбито у основания первой статуи. - "Сердце его было чисто, но нарекли его клятвопреступником". "Король приказал рыцарю красного кристалла покончить с рыцарем чернокамня", - прочли герои вторую надпись. - "Но рыцарь чернокамня был его лучшим другом, и он не сумел убить его". "Рыцарь лунокамня ценил дружбу", - значилось на третьем постаменте. - "Он не мог выносить страдания рыцаря красного кристалла, посему вознамерился лично покончить с рыцарем чернокамня. Но силы их оказались равны, и с жизнями расстались оба". "Рыцарь сияющих алмазов до конца наблюдал за происходящим со стороны", - было начертано на четвертом, - "когда наконец взял да покончил с королем. И сам принял корону. Но стыд снедал его, ведь сумел он спасти собратьев-рыцарей, к тому же - убил короля, посему лишил он жизни и себя".

Упокоив страждущие души четырех рыцарей, искатели приключений продолжили исследование древних подземелий, оказавшихся погребенным дворцом давно позабытого корабля. Здесь, в обширном бальном зале темными тенями скользили гибельные призраки смерти, обращая в камень живых, дерзнувших спуститься в их владения. Столь незавидная участь постигла многих исследователей Министерства Арканы, и искатели приключений, пребывая настороже, укрывались за статуями несчастных, продолжая исследовать потаенные подземные чертоги.

Немногочисленные выжившие члены исследовательской экспедиции, встреченные им, поведали, что практически со всеми товарищами их жестоко расправились четверо неизвестных, углубившихся в недра Резервуара Арии... А в одном из подземных чертогов повстречали герои Арагави. "Странная встреча", - выразил падший дворянин общее мнение. - "Зачем я здесь, спрашиваете вы? У меня есть... одна магическая вещица, и я спустился сюда, чтобы отыскать компоненты, необходимые мне для заклинания. Обычно я обратился бы с подобной просьбой к искателям приключений, но в городе не было таких, которым я бы доверял. Потому я приготовился было замарать руки, но судьба послала мне вас". Арагави предложил искателям приключений сделку: они отыщут для него паучий шелк и глазные яблоки гигантских жаб, а он, в свою очередь, передаст героям бутыль с волшебным веществом, обладающим свойством развеивать магические двеомеры.

В глубинных канализационных стоках герои отыскали гнездовья гигантских пауков и жаб, и, перебив предостаточно тварей, добыли необходимые ингредиенты, после чего вернулись в чертог, где их дожидался Арагави. Последний передал искателям приключений бутыль, и вскоре те нашли применение содержащемуся в сосуде веществу, развеяв магический барьер, преграждавший путь в сердце Резервуара.

И остановились, как вкопанные, ибо лицезрели престранную четверку: ослепительную молодую светловолосую женщину, облаченную в черные одеяния, покрытого шрамами великана, чародея, красовавшегося в старомодном изысканным фраке, и мечника, движения которого были весьма и весьма странны. "О, вы пробились через барьер?" - изогнула бровь женщина. - "И кто же вы такие, интересно знать?" "Искатели приключений, скорее всего", - с нескрываемым презрением процедил чародей. - "Готовые на все ради денег... Редкостная мразь". "Как бы то ни было, у меня нет на вас времени сейчас", - безразлично отмахнулась женщина. - "Убирайтесь прочь, пока я в хорошем настроении".

Но поскольку герои подчиняться воле незнакомки не спешили, женщина наряду со спутниками отступила, а пред искателями приключений вырос огромный минотавр - судя по всему, та самая тварь, о которой говорил Зерму Терлу, направляя героев в недра Резервуара Арии. В тяжелейшем противостоянии им удалось сразить монстра, и чародей, внимательно наблюдавший за сражением, усмехнулся: "Что ж, вы весьма искусны в бою для мрази. Поистине, вы достойны зваться "величайшей мразью"!" Женщина поторопила спутников, и все четверо телепортировались прочь...

Герои же поспешили покинуть Резервуар, вернувшись в Министерство Арканы и получив от Зерму Терлу причитающееся вознаграждение. Последний весьма встревожился, узнав о четверке незнакомцев, обещал, что попытается отыскать сведения о них...

Герои вернулись в гильдию искателей приключений, хозяин которой поведал им о Берше Арлове, бывшем капитане Элитной Гвардии рыцарей Демента. Недавно его отряд был разбит наголову в Лабиринте Саде, и Берш, тяжело раненый, вынужден был оставить службу, и сейчас целыми днями предается возлияниям в городской таверне... Но что интересно, он сам пытается разыскать красавицу в черном, замеченную уже неоднократно в окрестных подземельях, и сейчас нанял для ее поисков Зеро! Дело в том, что незадолго до судьбоносной миссии, приведшей рыцаря в злосчастный лабиринт, он обручился с девушкой, принадлежавшей к королевскому роду. Однако по возвращении обнаружил, что та бесследно исчезла. Судя по описанию, женщина в черном походит на бывшую нареченную Берша, Демент ле Лоуш, потому тот и стремится отыскать ее...

Но сейчас хозяин гильдии возлагал на героев иную миссию, ибо обратилась к нему за помощью эльфийка Каларда, принадлежащая к сестринству Исик, с просьбой о помощи. "Неподалеку от порта Иллфало находятся руины эпохи драгуунов, именуемые Храмом Забвения", - поведала она искателям приключений, когда те навестили ее в святилище. - "Он был возведен служителями Аврула и содержит в себе немало таинственных артефактов. Обычно церковь Копати не допускает внутрь чужаков и авантюристов, но мне было велено разыскать в руинах Камень Души. Внутри храма - немало ловушек, а также древних духов и неупокоенных. Самой мне с возложенной миссией не справиться, посему я и прошу вас о помощи".

...В глубинах Храма Забвения искатели приключений обнаружили немало древнейших преданий, относящихся к сотворению их родного мира. Как следовало из чудом сохранившихся легенд, верховный бог Аз приказал Аврулу, божеству творения, создать сей мир. Так, Аврул сотворил двух стихийных духов: Люкс, дух Света, и Лекс, дух Тьмы. Эти два духа отмеряли время, и отсчет оного для смертного мира начался, знаменуя первый цикл творения. Из стихии Света родились ангелы Света, из стихии Тьмы - ангелы Тьмы, и стали они верными служителями Аврула... Последний же сотворил еще пятерых стихийных духов: Йи, дух воздуха, Альф, дух земли, Дал, дух воды, Фьюр, дух огня, и Тер, дух ветра. С помощью оных были сотворены земля, океаны и небеса, и стало это вторым циклом творения... Третий же цикл был ознаменован сотворением духа цвета, Рин, и бесцветный прежде мир обрел яркие краски. Дух цвета породил драконицу Лин Лиану, долгие эоны стоявшую на защите смертного мира.

Каждый из стихийных духов породил живых созданий, наделяя их душой, порожденной дыханием Аза, верховного бога. Дух ветра создал эльфов и фей, дух земли - поркулов и титанов, дух воды - гномов и фельпуров, дух огня - дворфов и мууков, а дух воздуха - людей и равульфов.

В одном из чертогов Храма Забвения искатели приключений повстречали призрак эльфа, Аптума, у которого падший аристократ, лицо которого скрывала маска, выкрал Светоч Души, вверенную духами приближенным стражей сей обители. Вернувшись в доки Иллфало, герои разыскали Арагави, который, пожав плечами, протянул им пыльную старую лампу, выказав надежду, что искатели приключений сумеют изыскать способ вновь зажечь ее.

Вновь спустившись в Храм Забвения, искатели приключений зажгли лампу от ярких огней, продолжающих пылать в альковах, и тени отступили, пропуская чужаков во внутренние пределы святилища. "Наследники Хранителей" - так именовали героев бесплотные духи жрецов Храма Забвения.

Продолжая исследовать древнюю цитадель, герои находили каменные таблички с начертанными на них сведениями о деяниях, свершившихся на заре сего мира. Предвечное равновесие, царившее в оном, оказалось нарушено, и началось великое противостояние между ангелами Света и ангелами Тьмы, известное как Война Небес... Благодаря жертве Лин Лианы и усилиям Хранителей, зло, пришедшее в сии земли, оказалось запечатано и угроза его отведена от мира. Но шрам, нанесенный войной, оказался глубок. Конфликт, разделивший мир на две части, завершился победой сил Света, но ангелы Света вознеслись на небеса. Миньоны Тьмы, ведомые ангелами Тьмы, были заточены в замкнутом пространстве в недрах континента Аластана. И Хранители скрывали от мира истинную природу угрозы жителям Азалиса, а затем велели мирянам свято защищать свой мир.

Всего Хранителей было десять, и стали они известны как "Легендарные Мудрецы", обретшие поистине божественное могущество. Азалис, мальчуган, принадлежащий к человеческой расе, который первым известил Лин Лиану об угрозе предвечному равновесию. Огран, титан, обладающий невероятной силой. Коо, фельпур, очаровывающий всех своим завораживающим голосом. Терия Варая, муук, сдержанный, но умный. Амиджим, могучий дворф. Эльфийка Исик, говорившая на языке стихийных духов. Мах Изам, находчивый поркул. Гнома Рушта, обретшая целительные силы и божественное покровительство. Мьюр Чо, быстрая, задорная фея. Равульф Даларт, сочетающий в себе доброту и силу.

Во внутреннем святилище Храма Забвения героев окружили бесплотные призраки - стражи душ... Покончив с ними и доказав тем самым, что души их сияют донельзя ярко, искатели приключений обрели мистический Камень Души, который по возвращении в город не замедлили передать Каларде. Последняя поведала героям, что в Храме Забвения столкнулись они с Испытанием Душ, пройти которое под силу лишь унаследовавшим кровь Хранителей. Сии могущественные воители некогда спасли смертный мир, а истинным наследникам их предстоит сыграть важнейшую роль в грядущих событиях. Посему ныне лишь наследников Хранителей жрецы Копати могут возрождать священными заклинаниями, на остальных же смертных магия сия не действует.

Узнав о возвращении в город искателей приключений, их немедленно призвал к себе Зерму Терлу, ибо исследовательский отряд, занимающийся вопросом исчезновения маны, столкнулся с новыми трудностями. "Вам предстоит отправиться в Старые Стоки, напрямую связанные с Подземными Руинами Драгуунов", - перешел к сути возлагаемой миссии верховный министр, стоило героям показаться у него на пороге. - "Как я уже упоминал прежде, исчезновение маны и возрастание числа демонов в сих руинах произошло в одно и то же время. Поскольку мы полагаем, что два явления связаны, мы немедленно обратили свой взор на этот подземный комплекс, однако могущественные монстры, наводнившие его, весьма затрудняют исследование руин. Демоны - не единственная угроза, в подземелье предостаточно нежити, полулюдей и прочих тварей. К тому же, в руинах была замечена "красавица в черном"!

Верховный министр просил героев покончить с абадоном - могучим монстром, устроившим логово на втором подземном уровне Старых Стоков, пребывающих под столицей королевства, Итоксом. Спустившись в сей лабиринт, искатели приключений отыскали лагерь исследовательского отряда, члены которого поведали им о том, что данный уровень стоков находится под контролем двух противостоящих друг другу преступных группировок: клана полулюдей Балбоа и сектантов, именующих себя Синеперыми. Последние утверждают, что следуют учениям Аврула, однако церковь Копати отлучила их много лет назад.

Дабы проникнуть в занятые головорезами пределы стоков, героям пришлось притвориться, будто готовы они поступить в услужение к представителям обоих противоборствующих кланов. Так, суккуб Розмари из клана Балбоа велела искателям приключений выбить долги из занявших у ее сподвижников денежные суммы рыцарей исследовательского отряда. Сие удалось содеять неприкрытыми угрозами, и когда долги были возвращены клану, Розмари протянула героям волшебную монету, позволявшую им ступать на территории, занятые Синеперыми.

Ступив в оплот Синеперых, искатели приключений узнали немало о сей секте, весьма распространенной в землях королевства Демент. Служители поведали героям, что истово поклоняются Аврулу, оставаясь в подземельях, разбросанных по миру. Давным-давно основатель секты Синеон, исполняя миссию, возложенную на него Аврулом, заложил фундамент будущего культа в далеких землях; он жив и по сей день, наставляет последователей словом истинного учения бога Аврула. Однако, общаясь с Синеперыми, узнали герои, что поклоняются они не Аврулу, а заточенному сим божеством Бледноглазому.

Спустившись на следующий уровень Старых Стоков, узнали искатели приключений от одного из членов королевского исследовательского отряда, что в глубинах сего комплекса находится подземная арена. Конечно, проводить бои на ней нелегально, однако спонсором состязания выступает один из богатейших жителей Демента, и перечить ему власть имущие не осмеливаются.

Путь героям преградили запечатанные Врата Роз, возведенные некогда торговцем Мигелем Хагвеллом. Однако последний вскорости обезумел, и предметы, необходимые для открытия портала, раздобыть стало донельзя сложно... Безумного торговца и алхимика героям удалось разыскать в одном из потайных чертогов Старых Стоков, и поведал тот, что открыть Врата Роз возможно лишь с помощью живой воды... Оную искателям приключений удалось получить, благо недалече означился чертог с алхимическим оборудованием.

Миновав Врата Роз, герои продолжили исследование Старых Стоков... когда неожиданно лицезрели уже знакомую красавицу, в нескольких шагах от которой замер Зеро, сжимающий в руке обнаженный клинок. "Что ты такое?" - вопрошал он. - "Ты выглядишь как смертная... но я чувствую в тебе нечто призрачное". Но женщина лишь издевательски рассмеялась, а когда Зеро устремился в атаку, на пути его вырос огромный, покрытый шрамами гигант. "Остановись, или пожалеешь", - посулил он, - "если посмеешь напасть на леди Саде. Прочь отсюда!" Но Зеро вновь обратился к чародейке, молвив: "Ты, должно быть, леди Лоуш, которую разыскивает рыцарь Берш".

На лице женщины отразилось потрясение, она отступила на шаг, выдавив с трудом: "Берш... Берш... не знаю такого... не знаю..." Тряхнув головой, Саде избавилась от наваждения, усмехнулась, обратилась к гиганту: "Похоже, она все еще помнит кое-что о своем прошлом". Заявив, что у нее нет времени для сражения с Зеро, поскольку должна она как можно скорее встретиться с Ноинтатором, женщина исчезла наряду с гигантом. Вернув меч в ножны, Зеро смерил взглядом застывших у входа в чертог героев, после чего устремился прочь.

Те же продолжили спуск в недра Старых Стоков, где повстречали поркула Сэма, управляющего сими подземными коммуникациями, в ведении которого находилось восстановление древних механизмов. Сэм направил героев к чертогу, бесновался в котором могучий абадон... монстр, сразить которого искателям приключений было велено верховным министром Арканы.

Последний поздравил вернувшихся героев с успехом, однако заметил, что на нижнем, третьем этаже Старых Стоков, означился механический страж, не позволяющий исследователям приблизиться ко входу в Подземные Руины Драгуунов. Обещав, что непременно решат и эту проблему, искатели приключений спустились в глубины стоков, где лицезрели подземную арену и иные злачные места, владели которыми влиятельные и порочные аристократы королевства; в частности, ареной заправлял богатей Адакорн.

Дабы принять участие в боях, проводимых на арене, героям необходимо было раздобыть медальоны. Первый из оных, бронзовый, означился у одного из слуг Адакорна, поркула Гариэля, без зазрения совести велевшего героям принести в обмен на артефакт корсет супруги своего нанимателя, Элизабет. Последнюю те разыскали здесь же, в стоках, однако своенравная леди согласилась расстаться с корсетом лишь за звонкую монету.

Выстояв в первом сражении, герои устремились к следующей арене подземного комплекса, для входа на которую служащие требовали у них серебряный медальон. Артефакт обнаружился в ведении Грэхэма, брата-близнеца Гариэля. Поркул сей оказался коллекционером, и просил искателей приключений принести ему корабль в бутылке... лишь в этом случае он согласится передать им медальон. Предмет удалось отыскать в ассортименте у торговца всяческими несуразицами, и, получив вожделенную бутыль, Грэхэм со словами благодарности протянул героям серебряный амулет.

Выстояв в противостоянии с воителями на второй подземной арене, герои проследовали к третьей, допуск к которой обеспечивал золотой амулет. Братья-поркулы передали артефакт леди Мадалии - одной из завсегдатаев сих подземных заведений. Дворянку искатели приключений отыскали в таверне "Клуб для взрослых", собирались в которой аристократы Демента; угостив Мадалию обедом, состоящим исключительно из деликатесов, герои получили амулет, после чего поспешили проследовать к третьей арене...

Подле оной собралась внушительная толпа испуганных зрителей, рассказывающих друг другу, как неожиданно появившийся гигант одним ударом прикончил чемпиона подземных состязаний, а затем появилась женщина в черных одеяниях, сопровождаемая еще двумя индивидами... Более того, вскоре после этого на арену ступил легендарный Зеро, и ныне, похоже, противостояния между последним и загадочной женщиной не избежать.

Герои поспешили на арену, где действительно лицезрели Зеро и леди Саде, застывших в нескольких шагах друг от друга. "Я сейчас занята", - заявила женщина. - "Может, подождешь лет 300?" "Мой клиент столь долго не проживет", - лаконично констатировал искатель приключений, и Саде усмехнулась: "Говоришь так, будто сам надеешься прожить 300 лет..."

"Кто ты такая?" - вопросил Зеро, не желая тратить время на бессмысленные разговоры, и женщина отвечала: "Если я скажу "Демент ле Лоуш", ты мне поверишь?" "Я говорю не о теле, которые ты занимаешь, а о твоей истинной сущности", - процедил Зеро. - "Саде, насколько я понимаю. Думаю, я слышал это имя прежде".

"Да, мне приходится заимствовать это тело", - не стала отпираться чародейка. - "Что ж, позволь представиться. Я - Саде, ведьма, заточенная дементцами в темном лабиринте, и теперь вернувшаяся, чтобы отомстить. И шанса своего я не упущу! А каждый, кто встанет у меня на пути, будет иметь дело с ними!"

За спиною ведьмы возникло трое индивидов, коих герои имели сомнительное удовольствие лицезреть в Резервуаре Арии. "Я - Ноинтатор", - представился Зеро облаченный во фрак чародей, - "принадлежу к дворянству ночи. Вы называете нас 'вампирами'". "Я - Смелч", - пробасил великан, - "и верность моя всецело принадлежит той, которая создала меня из мертвых тел, - Саде!" Указав на хранящего молчание мечника, вампир счел необходимым представить и его: "Кольруд. Объединенные силы рыцарей Демента падут в противостоянии с ним, ибо он - механический солдат, созданный в эпоху драгуунов".

Трое устремились к Зеро, но искатели приключений не сумели лицезреть их противостояние, ибо Саде заметила незваных наблюдателей, посему призвала в мир низшего демона, повелев тому атаковать героев... Но когда Старейший оказался повержен, на арене не осталось ни Зеро, ни Саде с ее приспешниками; исчезли и дворяне Демента, поспешившие убраться от греха подальше.

Вскоре герои достигли лагеря исследовательской экспедиции, разбитого у входа в Подземные Руины Драгуунов. Здесь сразились они с механическими конструктами, стражами руин, и, одержав верх в сем противостоянии, вернулись в город, где поведали Зерму Терлу о встрече с четверкой, ведомой ведьмой Саде, чей дух пребывает в теле несчастной Демент ле Лоуш. Верховный министр был поражен подобным откровением...

Несколько дней спустя он вновь призвал искателей приключений, сообщив о том, что исследовательская экспедиция, проследовавшая наконец в Подземные Руины Драгуунов, оказалась разгромлена неведомой сущностью, означившейся в сердце комплекса; выжившие говорят, тела несчастных рыцарей были изрублены острейшими клинками. Сенат королевства роптал, требуя у верховного министра результатов, и как можно скорее!.. Ведь мана продолжает исчезать, знаменуя тем самым угасание Демента!..

Посему Зерму Терлу вынужден был вновь прибегнуть к помощи искателей приключений, просив тех спуститься в Подземные Руины Драгуунов и выяснить, что же за существо расправилось с рыцарями и магами, входящими в отряд исследователей.

Впервые лицезрели герои каменные чертоги драгуунов, свидетельство существования сей загадочной цивилизации. Ныне лишь бесплотные призраки обитали в позабытых кавернах... Но нет, чуть поодаль замер Зеро, напряженно вслушивающийся во что-то, будто выжидая... И действительно, пол под ногами искателей приключений содрогнулся, и Зеро кивнул, будто соглашаясь с собственными мыслями: "Руины пробуждаются".

Он устремился прочь, наказав героям по возможности не попадаться впредь ему на глаза... Искатели приключений же приступили к исследованию подземелья. Как следовало из обнаруженных ими древних письмен, оказались они на экспериментальной площадке близлежащего исследовательского Комплекса 13, проводились в котором эксперименты по созданию божественной жизнеформы. Дабы проследовать вглубь руин, героям требовались артефакты, выступавшие своеобразными "пропусками" для исследователей-драгуунов.

Призраки, заполонившие руины, также выступали творениями драгуунов, и обладали способностью поглощать ману из воздуха и хранить ее в собственных обличьях. А вот гуманоидные жизнеформы драгуунам сотворить не удалось, ибо экспериментальные образцы выказывали практически полное отсутствие интеллекта.

Но, как следовало из обнаруженных героями записей, исследователям удалось все-таки сотворить некую сущность, именуемую ими "богиней" или "богоподобной". Однако иные эксперименты успехом не увенчались, и набольшими было принято решение сохранить успешно созданные жизнеформы, после чего прекратить функционирование экспериментальной площадки исследовательского комплекса, не забыв при этом оставить здесь в качестве стражи искусственно созданных призраков.

Спустившись в глубинные каверны Подземных Руин Драгуунов, герои обнаружили тяжело раненого рыцаря из исследовательского отряда Министерства Арканы. Воитель, Вальфретт, просил искателей приключений как можно скорее передать написанное им письмо Бершу, бывшему капитану Элитной Гвардии рыцарей Демента.

Так, герои вернулись в городскую таверну, где продолжал предаваться обильным возлияниям Берш Арлов. В письме, переданным Вальфреттом, последний сообщал о некой злобной сущности, вселившейся в тело леди Демент ле Лоуш, целенаправленно спускавшейся в Подземные Руины Драгуунов в поисках неких "печатей", подлежащих устранению.

Вернувшись в руины, искатели приключений продолжили путь к центру комплекса, изыскивая способы открыть запечатанные столетия назад чертоги. Здесь столкнулись они с могущественной сущностью, созданной в древности исследователями-драгуунами, но пробудившейся ныне - Карли, иначе рекомой "богиней резни". Создание это представляло собой ужасающий гибрид плоти, механизмов и острейших клинков, заменяющих ему конечности...

С превеликим трудом героям удалось сразить порождение драгуунов, и тело Карли взорвалось... но лишь сейчас заметили искатели приключений сияющий осколок, оставшийся близ остова "богини"... подобный тому, коий заметили они у бриганда в замке Делтис, и который не замедлила заполучить Саде...

Помянутая ведьма возникла в чертоге, и, протянув руку, потребовала у героев передать ей сей металлический предмет, который назвала "осколком Халюсии". Искатели приключений медлили, не желая отдавать обнаруженный осколок, столь необходимый ведьме, и подоспевший к той Ноинтатор сообщил, что в руины спускается множество королевских рыцарей... Выругавшись с досады, Саде исчезла, заметив на прощание, что непременно заберет у героев принадлежащий ей осколок.

А вскоре в чертог ступил Зеро, и, заметив тело поверженной Карли, уважительно качнул головой, молвил, обращаясь к героям: "Немногие сумели бы превзойти меня. Скажите мне ваши имена". Искатели приключений представились, и Зеро также назвал им свое имя, посоветовав хорошенько его запомнить. После чего покинул помещение...

Зерму Терлу, лишь узрев продемонстрированный героями сияющий осколок, счел необходимым поведать им историю о Мече Халюсии: "С исчезновением маны в окрестных землях начали происходить всяческие беды. Лабиринт, заточена в котором ведьма Саде, окружен сильнейшими магическими барьерами, созданными с помощью Меча Халюсии. Однако клинок исчез, а лабиринт наводнили монстры. Отряд рыцарей, спустившийся в сие подземелье, был разбит наголову, выжить удалось лишь капитану Бершу... Однако даже с исчезновением Меча Халюсии Саде не может покинуть лабиринт во плоти, ибо клинок обладает способностью не только сводить на 'нет' любые проявления магии, но также является ключом, связующим недра лабиринта с поверхностью. Не обладая сим зачарованным мечом, Саде не сможет ступить на поверхность. Но в то же время наличие меча лишает ее магии. Поисти, крайне эффективный артефакт!.. Никто не знает, куда подевался Меч Халюсии и связано ли его исчезновение с утеканием маны... Но сейчас мы получили доказательства того, что реликвия оказалась разбита на осколки, разлетевшиеся по всему Азалису. Возможно, осколки клинка - основная причина исчезновения маны, ведь меч сей сводит на "нет" любые магические эманации".

Простившись с верховным министром, герои покинули Министерство Арканы, ступив на городскую площадь, где дожидался их Арагави. "О, теперь о вас весь город говорит!" - усмехнулся падший дворянин. - "Говорят, вы утерли нос самому Зеро. А знаете ли вы, что Министерство Арканы препоручило ему ту же миссию, что и вам?" Еще раз поздравив искателей приключений с успехом, Арагави заметил, что, согласно последним донесениям, ведьму Саде и трех подельников ее видели близ Руин Церемониальных Залов, служащих оплотом всяческим сектантам и еретикам, поклоняющимся иным богам, но не Аврулу.

Несколько дней спустя эльфийка Алеша разыскала героев, подтвердив слова верховного министра касательно обнаруженного в Подземных Руинах Драгуунов осколка: "Осколок действительно является частью священного Меча Халюсии, с помощью которого была заточена ведьма Саде, некогда пытавшаяся распространить власть свою над Азалисом. Меч обладает способностью подавлять магию, и предполагают, что он каким-то образом связан с исчезновением маны. Ирония в том, что обретение Саде нескольких осколков клинка стабилизировало ситуацию с маной в Иллфало и Итоксе. Магия возвращается... но миряне начали исчезать! Похищения случаются близ Руин Церемониальных Залов к северо-западу от Итокса; говорят, перед исчезновениями мирян замечают некую странную тварь... Также в той области замечены Саде и ее сподвижники; наверняка ведьма продолжает воплощать в жизнь свои черные замыслы". Стало быть, ослабление магических барьеров позволило духу ведьмы вырваться из заточения и вселиться в тело молодой аристократки, Демент ле Лоуш. И теперь Саде стремится обрести осколки Меча Халюсии, дабы с помощью реликвии окончательно сокрушить магический двеомер, не позволяющий ей покинуть лабиринт.

Ныне искателей приключений жители Иллфало называли не иначе как своими спасителями, ведь тем удалось вернуть магию в город и окрестные земли. Служительницы Исик утверждали, что содеять сие героям помогла кровь легендарных Хранителей, наследниками которых они выступали. Зеро, однако, нигде не было видно; возможно, он покинул Иллфало...

Однако радость от одержанной в Подземных Руинах Драгуунов победы перечеркивали участившиеся похищения несчастных мирян. Зерму Терлу просил героев спуститься в Руины Церемониальных Залов, обиталище культа Иноверцев, и выяснить мотивы, коими руководствуется Саде; кроме того, верховный министр предупредил героев, что близ руин замечен воитель в черных одеяниях, вооруженный тяжелым двуручным мечом - наверняка Зеро!.. Проследовав к цели, искатели приключений ступили в древний комплекс, бывший некогда святилищем Аврула, ныне же ставший пристанищем служителей ложных богов.

Вдалеке заметили герои Саде, следующую к сердцу Руин Церемониальных Залов. Искатели приключений устремились за ведьмой, однако путь им преградил магический барьер, а на каменной табличке поблизости значилось: "Проход был запечатан, когда беда разразилась в небольшой стране. Дабы миновать барьер, узнайте, что произошло, и откройте истину".

Исследуя подземелье и противостоя многочисленным мертвякам и призракам, занявшим обширные залы, герои обнаружили несколько каменных табличек, повествующих о случившемся в незапамятные дни. "Давным-давно маленьким государством правили две принцессы, характеры которых различались разительно. Старшая, Минет, была доброй, всегда прислушивалась к своим подданным и помогала им чем могла. Младшая, Линет, была умна, но жестока. Даже если и пеклась она о благе страны, в народе ее все равно не любили. Однажды к двум принцессам пришел юноша, Адель, сказав, что является принцем далекой страны. Обе девушки полюбили его, но Адель выбрал добросердечную Минет. "Я долго странствовал, чтобы встретить такую, как ты", - сказал он возлюбленной. - "В странствиях моих было немало приключений. Во-первых, я целый год перебирался через высокие горы. Следующий год я потратил, чтобы переправиться через реку, в водах которой пребывали духи мертвых. Мертвых притягивают живые, таков уклад сего бытия. За рекой мертвых означилась волшебная крепость фей. И на то, чтобы миновать ее, понадобился целый год".

Магический барьер развеялся, когда герои произнесли пред ним точное число дней, понадобившихся принцу Аделю для того, чтобы добраться до страны, правила которой принцесса Минет. Но таблички, обнаруженные героями после в Руинах Церемониальных Залов, повествовали о продолжении сей истории.

"Исполнившись ревности, принцесса Линет заперла старшую сестру в темнице, и притворилась, будто она - это Минет. После чего они с принцем Аделем сочетались браком. Но заняв трон, Адель явил себя жестоким тираном. Обожая вид крови, он принялся заключать под стражу невинных и казнить их одного за другим... Сперва король принял решение казнить преступников с помощью "железной девы". Он наслаждался изысканными винами, в то время как обреченных разрезали острейшие лезвия. Однако королю Аделю этого было мало, ведь с помощью "железной девы" он мог убивать не больше одного преступника в день. Посему использовал он сей пыточный инструмент лишь 10 дней... Король приказал возвести виселицы для казни преступников. Он наслаждался изысканными винами, а также исполненными муки выражениями, застывшими на лицах повешенных. Однако королю Аделю этого было мало, ибо крепкие веревки отыскать было непросто, и казнил он в день не больше двух смертников. В итоге, казни посредством виселиц продолжались лишь 10 дней... Наконец, король начал казнить преступников, предлагая им яд. Он наслаждался изысканными винами, а обреченные кричали в агонии. Яда было вдоволь, и в день король казнил троих смертников. Но не ожидал он, что спустя лишь 10 дней яд закончится. Жестокая королева Линет ужаснулась деяниям тирана, исполнилась раскаяния: "Должно быть, таково мое наказание".

Сожалея о свершенных грехах, королева Линет выпустила из заточения свою старшую сестру. "Я тоже грешна", - вздохнула Минет, выслушав рассказ сестры. - "Я любила этого человека, я приняла его". Обратившись к священнослужительнице Исик, Минет вопросила: "Как нам спасти страну?" Отвечала та: "Пересеки горы, долину и океан, и достигнешь святилища Аврула. Там ты обретешь защиту бога".

Перебираясь через горы, принцесса встретила тощую дикую собаку. Хоть у нее и для себя еды было немного, псину она покормила, и молвила та человеческим голосом: "Ты явила самоотверженную любовь, первую добродетель Аврула. Но ты должна знать, что потеряла возлюбленного. Таково равновесие мирское, Аврулом установленное". И дикая собака исчезла, а еда, которую она, казалось бы, съела, осталась нетронута. Та псина была воплощением Даларта, Хранителя.

Оставив горы позади, принцесса достигла огромной долины, которой не было видно ни конца, ни края. Минет отчаялась было, но неожиданно появившийся говорящий жук воскликнул: "Прыгай, прыгай же!" Принцесса подпрыгнула, ветер подхватил ее и понес над долиной. А жук продолжал говорить: "Ты проявила доверие, вторую добродетель Аврула. Но ты должна знать, что потеряла много времени. Таково равновесие мирское, Аврулом установленное". Когда Минет пересекла долину, жука и след простыл, а был он воплощением Мьюр Чо, Хранительницы".

И теперь перед принцессой раскинулся безбрежный океан, лишь потрепанный корабль покачивался на волнах в порту. Когда Минет попросила лодочника перевезти ее, тот лишь покачал головой: "Направляться в священный город в этой лодке глупо. Зачем ты с такой легкостью идешь на смерть?" "Дабы спасти жизни своих подданных и исправить свой грех, а жизнь моя значения не имеет", - прозвучал ответ. Старый лодочник кивнул: "Наконец-то ты явила истинную доблесть, третью добродетель Аврула. Однако, являя доблесть, не подкрепленную знанием, ты рискуешь лишиться всего". Потрепанный корабль оказался волшебным, и Минет немедленно оказалась в святилище Аврула. Старый лодочник был воплощением Амиджима Хранителя, созидающего прекрасное оружие и чудесные корабли".

Ныне святилище Аврула, помянутое в легенде, обратилось в Руины Церемониальных Залов, обиталище злобных сектантов, нежити и демонов. В недрах подземелья отыскали герои два алмаза, принадлежащие Минет и Линет, и когда поднесли их к статуе прекрасной принцессы, два голоса, звучащие в унисон, поведали им о завершении легенды: "Обретя божественные алмазы, мы обратили священную мощь их против Аделя, тирана. Но Адель, приносящий смертных в жертву и призывающий демонов, сам стал их слугой. Мы сумели лишь заточить его, ныне обратившегося в демона, в глубинах сего лабиринта. И сейчас мы снимем печати..."

Сияющий магический барьер, ограждающий врата близ статуи, исчез, и герои приняли бой с могущественным демоном, обратился в которого тиран Адель... А когда с тварью было покончено, лицезрели они Саде, с интересом наблюдавшую за противостоянием. Обратившись к ведьме, искатели приключений поинтересовались, зачем разыскивает она осколки Халюсии. "Какие вы наглые, однако", - поморщилась та. - "Обычно я бы на месте обратила вас в прах, но на этот раз, так и быть, отвечу, ведь я закончила свое дело в этих руинах. С помощью Меча Халюсии 176 лет назад я была заточена в подземном лабиринте и лишилась своих магических сил. И когда клинок был расколот на множество осколков, я надеялась, что обрету свободу. Но, однако, вырваться из заточения сумела лишь моя душа; тело мое до сих пор остается за Порогом Вечности. Посему я овладела телом этой девушки и заручилась помощью трех своих слуг. Мы надеемся собрать все осколки Меча Халюсии, восстановить клинок и с его помощью рассеять двеомер Порога Вечности. Лишь тогда душа моя воссоединится с телом... Сейчас, будучи в теле этой девушки, я фактически лишена сил. Думаете, как легко было бы покончить с Саде здесь и сейчас? Конечно, для этого понадобится прикончить бедную маленькую Лоуш!.. Я обязательно уничтожу этот мир, когда свершится мое возрождение, а пока наслаждайтесь отведенным вам временем!"

В недрах подземелья герои повстречали дворфа - воителя в черной ризе, сжимающего в руках двуручный клинок. Дворф признался, что является последователем и подражателем Зео, призывателя, и уж ни в коем случае он не Зеро.

...По прибытии в город искатели приключений поведали о поисках своих Бершу, и последний воспрял духом: ведь если удастся изгнать сущность ведьмы из тела Лоуш, девушка вернется к нему! Правда, узнав имя ведьмы, Берш заметно побледнел...

...Вернувшись в Министерство Арканы, герои известили о мотивах ведьмы Зерму Терлу. "Стало быть, мы были правы в своих подозрениях касательно Саде и ее стремления восстановить Меч Халюсии", - молвил верховный министр, выслушав рассказ. - "Он может завершить нынешнее исчезновение маны, а также открыть Порог Вечности, дабы смогла ведьма вновь обрести свое тело. Конечно, это решило бы проблему истекания маны, однако если мы позволим Саде свершить задуманное, это наверняка приведет к еще большим бедам... Нужно подумать, как следует поступить в сложившейся ситуации...

А пока у меня есть для вас новое задание. Сектанты похитили Драгоценность Миры, сокровище правящей семьи Демента. Когда ныне 90-летнему королю Дементу VI было 25 лет, он передал Драгоценность Миры своему наследнику, Дементу VII. Но в возрасте 25 лет последний погиб при невыясненных обстоятельствах; в тот год Дементу VI было 50 лет. Что еще страшнее, сын Демента VII, Демент VIII, тоже скончался в возрасте 25 лет, и было тогда Дементу VI 75 лет. Подводя итог, и Демент VII, и Демент VIII умерли в возрасте 25 лет, и корона вернулась к Дементу VI, которому сейчас 90 лет. Для него Драгоценность Миры - память о погибших сыне и внуке. Скорее всего, король еще не знает, что сокровище сие похищено. Но если проведает, это может стать для него ударом, и государство обратится в хаос, если король занедужит... Его праправнуку, Дементу IX, всего 15 лет... но он мудр не по годам, и достоин править державой. Однако если юный король примет трон, народ может отнестись к подобному с подозрением, ведь до совершеннолетия ему еще целых 3 года. Поэтому я бы хотел, чтобы вы как можно скорее вернули Драгоценность Миры, и все закончилось хорошо, в соответствии с желаниями сенаторов. Нам удалось выяснить, что похитители скрывают артефакт в крепости Росвальд".

На городской площади героев приветствовал Арагави, поздравив с последними успехами, а также просив принести Черную и Белую Сферы... если искатели приключений набредут на сии артефакты в своих странствиях. Это, однако, уже произошло, о чем герои и уведомили дворянина. "Черная Сфера символизирует ангела Тьмы, в то время как Светлая - ангела Света", - просветил собеседников Арагави. - "А Драгоценность Фир Элина, кою вы доставили мне ранее, олицетворяет священного дракона". Сотворив престранное заклинание, Арагави обратил три реликвии в одну - Ангельский Алмаз, - которую протянул героям, загадочно улыбаясь. После чего устремился прочь, а искатели приключений еще долго недоуменно смотрели ему вслед...

Покинув Иллфало, искатели приключений устремились к месту пересечения рек Алемия, Ария и Милия, где некогда была возведена крепость Росвальд для противостояния легионам нежити Саде, стремящимся прорваться к столице, Итоксу. Но магия ведьмы сокрушила стены крепости, и та оказалась частично затоплена речными водами.

Ныне пребывали в пределах твердыни лишь гигантские земноводные, насекомые... да сектанты, вознамерившиеся сделать Росвальд своим новым оплотом. В недрах крепости лицезрели герои вампира Ноинтатора и Зеро, замершего напротив противника. "Где Саде?" - спрашивал он, но вампира, похоже, ситуация лишь забавляла. "Ладно, скажу", - усмехнулся Ноинтатор. - "Увы, Саде здесь нет. Она занята собственными поисками, но мы договорились, что непременно встретимся после. Она частенько наведывается в Подземные Руины Драгуунов, поэтому и тебе стоит заглянуть туда... ведь ты - ее любимая игрушка!"

Сектанты-Иноверцы, обнаружившиеся в глубинах крепости и занятые подготовкой к некоему ритуалу, слезно молили искателей приключений покончить с гигантскими насекомыми, методично их истребляющими; конечно, герои ответили отказом... Во внутренних пределах крепости Росвальд Иноверцы ликовали: близится возвращение их божества, и обретут они землю обетованную, средоточие истинного хаоса!

Один из сектантов, Иван, заметив героев, осведомился: "Вы здесь, чтобы вернуть Драгоценность Миры?" Дождавшись утвердительных кивков, Иноверец вздохнул: "Остальные полагают, что внутри сей реликвии сокрыта сущность, имеющая отношение к нашему божеству... а, быть может, и оно само. Я, однако, так не думаю. Подозрительно, ведь о сем нам сообщил странный человек, лицо которого скрывала маска. Одно дело, когда подобные сведения содержатся в наших религиозных трактатах, совсем другое - поверить на слово какому-то подозрительному типу. Возможно, он хочет обвести нас вокруг пальца. В настоящее время мы проводим ритуал, пытаясь с помощью Драгоценности Миры развеять магический барьер над Чертогом Проклятия".

Мучающийся сомнениями Иноверец Иван передал искателям приключений зачарованный ключ от врат, ведущих к Чертогу Проклятия, и герои поспешили в указанном сектантом направлении. Однако сектанты, безропотно принесшие в жертву собственные жизни, успели призвать в мир могущественную сущность, рекомую Смертью, и сопровождали оную поглощенные ею бесплотные духи монархов Демента.

В последовавшем противостоянии герои повергли Смерть, и Ноинтатор, все это время остававшийся в тенях и издали наблюдавший за боем, выступил вперед, молвив: "Может, то было всего лишь третьеразрядное божество, но Смерть одолеть не так-то просто. Поистине, вы - величайшая мразь, короли среди мрази. Надеюсь, вы не собираетесь сейчас попытаться отобрать у меня осколок Халюсии. Уверен, если продолжите поиски Саде, мы встретимся снова. Тогда и поговорим".

Забрав с собою Драгоценность Миры, герои вернулись в Иллфало, передали реликвию верховному министру. Последний пребывал в смятении, ибо за время отсутствия искателей приключений выяснил, что в сем артефакте королевской семьи заточен дух, рекомый Смертью, и печать на Драгоценности Миры исчезает в день достижения владельцем ее 25-летия. Наверняка именно Смерть лишила жизни обоих королей... Если бы только Демент VI знал, что своими же руками погубил сына и внука... Герои поведали Зерму Терлу, что сектанты умудрились развеять чары, наложенные на Драгоценность Миры, и призвать Смерть в мир... однако злобный дух ныне не представляет угрозы, поскольку уничтожен.

Покинув Министерство Арканы, герои лицезрели Арагави. "Вижу, что сумели уничтожить Смерть, покончившую с двумя королями и привязавшую души их к Драгоценности Миры", - с неподдельным уважением произнес дворянин. - "Поистине, вы достойны именоваться героями. Однако чары должны были исчезнуть лишь когда владельцу реликвии исполнится 25 лет. Почему же это случилось... Может, поблизости оказалось нечто, развеявшее двеомер... как то осколок Халюсии... Но это всего лишь мои домыслы. Да, кровь Хранителей в ваших жилах действительно сильна. Уж не знаю, отпустить ли вас или же надеть ошейники... Как бы то ни было, происходящее становится действительно интересным".

Хохотнув, Арагави откланялся, удалившись; герои же, передохнув на постоялом дворе, вернулись в Министерство Арканы, где Зерму Терлу изложил им суть следующей миссии: "Уверен, вы слышали об исчезновениях мирян, и выяснили, что повинны в этом сектанты. Судя по всему, похищения несчастных из весей близ Итокса спланировал один из предводителей культа Иноверцев, известный как Мудрец. Я хочу нанять вас для решения вопроса с сим индивидом. Отыщите Мудреца и приведите его сюда... впрочем, если в процессе он погибнет, я возражать не стану. Если верить нашим лазутчикам, Мудрец держит плененных мирян в Разрушенном Чертоге - здании, в котором давным-давно располагалась тюрьма".

...От лазутчика Зерму Терлу, встретившего искателей приключений у входа в Разрушенный Чертог, герои узнали, что истинное имя Мудреца - Годейн, безумный ученый, проводящий эксперименты по скрещиванию монстров. Также проводил он опыты и на похищенных мирянах, вот только большинство из них уже переведено Иноверцами в иной оплот, о местонахождении которого лазутчик не ведал.

Исследуя крепость, искатели приключений обнаруживали в камерах немало заключенных, из которых сектанты стремились сделать неуязвимых воинов; увы, в процессе жестоких экспериментов несчастные утратили разум, а какой прок в солдатах, не желающих слушать отдаваемые приказы?.. Вместо того, чтобы покончить с мирянами, Годейн заточил их здесь, в Разрушенном Чертоге, наказав сектантам присматривать за заключенными.

В одной из камер томился эльф Влад, некогда являвшийся одним из стражей сей темницы, однако чем-то прогневивший предводительницу культа, жрицу Каркосас, и посему обращенный в подопытный образец для Мудреца. Теперь Влад пребывал в царствие наведенных иллюзий, и именовал себя не иначе как Проклятым Королем, Дракулой. "Принесите мне священный артефакт, дабы смог я защитить возлюбленную мою Ребекку от Королевы", - произнес он, и герои, обещав помочь безумцу, отправились на поиски помянутой личности.

Довольно скоро повстречали они поркулу Марию, представившуюся как Королева Трагедии, не преминувшую пожаловаться: "Меня прикончили Король и его любовница". Обещав, что передаст искателям приключений необходимый Королю священный артефакт, поркул велела им отыскать гусиное перо, которое сын ее Бела спрятал где-то поблизости.

Перерыв множество куч мусора в Разрушенном Чертоге, герои обнаружили старое гусиное перо, однако Мария донельзя обрадовалась подарку, не замедлив передать искателям приключений зеркало, которое, как она уверяла, и есть один из священных артефактов, помянутых Королем. Чувствуя, что сами все больше погружаются в тенета безумия, герои передали зеркало Владу, и благодарный "Король" указал им тайный путь во внутренние пределы Разрушенного Чертога, запечатанный магической фразой: "Запретное Волшебное Перо".

Миновав врата, герои вскоре достигли следующих, значилось на которых: "Сад Королевы Фей". Означившийся поблизости сектант, Кзарченко, поведал им, что одна из подопытных образцов Мудреца - Моринна - ныне именует себя "Королевой Фей", и превратила часть Разрушенного Чертога в некое подобие сада; однако до разговоров снисходит она, лишь если слышит перезвон колокольчика.

Оный отыскался в одной из куч хлама, в коих герои продолжали скрупулезно рыться, и Моринна сообщила им процедуру, необходимую для открытия врат в ее сад, где ныне, по словам девушки, находятся прекрасные, чарующие цветы. Отыскав в подземелье проклятые семена, искатели приключений с помощью устройства для сжигания обратили их в компост, после чего посадили оставшиеся семена в горшочки и обильно оросили проклятым медовым вином. Рассаду преподнесли они в дар "Королеве Фей", и благодарная безумица открыла пред героями врата своего сада. Вот только цветы, пребывавшие в оном, оказались жуткими плотоядными мутантами...

Продолжив исследование подземелья, герои повстречали гному, называющую себя "Ребеккой", которая поведала им о своем сводном брате, Беле, некогда защищавшем волшебное Перо Судьбы, однако оное оказалось похищено, и Ребекка наряду с братом отправилась на космическом корабле в новый мир. И сейчас Бела рыщет в глубинных пределах Разрушенного Чертога... Воспоминания о далеком Ллилгамине, каким-то непостижимым образом обретенные Мудрецом Годейном, и стали основой "новых личностей" несчастных мирян, кои Иноверцы навязали тем посредством колдовских ритуалов.

...В то время, как герои исследовали позабытые пределы Разрушенного Чертога, жрица-гнома Каркосас навестила Мудреца Годейна в его подземном убежище, потребовав рассказать ей, как проходят эксперименты над пленными индивидами, ведь в оные вложено немало средств. Обернувшись к предводительнице культа, Мудрец заметил притороченный у той за спиной магический посох - наверняка в создании артефакта жрице немало помогла их новая союзница, леди Саде.

Разговор оказался прерван появлением таинственного аристократа, Арагави, и Каркосас приветствовала благодетеля культа, поинтересовавшись, чем же вызван столь неожиданный визит. "Просто хотел предупредить вас кое о чем", - улыбнулся Арагави. - "Наверняка вы слышали об искателях приключений, в жилах которых течет кровь Хранителей и которые недавно появились в порту Иллфало? По приказу Министерства Арканы они расследуют исчезновения мирян. Я слышал, они уже направляются к убежищу Мудреца. Я подумал, что мне следует предупредить вас, ведь именно эти герои прикончили могущественного монстра в Подземных Руинах Драгуунов, опередив самого Зеро!" "Спасибо за предупреждение", - отвечала Каркосас. - "Но тревожиться не о чем. Это подземелье защищают сильнейшие монстры, созданные в результате безумных экспериментов Годейна. Не думаю, что даже опытные искатели приключений сумеют сюда добраться". "Что ж, надеюсь, опасения мои беспочвенны", - согласился Арагави, после чего не преминул удалиться...

Сектанты, встреченные героями в глубинных пределах Разрушенного Чертога, отзывались о свихнувшемся Мудреце и его чудовищных экспериментах нелестно; если искатели приключений сумеют захватить Годейна, они, Иноверцы, окажутся избавлены от необходимости нести вахту здесь, в позабытых подземельях, бродят по которым безмозглые и неистовые мутанты. Один из сектантов советовал героям разыскать одного из подопытных образцов Мудреца, Белу, который считает статуи демонов, разбросанные в подземельях Азалиса и являющиеся порталами в иные пространства - обиталища могущественных монстров, - ничем иным, как своеобразными "космическими кораблями", вратами в иные миры. Сектанты к подобным речам относились скептически, не в силах представить "корабли, бороздящие межзвездные пространства", вещал о которых Бела.

Последнего искатели приключений разыскали поблизости: изможденный и донельзя озлобленный имп утверждал, что на самом деле является черным драконом, и в жилах его течет демоническая кровь. К Ребекке, своей сводной сестре, Бела относился с трепетом и заботой, и готов был растерзать любого, кто причинит вред демонессе. Дракулу же он переносил с трудом, однако сознавал, что если бы алчный Король не занялся поисками Пера Судьбы, ни он, ни Ребекка не появились бы на свет. Спятивший подопытный образец полагал, что статуя демона, преграждающая путь в глубины Разрушенного Чертога, является порталом на планету Гвардия, однако сей космический корабль не может взлететь, ибо топливо его - останки динозавров - закончилось. Бела заклинал героев привести корабль в действие, ведь смогут они отправиться за Космическим Лордом, заполучившим Перо Судьбы... Безумный имп сообщил искателям приключений пароль, необходимый для приведение в действие портала, выступала коим статуя демона - "Тайна Астрал Домины".

Миновав портал, герои ступили в следующую часть подземного комплекса, где повстречали очередного Иноверца, Семёна. Последний сокрушался по поводу своей несчастливой судьбы, ведь Годейн вконец обезумел и не гнушается ставить эксперименты на своих же собратьях! Вызывающее мутации вещество Мудрец ввел в кровь сектанта, надзирающего на следующим порталом, Германовича! И последнего вскоре ожидает участь несчастных похищенных селян, обращенных в монстров и лишившихся остатков разума.

Тело Германовича герои обнаружили неподалеку; последний, с трудом цепляясь за ускользающее сознание, велел чужакам принести ему чудодейственную сыворотку - лишь таким способом возможно обратить мутацию. Для создания сыворотки героям пришлось пожертвовать собственной кровью, ибо на основе оной механизмы, установленные Мудрецом, вырабатывали необходимое вещество.

Однако процесс оказался необратим, и Германович осознал себя иной личностью - одним из искателей приключений, наряду с черным драконом Белой прибывшим на планету Гвардию. На смену истинным воспоминаниям несчастному сектанту приходили образы Проклятого Короля, Дракулы, его престранной любовницы, демонессы Ребекки, приходящейся сводной сестрой Беле... а также видения космического корабля и останков динозавров, выступающих топливом. Германович постановил, что искатели приключений ступили на Гвардию, чтобы не позволить зловещему Темному Мудрецу заполучить Астрал Домину!.. Будучи хранителям портала, Иноверец припомнил и слова, открывающие оный: "Крестоносцы Темного Мудреца".

Ступив в портал и перебив множество слизней, заполонивших следующий чертог, герои продолжили исследование глубинных пределов комплекса, и вскоре достигли следующих, запечатанных врат. "Стало быть, вы и есть прихвостни Министерства Арканы?" - загремел под сводами чертога бесплотный глас Мудреца. - "Вы, должно быть, весьма искусны в бою, раз сумели расправиться с моими экспериментальными образцами. Кстати, не хотите стать таковыми? Вы обретете сильные тела, а это уже плюс... Возможно, я испытаю вашу пригодность. Мое великолепное создание называется "огромной головой"; если вы сумеете одолеть его, я пропущу вас в свою лабораторию".

Герои Мудреца не разочаровали; и когда пали импы, названные "огромными головами", Годейн пропустил искателей приключений в сокровенные пределы Разрушенного Чертога, "Лабораторию безумия". "Я наконец-то встретился с вами", - ухмыльнулся Мудрец. - "Прекрасно, что такие отличные подопытные образцы пришли прямиком ко мне. Уверен, вы думали, что идете по моему следу, но вы заблуждались. Вы уничтожили монстров, которых я выставил против вас, но нужно вы всерьез полагали, что они хоть что-нибудь представляли собой? Нет, то были продукты моих неудачных экспериментов. Теперь же разрешите представить вам Близнецов!"

Из теней выступили два огромных огра , сжимающие в лапах окровавленные тесаки. Годейн продолжал превозносить чудесные качества обоих, после чего, обратившись к героям, обнадежил их, обещав оставить в живых для последующих экспериментов... лишив предварительно конечностей.

Однако преждевременная гибель Близнецов от рук искателя приключений заставила Мудреца заметно побледнеть; отступив на шаг, Годейн залебезил, утверждая, что Иноверцы держат в заложниках его супругу, заставляя совершать богомерзкие эксперименты над невинными... Ничуть не терзаясь сомнениями, герои призвали королевских рыцарей, передав им сникшего сектанта.

Но ни рыцари, ни искатели приключений не заметили Арагави, издали наблюдающего за происходящим с неподдельным интересом. "А ведь я пытался предупредить вас", - промурлыкал аристократ, усмехнувшись. - "Фанатики легко разбрасываются словами, считая, что неуязвимы и вера защитит их... Если бы вы узнали, к какому роду я принадлежу, все могло бы быть совсем по-другому... А эти искатели приключений сильны! Думаю, что позволю им и дальше продолжать поиски, однако наверняка вскоре, продолжая расследовать исчезновения мирян, они схлестнутся с Саде... Уверен, той окажется нелегко противостоять одновременно и наследникам Хранителей, и Зеро. С другой стороны, почему бы и нет?.. Ведь я могу оказать кое-кому посильную помощь... поделиться, так сказать, знанием..."

Верховный министр поблагодарил вернувшихся в Иллфало героев за помощь, заверив их, что Мудрец будет с пристрастием допрошен, и как только станет известно, где находится основной оплот Иноверцев, Зерму Терлу немедленно даст знать о сем искателям приключений.

Азалис

...А покамест герои навестили Берша Арлова в городской таверне, и последний обратился к ним с просьбой. "Я слышал, вы несколько раз встречались в своих странствиях с "красавицей в черном", - произнес он. - "Похоже, говорили с нею лишь вы да Зеро. Однако в последнее время Зеро в порту Иллфало не появлялся, к тому же, мои цели и его могут не совпадать, почему я не могу больше полагаться на сего легендарного героя. Поэтому я и обращаюсь за помощью к вам. Если вы встретите "красавицу в черном" еще раз, принесите мне доказательство, что она на самом деле Лоуш. Я просто поверить не могу, что в теле моей возлюбленной пребывает ведьма Саде!.. Если она действительно Лоуш, то должна иметь при себе обручальное кольцо из золота и серебра, которое я подарил ей... Мой товарищ, входящий в один из исследовательских отрядов, говорил, что "красавица в черном" укрывается в Комплексе 13; похоже, там замечены и Иноверцы".

Обещав, что сделают все возможное, искатели приключений устремились к древним руинам драгуунов, недавно обнаруженным близ Руин Сангент отрядом исследователей. Как следовало из докладов последних, то оказался знаменитый Комплекс 13, проводились в котором эксперименты по созданию искусственной жизни. Руины застилает алый туман, и полагают ученые, что выступает он в роли стимулятора для невероятной агрессии монстров, пребывающих внутри исследовательского комплекса драгуунов. Ученые особо отметили, что монстры сии весьма походят на тех, кои обитают в Подземных Руинах Драгуунов под Старыми Стоками, что лишний раз подтверждает теорию о том, что являются те экспериментальной площадкой Комплекса 13. Наверняка во многих из руин драгуунов создавались монстры, должные выступить в роли биологического оружия... Большего ученым узнать не удалось, ибо появившиеся сектанты изгнали их из Комплекса 13.

Сектанты заняли Комплекс 13, надеясь обнаружить оборудование, необходимое им для выведения новых могущественных особей из уже существующих. Известно, что руины сии посещал император Даруа XIII, но неизвестно, с какой целью и что забрал он отсюда. Тем не менее, изучая записи драгуунов, Иноверцы добились определенных успехов в совершении биологических и магических мутаций. Именно тогда жрица Каркосас узнала от леди Саде о том, как именно возможно сотворить химеру, а также получила сведения, что ключ к созданию сей особи находится в Руинах Сангент. Поистине, какая ирония в том, что ответ на вопросы, стоящие перед сектантами, находился в одном из их оплотов, а они даже и не знали о сем!..

Ступив в руины подземного комплекса драгуунов, к удивлению своему обнаружили герои дневник Годейна, описывались в котором попытки сектантов создать химеру при помощи проводимого Каркосас ритуала по слиянию воедино различных монстров. Подобное вполне удавалось драгуунам, и Мудрец был исполнен решимости разгадать суть магического ритуала, проводимого древними. Эксперименты ставили Иноверцы как на монстрах, так и на людях, и надеялся Годейн, что успех приведет к дальнейшему возвышению культа.

Исследуя обширные каверны, занятые сектантами и монстрами, герои находили механизмы, использованные Мудрецом в его изысканиях, а также записи касательно проведенных экспериментов. Так, как следовало из некоторых заметок, Годейн вознамерился создать существо и наречь его в честь древнего императора, Даруа XIII. Начинание увенчалось успехом, и, окрыленный оным, Мудрец сотворил второго монстра, подобного первому, назвав обоих "Близнецами".

Помимо биологических экспериментов, Мудрец не гнушался и магическими, благо комплекс сей исчезновением маны оказался не затронут. Обнаружив в глубинных пещерах комплекса несколько магических кругов, использовавшихся древними для открытия порталов в иные миры и измерения, он отправил в пространства, где действуют иные физические законы, небольших животных, дабы энергии тех миров преобразили несчастных тварей. После чего, вернув их в сей мир, использовал ритуал слияния для создания новой особи, взяв в качестве основы для нового существа одного из похищенных сектантами мирян. В частности, в результате слияния поркула с преображенными поросенком и козленком Мудрец получил небольшую, но разумную слизь.

Вскоре героев настигли трое искателей приключений из городской гильдии - Алеша и спутники ее, Серж и Солграм. Алеша известила героев, что в результате допроса пленного Мудреца удалось получить весьма интересные сведения. Речь идет о последнем властителе империи Даруа, Даруа XIII, известным как Лорд Рассвета, который в последние годы своего правления обезумел, а после и вовсе исчез. "Комплекс 13 получил свое название именно потому, что навещал его император", - говорила героям Алеша. - "Нам удалось заполучить копию его дневника, находившуюся во владении Мудреца; похоже, она является ключом для проникновения в недра комплекса". Девушка протянула героям книгу, и заметили искатели приключений, что страницы ее чисты. "Осветите страницы Светом Истины, и текст проявится", - молвила Алеша.

Искатели приключений из гильдии вознамерились задержаться в руинах драгуунов, дабы заняться исследованием их наряду с героями. Последние заметили в некоторых из подземных коридоров светочи, полыхало в которых волшебное пламя. Озаряя страницы дневника, огонь проявлял письмена, и очам героям представали слова императора Даруа XIII: "Наконец-то я обнаружил этот комплекс. Я весь в предвкушении; подобное чувство я испытывал, лишь когда обрел свой первый осколок. Всем сердцем я стремлюсь обрести знания, сокрытые здесь... Но в коридорах комплекса возведены магические барьеры. Интересно, действуют ли еще механизмы, созданные драгуунами?.. Чтобы развеять магию барьеров, я должен переместиться в чертоги, находящиеся за порталами - статуями Старейших, и покончить с монстрами, там обитающими. Вот только в каждый из порталов может ступить смертный лишь определенного мировоззрения. Означает ли это, что я сумею миновать лишь один из магических барьеров?.. Чтобы ответить на этот вопрос, я проведу темный ритуал, призвав демонов, ибо знание их может оказаться полезным. Для проведения церемонии мне необходим козлиный череп и еще бьющиеся сердца; десять будет достаточно. После чего мне необходимо отыскать место, где сильна магическая энергия, дабы провести ритуал... Я спросил у демонов, возможно ли обмануть статуи Старейших, заставить выдать свое мировоззрение за иное. Они передали мне артефакт, Бесконечное Сердце. Внутрь оного можно поместить цвет чужого мировоззрения, выдав его за мое собственное".

Вооруженные новым знанием, герои разыскали первую из статуй, и, покончив с обитающими в чертоге за нею монстрами, развеяли двеомеры некоторых из барьеров в Комплексе 13. Заметив происходящее, искателей приключений разыскала Саде, поинтересовалась, что позабыли те здесь, в позабытом подземелье. "Если вы собираетесь забрать осколок Халюсии, то знаете, что произойдет", - с неприкрытой угрозой бросила ведьма, но герои поспешили уверить ее, что нужно им всего лишь обручальное кольцо.

Саде откровенно озадачилась: подобной просьбы она никак не ожидала. Лишь когда искатели приключений сообщили ей, что драгоценность - ничто иное, как обручальное кольцо Лоуш, красавица понимающе кивнула. "Я думала, что это просто красивая безделушка, потому и оставила его", - призналась Саде. - "Что ж, оно мне не нужно, я отдам его вам... Хотя... вы ведь не думали, что я отдам его, ничего не потребовав взамен? Я не так глупа. Зеро преследует меня по пятам, и тоже спустился в это подземелье. Я устала от этого. В городе вас называют "героями, утершими нос Зеро". Почему бы вам не доказать это еще раз? Я не говорю, что вы должны сойтись с ним в сражении. Просто задержите его, пока я не закончу свои дела здесь. Не знаю, каким образом вы это сумеете сделать. Я же, в свою очередь, сохраню кольцо, и отдам его вам. Не разочаруйте меня, господа искатели приключений".

Саде исчезла, а герои вновь углубились в коридоры и чертоги Комплекса 13. Вскоре они вновь встретили Алешу и спутников ее, поведали о своей встрече с Саде и о требовании, выдвинутом ведьмой. После чего, обнаружив следующее волшебное пламя, пролили свет - фигурально выражаясь - на следующую запись в дневнике Лорда Рассвета: "Однако окрасить Бесконечное Сердце в цвет чужого мировоззрения не так-то просто. Во-первых, я должен привести индивида, обладающего необходимым мировоззрением к месту силы (туда, где я призывал демонов в мир); проводимый ритуал отнимет от него немало жизненных сил, но он не умрет. Затем следует поместить артефакт на магические весы, символизирующие мировоззрение. Если весы уравновесятся, Бесконечное Сердце окрасится в цвет чужого мировоззрения. Однако если индивид, ступивший в круг силы, не обладает ярко выраженным мировоззрением, весы не уравновесятся. Однако никому из мирян не следует знать, что я здесь. Использовав их в круге силы, я покончу с ними. Как же мне это наскучило! Я, Лорд Рассвета, должен бегать здесь взад и вперед как какой-то захожий искатель приключений!"

...Алеше посчастливилось повстречать в одном из коридоров Комплекса 13 Зеро, однако последний не удостоил эльфийку взглядом, проследовал мимо...

Помянутое императором место силы герои разыскали в одной из подземных каверн, и, проведя описанный в дневнике ритуал, призвали в мир демона, назвавшегося Опустошителем. Запах душ, исходящий от наследников Хранителей, был весьма неприятен Старейшему; выслушав просьбу героев, демон усмехнулся - именно с такой давным-давно обращался к нему Даруа XIII. Стремясь свести к минимуму пребывание свое в мире смертном, Опустошитель передал искателям приключений Бесконечное Сердце, и те вобрали в него сущность мировоззрения одного из собратьев по гильдии, присутствовавших при проведении ритуала. Оный лишил искателя приключения части жизненных сил, однако сердце обрело оттенок, соответствующий необходимому мировоззрению.

После чего, водрузив Бесконечное Сердце на чашу волшебных весов, обнаруженных близ зала со статуями, герои получили возможность проследовать за вторую из них, где сразили монстров и развеяли иные барьеры, наведенные в подземелье.

...Тем временем Саде, продолжающая поиски осколка Халюсии в недрах Комплекса 13, неприятно удивилась, ибо предстал ей никто иной, как старый знакомый, Арагави. "Что ты тут делаешь?" - прошипела ведьма. - "Я уж не думала, что еще увижу когда-нибудь эту твою маску. Сделай милость, скройся с глаз! В противном случае я прикончу тебя!" "Ох, напугала", - усмехнулся дворянин, ничуть не устрашившись. - "Не стоит угрожать, если не в состоянии подкрепить слова свои действиями. Ну же, не стоит злиться. Я все еще люблю тебя".

"Прекрати!" - разозлилась Саде. - "Ненавижу, когда ты бросаешься словами. Итак, зачем ты здесь? Ведь не просто поболтать пришел?" "Вообще-то, именно для этого..." - признался Арагави. - "Однако слова мои могут тебя заинтересовать. Зеро начал загонять тебя в угол? Его постоянное присутствие поблизости не дает тебе вплотную заняться сбором осколков Халюсии. К тому же, эти искатели приключений путаются под ногами... Но с Зеро я связываться не хочу, признаюсь честно".

"Раз ты столь хорошо осведомлен, то должен знать о моих целях", - произнесла Саде, и Арагави утвердительно кивнул: "Да, я знаю о твоих поисках. И полагаю, что есть иные способы использовать Иноверцев, кроме как чинить препоны Зеро и помогать мне в моих изысканиях". Саде, однако, интересовали не столько замыслы Арагави, сколько иной вопрос, коий она не преминула озвучить: "Действительно ли в жилах искателей приключений, прибывших в Иллфало, течет кровь Хранителей?" "Да, хоть она и не очень сильна", - кивнул аристократ. - "Тебе нужна кровь Хранителей? Мне кажется, будет мудро на какое-то время оставить этих героев в покое". "Согласна", - задумчиво молвила Саде...

Герои же, миновав иные барьеры, разыскали пятую из записей императора, значилось в котором: "Окончание изысканий окажется непростым. Я должен поместить в Бесконечное Сердце сущность индивида, не имеющего мировоззрения! Решение, однако, отыскалось: я должен вобрать в артефакт жизненные силы представителей всех трех мировоззрений".

Покамест, вернувшись к месту силы, искатели приключений вобрали в Бесконечное Сердце сущность следующего из искателей приключений, мировоззрение которого им было необходимо. После чего, повторив путь к чертогу со статуями, с помощью артефакта открыли они третий из порталов, сразились с монстрами, означившимися за оным.

...Саде же встретилась с верховной жрицей Каркосас, изложила ей свою просьбу. Жрица обещала исполнить ее... за определенную цену, конечно же. Саде усмехнулась: как она и предполагала, гнома эта весьма амбициозна и алчна - качества, не совсем подходящее служительнице божества. "Писания учат нас: 'Следуй зову сердца'", - ничуть не смутилась Каркосас, однако ведьма отрицательно качнула головой: "Но только не в том случае, если сердце твое исполнено веры". "Нет, я чувствую тягу к богу", - возразила жрица. - "По крайней мере, к его могуществу".

"Ты сказала, что хотела узреть божью обитель", - усмехнулась Саде, продемонстрировала собеседнице небольшой желтый осколок, ослепительно сияющий. "Что это?" - поразилась Каркосас, и ведьма усмехнулась: "Это то, что приведет тебя в божью обитель. Эта то, что я готова заплатить... и, могу заверить, ты мне еще и должна останешься". "Да, это стоит любых жертв", - согласилась гнома, в изумлении глядя на артефакт в руках Саде, после чего устремилась прочь, дабы подготовиться к колдовской церемонии. Ведьма расхохоталась: как же легко манипулировать ослепленными жаждой власти!.. Но разве не все они - лишь марионетки, пляшущие по воле богов?.. Однако Саде была намерена бросить открытый вызов судьбе...

...Ныне искателей приключений ожидал последний из четырех порталов, открыть который возможно лишь индивиду без определенного мировоззрения. Поскольку таковых среди героев не наблюдалось, было принято решение продолжать следовать записям императора и обмануть магию древних драгуунов. "Но одного лишь этого недостаточно", - значилось на следующей странице дневника, озаренной Светом Истины. - "Недостаточно поместить в сердце сущности индивидов всех трех мировоззрений - необходима жертва. Однако источник, готовый принять оную, пересох. Чтобы восстановить его, я принес с собою воду, наделил ее магией в месте силы и оросил ею жертвенный источник. Оный - пусть и временно - был восстановлен".

Герои продолжали скрупулезно следовать инструкциям, означенным в записях Даруа XIII; жертвой, восстановившей колдовской источник, послужила кровь Иноверцев, вознамерившихся покончить с чужаками и поплатившихся за это своими жизнями. Миновав четвертый из порталов, искатели приключений обнаружили себя в просторном зале... где Зеро расправлялся с последними из монстров. Подле воителя возник демон, Опустошитель, принюхавшийся и постановивший, что душа Зеро пахнет иначе, нежели сущности иных смертных. Старейший вознамерился было покончить с противником, дабы пожрать его душу, однако Зеро с легкость поверг демона, после чего обернулся к замершим у входа в чертог героям. "Снова вы?" - поморщился он. - "Уж не знаю, зачем вы здесь, но если снова ищите что-то, делайте это в другом месте, ладно?"

Зеро покинул чертог; герои же вернулись к исследованию Комплекса 13, находя иные источники Света Истины и обретая следующие страницы дневника императора. "Я миновал четыре портала и продолжаю спускаться в глубины", - значилось в нем. - "Расправиться с монстрами было не так уж и сложно. Надеюсь, скоро мне удастся обрести знания драгуунов. Здесь, в подземелье, я вспоминаю о своем собственном прошлом. О том, как мой недалекий брат Аршлайт попытался узурпировать мой трон. Я никогда не забуду 38 год по летоисчислению Азалиса. Мне лишь исполнилось 20, и я должен был принять престол. Предвидя это, мой брат Аршлайт захватил столицу державы, Лиларосу, полагая, что станет лучшим правителем, нежели я. Но я, снедаемый жаждой отмщения, выступил в странствие, призывая люд под свои знамена. Примкнули ко мне воин-дворф Алтовахс, воин-человек Джек Тринтон, прекрасная жрица-эльфийка Эма Лиант, жрица-гнома Ханбелла Клюстос и вор-поркул Томуму Толу Торел. Вшестером ворвались мы в Лиларосу. Сражаясь с Аршлайтом, я обрел девятый осколок, Небесный Плащ. Но брат сумел выкрасть его у меня! Облачившись в плащ, он мог летать и телепортироваться, и справиться с ним мне было весьма непросто. Однако он все же оставался моим глупым братцем, и, не в силах контролировать энергии осколка, оказался исторгнут в иную эпоху. Тем самым мятежу был положен конец. Во время сражения Алтовахс, Ханбелла Клюстос и Томуму Толу Торел сложили головы, но мы сумели отбить Лиларосу. Сперва спутники были для меня лишь инструментами мщения, но, глядя, как они умирают за меня, я преисполнился печали, и принял решение возвести статуи в их честь, назвав их героями державы.

Избавившись от брата, я приказал чародею Че Лю-Ге сокрыть от мира девятый осколок, Небесный Плащ. Увидев, что случилось с моим братом, я с болью осознал, что артефакты богов не должны пребывать в руках смертных. Но Че Лю-Га оказался заточен в осколке наряду с целым городом. Не знаю, что произошло с чародеем после этого, и выяснить не пытался. Надеюсь лишь, что осколок находится вне досягаемости смертных.

В юности я не тешился мыслями о троне, предаваясь безудержной похоти. Я надеялся обрести надежду на будущее в своих наследниках. Каждому из своих многочисленных сыновей я предлагал пройти испытание; большинство не сумели справиться с ним. Но мой сын Шриталь справился со всеми испытаниями, став моей надеждой на будущее. По крайней мере, тогда я в это верил, считая, что сын станет куда более достойным правителем, нежели я сам. Да, он был великим человеком, но не более того, и моя надежда обернулась отчаянием. Я оставил трон Шриталю, не желая больше ступать во дворец... Именно тогда, в городских трущобах, я повстречал Безымянного Мага. Все в нем показалось мне странным, но слова его заставили сердце мое дрогнуть: "Если смертные приводят тебя в отчаяние, ты должен отринуть собственную смертность". Да, это был простой ответ, но именно в нем я нуждался. После чего я призвал темного ангела и заключил с ним договор. Демон потребовал крови моей родни, и достать ее было несложно. В свое время я породил немало детей, и теперь все они достигли зрелого возраста... прекрасного время для жатвы. Пришел час наполнить улицы Лиларосу алой кровью моих потомков... После чего демон сказал мне, что жизни, которые я заберу, станут пищей для моей души, а кровь и плоть, поглощенная мною, даст мне вечную жизнь. И я обрел знание, недоступное простым смертным, вечное тело и душу. Но всего этого оказалось недостаточно, и я спустился сюда, чтобы обрести еще большее могущество. Дабы приуменьшить голод, меня снедающий..."

...Наконец, героям удалось настигнуть Зеро в сердце Комплекса 13. Остановившись, легендарный воин внимательно выслушал рассказ искателей приключений о просьбе Саде задержать его. "То есть, вы исполняете ее волю", - процедил Зеро. - "Но я не прекращу поиски ее. Если вы слышали мой прежний с ней разговор, то знаете, что мне от нее нужно... Да, тело мое бессмертно. Смерть оказалась отсрочена на 180 лет. Проклятием бессмертия я обязан Безымянному Магу, и лишь он может избавить меня от него. Цель моя в том, чтобы выяснить, не является ли она сама Безымянным Магом, а даже если и нет, то Саде вполне может знать его местонахождение. Вы понимаете, верно? Поэтому не вздумайте встать у меня на пути, или мне придется избавиться и от вас тоже!"

Изумленные герои осознали, что Зеро - никто иной, как Даруа Мелла Шанд XIII, Лорд Рассвета, император Даруа. За общением со столь легендарной личностью не заметили они ступивших в чертог монстров, ведомых могучим каменным големом. Зеро обнажил черный клинок, устремился к конструкту, в то время как искатели приключений приняли бой с иными тварями.

И когда упокоились последние, узрели герои, что из теней за ними внимательно наблюдает Саде; на губах женщины играла ироничная улыбка. "Вижу, вы нашли друг друга", - усмехнулась ведьма, кивнув в сторону Зеро. - "Пока вы тут играли, я закончила свои поиски. Спасибо, что задержали этого персонажа". Сняв обручальное кольцо с пальца, Саде бросила его искателям приключений. "Как приятно, однако", - поделилась она с героями. - "Душа дочери короля, наследница династии, заточившей меня в лабиринте 176 лет назад, страдает. Все время она рыдает и молит о помощи. И рыдания ее - сладчайшая музыка для меня".

Ведьма вознамерилась было телепортироваться прочь, когда Зеро, выступив вперед, осведомился у Саде: "Слышала ли ты о Безымянном Маге?" "А если и так, то что?" - промурлыкала ведьма, и Зеро, обнажив клинок, рявкнул: "Отвечай!" Однако Саде отрицательно покачала головой: "Смени тон, если хочешь узнать ответ, и в следующий раз попробуй спросить повежливее. Да, я знаю Безымянного Мага. И твоя тайна мне тоже известна. Если хочешь узнать все, приходи в Руины Сангент. Но в одиночку. Если приведешь друзей, узнать нужные сведения тебе будет весьма затруднительно".

Саде исчезла, а Зеро, обернувшись к героям, приказал им не под каким предлогом не сметь появляться в Руинах Сангент. "Замечу - прикончу", - посулил он. - "И никому не говорите о том, что здесь видели. Не хватало еще, чтобы Министерство Арканы или гильдия искателей приключений путались под ногами".

Зеро устремился прочь, а герои, разыскав в недрах подземелья Алешу и спутников ее, направились к выходу. По пути искатели приключений поведали собратьям по гильдии о встрече с Саде и Зеро; Алеша, в свою очередь, сообщила, что обнаружила немало отрывочных записей об экспериментах, здесь проводимых. Сведения сии эльфийка намеревалась передать в гильдию, и надеялась, что королевские рыцари зачистят Комплекс 13 от остающихся здесь монстров, созданных как древними драгуунами, так и сектантами. На героев - наследников легендарных Хранителей - гильдейские искатели приключений ныне взирали с уважением, ведь со времени появления в Иллфало проделали те поистине долгий путь, прошли немало испытаний.

По возвращении в город герои передали Бершу обручальное кольцо, и бывший рыцарь печально кивнул, узнав драгоценность. Стало быть, тело его исчезнувшей невесты действительно стало вместилищем для духа Саде... Но как возможно вырвать Лоуш из-под власти злобной ведьмы?..

Герои навестили верховного министра, чтобы поинтересоваться, как проходит допрос пленного Мудреца, однако Зерму Терлу признался, что не все так просто, как хотелось бы. Похоже, Иноверцы защищены от любых ментальных воздействий, посему развязать им язык с помощью магии непросто. Поэтому допрос ведут не маги, а рыцари, и пройдет немало времени прежде, чем Мудрец сообщит им местонахождение основного оплота сектантов.

Однако кое-что удалось выяснить: Годейн поведал рыцарям о следующем замысле Иноверцев. "Он должен претвориться в жизнь в подземелье, названном Темным Кругом", - говорил верховный министр. - "Некоторые считают, что это руины драгуунов. В истории королевства Демент немало легенд о Старейших, темных ангелах. Одна из таковых - "Легенда о принцессе демонов и ее девяти слугах". Действие предания происходит именно в Темном Круге. Суть истории в том, что когда принцесса демонов провела ритуал призыва, девять слуг ее по неведомой причине не сумели воплотиться в мире смертном, и принцесса впустую прождала их. Мы полагаем, что причина, по которой демоны не появились, связана с печатью, удерживающей их от проникновения в мир. Другими словами, существует вероятность того, что иной, невероятно могущественный Старейший заточен в сих руинах, и на этот раз Иноверцы стремятся развеять двеомер магической печати. Сектанты не поклоняются демонам, посему мы не ведаем, какой цели они добиваются, пытаясь сломать печать. Возможно, они просто пытаются отвлечь наше внимание от чего-то иного. Однако, как бы то ни было, мы не можем закрыть глаза на творящееся в Темном Круге. Поэтому я прошу вас помешать им сломать печать, удерживающую демона в заточении".

Покинув портовый город, герои выступили на север, к загадочному Темному Кругу - руинам, которые смертные стараются обходить стороной, ибо страшатся легенд о заточенных внутри демонах. Лишь спустившись в руины, узрели герои призрак эльфийки Ариес, призывающей слуг своих снова и снова. Похоже, это и есть принцесса демонов...

В том же зале узрели искатели приключений каменную табличку, эпитафию девяти демоническим братьям: "Принцесса демонов отправляет послания девяти братьям, веля им прибыть к ней. Однако солнечный свет не позволил им приблизиться к Темному Кругу, и демоны растерялись. Следует ли им укрыться и дождаться, когда солнечный свет иссякнет и воцарится ночь?"

В одном из коридоров подземелья заметили герои Кольруда, механического воина, одного из спутников Саде. Что понадобилось конструкту в Темном Круге?.. Дождавшись, когда воин удалится, герои продолжили путь, когда неожиданно услыхали тихую песнь, эхом разносящуюся под сводами чертога. Похоже, исполнял оную один из демонов, призванных принцессой Ариес, и пел о том, как по пути сразили его безжалостные смертные. И теперь, бестелесный, укрылся он здесь, в одном из залов Темного Круга, в надежде однажды вновь обрести плоть и ответить на зов призвавшей его... несмотря на то, что с тех пор минули столетия.

Герои поведали о сем призраку принцессы, и та презрительно сморщила нос. Здесь, в подземелье, повсюду алтари, и если демону нужно тело, необходимо принести достойную жертву. Оная позволит ему вновь воплотиться в сем мире.

Отыскав алтарь похоти, искатели приключений возложили на него сочащиеся кровью сердца, обнаруженные на телах обитателей сего отвратного комплекса; казалось, жертва принята, и темные энергии, высвобожденные в результате ее, вернут младшему из демонов тело... однако неожиданно в ритуал вмешался Кольруд, нарушив ход двеомера. В ярости призрак Старейшего атаковал героев, надеясь вселиться в тело одного из них.

Покончив с духом демона, герои продолжили исследовать дьявольские руины, и вскоре услышали песнь следующего из призванных принцессой Старейших, сраженного тремя ангелами Света. И теперь бесплотный дух схоронился за магическим барьером, надеясь дождаться, когда ангелы покинут окрестные пределы... Услышав о сем, Ариес возопила: "То есть, мои слуги не могут достичь Темного Круга, пока здесь остаются эти наглые ангелы?!. Как я говорила, поблизости хватает алтарей - гордыни, ревности и непристойности... Темных энергий их будет достаточно, чтобы изгнать ангелов Света прочь".

Дабы проникнуть в недра Темного Круга, героям пришлось исполнять нечестивые ритуалы, высвобождая энергии алтарей, наполняя оными пространство. Наконец, демон возликовал, ибо призрачные мучители его покинули подземелье... Однако на пути героев вновь возник Кольруд, и осознали искатели приключений, что механический воин развеивает двеомеры, срывая печати, удерживающие сущности демонов в чертогах Темного Круга. Второй из восьми Старейших оказался воплощен в теле мертвяка, и героям пришлось сразить его, дабы продолжить путь свой к сердцу руин.

Третий из призванных Ариес демонов обратился к героям, поведав о том, что страшится опаляющего солнца, потому и схоронился в тенях, не в силах проследовать к Темному Кругу. Услышав об этом, призрачная принцесса искренне возмутилась: "Затмите солнце темными миазмами! Неужто не знаете, где обрести оные?.. Зажгите огни на алтарях; мир затянет дым, который обратится вскоре в миазмы. А дабы зажечь огни, вам понадобятся экскременты кобольда. Хоть это вы сможете достать, бездельники? Приведите же слуг моих к Темному Кругу!"

Герои подумали было, что ослышались, но нет - принцесса была донельзя серьезна. Прокляв возложенную на них миссию и пообещав друг другу, что непременно потребуют у Зерму Терлу сверхурочные за грязную - во всех смыслах этого слова - работу, они отправились на поиски кобольда. Один из представителей сей расы, мучающийся жестоким несварением желудка, поспешил в угол чертога, своего обиталища, где с превеликим удовольствием опорожнился.

Дождавшись, когда кобольд отойдет подальше, чтобы не наблюдал он воочию истового позора наследников Хранителей, герои выгребли экскременты из отхожего места, после чего поспешили в залы с нечестивыми алтарями. Оные они не преминули зажечь, и темные миазмы наполнили чертоги.

Третий демон возликовал, предвкушая скорую свободу... и не ошибся, ибо Кольруд уничтожил удерживающую его печать, позволив твари, воплощенной в теле горгульи, атаковать героев. Похоже, миньон Саде приводит в исполнение замыслы сектантов, по неведомой причине высвобождая заточенных в Темном Круге демонов...

В нижних пределах подземелья - обширных кавернах, означились немногочисленные сектанты; последние заметно нервничали, не понимая, зачем набольшим культа понадобилось отправлять их в сии позабытые пределы с одной лишь целью - привлечь внимание искателей приключений. Наверняка прав был верховный министр, и Иноверцы действительно что-то замышляют, а освобождение заточенных демонов - лишь способ отвлечь внимание героев... от чего бы то ни было...

Довольно скоро обнаружили герои чертог, пребывал в котором четвертый из девяти призванных принцессой демонов, поведав о своей незавидной судьбе - по пути к Темному Кругу он оказался скован цепями, и по сей день не может разорвать их. Ариес, узнав об этом, конечно же, возмутилась: "Делай, что хочешь - рви, кусай, тяни, - но разорви эти цепи. Если слаб, то отправляйся к кузнецу и прикажи ему сделать для тебя волшебный серп, орошенный демонической кровью. Подобный с легкостью разрубит цепи, созданные ангелами Света".

Здесь, в потаенных пределах Темного Круга, проводимые на протяжении долгих лет нечестивые ритуалы привели к тому, что грань между миром смертным и обиталищем демонов опасно истончилась, и низшие демоны обрели возможность проникать в мир. Один из таковых, Баалзефон, выступал привратником адских врат, однако особым умом не отличался, и герои, сокрыв лица под ритуальными козлиными масками, выдали себя за собратьев демонов, посему оказались допущены в чертог, где коротали время сии порождения. Среди последних затесался один из сектантов, Джиованни, который вознамерился одним глазком взглянуть на то, что представляет собой обиталище демонов, да так и остался в нем, ибо Старейшие не собирались отпускать на волю такую занятную игрушку.

Козлиные маски позволили героям сойти за своих в этой обители зла, собрались в которой, среди прочих, демонический рыцарь Абигор, кузнец-минотавр Вишвакарман, низшие демоны - хранители врат - Мортакрис и Матройра, призрак Смерти Гусейн... а также множество развоплощенных Старейших, души которых ныне занимали тела низших монстров.

Выслушав просьбу героев, кузнец потребовал в качестве платы немало сочащихся кровью сердец - местного деликатеса. Подобных у искателей приключений означилось немало, благо монстров, сраженных ими в Темном Круге, было предостаточно. Благодарный, Вишвакарман протянул героям волшебный серп, и те поспешили покинуть сие пространство.

В одной из обширных пещер Темного Круга заметили искатели приключений каменные изваяния скованных цепями гигантских пауков. Быть может, именно о сих цепях и говорил дух четвертого демона?.. И когда цепи оказались разрублены у входа в чертог вновь возник Кольруд, уничтожив магическую печать и даровав свободу четвертому демону, воплощенному в теле гигантского паука.

...Все больше демонических отродий встречалось на пути героям, приближающимся к сердцу Темного Круга. Похоже, сектанты не отваживались ступить в сии пределы, посему и воспользовались помощью могучего конструкта, Кольруда. Пятый демон, находящийся за очередным магическим барьером, сообщил героям, что оказался схвачен на границе между обиталищем демонов и смертным миром одним из призраков, рекомых мирянами "Смертью". "Неужто не знает он, как прорваться через границу!" - возопил фантом принцессы Ариес, тут же соткавшийся в нескольких шагах от искателей приключений. - "Да просто сокрушите ее, и все! Конечно, для вас, слабаков, это нелегкая работенка... Поэтому сделаем по-другому. Просто заполните необходимые бумаги, и Смерть, надзирающая за границей, выпишет вам пропуск".

Вернувшись в обиталище демонов, герои обратились к призраку Смерти Гусейну, хранителю границы, с просьбой передать им пропуск для демона, застрявшего между мирами и отчаявшегося обрести воплощение в Азалисе. Гусейн отвечал, что прежде понадобятся ему три чистых листа, а также демоническая кровь, чтобы выписать соответствующий пропуск.

Кто бы мог подумать, что даже в обиталище демонов существует столь вопиющая бюрократия?.. Однако спорить с Гусейном было бесполезно, и искатели приключений устремились на поиски пергаментных бланков, призраку Смерти необходимых. Оные означились во владении импа-торговца, витавшего в одном из чертогов обширного комплекса, а что до демонической крови... то недостатка в ней здесь, в Темном Круге, не было.

Как и ожидалось, Кольруд вновь опередил героев, снял пятую печать, и демон, воплощенный в тело импа, предстал искателям приключений. Сразив противника, герои продолжили спуск в недра Темного Круга, и вскоре обнаружили следующий магический барьер, а в разумах их зазвучала песнь шестого из демонов. Последний жаловался на то, что вовлекли его в бесконечное празднество, покинуть которое он не в силах. "Глупые мои последователи, положите конец празднеству!" - приказал героям фантом принцессы Ариес, выслушав слова их. - "Обратите торжество в кровавый кошмар!"

Но где же проходит празднество, демоном помянутое?.. Вопрос этот герои задали адским обитателям - низшим демонам, хранителям врат. Те прекрасно знали, что лишь беспечные кобольды изо дня в день празднуют в недрах подземелья, и, судя по всему, сущность демона пребывает именно с ними... Разыскав предающихся гуляньям кобольдов, герои покончили с монстрами, ознаменовав тем самые окончание чрезмерно затянувшегося празднества.

Дух шестого демона, воплощенный в гигантский череп, возликовал... и обрел свободу, благодаря, конечно же, стараниям Кольруда, продолжавшего целенаправленно уничтожать сдерживающие Старейших печати. Как и собратья его, демон пал, а герои продолжили спуск в недра Темного Круга.

...Что до демона седьмого, то когда разыскали искатели приключений чертог, в котором был он заточен, поведал Старейший, что некто потушил сигнальные огни, указывающие путь к Темному Кругу; как следствие, демон заблудился в пределах комплекса и ныне не может покинуть наведенные магические барьеры. Ариес, узнав об этом, пришла в ярость: что за недоумки ее окружают?! "Возьмите факел и зажгите сигнальные огни!" - тоном, не терпящим возражений, постановила призрачная принцесса. - "Как это сделать, спросите у демонического рыцаря".

Припомнив, что одного из подобных индивидов наблюдали в обиталище демонов, герои вернулись в сие пространство, обратились с вопросом к Абигору. Последний потребовал за помощь сочащиеся кровью сердца, и, получив оные, сообщил искателям приключений, что огни зажечь возможно с помощью адского огня гордыни. Столь необходимый героям факел смастерил кузнец-минотавр Вишвакарман, после чего искатели приключений поспешили вернуться к алтарю гордыни и зажечь факел от пляшущего над нечестивой святыней пламени.

И вновь Кольруд опередил героев, закончивших зажигать сигнальные огни, и уничтожив последние печати, удерживающие заключенную в чертоге сущность. В отличие от своих более слабых собратьев, седьмой Старейший предстал искателям приключений в обличье низшего демона... в оном же оказался повержен...

Дух восьмого демона смущенно признался, что по пути к Темному Кругу он уснул, и пробудить его ничто не в силах; наверняка повинны в сем ненавистные ангелы Света!.. "То есть, он будет спать до тех пор, пока не разбудит его мелодия агонии?" - процедила Ариес, узнав об этом. - "Позвольте мне дать вам крупицу ценных сведений. Просто поместите в пыточный инструмент живое создание и подожгите его. Мой слуга проснется, услышав Мелодию Пробуждения".

Темный менестрель Джоглеор, встреченный героями в обиталище демонов, за несколько вырезанных из тел монстров сердец соблаговолил поведать о Мелодии Пробуждения - в частности, о четырех ее составляющих, рекомых "удушением", "испепелением", "страданием" и "агонией". Для того, чтобы звуки оных разорвали тишь, необходимо поместить в пыточный инструмент живого кролика, выводок которых обитает недалече.

Скрепя сердца, герои изловили нескольких беззащитных созданий, и, стараясь не смотреть в их печальные, полные слез глазенки, бросили крольчат в пыточный инструмент близ чертога, заточен в котором оставался восьмой демон. После чего, следуя подробным указаниям темного менестреля, подожгли животных, и предсмертные вопли их слились в страшную, разрывающую души какофонию - Мелодию Пробуждения. Восьмой демон очнулся от долгого сна, и, выпущенный из заточения Кольрудом, предстал искателям приключений могучим минотавром...

...Что до девятого демона, то признался он, что стыдится появиться близ Темного Круга, ибо не успел приготовить подобающие блюда для своей принцессы. К тому же, кто-то сокрыл компоненты, демону необходимые, а после осмелился заточить в одном из чертогов сего подземелья!.. Выслушав искателей приключений, Ариес согласилась, что не прочь отведать изысканных яств, и известила героев о своих пристрастиях... Те наверняка надолго лишатся аппетита, ибо желала принцесса множество деликатесов, как-то блюдо из лобных долей на первое, из жабьих глаз на второе и пирожные из сгнившего сыра на десерт.

За советом герои обратились к огру-повару Нисроку, пребывающему в обиталище демонов, и тот согласился выдать землякам Джиованни несколько рецептов; блюда, по ним приготовленные, должны удовлетворить самых взыскательных гурманов. Превозмогая отвращение, герои занялись истреблением местных монстров, вырезая из тел их необходимые для блюд компоненты, а после приготовления яств поведали о сем заточенному за магическим барьером девятому демону.

Кольруд вновь преуспел в начинании своем, выпустив тварь на волю, и предстал очам героев гигантский огр, старейший из девяти братьев. "Тут маловато еды для нашей принцессы", - проревел он, обращаясь к героям. - "А не сварить ли нам супчик из крови смертных?.."

Покончив с огром, герои обнаружили кристалл. Казалось бы, девять братьев повержены, но исполнили ли они миссию, возложенную верховным министром?.. Механического воина и след простыл... Искатели приключений продолжили путь в недра подземелья, и вскоре лицезрели пред собою каменные двери, в центре которых зияла выемка в форме кристалла... "Принцесса ангелов Тьмы рассылает послания своим слугам, приказывая тем ступить в Темный Круг", - зазвучал под сводами чертога бесплотный голос. - "Девять братьев выступают в путь, однако яркий солнечный свет мешает им, и демоны пребывают в растерянности, не зная, стоит ли им вернуться назад или же дождаться, когда солнце сядет, и ночь снизойдет на землю".

Герои поместили кристалл в выемку, и каменные двери разошлись в сторону, явив взорам прекрасную эльфийку - принцессу Ариес. Последняя горевала, недоумевая, почему слуги так и не пришли к ней... но, заметив вошедшим в чертог искателей приключений, предстала им в своем истинном обличье - великой демонессы! Стало быть, именно ее собирались выпустить на волю сектанты, и герои, сняв магическую печать с чертога с помощью кристалла, исполнили за Кольруда вверенную ему миссию.

Впрочем, герои были полны решимости не позволить сей твари покинуть Темный Круг, посему в последовавшем противостоянии сразили Ариес... "Где же вы, дорогие мои слуги?" - взревела та в агонии. - "Какой от вас толк, если вы не можете быть здесь, со мной сейчас, когда так нужны мне?! Как могут презренные черви сразить столь величественное и прекрасное создание, как я?.. А ведь я почти обрела свободу..."

Демонесса пала, а из теней выступили двое - Кольруд и Ноинтатор. "Прекрасно!" - воодушевленно констатировал вампир. - "Вы справились не только с духом Смерти, но и с принцессой ангелов Тьмы. Поистине, вы - боги среди мрази!" Герои, однако, обнажили клинки, не намереваясь терпеть бросаемые в адрес их оскорбления. Немедленно, Кольруд изготовился к бою, но Ноинтатор удержал конструкта, усмехнулся: "Как вы уже осознали, нет особого смысла в том, чтобы взламывать печати, сдерживающие демонов. Это просто способ купить немного времени, и все происходящее ныне - воплощение в жизнь моих замыслов, и ничьих иных. Министерство полагает, что им удалось вытянуть сведения о творящемся в Темному Круге у Мудреца, но слова, произносимые им, всецело контролировал я. Я весьма хорош в управлении смертными, знаете ли. Вы ведь не думаете, что хоть на шаг отклонились от того пути, который я перед вами вымостил? Я стоял за миссиями, кои вверяли вам гильдия искателей приключений, Министерство Арканы, священнослужительницы Исик, а также я воспользовался самой Саде! И, как ожидалось, вы сейчас здесь. Такова ваша судьба! Быть пешками в играх иных. Судьба... то лишь воссоздание необходимых, определенных ранее обстоятельств. Ни Зеро, ни Саде не в силах изменить ее. Конечно, это не новость для тех, в жилах кого течет кровь Хранителей, верно? И сейчас вам, увы, придется весьма несладко..."

Рассмеявшись, вампир исчез наряду с Кольрудом. Герой же, донельзя встревоженные, поспешили покинуть исполненные демонической скверны глубины, вернуться в Иллфало, поведав верховному министру о том, что в попытке освобождения принцессы Старейших повинны спутники Саде - а, возможно, и сама ведьма. Зерму Терлу, выплатив героям причитающееся вознаграждение, сообщил, что основной оплот Иноверцев будет обнаружен со дня на день, и рыцари королевства готовятся к полномасштабной атаке на убежище сектантов...

И действительно, несколько дней спустя верховный министр вновь призвал искателей приключений, признавшись: "Мы мало что смогли выведать у Мудреца, ибо ментальный барьер, им установленный, не позволяет с помощью магического принуждения узнать его мысли. Что до случившегося в Темном Круге, он утверждает, что не при чем, ибо приспешники Саде некоторое время управляли им, дабы выдать нам ложные сведения. Посему я решил изменить методы, необходимые для достижения цели. Я велел лазутчику, внедренному нами в ряды сектантов, вызволить Мудреца, после чего тайно последовал за ним. Да, то был большой риск, но Мудрец устремился прямиком к основному оплоту - Руинам Сангент, куда даже искатели приключений соваться не отваживаются. Руины Сангент - древнейшие в сравнении с теми, в которые вы уже спускались. Исчезновения мирян случились и близ этих развалин, посему мы предполагали, что сектанты могут означиться и там. Я скрупулезно исследовал Разрушенный Чертог, Комплекс 13 и иные каверны, где, возможно, мог находиться оплот сектантов. Но Руины Сангент куда обширнее, нежели иные подземные комплексы, посему сохраняется вероятность, что именно там укрываются Иноверцы. И теперь, когда Мудрец скрылся в руинах, наши подозрения подтвердились... Следом за мной в Руины Сангент ступил исследовательский отряд, и последнее донесение, присланное им, касалось химеры - искусственно созданного монстра с телом льва, головами дракона и козла, и змеиным хвостом. Говорят, подобных тварей создавали древние драгууны; монстры эти весьма могущественны, и даже опытным искателям приключений непросто совладать с ними. Приручить их практически невозможно, но каким-то способом Иноверцы управляют одним из сих злобных порождений. Пожалуйста, отправляйтесь в Руины Сангент и исследуйте их, а если узрите химеру, прикончите ее. Королевские рыцари готовятся выступить к руинам, но произойдет это не раньше, чем через несколько дней".

Герои выступили в направлении означенных руин, об истинных размерах которых можно было лишь гадать. Гильдейские искатели приключений лишь недавно начали принимать донесения от авантюристов, исследующих внешние пределы комплекса, и не отваживающихся спуститься в темные лабиринты, находящиеся в центре руин. Ходят слухи о святыне, возведенной во славу позабытого божества, о чертогах, заполненных сокровищами.

Прочесывали руины, пребывающие в области Сангент - граничных пределах королевства Демент - и Иноверцы, ибо велено им было изловить Годейна, живым или мертвым. На ступивших в лабиринт героев сектанты внимания не обратили; если авантюристы не станут соваться во внутренние пределы, вреда от них не будет...

Годейн скрывался в одном из отдаленных помещений руин, и был несказанно раз, что обнаружили его некогда пленившие герои, а не собратья-сектанты, суд которых оказался бы куда более короток. Мудрец готов был ответить на любой вопрос искателей приключений - все что угодно, лишь бы сохранить голову на плечах да избежать гибели от рук вчерашних товарищей.

"Что из себя представляет культ?" - вопросили герои, и отвечал Годейн: "Жречество Копати верует лишь в богов, порожденных верховным божеством Азом и божеством творения Аврулом. Все остальные боги для них лишь "ложные идолы". Мы же поклоняемся богам из иного мира, иного пространства. Я не могу назвать тебе имя главного из сих божеств, хоть это и не тайна - дело в том, что его невозможно произнести на языке сего мира. По правде сказать, имен у него множество, но смысла в том, чтобы коверкать их, пытаясь выговорить, я не вижу. Конечно, в своих преданиях вы не слышали ровным счетом ничего об этих богах. Ведь предания далеки от истины; любой, изучавший историю и теологию, вам это скажет. Но вы, будучи наследниками Хранителей, должны ведать о сем не хуже меня".

"Что же за ментальные барьеры защищают разумы сектантов?" - задали герои следующий вопрос. "Он может блокировать магическое воздействие, а также вещества, оказывающие воздействие на разум", - с готовностью произнес Мудрец. - "Весьма эффективно, если не хочешь, чтобы сподвижники твои выдали тайные сведения. Однако под пытками наведенный ментальный барьер может ослабнуть, почему мы творим заклинание, которые вынудит пленника покончить с собой, но не выдать интересующую мучителей его информацию. Министерство должно было уже понять это. Не знаю, сколько моих собратьев покончили с собой во время допросов в Министерстве Арканы. Но я тайно развеял сие гибельное заклинание, довлевшее над моим разумом. Отчасти я не выдал сведения об Иноверцах Министерству из-за ментального барьера, но основная причина в том, что, сделав это, я ничего бы для себя не выгадал. Однако если мы станем действовать сообща, я расскажу обо всем по доброй воле".

"Тогда поведай о похищениях мирян", - предложили герои, и молвил Годейн: "За ними стоит жрица Каркосас. Последователи ее составляют костяк воителей культа, и с готовностью исполняют все ее приказы. Может, Каркосас с виду и милая маленькая гнома, но злые амбиции ее многократно превышают устремления ведьмы Саде. Каркосас утверждает, что цель ее - превзойти смертное существование и узреть царствие богов. Некогда я был ее сподвижником, но она просто использовала меня. Дабы претворить в жизнь амбиции Каркосас, мы занимались разработкой метода по созданию искусственной жизни на основе исследований драгуунов. Самый простой и эффективный способ достичь сего - объединить воедино различные жизнеформы, чтобы создать более сильную сущность. Нам нужны были испытуемые для экспериментов, и мы начали похищать мирян из близлежащих городов и весей. Я отвечал за успешное претворение в жизнь сего начинания, и именно тогда меня начали звать "Мудрецом". Думаю, вы уже видели плоды наших усилий, верно? Мы похищали мирян, держали их в заточении в Разрушенном Чертоге, а эксперименты проводили в Комплексе 13. Большинство монстров, оставшихся в сих подземельях, - неудачные образцы наших изысканий. Используя сведения, полученные мной в результате этих экспериментов, и знания, переданные Саде, красавицей в черном, я сумел создать совершенного искусственного монстра - химеру, здесь, в Руинах Сангент. Химера - поистине высшее создание, идеально подходящее для сбора жизнеформ, необходимых для экспериментов, и для устранения чужаков. Создание ее позволило мне усилить свое влияние во фракции Каркосас... До тех пор, пока вы не появились в Разрушенном Чертоге, после чего все пошло наперекосяк. Я думал, что смогу изменить сложившуюся ситуацию, вернувшись сюда, но ошибался: Каркосас не прощает неудач, и с улыбкой на лице заявила, что скормит меня моей же химере. Я бежал, и с тех пор скрываюсь здесь. К проводимым экспериментам я больше не имею отношения, но знаю, что Каркосас до сих пор стремится ступить в царствие богов. Хоть возможно сочетать воедино жизнеформы, дабы создавать более сильные особи, это ни в коем случае не приблизит вас к царствию богов, чего так желает Каркосас. И нынешнее ликование ее говорит о том, что она наверняка сделала какое-то открытие, но я понятия не имею, в чем состоит его суть. Вот и все, что мне известно об исчезновениях мирян. Верить мне или нет - дело ваше..."

"А что ты можешь рассказать о самой Каркосас?" - допытывались герои. "Я поклоняюсь не богам иного мира, а жрице Каркосас", - натужно рассмеялся Мудрец. - "Да, она злобна и порочна, но в то же время невероятно харизматична. Я слышал, прежде она была жрицей церкви Копати. Почему же она отринула служение Аврулу? По той же причине, по которой от божества отворачиваются и иные - она потеряла любимого. И чем сильнее вера, тем больше чувствуешь себя преданным. Царствие богов Каркосас... в какой-то период я тоже жаждал узреть его, и все готов был отдать, лишь бы воплотить в жизнь ее сокровенное желание. Но затем она решила покончить со мной... Будем откровенны: нас, людей, в первую очередь заботит собственное благополучие. Уверен, и вы не исключение".

Искатели приключений велели Годейну подробнее поведать о химере, и опальный сектант молвил: "А, венец моих творений. Не хуже, чем существующие ныне химеры, а в некоторых аспектах их и превосходящий. Химера была создана мною здесь, ибо в Комплексе 13 мы не смогли сотворить ее. И знаете почему? Ибо здесь грань между Азалисом и иным миром донельзя тонка. В этих руинах мы обнаружили механизмы, принадлежащие миру иному, и сумели привести их в действие. Лишь мы, знающие об ином мире, смогли понять их назначение. Мы начали отправлять в иной миры жизнеформы, чтобы те образовывали новые особи. Но с помощью обнаруженных механизмов чистота подобных экспериментов вышла на совершенно новый уровень! Целая область в Руинах Сангент оказалась лабораторией драгуунов; судя по всему, многие из руин драгуунов в пределах Демента некогда являлись подобными исследовательскими комплексами. И во всех без исключения проводились те или иные эксперименты по созданию новых жизнеформ. Уж не знаю, по какой причине драгууны столь отчаянно стремились создать новую жизнь. Но это может быть как-то связано с причиной, по которой Каркосас надеется узреть обитель богов из иного мира. Ведь говорят, что богов от иных сущностей отличает именно способность творить жизнь... Так, о чем это мы? Ах да, о химере. Моя химера превосходит существующих химер физической силой, выносливостью, магическими способностями и полным повиновением своему хозяину. Увы, я сумел сотворить лишь одну, и назвал ее "Первой химерой". Воссоздать ее я не смог, однако сумел вывести множество более слабых копий оригинала. Конечно, в сравнении с Первой химерой они бледнеют, но все же они - послушные и могущественные твари. Копии сии не могут размножаться, и жизнь, отмеренная им, крайне коротка. Вот и все, что я могу рассказать о химерах".

Мудрец обещал помочь героям провести их в центр занятых сектантами руин и покончить с химерой, но сперва потребовал спасти ему жизнь, ведь если по пятам его будут следовать вчерашние собратья, жизнь Годейна не будет стоить ломаного гроша. Мудрец протянул искателям приключений эмблему Каркосас, обладают подобными которой все без исключения члены фракции жрицы. После чего просил героев найти способ предоставить преследователям весомые доказательства его гибели - как то отсеченную голову; к счастью, поблизости можно отыскать оборудование драгуунов и компоненты, которые позволят создать нечто подобное из человеческого черепа, мяса и ядовитого сока.

Обещав вернуться, как только собьют сектантов со следа, искатели приключений продолжили исследование Руин Сангент, предъявляя встреченным по пути сектантам эмблему Каркосас. Те с радостью делились с "собратьями" своими устремлениями, рассказывая, что продолжают поиски Годейна, который посмел вернуться в руины, приведя за собой преследователей из Министерства Арканы... с которыми Иноверцам покамест удалось покончить. Посему жрица, разочарованная тем, что Мудрец не сумел изыскать способ открыть врата в обитель божью, приказала сподвижникам покончить с опальным исследователем.

Отыскав помянутые Мудрецом компоненты, герои сумели сотворить с помощью механизмов драгуунов подобие головы Годейна; оную преподнесли они Крейгу, предводителю отряда разыскивающих беглеца сектантов. Поблагодарив искателей приключений за помощь в устранении предателя, сектанты покинули сии пределы руин, устремившись с докладом к набольшим.

Узнав о сем, Годейн вздохнул с облегчением, молвив: "Теперь необходимо покончить с химерой, хоть и не хочу я этого. Содержат химеру в области, именуемой руинами канала и находящейся за озерным храмом и "разрушенным кругом". Когда доберетесь до цели, я расскажу вам, как сразить химеру". Мудрец передал героям ключ, открывающий врата во внутренние пределы руин, а также волшебное кольцо, которое возможно использовать для дистанционного общения.

Миновав врата, герои спустились к озерному храму, однако сектанты наотрез отказались пропустить их внутрь, ибо проходила в святилище церемония, на которую посторонние, даже обладающие эмблемой Каркосас не допускались. Похоже, придется искать обходной путь...

Искатели приключений устремились в иные пределы Руин Сангент, рекомые "разрушенным кругом", и вскоре достигли наведенного магического барьера, подле которого возвышалась статуя священной драконицы Лин Лианы. Годейн, связавшись с героями посредством магического кольца, поведал, что двеомер, поддерживающий барьер, опирается на религиозное предание, и дабы развеять его, необходимо свершить определенную церемонию. "Поместите статуэтки ангелов Света и Тьмы на весы, и барьер окажется развеян", - сообщил Мудрец. - "Ибо основной предмет церемонии - Война Небес, и вам необходимо символически развязать конфликт между сущностями Света и Тьмы. Как вам известно, священная драконица пожертвовала собой, дабы положить конец войне. Хотите знать, какое отношение Война Небес имеет отношение к преданиям и заветам Иноверцев? Именно она знаменовала прибытие наших божеств в сей мир. Ведь любая религия начинается именно с прибытия богов, верно?"

Следуя подробным инструкциям Годейна, герои разыскали в пределах "разрушенного круга" осколки кристаллов Люкс и Лекс, олицетворяющих соответственно духов Света и Тьмы. После чего с помощью механизмов драгуунов создали из них две статуэтки, возложили оные на весы, установленные в одном из чертогов, причем статуэтку ангелы Света поместили на весы Тьмы, статуэтку ангела Тьмы же - на весы Света. Карта Азалиса, высеченная на каменной табличке и находящаяся между весами, вспыхнула, знаменуя начало страшного противостояния... и возникла над нею статуэтка священной драконицы! "Вскоре снизойдут в мир наши божества!" - возвестил бесплотный глас, и барьер, преграждавший путь героям, оказался развеян...

И вновь потянулись коридоры, пребывали в которых как сектанты, так и монстры - слизь, каменные конструкты, минотавры... А вскоре предстал героям очередной магический барьер, высилась подле которого статуя Лин Лианы с отверстием в основании. Связавшись посредством кольца с Годейном, выяснили искатели приключений, что находятся они во втором секторе "разрушенного круга", и знаменует барьер сей нисхождение божеств Иноверцев в мир. "Наведенный двеомер похож на том, который вы наблюдали в первом секторе, и также основан на наших религиозных преданиях", - говорил Мудрец. - "Вы можете развеять его, поместив в основание статуи статуэтку нашего божества. Надеюсь, статуэтка священной драконицы у вас еще с собой?.. Кстати, вы знаете легенду о завершении Войны Небес, когда тело священной драконицы пронзили осколки, и тем самым Старейшие оказались заточены под землею?.. Но наши предания утверждают, что заточила Лин Лиана не демонов, а наших богов! Другими словами, мы можем вернуть богов в сей мир, обретя пронзившие священную драконицу осколки. Таково учение Иноверцев. Как видите, древние мифы имеют различное представление в различных религиозных учениях, однако некоторые детали остаются одними и теми же. Интересно, сумеете ли вы, проанализировав рассеянные в различных религиях крупицы информации, выяснить истину?"

Выслушав инструкции, сообщенные Годейном, герои пронзили статуэтку Лин Лианы десятью ритуальными осколками, и раскололась та, открыв взорам изумленных искателей приключений пребывающую внутри статуэтку неведомого божества. Оную поместили герои в основание статуи священной драконицы, и исчез магический барьер, и разнесся вновь бесплотный глас под сводами чертога: "Нисходят боги наши в мир!"

Оставив позади "разрушенный круг", герои ступили в руины канала, где вскорости достигли следующего магического барьера, который, насколько знал Годейн, открывается произнесенной поблизости от него сложной комбинацией цифр, основанной на нумерологии Иноверцев. Где-то здесь, в руинах, находится Элоиза, эксперт в нумерологии, не входящая во фракцию Каркосас.

Сии пределы усиленно охранялись сектантами, однако герои, устроив несколько диверсий, как то поджоги обнаруженного в соседних помещениях хвороста, вынудили стражей оставить свои посты. На берегу протекающей через руины реки искатели приключений отыскали гному Элоизу, которая с радостью рассказала им о нумерологии - тайном способе преобразования дат и имен в численные коды, и вычислении судеб и грядущих событий определенными методами. Элоиза сообщила героям код, с помощью которого те развеяли магический барьер, продолжив исследование руин канала.

Наконец, достигли они запечатанного магией чертога, содержалась в котором, если верить словам Годейна, Первая химера. Рядом означилось телепортирующее устройство, которым сектанты пользовались, чтобы перемещать сего искусственного монстра из руин во внешний мир. "Но сперва мне следует рассказать вам, как покончить с химерой", - говорил Мудрец искателям приключений посредством магического кольца. - "Конечно, мне претит пособничать в расправе над созданием, которое с таким трудом создал. Но я не уверен, что вы сможете совладать с химерой, несмотря на то, что умудрились покончить с Близнецами. Но химера еще не завершена; будучи искусственно создана путем единения различных монстров, создание это весьма нестабильно. Иные химеры - творения драгуунов - куда более законченные и стабильные существа. Однако, тем не менее, Первая химера беспрекословно исполняет любые наши приказы. Чтобы исправить подобное положение, я начал регулярно добавлять в рацион монстра стабилизатор слияния. Конечно, можно просто перестать делать это, но эффективность подобного шага окажется крайне мала. Эффект от одной дозы стабилизатора слияния длится несколько дней, и в предстоящем сражении отсутствие одной из подобных доз не окажет существенного влияния на силу химеры. Посему нам необходимо предварительно дать ей вещество, которое окажется противоположный эффект и сделает монстра еще более нестабильным - вещество, именуемое "убийцей химер". Я разработал его, создавая Первую химеру... на всякий случай. Воздействовать это вещество может лишь на Первую химеру, ибо обыкновенные созданные нами химеры, в отличие от оригинала, выступают куда более стабильными монстрами - это было достигнуто ценой их силы".

Мудрец пояснил, что извлечь необходимые для приготовления "убийцы химеры" компоненты можно из монстров, пребывающих в руинах канала - он размещал тех и как стражей, и как средоточие необходимых веществ. После чего герои устремились на поиски ингредиентов, совмещая их в необходимых пропорциях, постоянно консультируясь с Годейном... Наконец, вещество было создано, и устремились искатели приключений к чертогу, содержалась в котором Первая химера. Сразив трех стражей - каменных големов, они проследовали в помещение, схоронились в тенях, наблюдая за разговоров двух сектантов - судя по одеяниям, одного из старейшин культа и послушника; самой химеры покамест не наблюдалось.

"Предполагалось, что мы станем постигать древнюю мудрость, чтобы приблизиться к нашим богам, так?" - настаивал послушник. - "Именно поэтому я присоединился к Иноверцам". "Конечно, именно поэтому мы проводим эксперименты на мирянах из близлежащих селений", - важно закивал старейшина. - "Если они увенчаются успехом, мы станем сильнее, чем прежде. Мы станем сильны, как наши боги!" "Но ведь Иноверцы стремятся не к физической силе", - возразил новообращенный. - "Как же сила духовная?"

"Да что за чушь ты городишь?" - взорвался старейшина. - "Ты что, состоишь во фракции МакДюна? Или примкнул к фракции Каркосас лишь потому, что предводительница наша ослепительно красива?" "Я присоединился к Каркосас потому, что верю в ее идею 'превзойти смертных и заглянуть в обитель божью'", - с достоинством отвечал послушник. - "Но с тех пор, как Каркосас встретила Саде, она изменилась. Все эти разговоры о превосходстве в силе - кажется, будто говорит совершенно другой индивид!" "Я... знаю..." - кивнул старейшина, понизив голос. - "Я понимаю, что происходит нечто странное. Но она упряма, как плотоядный кролик, и я не могу повлиять на нее".

"Плотоядный кролик?" - холодно произнес женский голос, и сектанты, вздрогнув, воззрились на ступившую в чертог Каркосас, по пятам за которой следовала огромная Первая химера. Постановив, что глупцы, ставящие под сомнение приказы, ей ни к чему, гнома приказала монстру отобедать мятежниками, и химера с удовольствием исполнила ее приказ. Старейшину она растерзала на части, вонзила когти в послушника... но отвлеклась, заметив устремившихся к ней с обнаженными клинками в руках искателей приключений. Поморщившись, Каркосас приказала Первой химере разделаться с докучливыми авантюристами, сама же сочла за благо телепортироваться...

...и не видела, как могущественный искусственный монстр, ослабленный действием заготовленного героями вещества, пал в противостоянии с ними. Послушник, находящийся при смерти, прохрипел - "Остановите Каркосас!", скончался...

Связавшись с Годейном, искатели приключений известили того о гибели Первой химеры, и Мудрец вздохнул с облегчением: как бы то ни было, в пасти собственного творения жизнь свою он не закончит. "Как и обещал, я поделюсь с вами последним, что мне известно", - прозвучал голос Годейна из магического кольца. - "Но молю, не говорите никому и в культе, и в Министерстве Арканы обо мне! Во-первых, пределы руин канала - области, где в Руинах Сангент проводились исследования, я не покидал, посему не могу ничего сказать об иных пределах сего комплекса. Во-вторых, я услышал от проходящих мимо сектантов, что, позволяя Саде провести здесь некий ритуал, Каркосас получает весьма ценную награду. Не знаю, что именно, но если хотите выяснить все об исчезновениях мирян, начать поиски необходимо с выяснения именно этого вопроса... Это все, что мне известно. Я продолжу оставаться здесь, пока не сочту безопасным для себя покинуть руины".

Обещав не выдавать недругам местонахождение Мудреца, герои покинули логово химеры, направившись к выходу из руин... и не видели, как ступил в чертог Смелч, воззрился на мертвое тело монстра, задумчиво качнул головой. Об этих странных искателях приключений, сумевших прикончить Первую химеру, необходимо немедленно доложить Саде, ведь, похоже, угрозу для нее представляет не только Зеро...

...В очередной раз героям удалось поразить Зерму Терлу рассказом о своих подвигах в Руинах Сангент. "То, что Иноверцы контролируют химер - дурные вести, но, к счастью, вы сумели справится с сильнейшей из них", - резюмировал верховный министр. - "Но самое главное - вам удалось выяснить, что за исчезновениями мирян стоит Каркосас, и что действует она в союзе с Саде. К счастью, отряд рыцарей уже выступил в направлении руин, и уверен, вскоре они вернутся с новыми сведениями... и победой. Это - решающий момент в нашем противостоянии Иноверцам".

Один из рыцарей, пребывающий в городе подле Министерства Арканы, поведал героям, что Каркосас действительно прежде являлась служительницей Аврула, однако супруг ее, королевский рыцарь Ройс, трагически погиб, и возродить его она не сумела. С тех пор несчастной женщиной овладела некая странная, злая решимость; она отринула служение божеству, не внявшему ее мольбам, и присоединившись к Иноверцам. Случилось то два года назад...

...Однако не прошло и нескольких дней, как донельзя встревоженный верховный министр, призвав героев, поведал о том, что королевские рыцари устремились к оплоту сектантов, надеясь помешать Саде и Каркосас провести нечестивый колдовской ритуал. Рыцари ворвались в Руины Сангент... когда неожиданно путь им преступил Зеро. Сей легендарный искатель приключений разгромил отряд, обратив королевских рыцарей в бегство!.. "Что может это означать?" - недоумевал Зерму Терлу. - "Неужто Зеро ныне выступает на стороне Саде? Как бы то ни было, чтобы покончить с культом, необходимо сперва избавиться от Зеро". Посему верховный министр и обращался за помощью к искателям приключений, ведь те знакомы с Зеро и могут попытаться убедить его прекратить чинить препятствия рыцарям. Герои вздохнули: помня о встрече с Зеро в Комплексе 13, навряд ли тот откажется от своего начинания - поиска Безымянного Мага... Наверняка именно поэтому он, стремясь обрести известные лишь Саде сведения, и не позволит рыцарству Демента чинить препятствия ведьме в проведении ритуала.

Эльфийка Алеша по секрету поведала героям, что очень хотела бы встретиться с Зеро, питала к образу которого определенные чувства. Прежние попытки встретиться с легендарным искателем приключений оказались неудачны: дворф, означившийся в Руинах Церемониальных Залов, оказался подражателем Зео, а встреча эльфийки с Зеро в Комплексе 13 результата не принесла, ибо Алеша совершенно растерялась, и не смогла вымолвить ни слова. Но теперь-то мужчина, облаченный в черное, означился в Руинах Сангент, и даже сумел справиться с отрядом королевских рыцарей!

...Вернувшись в Руины Сангент, герои проследовали к озерному храму, продолжавшему находиться под усиленной охраной сектантов. На отрогах оного разбили лагерь немногочисленные рыцари Демента, поведавшие о том, что сокрушил их индивид в черных одеяниях, сражающийся двуручным мечом - наверняка Зеро. И, поскольку фронтальная атака оказалась бессмысленной, рыцари приняли решение перенять тактику искателей приключений и продвигаться в глубины комплекса осторожно, не привлекая к себе излишнего внимания.

Риан, командующий рыцарями, признался, что воитель, походящий на Зеро, весьма деморализовал его подначальных, ибо известно, что легендарный искатель приключений однажды сумел в одиночку покончить с драконом, и из чешуи того изготовить свою броню! Посему рыцари замедлили свое продвижение, решив дождаться героев, должных провести с Зеро переговоры, а как только вопрос этот окажется улажен, исследование оплота Иноверцев продолжится.

Высланные вперед лазутчики рыцарей находятся у первого сектора в области руин, именуемой "забытым путем", пытаются изыскать способ развеять очередной наведенный магический барьер... Разыскав лазутчиков, герои выяснили, что неподалеку находится помещение, в котором хранится множество защищенных ловушками сундуков. Именно в оных искатели приключений обнаружили золотые медальоны, выступившие своеобразными ключами к древним механизмам, управлявшими магическим барьером.

И когда тот оказался развеян, герои продолжили следовать "забытым путем", уходя все дальше и дальше в руины, надеясь отыскать Зеро. Встречали они и раненых сектантов, и рыцарей, рассказывавших о мужчине в черных одеяниях, сразившем их и проследовавшем в глубины комплекса.

Наконец, герои заметили рыцаря, Эльвина, поведавшего о том, что просторный зал впереди расчерчен многочисленными магическими барьерами, простое прикосновение к которым возвращает индивида в сей коридор. Эльвин и спутники его занимались тем, что составляли карты безопасных проходов в зале, надеясь создать амулет, который явит магические барьеры взору. Посильную лепту в нахождение безопасного пути меж барьеров внесли и искатели приключений; нарисованные карты пространственных отрезков и местоположения незримых барьеров они исправно доставляли Эльвину, который, соотнося между собой отрывочные картины, создавал единое целое.

Рыцарям удалось создать амулет, позволяющий проходить через наведенные в зале барьеры, и герои сумели наконец пересечь сие пространство. Встречные Иноверцы, принадлежащие к фракции Каркосас, охотно заводили беседу с искателями приключений, ибо, видя демонстрируемую теми эмблему фракции, считали чужаков новопосвященными. Однако один из сектантов, замеченных героями, оказался далеко не так прост, и не разделял устремлений Каркосас "посетить божью обитель", ибо принадлежал к иной фракции - МакДюна. Сей индивид, Лелюс, оказался весьма талантливым магом: именно он сотворил статуэтку священной драконицы, сокрыл в которой образ иномирового божества, а также сумел понять и обратить на службу культу защитные магические системы, наведенные драгуунами в Руинах Сангент. На вопрос, почему же фракции Иноверцев противостоят друг другу, Лелюс лишь отмахнулся: "Наша религия предполагает поклонение многим богам, в отличие от Копати, насаждающей поклонение лишь Аврулу. Каждый из нас сам выбирает, каким именно богам поклоняться; устремления и суть сих божеств разнится, что приводит к разногласиям среди нас касательно веры. Посему культ Иноверцев и подразделяется на различные фракции".

Лелюс поддерживал собратьев, вовлеченных в проводимый Каркосас ритуал, ведь пусть пути представителей различных фракций разнятся, объединяет их вера. К тому же таким образом чародей стремится достичь собственных целей, о сути которых предпочитал не распространяться. Однако, смерив искателей приключений задумчивым взглядом, просил их передать послание командующему королевскими рыцарями, обещая, что после проведет их через магический барьер, наведенный пред отдаленными пределами "забытого пути".

Герои не замедлили передать запечатанное послание командующему Риану, и тот, разорвав конверт и пробежав глазами текст, велел одному из подначальных немедленно доставить послание в Министерство Арканы. Лелюс же передал вернувшимся искателями приключений желтую ткань - реликвию божества, особо почитаемого фракцией Каркосас.

Сей незамысловатый артефакт развеял магический барьер, отсекающий иные пределы "забытого пути", и герои продолжили поиски Зеро. И рыцари, отправленные Рианом в глубины руин, и израненные сектанты, встреченные героями, говорили о мужчине в черных одеяниях, вооруженным огромным двуручным мечом.

Выяснив, где воителя видели в последний раз, искатели приключений связались посредством магического кольца с Алешей, и эльфийка не замедлила прибыть в Руины Сангент, надеясь представиться наконец герою своего воображаемого романа... Наконец, искатели приключений узрели поминаемого и рыцарями, и сектантами индивида... узнав в нем дворфа, встреченного прежде в Руинах Церемониальных Залов и гордо именующего себя Зео.

Последний требовал у Иноверцев открыть ему местонахождение артефакта, а, услышав отказ, принялся разить сектантов гибельными заклинаниями. Расправившись с последними из противников, дворф самодовольно ухмыльнулся, представился: "Я - Зео, герой, спасавший Азалис множество раз, заключивший договор со Старейшим, ученик легендарного архимага Терры Киллинга, маг и воитель". Алеша, лишившись дара речи, в изумлении воззрилась на чрезмерно пафосного дворфа, а тот продолжал называть себя "Зео", демонстрируя в доказательство внушительных размеров клинок. Он признался, что спустился в Руины Сангент в поисках Мифического Меча - опасного артефакта, спрятанного от мира архимагом Террой Киллингом. Прежде находился оный во владении церкви Копати, но вот уже несколько столетий как был утрачен; дворф прослышал о том, что клинок, вполне возможно, находится в глубинах сего комплекса. "Ладно, я продолжу стремиться как можно больше походить на истинного Зео", - признался дворф, вконец сбив с толку отчаявшуюся Алешу, после чего, откланявшись, поспешил покинуть чертог. Тихо выругавшись с досады, эльфийка устремилась к выходу из руин, а герои озадаченно переглянулись: неужто индивид, обратившись в бегство королевских рыцарей - никто иной, как спятивший дворф?..

Чародей Арчибальд, сопровождавший рыцарей Демента, наряду с героями исследовал пересохший акведук, пришел к выводу, что для рассеивания двеомера, поддерживающего очередные наведенные магические барьеры, необходима волшебная пыль, с помощью которой возможно зажечь древние алтари и тем самым свести на "нет" действие заклятия. Что и было сделано довольно скоро; развеяв барьер, герои продолжили путь по пересохшему акведуку... лицезрев Зеро, сразившего нескольких королевских рыцарей; раненые, те пали, и воитель не счел необходимым добивать их. Обернувшись к героям, он угрожающе произнес: "Вижу, вы не вняли моему предостережению. И знаете, что я покончу с вами".

Искатели приключений попытались обратиться к Зеро, прося того не чинить препятствий рыцарям, однако воитель отрицательно качнул головой, постановив: "Я закончу свои дела с Саде, и никому не позволю вмешаться. Потому дождитесь, когда мы закончим, и смотрите, чтобы рыцари не путались у меня под ногами. После этого делайте, что хотите".

Зеро устремился прочь, но не успели герои сделать и нескольких шагов, как путь им преградил соткавшийся из теней Ноинтатор, процедил с нескрываемым презрением: "Забавно было наблюдать за вашей встречей с Зеро. Мне даже интересно, что будет дальше, и я не позволю такой мрази, как вы, испортить мне удовольствие от наблюдения противостояния Зеро и Саде". Вампир сотворил заклинание, и в коридорах акведука возникли магические барьеры, должные задержать продвижение искателей приключений. Ноинтатор считал наведенные двеомеры весьма изощренной загадкой, и пожелал героям удачи, выказав надежду, что смогут те разгадать ее и поспеть в чертог, где проводится ритуал, вовремя, дабы сполна насладиться зрелищем.

Вампир исчез, а искатели приключений беспомощно переглянулись: где же отыскать чародея, способного развеять созданные Ноинтатором барьеры?.. За отсутствием иных вариантов они вернулись к Лелюсу, поведали магу о заклинании, сотворенном вампиром. Лелюс поведал, что наведенное заклятие - упрощенная версия чар драгуунов, творимых в Комплексе 13. Как и в оном, через барьеры сии возможно пройти лишь мирянам, обладающим определенным мировоззрением. Лелюс признался, что может с легкостью сделать талисманы, с помощью которых возможно барьеры уничтожить, однако для сего понадобятся ему определенные предметы, отыскать кои возможно в пределах руин.

Следующие несколько часов искатели приключений скрупулезно исследовали пересохший акведук, противостояли как сектантам, так и монстрам, здесь обитающим. Наконец, обрели они необходимые для создания талисманов компоненты, и Лелюс не преминул изготовить артефакты, развеявшие наведенные Ноинтатором барьеры.

Герои ступили в зал, собралось в котором десять сектантов, приступивших к проведению ритуала Саде. Сама же ведьма внимательно наблюдала за действиями Иноверцев... когда неожиданно в чертог ступил Зеро, процедил: "Вижу, я загнал тебя в угол. Тебе будет лучше ответить на мой вопрос". "И кто же здесь загнан в угол?" - недобро ухмыльнулась ведьма, и сектанты, повинуясь ее жесту, сотворили заклинание, являющееся частью колдовского ритуала, и магические цепи окутали опешившего Зеро. "Эта ловушка была создана специально для тебя", - просветила бессмертного императора Саде, с удовольствием наблюдая, как пленник ее тщетно пытается освободиться.

Искатели приключений бросились было к ведьме, однако путь им преградил Смелч. Созданный Саде гомункул, несмотря на приказ ведьмы пощадить героев, ибо имела женщина на них свои планы, вознамерился испытать противников, оценить, сколь сильны они. Своего гомункул добился, сдержав искателей приключений на время, достаточное для завершения ритуала.

И когда отступил гигант, с ужасом наблюдали герои, как десять Иноверцев обратились в десять осколков - число, достаточное для временного воплощения в мире Мифического Меча. Очертания оного возникли над головой Саде, и ведьма рассекла сим клинком пространство, исторгнув изумленного подобным поворотом Зеро из Азалиса. После чего, опустошенная и обессиленная, покачнулась, ибо девушка, чье тело занимал дух Саде, донельзя ослабла, потратив чересчур большое количество маны. "Что ж, тебе не вернуться в этот мир, Зеро", - триумфально усмехнулась она. - "Теперь ты не будешь путаться у меня под ногами".

Каркосас, ступив в чертог, поздравила Саде с успешным завершением ритуала; ведьма, в свою очередь, поблагодарила гному за предоставление десятка сектантов, добровольно расставшихся с жизнями и позволившими ей исторгнуть Зеро из мира в иное измерение. Каркосас, однако, потребовала плату за помощь, и Саде, согласно кивнув, передала сектантке желтый осколок, коий демонстрировала прежде в Комплексе 13 - Золотую Печать. Расхохотавшись, Каркосас воскликнула: "Теперь-то я стану богиней!" После чего телепортировалась в пределы храма в сердце Руин Сангент, где намеревалась как можно скорее приступить к проведению собственного ритуала, воплотив наконец давно лелеемые замыслы, что позволят ей узреть обитель божью... и, конечно же, обрести немыслимое могущество...

Лишь сейчас заметив остающихся в отдалении искателей приключений, Саде поблагодарила Смелча за то, что гигант задержал этих надоедливых героев, ведь в слабом теле придворной дамы и после ритуала, позволившего воплотить в сем мире Мифический Меч, шансов одержать победу в противостоянии с наследниками Хранителей у ведьмы не было.

Саде произнесла заклинание, исчезла наряду с гигантом, и герои остались в одиночестве в глубинах акведука. Вернувшись в город, они рассказали Зерму Терлу об участи, постигшей Зеро, и верховный министр в изумлении вымолвил: "Поистине, невероятная история! Теперь очевидно, что жрица-сектантка Каркосас действует заодно с Саде. Саде передала ей Золотую Печать, а в обмен получила помощь в ритуале, позволившем ей обрести Мифический Меч. И теперь Саде с помощью сего артефакта сумела исторгнуть Зеро в иное измерение, дабы тот не мешал ее поискам осколков Меча Халюсии. Стало быть, Зеро чинил препятствия нашим рыцарям, дабы самостоятельно добраться до Саде... И теперь мы знаем, что они действовали не заодно, а каждый руководствовался собственными мотивами. Но поверить не могу, что легендарного искателя приключений больше нет. Саде действительно стоит опасаться. Однако, как бы то ни было, теперь рыцари смогут продолжить проникновение к сердцу руин". "Что представляет собой Мифический Меч?" - полюбопытствовали герои, и отвечал Зерму Терлу: "Этот клинок чуть было не уничтожил федерацию Хаерсант. Его магические силы позволяют создать брешь в нашем мире, связав его с иным измерением. Поскольку артефакт сей представлял опасность, архимаг Терра Киллинг пожертвовал жизнью, чтобы запечатать его от мира и предотвратить обретение меча индивидами с темными помыслами. Хранился он в церкви Копати, однако в смутное время, 200 лет назад, был украден. Неизвестно, где он находился все это время, но мы и помыслить не могли, что теперь столь опасный артефакт сумеет заполучить Саде! Чтобы воплотить меч и пробудить его магические силы, требуется невероятное количество маны; наверняка оную ведьма обрела, принеся в жертву Иноверцев. И если Саде владеет Мифическим Мечом, она куда более опасна, чем мы могли предположить... Однако мы не можем упускать из виду и Каркосас, воплощающую в жизнь не менее страшные замыслы".

Несколько дней прошло в напряженном ожидании, когда верховный министр, призвав героев, поведал им о последних событиях. "Рыцари готовятся к решающему удару по оплоту Иноверцев", - сообщил он. - "И сейчас с нами связался предводитель одной из фракций сектантов, МакДюн. Он утверждает, что за похищениями мирян стоят исключительно Каркосас и члены ее радикальной фракции. Также МакДюн согласился действовать с нами заодно, если собираемся мы захватить в плен Каркосас. Сперва мы сомневались в чистоте его намерений, но, судя по добытым вами в процессе исследований Руин Сангент сведениям, МакДюн может быть искренен. Рыцари атакуют сектантов в самое ближайшее время, и я прошу вас, до того, как разразится сражение - спуститесь в руины, захватите в плен жрицу Каркосас и заберите у нее столь опасный артефакт, каковым является Золотая Печать. МакДюн клянется, что поможет вам достичь цели; возможно, это ловушка, посему полагайтесь на собственное суждение. Ваше слово может стать решающим в определении судьбы Иноверцев".

...МакДюн дожидался героев у входа в озерный храм, и, то и дело встревоженно озираясь по сторонам, молвил: "Министерство сообщило мне, что наша судьба пребудет в руках искателей приключений. Посему я расскажу вам обо всем, что знаю, и прошу вас лишь после этого вынести свое решение. Во-первых, должен отметить, что всецело поддерживаю ваши деяния, как то уничтожение химеры, созданной посредством запретной магии. Вы, наверное, слышали об этом и прежде, но основа нашего культа подразделяется на две фракции: агрессивная фракция Каркосас, которой вы противостоите, и вторая - мои последователи, придерживающиеся куда менее радикальных взглядов. Конечно, существуют и иные фракции, но лишь наши две противостоят друг другу по этическим вопросам и направлениям деятельности культа. Конечно, не хотелось бы, чтобы мир знал о раздоре в стане Иноверцев, но такова истина. Уверен, вы уже знаете, кто стоит за исчезновениями мирян - Каркосас. Она неожиданно появилась среди нас несколько лет назад и в мгновение ока собрала вокруг себя радикалов; она - прирожденный лидер. Когда мы присоединялись к Иноверцам, то был лишь культ, исповедующий веру в иных богов, однако Каркосас использовала обаяние свое и влияние, чтобы создать радикально настроенную фракцию, объявила себя предводителем Иноверцев и начала претворять в жизнь то, что противно было основам нашей веры. Похищения? Эксперименты на смертных? Какие еще нечестивые деяния? Наши догматы не терпят подобного!.. Да, мы входим культ, и при проведении некоторых ритуалов участники по доброй воле предлагают тела свои нашим божествам. Мы никогда бы не стали приносить в жертву невинных против их желаний! Но фракция Каркосас продолжает расти и набирать силу и влияние, и вскоре с ней невозможно будет что-либо поделать. Потому то я и желал, чтобы вы появились как можно скорее, иначе Каркосас не остановить".

"Что же из себя представляет культ Иноверцев?" - вопросили герои, и отвечал МакДюн: "Копати считает нас культом, но ведь именно бог Аврул оставил этот мир. Наши учения гласят, что именно сей факт послужил началом противостояния ангелов Света и Тьмы. Свет наших божеств, привнесенный из далеких пределов, спас сей покинутый мир от гибели. Я не собираюсь насаждать вам нашу веру, хоть считаю, что вы достаточно умны, чтобы здраво оценить учения Копати. Ибо они не принимают нашего верховного бога Аза и священную драконицу Лин Лиану, почитая их лишь мифическими персонажами! Конечно, не все мифы - истина, верно?"

"В чем же состоит цель Каркосас?" - допытывались искатели приключений. "В сердце этих руин пребывают Врата Иного Мира", - произнес сектант. - "Наши предания говорят о том, что именно через них наши боги ступили в сей мир. Каркосас, похоже, собирается отворить их, но действия ее принесут лишь гибель Иноверцам и, возможно, всему сущему. Необходимо спешить ко вратам как можно скорее! Кроме того, мне стало известно, что Саде передала Каркосас Золотую Печать - артефакт, заключающий в себе воспоминания некоторых из наших богов. Владелец Золотой Печати окажется всецело под властью артефакта и будет вынужден призвать Бога в Желтой Ризе. По крайней мере, так утверждают наши писания. О том, что в действительности случится, никто не знает наверняка. Сама же Каркосас истово верует в Бога в Желтой Ризе, и - что бы не случилось - окажется поворотным моментом в истории Иноверцев. Обещаю вам полное содействие со стороны своей фракции".

Протянув героям эмблему фракции МакДюна, предводитель оной признался, что ментальные барьеры, ограждающие разумы Иноверцев, не позволят тем общаться с искателями приключений напрямую, посему сектанты сделают вид, что бормочут себе под нос, выдавая запрещенные сведения. МакДюн наказал героям разыскать одного из сектантов, Вулахара, владеет который ключом к Вратам Иного Мира.

Углубившись в озерный храм, герои действительно встретили как Вулахара, так и иных сподвижников МакДюна, которые, отводя глаза в сторону и бормоча под нос, поведали искателям приключений о том, как развеять наведенные магические барьеры, преграждающие путь к вратам. Герои принялись за поиски зачарованных камней, после чего поместили оные на означенные сектантами пьедесталы, на каждом из которых значилась выгравированная буква. Буквы сии образовали слова, анаграмму имени божества - "Рутсах", и магические барьеры исчезли, позволив искателям приключений ступить в иные пределы Руин Сангент.

Сектанты загодя предупредили героев, что ожидает их могучий демон, доставленный вампиром, подручным Саде, и им же и возрожденный. Снедаемые недобрыми предчувствиями, искатели приключений, тем не менее, продолжили путь... узрев Ариес, сопровождаемую воплощениями девяти демонов. Поистине, Ноинтатор обладал весьма извращенным чувством юмора, обращая в нежить подобных сущностей...

И Ариес, и миньоны ее пали в сем противостоянии, и, прокляв злокозненного вампира, демонесса упокоилась раз и навсегда. В лабиринте руин озерного храма герои разыскали иного сектанта из фракции МакДюна, Замбаха, пребывающего подле устройства с вырезанной в оном замочной скважиной. Как оказалось, последний магический барьер, преграждающий путь к сердцу руин, можно развеять, лишь одновременно повернув ключи в двух подобных устройствах... проблема лишь в том, что находятся они в совершенно различных пределах комплекса.

Тем не менее, Вулахар велел двум сподвижникам своим - Замбаху и Ахажиму - оказывать искателям приключений всяческую помощь, что те не преминули сделать. Отыскав в пределах руин ключи к устройствам, герои передали их Иноверцам, после чего, приняв от Вулахара волшебное кольцо для переговоров на расстоянии, поспешили ко Вратам Иного Мира. На подходе к оным герои, связавшись с сектантами, велели тем повернуть ключи в устройствах, и магический барьер, преграждавший путь к сердцу комплекса, оказался развеян... явив взорам искателей приключений стража Врат - великого демона Дестрона!

Повергнув оного, герои проследовали в сердце руин, где лицезрели жрицу Каркосас, за спиной которой маячило трое демонов. "А, вы те, кто появился на церемонии воплощения Мифического Меча?" - процедила гнома, обернувшись к искателям приключений. - "И почему я сохранила вам жизнь? Да, фракция МакДюна только и может, что ставить палки в колеса! Но вам повезло - вы наблюдаете сразу две древних церемонии, вершимых в сих руинах. Древняя раса драгуунов проводила в землях Демента множество экспериментов по слиянию себя с различными особями, ища способ стать богами. Однако существовали пределы доступного им; они нашли способ сливаться воедино с животными и монстрами... но не с ангелами Тьмы. Точнее, такое слияние было возможно, однако в результате сознание демона подавляло разум драгууна. Именно по этой причине драгууны возвели Руины Сангент именно на этом самом месте. Знаете, почему? Почему ведьма пришла именно сюда, чтобы воплотить Мифический Меч? Да потому, что ткань реальности в сем уголке Демента тонка, как нигде, и Иной Мир донельзя близок. И, обладая Золотой Печатью, я могу претворить в жизнь свои сокровенные замыслы!"

Жрица произнесла заклинание, и на глазах изумленных героев преобразилась, а трое демонов слились воедино, образовав живущую собственной жизнью колесницу! "Могущество!" - возвестила Каркосас, забравшись за колесницу и упиваясь новообретенной силой. - "Все так, как и обещала Саде. Я сумела провести слияние ангелов Тьмы и не утратить при этом собственное сознание. Лишь боги способны подчинять ангелов! Стало быть, я - богиня! Я займу свое место среди древних владык сего мира! Да, похищения мирян оказались весьма кстати, ибо жертвы их породили новое божество!"

Чудовищная колесница устремилась к героям; те приняли бой с преображенной Каркосас и то ли механической, то ли органической жизнеформой, образовавшейся в результате слияния трех Старейших... Но сущность сия оказалась повержена, и Каркосас горестно возопила: "Я ведь стала божеством! Как эти ничтожные искатели приключений сумели одержать верх надо мною? Невозможно! Я - богиня! Я отринула все в этом мире, чтобы свершить чудо, на которое даже Аврул не способен! Многие называют нас культом, но мы стремимся воплотить в жизнь мечту многих мирян - вернуть им души усопших родичей! Я обещала, что возрожу Ройса, павшего на поле брани! Я отринула свою смертность, этот мир, и мою веру в бога, дабы стать божественной избавительницей вас всех!"

Тело Каркосас исчезло в сполохе магической энергии, и лишь Золотая Печать осталась на земле, знаменуя гибель предводительницы культа. Артефакт сей герои передали Зерму Терлу, поведав о том, что женщине действительно удалось обратиться в божество - и физически, и психологически. Гибель же Каркосас знаменовала полное уничтожение ее, в том числе и души... Что до фракции МакДюна, то верховный министр обещал героям, что рассудит сих сектантов по справедливости, ведь оказали те неоценимую помощь героям, пропустив их к сердцу озерного храма.

Случившееся означало сильнейший удар, нанесенный культу Иноверцев, и теперь Зерму Терлу обещал сосредоточить усилия на поисках Саде... Сама же ведьма ликовала: теперь, когда Зеро оказался пленен в ином измерении, никто не в силах помешать ей, а сектанты оказались весьма полезны, ведь сумели собрать достаточно осколков Меча Халюсии, и теперь оный необходимо восстановить... Знать бы еще, как именно это сделать...

...Работники гильдии искателей приключений известили героев о том, что несколько дней назад таинственный аристократ Арагави вновь обратился к ним, на этот раз - дабы нанять искателей приключений для одной весьма необычной миссии. Ибо надлежит тем проникнуть в летний особняк знаменитого богача Фердинанта Адакорна, что в западных землях, у Озера Грез, и изъять оттуда определенный предмет. Прежде особняк сей ничем не отличался от множества иных домов зажиточных мирян королевства, возведенных близ озера, однако ныне идет о нем дурная слава, и именуют здание не иначе как "Домом Дикой Похоти". И днем, и ночью изнутри доносятся стоны женщин и мужчин, и неведомо, стоны ли то удовольствия... или боли... Возможно, богатей Адакорн проводит все свое время в разврате... но самое страшное, подле особняка начали находить мертвые тела слуг, и неведомо, как именно они умерли - такое чувство, что они просто разом лишились всех жизненных сил и иссохли! Заинтересовалось особняком Адакорна и Министерство Арканы; маги отрядили к Озеру Грез лазутчиков и искателей приключений, но те не вернулись.

Первым делом герои разыскали в порту Арагави, дабы узнать подробности происходящего у Озера Грез. "Ваша задача - отыскать запретную книгу "Рюхолван" в Доме Дикой Похоти", - произнес Арагави, отвечая на заданный искателями приключений вопрос. - "Это имение Адакорна. Вы ведь, думаю, уже слышали о нем? Он владеет подземной ареной и иными увеселительными заведениями в Старых Стоках. По крайней мере, то его видимая деятельность... Но, скорее всего, он связан с воровскими гильдиями или торговцами на черном рынке. Думаю, его можно назвать прежним заправилой криминального мира Иллфало. В последние годы он развлекался, запирая своих любовниц в клетках, но не делал ничего такого, что происходит в особняке ныне".

"Но что стало причиной смерти его слуг?" - вопросили герои, на что Арагави лишь пожал плечами: "Причиной? Сложно сказать, вопрос в том, что именно мы подразумеваем под причиной. Мужчины и женщины существуют... возможно, одно это - уже достаточная причина. Возможно, причина состоит в том, что Адакорн каким-то образом завладел запретной книгой "Рюхолван". Как бы то ни было, я полагаю, что жизнь из несчастных высосала суккуба. Посредством похоти они овладевают смертными, лишая их всех жизненных сил без остатка. Быть может, именно поэтому мы уже давненько не видели Адакорна во плоти. Он мог оказаться пленником собственной похоти... а, возможно, уже мертв".

"А что представляет из себя "Рюхолван"?" - допытывались искатели приключений. "Это - магическая книга, которая представляет собой манускрипт некрономикона", - отвечал аристократ. - "Она обладает огромной магической силой, исполняя сокровенные желания своих владельцев, однако в весьма искаженной форме, что приводит к падению и гибели тех несчастных. Может ли статься, что Адакорн не смог противиться своим желаниям и сам раскрыл сию проклятую книгу? Таким образом в мир могла проникнуть суккуба, воплощающая в жизнь свои похотливые и жестокие фантазии... Все это - лишь мои предположения, однако они подкреплены неоспоримыми фактами".

Арагави протянул искателям приключений зачарованную закладку, с помощью которой возможно закрыть запретную книгу "Рюхолван" и пресечь тем самым претворение в жизнь творимых ею ужасов.

Оставив портовый город, герои выступили к Озеру Грез, разыскали особняк Адакорна; волшебная закладка позволила им развеять охранные чары, защищавшие вход в здание. Но стоило искателям приключений ступить внутрь, как предстала им суккуба, Эйлин. Елейно улыбаясь, демонесса попыталась воззвать к потаенным желаниям и страстям в сердцах героев, дабы испить до дна их души... но зачарованная закладка защитила своих владельцев, и Эйлин сочла за благо удалиться, исчезнув в тенях обширного особняка.

Искатели приключений приступили к исследованию монументального здания, и вскоре обнаружили одного из слуг, поркула Клауса. Последний мелко дрожал от ужаса, рассказывая о том, что не в силах открыть двери и окна, дабы бежать из этого кошмара... а обитатели особняка продолжают умирать. "Но что здесь происходит?" - допытывались герои, и Клаус, вздохнув, молвил: "Вы мне не поверите, но... это все духи! Злые духи, появившиеся в особняке. Сперва здесь возникла прекрасная дева с черными крыльями, как у демонов. Наверняка она была злым духом! Но затем все стали флиртовать с ней, улыбаться... и издавать эти странные смешки. Называть ее по имени... Сперва я полагал, что она может оказаться добрым духом... но несколько дней спустя обитатели особняка оказались мертвы, они иссохли!"

Что касается Адакорна, то появление "злого духа" весьма изменило хозяина Клауса, и он заперся в своей спальне наряду с этой престранной крылатой женщиной; можно лишь догадываться, чем они там занимались... Однако магические барьеры, которые Адакорну посоветовал установить в особняке некий падший аристократ, неожиданно оказались наведены, и попасть в центральные чертоги здания ныне невозможно... ровно и покинуть оное. Поркул поведал героям, что двеомер одного из подобных барьеров находится в ведении Малкнесса, библиотекаря. Возможно, в записях последнего находятся сведения о том, как развеять магию барьеров...

Увы, монстры, пребывавшие ныне в чертогах особняка, жестоко расправились с несчастным библиотекарям, но героям посчастливилось разыскать книгу учета Малкнесса, в которой тот подробно излагал сведения о системе защитных магических барьеров, ровно как и о способе развеять их. За книгами на многочисленных стеллажах библиотеки пребывали потайные рычаги, нажав на которые в определенной последовательности, искатели приключений развеяли барьеры, преграждавшие им путь на второй этаж особняка.

Но не успели они подняться по лестнице, как заметили огромную черную кошку в широкополой шляпе; сей головной убор щелкал острыми зубами, а за спиной кошки виднелись кожистые крылья. Поднявшись на задние лапы, сие демоническое создание - альп - осведомилось: "Вы пришли сюда, чтобы изгнать прекрасных суккубов, и нашу вечную госпожу Эйлин? Я - ее верная спутница, Сомния. Вижу, вы не просто пища, почему я должна доложить о вас своей госпоже".

Герои известили кошку о том, что уже имели сомнительное удовольствие лицезреть помянутую суккубу, и Сомния, раздраженно мяукнув, произнесла: "А сейчас вам предстоит отыскать книгу о моих давних похождениях - "Странник и кошка-искусительница". Найти ее возможно в библиотеке, однако глупцы, подобные вам, не сумеют прочесть дальше первой страницы... И предстоит вам разыскать пять предметов, имеющих отношение к сей истории: символ Аврула, грязное постельное белье, окровавленные бинты, нечестивый прах и правую руку с меткой культа".

Престранное создание устремилось прочь; герои же вернулись в библиотеку, и, скрупулезно изучив каталоги книг, отыскали на одном из стеллажей помянутый Сомнией фолиант: "Странник и кошка-искусительница". "Давным-давно жил на свете истовый монах Копати, который грезил о паломничестве в главный собор своей веры", - погрузились в чтение предисловия, а позже и первой главы - "Мертвый паломник" - герои. - "Однако путь из родного селения его на окраине Демента до цели был долог и тернист, и знал он, что одна лишь слепая вера не позволит ему достичь собора. Однажды монах встретил черную кошку, и почему-то решил поведать ей о своей сокровенной мечте. К удивлению монаха, кошка ответила: "Возьми меня с собой, мяу!" И монах решил выступить в путь вместе с кошкой... На дороге заметил он тело мертвого странника, на шее которого на цепочке пребывал символ Аврула. Монах предположил, что мертвец, скорее всего, был паломником. Черная кошка сказала: "Я прослежу, чтобы с тобой не случилось подобного". Монах похоронил тело паломника, а цепочку с символом Аврула надел себе на шею. После чего поклялся, что завершит паломничество усопшего".

Но перевернуть страницу, дабы прочесть следующую главу, искатели приключений не сумели; наверняка книга защищена неким заклятием!.. Припомнив слова черной кошки, они продолжили исследование особняка, миновали обширный банкетный зал, означилась за которым пыточная. Здесь обнаружили герои обезображенное тело... покоился на котором символ Аврула!

Двеомер, защищавший фолиант, позволил искателям приключений перевернуть страницу, и прочли они главу следующую: "Гостиница путника": "Первым местом, куда путь привел монаха, стала процветающая "Гостиница путника". Когда монах обедал в таверне, к нему подошла прекрасная дева. Монах хотел было отослать ее прочь, однако кошка молвила: "Останься с ней. Это для твоего же блага". Терзаясь сомнениями, монах согласился провести ночь с прекрасной незнакомкой, а наутро дева отдала ему грязное постельное белье, велев выбросить оное куда-нибудь. Позже, в темном ущелье монаха и кошку преследовали разбойники, но двое надели на себя грязное белье, став похожи на нищих, и головорезы оставили их, не став грабить. Так, монах выжил и сохранил символ Аврула".

И вновь обнаружили герои, что не в силах перевернуть страницу - стало быть, надлежит отыскать следующий предмет, помянутый Сомнией. В одной из комнат особняка на широкой двуспальной кровати почивала суккуба, которая, заметив растерянно переминающихся у порога искателей приключений, предложила им приятно и с пользой провести время. Большинство искателей приключений ответило демонессе отказом, однако некоторые из героев, жаждущие новых ощущений, предложение приняли... Несколько позже они покинули спальню, с гордостью продемонстрировав товарищам тяжким трудом добытое грязное постельное белье...

Оное позволило им продолжить чтение фолианта, и взорам героев предстала третья глава, "Близнецы-поркулы": "Монах продолжал свое странствие, и вскоре оказался в лесной чащобе, где повстречал близнецов-поркулов, которые выглядели здесь совершенно ни к месту. Поркулы обратились к монаху с престранной просьбой: "Нам нужны твои ногти! Наш господин обожает срывать ногти с пальцев смертных. Тех, кто с ногтями расстаться не желает, он убивает. Но у нас больше нет ногтей для него, мы уже отдали ему все наши ногти. Нет от нас никакого проку!" И близнецы продемонстрировали ужаснувшемуся монаху свои пальцы, на которых не было ногтей. "Потому мы и хотим, чтобы ты спас нас и отдал нам свои ногти". Кошка молвила: "Да отдай ты им свои ногти. Ты ведь священник, так?" Монах колебался, но затем вырвал свой ноготь щипцами, передал его поркулам, которые поблагодарили мужчину за столь бесценный дар. Монах перебинтовал палец старым бинтом, который вскоре набух от крови и окрасился алым. Близнецы же в благодарность за помощь подарили монаху куклу, молвив: "Она живая. Она чувствует боль. Ты сам решишь, забрать ли ее с собой или покончить с ней. Но знай, что она жизнью своей спасет тебя". С этими словами близнецы-поркулы исчезли в лесу".

Понимая, что заклятие сей книги обязует их в какой-то мере повторить описанные события, герои поднялись на второй этаж особняка, где в одной из комнат заметили призраки двух девочек, близнецов-поркулов, Клейн и Склетто. Те в точности повторили слова, сказанные некогда встреченному в чащобе монаху, и один из искателей приключений, посмелее других, принес из пыточной щипцы, которыми вырвал свой ноготь, после чего, морщась от боли, перевязал палец заранее припасенным бинтом. Благодарные призраки поркулов передали герою куклу - живую!..

Вернувшись в библиотеку, искатели приключений, как и ожидалось, узрели, что доступна им следующая глава фолианта, "Особняк в лесу": "Монах продолжал шагать через лес, и на поляне узрел величественный особняк. Черная кошка произнесла: "Давай за мной!", после чего устремилась к дому. Отринув колебания, монах последовал за нею. Оказавшись в особняке, он спустился в подвал, где обнаружил пыточную. Кошка указала на железную деву, молвив: "Положи в нее куклу, которую отдали тебе поркулы". С болью в сердце, монах в очередной раз последовал совету кошки, после чего захлопнул крышку железной девы. Изнутри оной донесся отчаянный девичий крик; на лице монаха отразилась неподдельная боль. Кошка же, не обращая внимания не душевные терзания спутника, заявила: "Налей кровь в пустую бутыль и забери ее с собой". Вне себя от страха, монах, тем не менее, исполнил волю кошки, но когда он покинул подвал, ему предстал хозяин особняка. "Да как ты смеешь преступать границы моих владений!" - воскликнул он, но, сменив гнев на милость, произнес: "Однако ты помог моим слугам. В награду я выпью твою кровь и дарую тебе вечную жизнь!" Он бросился к монаху, и осознал тот, что зрит пред собою вампира-лорда. Кошка воскликнула: "Сюда!" и устремилась вглубь здания. Понимая, что хозяин непременно настигнет его, монах побежал за спутницей, оказавшись в обширном банкетном зале, где лицезрел камин, пылало в котором жаркое пламя. Вампир-лорд, ступивший в зал следом, возвестил: "Ты - мой сегодняшний обед!" "Брось бутыль с кровью в камин!" - выкрикнула кошка, и монах немедленно последовал ее совету. Инстинктивно, вампир-лорд сиганул следом за бутылью, но пламя в мгновение ока обратило его в нечестивый прах".

Герои в точности повторили действия монаха из сей исторической хроники, после чего, обретя нечестивый прах, приступили к чтению последней главы фолианта, "Деревня сектантов": "Лес остался позади, и вскоре монах достиг деревни. У входа в нее кошка обратилась к спутнику: "Только не говори им, что ты служитель Копати". Старейшина деревни учтиво приветствовал странника, и, поскольку гостиницы в селении не было, предложил монаху остаться на ночлег у него в хижине. Но с приближением ночи старейшина, обратившись к гостю, настоял на том, чтобы тот не выходил из отведенной ему комнаты, после чего ушел. Кошка, однако, всецело проигнорировала просьбу хозяина, гуляла, где хотела, и звала монаха за собой. Тот последовал за кошкой, и в задней комнате обнаружил кучу одежд, покоилось на которой тело странствующего монаха. А подле камина находилось клеймо культа. Кошка молвила: "Отрежь правую руку у трупа, а после клеймом выжги символ культа у него на запястье". Превозмогая отвращение, монах сделал так, что велела кошка, а та указала на разбросанные по комнате одежды, наказав мужчине облачиться в них. Теперь он выглядел в точности, как сектант, и это было ему донельзя неприятно, однако кошка, похоже, сего не замечала. Неожиданно она бросилась к выходу из дома, и монаху не оставалось ничего другого, как последовать за нею. Люди, облаченные в такие же одеяние, как и монах, собрались в центре селения - то была деревня сектантов! "Пес Аврула проник в нашу общину!" - кричали они. - "Смерть псу Аврула! Принести его в жертву богам хаоса!" Сектанты воздели руки, и на запястье каждого из них был выжжен уже знакомый монаху символ. Монах поднял над головой руку с выжженным клеймом, дабы слиться с толпой. Сектанты, не узнав в нем чужака, устремились к хижине старейшины, надеясь расправиться со священнослужителем, а монах и кошка сумели улизнуть из деревни".

Припомнив тело монаха, замеченное прежде в пыточной, герои поспешили вернуться в сие помещение, отсечь клинком руку усопшего. После чего, разыскав среди пыточных инструментов клеймо, выжгли на запястье символ культа. Так, двеомер фолианта позволил им прочесть последнюю из глав истории, "Конец пути": "Наконец-то!" - выдохнул монах, ступив в главный собор Копати. - "Я и достиг вожделенной цели... как это прекрасно! Моя судьба монаха будет завершенной, если до конца дней своих я останусь здесь..." "Если так, то я дарую тебе это последнее желание", - возвестила кошка, явив монаху, наконец, свое истинное обличье. Ибо оказалась она злобной альпой! Черная кошка вознамерилась поглотить все жизненные силы монаха без остатка за помощь, оказанную ему в пути. Так, монах принял смерть, и упокоился в главном храме Копати, как всегда и мечтал. Кошка же возвестила: "Вот что случается, когда делишься своими мечтами с иными и позволяешь им воплощать в жизнь твои стремления!"

Кроме того, в библиотеке особняка заметили герои книгу под названием "Сказ о Дикой Похоти". "История об извращенной любви и о молодом дворянине-эльфе. Жизнь эльфа скучна, а дворянина-эльфа - вдвойне. Большую часть времени он не занимался фактически ничем, но все изменилось в одночасье, когда отец его повторно женился. Его приемная мать Эйлин оказалась невероятно красивой женщиной, даже по меркам эльфийской расы, к которой она принадлежала. Юноша был сражен ее красотой, и Эйлин возвращала ему любовь, хоть было то и запретно. Он осознал, что не в силах думать о чем-либо еще, посему, дабы любовь Эйлин принадлежала лишь ему, поднял руку на отца..."

Сомния дожидалась героев на втором этаже особняка, и, лишь узрев противников, альпа бросилась в атаку... однако оказалась повержена. Жалобно мяукнув, кошка призналась, что Эйлин давно не обращает на нее внимания - эдакий удар по самолюбию альпы! "Я так много лет помогала ей во всем", - продолжала изливать душу героям Сомния. - "Но, оказавшись в водовороте желаний в сем особняке, я стала совершенно не нужна ей. В сердце сего водоворота пребывает мужчина, открывший запретную книгу "Рюхолван". Магия сей книги захватила сего мужчину, воплотив в жизнь его похотливые желания. Эйлин оказалась пленницей запретной книги, а я, верная ее сподвижница, была отринута. Подумать только, Эйлин свели с ума мужчина и эта книга, и обратилась она в демонессу, поглощающую жизненные силы смертных. Если бы не книга и не этот мужчина, я бы до сих пор оставалась спутницей Эйлин".

После чего Сомния в деталях поведала героям, где именно в особняке находится Эйлин. Конечно, альпа была уверена в том, что в противостоянии с суккубой герои не выстоят, и демонесса поглотит их жизненные энергии без остатка. Тем не менее, Сомния сообщила, что для того, чтобы развеять магический барьер, преграждающий доступ в иное крыло особняка, известное как "область для взрослых", героям необходимо разыскать четыре осколка кошмаров в гостевых комнатах. "Область для взрослых", кстати говоря, рождена магией запретной книги, обратившей потаенные желания хозяина особняка в реальность. Подобные пределы существуют и в Старых Стоках, однако абсурд творящегося здесь, в особняке, многократно превосходит происходящее на подземной арене и иных заведениях, открытых Адакорном...

Сомния передала героям подушку грез, велев нанести на нее символ соответствующего кошмара, а после провести ночь в одной из гостевых комнат, дабы сей кошмар узреть во сне... В одной из комнат гостевого крыла разыскали герои чей-то дневник, на страницах коего узрели символ потери. После чего один из искателей приключений вызвался пережить кошмар, и, запершись в гостевой комнате, погрузился в беспокойный сон.

Сомнения захлестнули разум его. Если воспоминания, исполненные страданий, вдруг исчезнут, станет ли он счастливее?.. И если смерть настигнет его, оборвет ли она тяготы и лишения?.. Одно за другим, исчезали воспоминания... Он позабыл имя матери, затем возлюбленной и собственных детей... Ныне пред ним оставались лишь незнакомцы... Дневник, который он вел все эти годы, содержал сведения, ему незнакомые, но он продолжал вести его... Он утратил голос, а затем и зрение... Кто он? Где он?... К тому времени, он утратил чувство реальности... Все обратилось в ничто... и у него ничего не осталось... В конце концов он лишился души... и осталось лишь его бренное тело... С истошным криком герой пробудился; вытирая со лба холодный пот, он обнаружил на подушке грез осколок потерь - воплощение пережитого кошмара.

Следующим кошмаром, узреть который согласился иной искатель приключений, стала агония, ибо символ оной оказался начертан на обнаруженной героями старой карте. В страшном сне осознал он, что проклят. Ни смерть, ни сон недоступны ему ныне... лишь бесконечная агония. В те страшные дни, исполненные нестерпимой боли, узнал он о карте - маленькой надежде избавиться от проклятья. Неужто грешно стремиться к сему?.. Но нет, не судьба... Карта окрасилась черным, и черный дождь излился с небес. Все стало черным - его тело, душа, карта и надежда... Весь мир обратился во тьму, и остались лишь смертные, дожидающиеся избавления от присного существования...

Символ страха герои отыскали начертанным на старых доспехах, и один из искателей приключений, погрузившись в сон, узрел кошмар, в котором преследовали его окровавленные рыцари. Неуязвимые ни для мечей, ни для магии, рыцари продолжали преследовать героя, одного за одним убивая всех его спутников и друзей... Он бежал и бежал... И когда, казалось, отрывался от преследователей, те вновь возникали у него за спиной... С трудом переводя дыхание, он забежал в некий особняк... Рыцари - следом, методично осматривая комнату за комнатой... И вот они уже за дверью, за которой, не помня себя от страха, схоронился он... Но яркое солнце взошло, и рыцари, ступившие в комнату, исчезли, как утренний туман... Облегченно выдохнув, он обернулся к окну... дабы узреть в последние мгновения своей жизни, как окровавленный рыцарь пронзает его мечом...

Последним из ужасающих видений, пережитых героями во сне, стало одиночество, а символ оного начертала на подушке грез сама Сомния. Искатель приключений, отважившийся узреть сей кошмар, вернулся мыслями в счастливое время, когда окружали его близкие и родные. Однако все когда-либо заканчивается, и наставник попросту вышвырнул его из дома. Лишь тогда, осознав, что повернуть время вспять невозможно, понял он, что впереди - вечное одиночество...

Обретя четыре осколка кошмара, герои поспешили покинуть гостевое крыло особняка, поспешив разыскать помянутую альпой "область для взрослых". В главном зале здания заметили они облаченного в алый камзол эльфа - наверняка хозяина, Адакорна. Последний кричал в отчаянии, приказывая прекрасной искусительнице убираться прочь... однако в следующее мгновение та вновь сотворила колдовские чары, и эльф покорно поплелся прочь, на поиски суккубы. Та, скрываясь в тенях зала, проводила его недобрым взглядом, после чего обернулась к наблюдавшим за сей сценой героям, постановив, что Адакорн принадлежит ей, и только ей. Эйлин вновь просила героев передать ей волшебную закладку, но получила категорический отказ. Фыркнув с досады, суккуба устремилась следом за своим зачарованным любовником...

Наконец, герои переступили порог "Дворца развлечений", известного также как "область для взрослых" - изысканного клуба, созданного богатеем для избранного круга лиц. Пребывали здесь призраки обитателей и гостей Адакорна, с коими монстры, ныне занимавшие особняк, жестоко расправились. Зрели искатели приключений множество духов, при жизни предававшихся всяческим порокам: игроков, пьянчуг, куртизанок, услугами которых так любил пользоваться Адакорн.

Миновав комнату, герои спустились в потайной подвал, где лицезрели распластавшегося на каменном полу хозяина особняка и склонившуюся над ним Эйлин. Суккуба тормошила любовника, но, похоже, успела испить без остатка все его жизненные силы, ибо Адакорн не шевелился - он был при смерти. Досадливо хмыкнув, искусительница устремилась к героям, намереваясь покончить с сими чужаками раз и навсегда...

Однако пала, сраженная; очертания суккубы подернулись рябью и исчезла она, а на полу чертога лицезрели герои запретную книгу "Рюхолван". Они не замедлили положить на фолиант волшебную закладку, и книга, причинившая столько бед, не замедлила закрыться. Сомния недоверчиво наблюдала из теней за деяниями героев; теперь, когда пространство мира смертного восстановлено в своем изначальном виде, альпа не собиралась задерживаться здесь - она присоединится к своей хозяйке в ее родном измерении.

В зал вбежал поркул Клаус, и, склонившись над тихо стонущим Адакорном, захлопотал подле хозяина. Последний с трудом поднялся на ноги, и, опираясь на руку слуги, побрел прочь. Поскольку в летнем особняке еще оставалось предостаточно монстров, Клаус собирался доставить Адакорна в его основной особняк, где хозяин останется надолго, восстанавливая силы после пережитого потрясения. И вновь подивились герои удаче поркула - единственного в Доме Дикой Похоти, кому удалось сохранить жизнь. Быть может, все дело в том, что Клаус оказался чист душой, а подобных смертных суккубы попросту не выносят?..

Книгу "Рюхолван" герои по возвращении в город передали Арагави, после чего поспешили в гильдию искателей приключений, дабы получить причитающееся вознаграждение. И не видели они, как таинственный аристократ, отойдя в темный переулок, открыл запретную книгу, и фигура Эйлин соткалась пред ним. Суккуба озадаченно озиралась по сторонам, не ведая, как оказалась здесь. Но, заметив внимательно рассматривающего ее мужчину, она вознамерилась было отведать жизненных сил его... но обнаружила, что не в силах прикоснуться к нему! "Не волнуйся, юная леди, я найду тебе новую жертву", - обнадежил Эйлин Арагави...


Увы, надежды на то, что с гибелью Каркосас радикальная фракция культа Иноверцев прекратит существование, не оправдалась, и входящие в нее сектанты принялись вновь чинить бесчинства в землях королевства Демент.

На улицах Иллфало герои повстречали Арагави, который поздравил их с успешным завершением расследования дела об исчезновении мирян. «Кто бы мог подумать, что стоит за сим культ Иноверцев!» - изобразил удивление златовласый дворянин. – «Все мы хотим стать чем-то большим, чем собой представляем, но она замахнулась на божественность! Нельзя жаловаться на то, что сам бог низвергнет смертную, исполненную непомерной гордыни... Кстати говоря, вы слышали о том, что огражденный магическим барьером город Нассейрун, находящийся неподалеку от Иллфало, столкнулся с какой-то передрягой?.. Насколько мне известно, его захватили сектанты, принадлежащие к радикальной фракции культа Иноверцев. Эх, только разрешилось дело с исчезновениями, а тут на тебе – новая беда! Не к добру все это... Думаю, вам следует вмешаться в ситуацию. В конце концов, у вас с ними уже установились определенные отношения, да и потрепали вы их уже изрядно...»

Откланявшись, Арагави устремился по своим делам, а искатели приключений заглянули в Министерство Арканы, где приветствовал их Зерму Терлу. «Я пытаюсь наладить отношения с МакДюном», - признался героям министр. – «Он вроде бы и идет на сотрудничество, но упрямо стоит на своем, и многого от него узнать не удается. Но до тех пор, пока возглавляет он культ Иноверцев, бед для мирян ждать не приходится. Также мы продолжаем поиски Саде, чей след после Руин Сангент затерялся, и непременно известим вас сразу же, как только появятся зацепки...»

Что касается захвата Нассейруна, то министр подтвердил сказанное Арагави. Неведомо, как нечестивцы проникли в город, ведь магический барьер должен препятствовать каждому, вынашивающему дурные намерения. «Как только Иноверцы взяли город под свой контроль, как сразу же пытались пленить членов королевского рода», - рассказывал героям Зерму Терлу. – «Поскольку Нассейрун – второй по размерам и значимости город в Дементе, проживает в нем немало родичей нашего короля. Сенаторы тут же направили к городу рыцарей, ибо не могут они сидеть, сложа руки, глядя на подобное бесчинство. Наши лазутчики сумели определить местонахождение двух детей правителя Нассейруна: сына, Кезену, и дочь, Мишель. К счастью или к несчастью, но направлялись те к руинам Лотарди. В настоящее время рыцари королевства всецело заняты осадой Нассейруна и окончательным искоренением еретиков. Я же прошу вас разыскать и спасти детей правителя».

Покинув Иллфало, искатели приключений поспешили к руинам Лотарди, где некогда проводились магические изыскания. Именно здесь разрабатывались чары, призванные окружить Нассейрун магическим барьером, но в результате трагического инцидента комплекс был обращен в руины, а множество магов погибло. Теперь, когда создание двеомера барьера было завершено, Лотарди оказался заброшен, однако в руинах остается предостаточно магических устройств и книг, и привлекают они к себе авантюристов. Не только их, правда... еще и демонические порождения...


Мишель вела за собой брата коридорами руин. Кезена пребывал в смятении, спрашивал сестру, что позабыли они в этом богами проклятом месте. «Возможно, знания, остающиеся в этом комплексе, позволят нам вернуть город», - отвечала та. – «И лишь ты можешь осуществить задуманное».

Кезена все еще сомневался, но Мишель ободрила его, заявив, что брату, коий однажды будет править Нассейруном, не может быть назначено судьбой сгинуть в сих руинах...


У входа в руины Лотарди переминался с ноги на ногу Иноверец Сирай, которому МакДюн велел оказать всякое содействие искателям приключений. Отвечая на вопрос героев, сектант подтвердил, что два человека действительно проследовали в руины, и боле замечены не были.

Спрашивали авантюристы и о назначении комплекса, и отвечал Сирай: «Лотарди был институтом магических изысканий. Он был построен в древние времена для изучения устройства по наведению магических барьеров, Посоха Гнильды, которое привез с собой принц Алавик, прибывший с иного континента. Крылья этого комплекса посвящены четырем стихиям – земле, воде, огню и воздуху; алтари и иные предметы, соответствующие оным, также остаются в пределах руин. Чтобы воспользоваться энергией алтарей, надлежит знать истинные слова – мантры, относящиеся к древней магии».

Иноверец заверил авантюристов в том, что в Лотарди должны находиться книги, описываются в которых необходимые мантры, ибо использовались они в экспериментах, проводимых здесь в прошлом.

В пределах руин оставалось множество магических барьеров, развеять которое возможно было лишь с помощью определенных ритуалов. Героям посчастливилось обнаружить книги, содержалось в коих описание как древних мантр, так и инструкции по созданию зачарованных камней, необходимых для управления древними устройствами, поддерживающими барьеры.

Создали герои кристалл, заключающий в себе эссенцию воды, и с помощью его развеяли первый из преграждающих им путь магических барьеров.


Схоронившись за каменными обломками, взирали Кезена и Мишель на сектантов, прочесывающих коридоры руин.

«И куда они только подевались?» - восклицал один из Иноверцев. – «Дабы замыслы наши претворились в жизнь, мы не можем позволить, чтобы ведающие о том, как управлять Посохом Гнильды, сумели бежать». «Я слыхал, что в одном из крыльев комплекса был кто-то замечен», - отвечал ему собрат. – «Навряд ли это авантюристы. Пойдем посмотрим».

Иноверцы устремились прочь, а ребята перевели дух. Интересно, о ком говорили сектанты?.. Быть может, кто-то пришел на помощь к ним?.. «Мишель, не стоит тешить себя пустыми надеждами», - шепнул сестре Кезена. – «Даже если это место давно обратилось в руины, это не значит, что здесь не покажутся самые обыкновенные воры».

«Прости», - вздохнула девушка. – «Что скажешь о своих изысканиях?» «С Посохом Гнильды неразрывно связана легенда об Алмазном Рыцаре», - просветил ее брат. – «Похоже, в этом комплексе находится копия его доспехов. Нужно попытаться отыскать их». «Поняла», - кивнула Мишель. – «Давай отправимся в крыло, где находится центр управления Посохом Гнильды».

Крадучись, двое покинули укрытие, продолжив путь к сердцу руин...

Обнаружив одну из копий доспеха Алмазного Рыцаря, Кезена облачился в оный, что позволило пройти ему через магический барьер, ведущий в центральные залы – туда, где некогда проводились исследования Посоха, позволявшего сотворить зачарованный щит над городом. Надеялся юноша, что сумеет взять оный под контроль, благо все необходимое оборудование в руинах сохранилось...


Продолжая исследовать руины, герои обнаруживали каменные изваяния Алмазного Рыцаря, пребывали на коих части доспехов оного, воссозданные по образу истинных доспехов, ныне поминаемых лишь в легендах.

С помощью находящихся в комплексе Лотарди устройств искатели приключений создавали камни, содержащие в себе эссенции различных стихий, ослабляли магические барьеры, открывая для исследования все новые чертоги...

Наконец, четыре стихийных барьера были развеяны, и герои получили доступ к центральным помещениям комплекса. Здесь обнаружили они старую книгу, повествующую о Посохе Гнильды и об исследованиях, с оным связанными. «Посох Гнильды – магическое устройство, способное создавать барьеры, непроницаемые для меча и магии», - значилось в фолианте. – «Подобный барьер способен защитить целый город. Полный контроль над Посохом – ключ к дальнейшему развития города Нассейруна... обращение его в поселение, защищенное магическим барьером. Однако, насколько нам известно, в городе, в котором изначально было установлено это устройство, произошел инцидент, в ходе которого было выяснено, что свойства Посоха весьма несовершенны. Изначальный магическим барьер, им созданный, призван был оградить город от внешних сил, пытающихся проникнуть в него с дурными намерениями. Для жителей города это казалось истинным благом. Однако устройство никак не реагировало на угрозу, несомую городу со стороны тех, кто в оном был рожден. Как следствие, случился инцидент, в котором Посох оказался бесполезен. Мы, маги-исследователи, возможно, никогда не узнаем подоплеку событий, в ходе которых Посох Гнильды оказался в нашей стране. Мы лишь можем предположить, что, возможно, жители того города решили отказаться от защиты, даруемой сим устройством. Мы же, используя Посох Гнильды, не можем позволить себе повторения тех ошибок. Сужая спиcок целей, подлежащих магической защите, возможно определять злонамерения даже тех, кто был рожден в городе. И, если окажется возможным изменить эффект наведенного магического барьера, гибкость двеомера возрастет. Мы приняли решение применить Посох Гнильды для защиты города Нассейруна, и решением сената нынешний правитель города был определен как индивид, выступающий хранителем устройства и фокусом его священной защиты, и наследники его унаследуют сие начинание...

Были проведены изыскания о возможности Посоха справляться с угрозами, возникающими внутри. Недавний инцидент с вышедшими из-под контроля магическими энергиями доказывает, что устройство сработало верно. Дело было в том, что некто, вовлеченный в связанные с Посохом Гнильды исследования, вынашивал злые намерения, что и послужило причиной инцидента. Мне удалось подтвердить, что выброс магических энергий не оказал воздействия на правителя Нассейруна – фокус священной защиты устройства. Остальным повезло меньше...

Подобный механизм высвобождения магический энергий – последнее средство, которое может быть применимо в случае захвата Нассейруна врагом. И воспользоваться им может лишь индивид, назначенный хранителем Посоха. Но это – самый худший из рассматриваемых сценариев. Силы высвобожденной магической энергии будет достаточно для уничтожения Нассейруна. В том маловероятном случае, если и Посох, и Нассейрун окажутся в руках врага, возможно будет пойти на этот шаг, предварительно убедившись в том, что город покинули жители. Высвободить энергию возможно из-за пределов магического барьера».

Герои продолжили исследование подземелья...


Тем временем обнаружили записи, относящиеся к изучению Посоха Гнильды, и Кезена с Мишель. Пробежав текст глазами, юноша обратился к сестре: «Есть способ управления Посохом из-за пределов города... Но, боюсь, не сработает». «Как? Почему?» - воскликнула Мишель, и объяснил ей Кезена: «Мы, родившиеся в Нассейруне и унаследовавшие право управления устройством, можем воспользоваться методом, описанным в записях, чтобы привести в действие определенную функцию Посоха. Именно она спровоцировала выброс энергии, разрушившей сей комплекс. И она же опустошит Нассейрун. Я, наследующий право на правление городом от отца, не смогу принести в жертву жителей – для того, чтобы покончить с захватчиками! Мы оказались бессильны, Мишель». «О, брат, прекрати», - отмахнулась девушка. – «Уверена, мы найдем какой-то иной способ».

Послышались шаги; похоже, приближались Иноверцы, идущие по следу наследников правителя Нассейруна. Те сочли за благо ретироваться...

Двое укрылись в одном из чертогов комплекса. Кезена продолжал предаваться отчаянию, стеная о том, что не могут они воспользоваться Посохом для освобождения родного города. «Хватит нытья!» - урезонила брата Мишель. – «Не пристало так вести себя тому, кто однажды станет правителем Нассейруна! Уверена, и мать, и отец сказали бы тебе то же самое... Мы – защитники Нассейруна. Почему негодяи, продавшие свою душу злым богам, смеют преследовать нас? Давай покончим с ними здесь и сейчас!»

Двое Иноверцев ступили в комнату, созерцая загнанных в угол молодых людей. Выступив вперед, выпалила Мишель: «Мы сумеем покончить с вами, а после найдем способ вернуть Нассейрун!»

Сектанты переглянулись, и, поразмыслив, приняли решение покончить наследников правителя. Теперь-то знали они, на что способен Посох Гнильды и как управлять им; а, стало быть, сии ребятишки бесполезны как заложники. Подумать только: магический барьер, ими наведенный, станет надежным защитником культа, обретшего свой оплот в этом мире!

В зал вбежали авантюристы, и сектанты обернулись к прибывшим, узнав в них убийц Каркосас. Что ж, самое время поквитаться с ними!.. «Не думайте, что Первая химера была нашей единственной козырной картой!» - прошипел Иноверец, творя заклинание призыва...

В чертоге воплотился огромный низший дракон, с коим сошлись авантюристы в противостоянии. Рептилия пала, и Иноверцы бросились наутек. Пусть эти искатели приключений забирают детишек. Нассейрун принадлежит культу, который, наконец, нашел способ управлять поддерживающей над городом магический барьер реликвией!..

Кезена считал прибывших героев очередными головорезами, и относился к ним с нескрываемым недоверием. Мишель извинилась за брата перед своими спасителями, и подтвердили те, что посланы властями королевства на поиски наследников правителя Нассейруна. Устыдившись своей изначальной реакции, Кезена попросил прощения у героев, представил себя и сестру.

«Эти сектанты ночью наводнили замок и принялись расправляться со всеми подряд», - молвила Мишель. – «Магический барьер должен был защитить нас от всякого, кто вынашивает злые намерения. Поддерживает барьер устройство – Посох Гнильды. Мы же способны управлять им, находясь в пределах замка. Они взяли нас в заложники, дабы мы научили их управлять устройством, потому и сохранили жизнь...» «Их цель – создать королевство Иноверцев, проникнуть в которое постороннему будет невозможно», - добавил Кезена. – «И Нассейрун должен стать столицей новой державы сектантов – последователей Каркосас. В настоящее время они управляет барьером, и проникнуть за него не могут те, кто настроен враждебно по отношению к ним».

Кезена готов был вновь удариться в панику, но сестра заверила его: еще не все потеряно! «Но что мы можем?» - спрашивал юноша. – «Всех сведений, обнаруженных нами в этом комплексе, недостаточно, чтобы переломить ситуацию». «Меч Халюсии!» - просияла Мишель. – «Клинок, способный развеять любое заклинание! Если бы он был у нас, то мы сокрушили бы магический барьер и сумели бы ступить в Нассейрун!» «Насколько мне известно, меч был расколот, и неведомо, где находятся его обломки», - напомнил сестре Кезена. – «И даже если бы сумели найти их, как воссоздать клинок?» «Пусть начинание и нелегко, наши родители бы без долгих раздумий приняли бы его», - заверила Мишель брата, и тот согласился: «Да, надо подумать...»

Авантюристы сопроводили Кезену и Мишель за пределы руин, где передали королевским рыцарям, кои сопроводили ребят в Итокс. Зерму Терлу сердечно поблагодарил искателей приключений за успешное выполнение его поручения. Ребятам много пришлось пережить: на их глазах были убиты родители, и в одночасье жизни перевернулись с ног на голову.

Выслушав идею, высказанную Мишель о применении магии Меча Халюсии, Зерму Терлу предположил, что, поскольку осколки клинка сохраняют свою силу, Иноверцы вполне могли воспользоваться ими, чтобы «проделать дыру» в магическом барьере и проникнуть в город. Звучит логично, учитывая связь культа с Саде...

Герои напомнили министру, что и они обладают осколком Меча Халюсии. «Я бы поостерегся использовать тот же метод для проникновения в город, что и сектанты», - вымолвил Зерму Терлу. – «Наверняка к подобному они будут готовы. Хорошо бы сперва узнать, что происходит в пределах Нассейруна... Конечно, если развеять барьер с помощью Меча Халюсии, на город сразу же обрушится армия королевства... Вот только в настоящее время практически все осколки меча – в руках Саде. И, в тому же, воссоздание зачарованного клинка несет в себе риск освобождения из лабиринта физического воплощения Саде».

Поинтересовались герои, что в настоящее мгновение происходит в Нассейруне, и отвечал министр: «Город окружен королевскими рыцарями, а в пределах магического барьера Нассейрун контролируется Иноверцами. Ситуация патовая, но мы должны действовать без промедления».

...Зерму Терлу советовал героям обратиться за помощью к Каларде; эльфийка, входящая в сестринство Исик, обладала способностью черпать знание из мистических Хроник Акаши. Возможно, она сумеет отыскать зацепку к способу восстановления Меча Халюсии?

«Мы сумели выяснить, что в предвечные времена существовал артефакт, способный восстанавливать разбитые или поврежденные предметы», - просветил авантюристов министр. – «Если легенда сия истинна, Меч Халюсии возможно восстановить... В ней упоминался лабиринт, в котором был сокрыт означенный артефакт, однако никаких записей о нем не сохранилось. Лишь то, что называется лабиринт ‘Землею Сумеречных Перемен’, и – помимо артефакта – заточены в нем Старейшие. Некогда вход в него скрывал магический барьер, и смертным было строго-настрого запрещено приближаться к этому подземелью. Легко вам не будет... Однако, если верить донесениям лазутчиков, барьер ныне утратил свою силу, посему ступить в лабиринт стало возможным».

Искатели приключений наведались в городской храм, и, поведав Каларде об идеях, высказанных верховным министром Арканы, поинтересовались, имеют ли они под собой подоплеку. «Я хочу, чтобы вы, потомки Хранителей, узнали истину о предвечной эпохе», - изрекла эльфийская дева. – «В далекую эпоху богов драконица Лин Лиана и ее Хранители сражались в войне... В мифах и легендах говорится, что противниками их выступали ангелы Тьмы, но на самом деле это не так. Противостояли они злым богам из иного мира, вторгшимся в нашу реальность. В этой войне Лин Лиана передала Хранителям артефакты, коими воспользовались те в противостоянии иномировым богам. Одним из сих священных артефактов был Посох Перемен. Магия его была способна восстанавливать иные священные артефакты. С помощью посоха восстанавливались доспехи Хранителей, поврежденные в сражениях с богами из иного мира. Если обретете вы Посох Перемен, то сумеете восстановить из осколков Меч Халюсии. Однако во время Войны Небес артефакт был украден иномировыми богами, ныне рекомых ‘Старейшими’, и сокрыт в Земле Сумеречных Перемен. Хранители преследовали Старейших, пытаясь вернуть артефакт, но сила тех была велика, и они были вынуждены отступить. Хранители сотворили магический барьер, запечатав в лабиринте и Старейших, и Посох Перемен. Там он находится и по сей день. Воздействие осколков Халюсии привело к ослаблению магического барьера, посему ныне в лабиринт стало возможно ступить. Посох Перемен находится в сердце его, и будьте предельно осторожны: остаются в подземелье могущественные боги из иного мира! Нельзя допустить, чтобы вырвались они на поверхность...»

...Покинув Иллфало, устремились герои к Земле Сумеречных Перемен – лабиринту, пребывающему в южных пределах королевства Демент. Снимая внутренние магические печати, разили герои могущественных демонов, остающихся в подземелье.


Ко входу в Землю Сумеречных Перемен проследовала Саде, отметила, что магические барьеры ослабли – наверняка вследствие воздействия осколков Халюсии. «Возможно, пришло время заполучить Посох Перемен», - пробормотала чародейка. – «Но сейчас спускаться в руины опасно. Не хотелось бы встретиться со Старейшими сейчас, когда нет у меня магических сил».

Саде устремилась прочь, когда путь ей преградил Арагави. «Уже уходишь?» - ухмыльнулся он. «И что с того?» - огрызнулась Саде. – «Сделай милость, скройся с глаз». «О, я уйду, не изволь беспокоиться», - ухмыльнулся дворянин. – «Просто поболтать хотел. Если ты нацелилась на Посох Перемен, то тебе не нужно отправляться самой на его поиски. Ты ведь не сможешь вынести его из сердца этих руин, верно?.. К счастью, за ним отправились искатели приключений». «И? Предлагаешь отобрать его у авантюристов?» - бросила Саде в ответ. – «Немного найдется искателей приключений, способных выстоять в противостоянии со Старейшими».

«Герои, спустившиеся в это подземелье, - те самые, кои присутствовали при исторжении Зеро в иное измерение», - пояснил чародейке Арагави. – «Они – потомки Хранителей, и могут оказаться весьма полезны». «Понятно...» - протянула Саде, испытывающе взирая на продолжающего ухмыляться собеседника. – «Неужто авантюристы случайно здесь оказались?.. Ведь наверняка кто-то передал осколок Халюсии Иноверцам и сподвиг тех на нападение на Нассейрун».

Арагави лишь руками развел, а Саде поинтересовалась: «Должна ли я благодарить тебя за это?» «Ох уж эти досужие домыслы...» - протянул дворянин, и Саде, заявив, что пресытилась видом его маски, исчезла.

Усмехаясь, Арагави продолжал созерцать руины; что ж, фигуры расставлены на доске, и покамест ходы их предсказуемы...


Искатели приключений продолжали исследование Земли Сумеречных Перемен. Наблюдали за ними суккубы – невесты смерти, крайне недовольные вторжением смертных в их вотчину. Те же продолжали снимать древние магические печати, продолжая путь к сердцу подземных руин.

Сестры смерти разом атаковали потомков Хранителей, и пришлось тем принять бой, в ходе коего пали демонессы, и ступили герои в центральные области комплекса... где предстал им чудовищный Старейший – один из иномировых богов.

«Не узнаю запах вашей крови», - процедил он, созерцая смертный. – «Это Азалис или Исик?.. Не нужно отвечать... Как бы то ни было, это запах отвратного воспоминания. Я – Варга. Вы же – потомки Хранителей. Я знал ваших далеких предков. И я не назвал бы это отмщением. Они давно мертвы, я же жив и здоров. Они-то думали, что навсегда запрут меня здесь, но для меня, бессмертного, время не значит ничего. Впервые за время заточения меня почтили визитом вежливости смертные. Интересно, что вас здесь понадобилось? Зачем явились в мои запретные владения?»

Поинтересовались герои, находится ли Посох Перемен во владении Старейшего, и тот понимающе кивнул: «А, пришли украсть у меня Посох Перемен? В конце концов, я некогда вырвал его из рук презренных Хранителей... Да, он все еще у меня. Этот посох вкупе с исходящим от вас запахом... пробуждает неприятные воспоминания... Ну что, попробуете забрать его силой?.. Я, вероятно, постарел за время долгого заточения... Давай обагрим воспоминания мои кровью!»

Старейший атаковал; герои вынуждены были уйти в оборону, столь сокрушителен оказался натиск их противника. «Я помню подобные движения, слова...» - ликовал Варга, отступая от авантюристов и насмешливо созерцая их. – «Страх в глазах, который вы пытаетесь превозмочь. О, это вызывает ностальгию!.. Что ж, моя жажда была немного удовлетворена...»

С этими словами исполин преобразился, представ противникам в образе сребровласого человека, облаченного в темный камзол. «Когда я в этом обличье, мое имя – Майер Линк», - представился он, поклонившись. – «Позвольте извиниться за мою недавнюю грубость. Как я уже говорил, я испытывал ностальгию и хотел немного поиграть с вами. Но у меня нет намерений причинять вам вред. Мы просто гости из иного мира. Я принял участие в небольшом сражении давным-давно... но все на этом. Со времени моего заточения минула целая вечность, и злость, которую я испытывал прежде, исчезла без следа... Давайте поговорим как цивилизованные создания. Говорите, вам необходим Посох Перемен? Я не могу просто взять и отдать его вам – несмотря на то, что действительно не держу зла. Просто здесь так дела не делаются... Сделаем так: вы исполните мое желание – и получите посох. Я лишь хочу, чтобы вы принесли мне осколки Халюсии, находящиеся в этом лабиринте. После вы можете забрать их с собой. Мне нужна лишь магия осколков, чтобы освободить из заточения нескольких своих ближайших сподвижников – и самого себя, конечно же. Обретя свободу, мы обещаем немедленно покинуть ваш мир и вернуться в родную реальность. Но если однажды окажетесь вы в беде, я вернусь в этот мир. Как по мне, вам предлагается весьма хорошая сделка».

«Где гарантии, что Варга сдержит свое слово?» - осведомились герои, и отвечал Майер Линк: «О, об этом не беспокойтесь. Мы с ним – два воплощения одной и той же сущности. Хотя его кровожадность меня иногда пугает... Подумайте над моим предложением. Иных способов получить посох у вас нет».

Поколебавшись, воители приняли предложение Старейшего. В последующие часы герои скрупулезно прочесывали пределы Земли Сумеречных Перемен в поисках осколков Меча Халюсии. Одна из невест смерти, возмущенная начинанием авантюристов, предстала им, возопив: «То есть, вы пытаетесь отыскать осколки, который я так старательно прятала?!»

Отыскав в потаенных глубинах четыре осколка, вернулись они в обиталище Майера Линка, и тот явил им Посох Перемен, молвив: «Да, это та самая вещь, которую Хранители хотели забрать у меня, но не сумели. Похоже, верно утверждение о том, что история, участвуют в которой те, в жилах коих течет их кровь, способна превозмочь вечность. Как и отчаяние на лице Исик, когда лишил я ее посоха... До сих пор мысль об этом согревает. Но мы отклонились от темы. Я исполняю данное вам обещание и возвращаю Посох Перемен».

Сущность приняла обличье Варги, хохотнула: «Как и ожидалось, без магических барьеров здесь все иначе. Благодарю за помощь, потомки Хранителей».

С этими словами Старейший исчез, вернувшись в свою родную реальность. Герои же вернулись в Иллфало, где Каларда, изучив Посох Перемен, подтвердила: реликвия истинна и все еще сохраняет в себе магию. Посох авантюристы оставили у эльфийки; та обещала скрупулезно изучить артефакт, дабы понять, как с его помощью восстановить Меч Халюсии. Найденные же в Земле Сумеречных Перемен осколки передали герои Зерму Терлу. Конечно, тот факт, что один из иномировых богов обрел свободу, весьма тревожил верховного министра – хоть и сознавал он, что не было у героев иного выбора, кроме как принять условия Старейшего. Да, сейчас последний вернулся в родную реальность... но кто знает, когда решит он вновь объявиться в Азалисе?.. Подобные существа непостижимы... посему следует восстановить Меч Халюсии как можно скорее!..

«Однако сама большая проблема покамест не разрешена», - говорил Зерму Терлу. – «Большая часть осколков остается у Саде. Насколько мне известно, необязательно собирать все осколки, разбросанные по континенту, но неведомо, какое количество их является достаточным для успешного восстановления артефакта... Даже думать не хочу о том, скольких жертв может потребовать от нас противостояние с ведьмой, сумевшей забросить Зеро в пространство между реальностями! Но, сколько бы времени у нас ни было, его недостаточно для того, чтобы собрать оставшиеся в землях континента осколки, - те, до которых еще не добралась Саде... К тому же я тревожусь за Нассейрун, все еще занятый Иноверцами. Хотелось бы заняться этой проблемой как можно скорее, пока Мишель не вбила себе в голову еще что-нибудь и не убежала снова».


Зеро отчаянно пытался найти выход из замкнутого пространства, в котором пребывал ныне, когда предстал ему Варга, и, скрестив руки на груди, с интересом воззрился на смертного, проронив: «Никогда бы не подумал, что встречу смертного в пространстве между измерениями».

Зеро выхватил меч, и осведомился Старейший: «Ты бросаешь мне вызов? Что ж, нападай! Моя жажда поединка лишь возросла после противостояния с потомками Хранителей! Станешь ли ты жертвой, которая удовлетворит ее?» «Потомки Хранителей?» - выдохнул Зеро.

В разуме Варги зазвучал голос Мейера Линка, прося свое альтер эго угомониться и обещая, что после все ему объяснит. Старейший был недоволен, но все же сдался, и приняла сущность обличье Мейера Линка. Последний представился, пояснив Зеро, что он и Варга – два воплощения одной и той же сущности.

«Хочу передать тебе слова, сказанные мне кое-кем давным-давно», - изрек Мейер Линк. – «’Однажды ты встретишь молодого человека, заключенного в ином пространстве. Я хочу, чтобы ты помог ему’. По описанию ты весьма похож на означенного молодого человека. Как по мне, ты в беде. Поэтому я готов тебя выслушать». «Подозрительная история», - бросил Зеро, не спеша возвращать меч в ножны. «На первый взгляд – да, подозрительная», - согласился Мейер Линк. – «Но тот, кто поведал ее мне, обладал способностью заглядывать далеко в будущее. Что касается имени, то он его не назвал, а я не спрашивал. Но, насколько мне известно, именовали его иные ‘Безымянным Магом’».

«Что?!» - Зеро был потрясен сим откровением...


Минуло несколько дней, когда в Иллфало проследовал бледнолицый человек. Казалось, он едва держался на ногах, и вскоре распластался в дорожной пыли. Авантюристы бросились к незнакомцу, и выдавил тот: «Похоже, марионетка уже сломалась – хотя чего еще было от нее ожидать? Хотелось бы продержаться чуть подольше, но... неважно, свою роль она сыграла. Честно говоря, не ожидал вас встретить в этом месте. Давно не виделись, потомки Хранителей».

Герои в недоумении взирали на мирянина, а тот продолжал говорить: «Что, не узнали? Это же я, Ноинтатор. Похоже, мразь делает все усилия, чтобы остаться лучшей среди мразей. Слыхал, получили вы Посох Перемен из рук Старейшего. Вы избавили нас от лишних забот. В настоящее время находится Саде в Висячих Садах Вавилим. Поэтому не вздумайте там показываться... О, наверное, я просто размышляю вслух... Но в этом-то и дело. Знай вы, что это за место, наверняка заинтересовались бы им. В общем, не подведите меня». Сущность хитроумного вампира оставила тело мирянина, и скончался тот.

А искателей приключений разыскала Алеша, велев как можно скорее заглянуть в Министерство Арканы. Министр поблагодарил искателей приключений за то, что так быстро откликнулись на его зов, молвил: «Мы обсуждали возможность восстановления Меча Халюсии, когда связалась с нами Мишель. Ее старший брат Кезена, который знает о том, как восстановить Меч Халюсии, выкрал Посох Перемен и осколки Халюсии, и отправился в место, где возможно восстановить артефакт. Я опасался безрассудности Мишель, но не ожидал подобного от обычно вдумчивого Кезены! Я прошу вас поспешить за ним, и вернусь Посох Перемен наряду с осколками. Ведь Кезена - наследник правителя Нассейруна, и я не хочу, чтобы с ним что-нибудь произошло. Несмотря на то, что метод мы определили, я бы хотел сохранять предельную осторожность в вопросе восстановления Меча Халюсии».

Герои поведали Зерму Терлу о послании, переданном им вампиром весьма необычным способом. Министр был потрясен. «Висячие Сады Вавилим...» - пробормотал он. – «И приспешник Саде... Неужто ему известно, как восстановить Меч Халюсии?.. Да, служительница Исик подтвердила, что Висячие Сады Вавилим – ключ к восстановлению артефакта, и свою роль в этом, похоже, играет алтарь, находящийся в сердце сих руин. Интересно, Саде знала об этом с самого начала или каким-то образом выяснила сейчас... Все это очень, очень плохо. Для восстановления Меча Халюсии необходимая большая часть осколков, Посох Перемен и тот, в жилах кого течет кровь Хранителей. Ходят слухи, что Мишель и Кезена также выступают потомками Хранителей. И сейчас все эти элементы сходятся в Висячих Садах Вавилим. Это ужасно! Но я все равно прошу вас спасти Кезену и вернуть Посох Перемен – любой ценой!»

Министр поведал героям о том, что находятся Висячие Сады Вавилим в землях федерации Хаерсант, неподалеку от города Левенантейла.

Искатели приключений навестили Каларду в храме Копати, и призналась эльфийка: это она рассказала Кезене о тои, как возможно восстановить Меч Халюсии, и показала Посох Перемен. Мишель, также присутствовавшая по разговоре, молвила: «В том, что он украл посох, нет твоей вины. Мой брат оставался глух к гласу разума. Как будто управляла им чья-то воля...» «Наверняка дело в магии ведьмы Саде», - уверенно заявила Каларда. – «Думаю, вы уже знаете, что Мишель и Кезена исходят из рода Хранителей – как, собственно, и вы. Стало быть, в Висячих Садах Вавилим пребывают все элементы, необходимые для воссоздания Меча Халюсии. Но не волнуйтесь. Если Кезеной действительно управляет чья-то воля, значит, меч не будет восстановлен. Дело в том, что в сердце Висячих Садов находится магическая печать, снять которую может лишь потомок Хранителя – и исключительно по собственной доброй воле. Принято считать, что Висячие Сады Вавилим – руины эпохи драгуунов. Но на самом деле они – священный комплекс, созданный Лин Лианой для Хранителей. Алтарь в сердце его заключает в себе божественную силу драконицы Лин Лианы. Именно в этом месте священные реликвии, сотворенные ею, особенно сильны. На этом алтаре Исик некогда восстанавливала с помощью Посоха Перемен священные артефакты Хранителей. Путь к алтарю преграждает помянутый мною магический барьер, снять коий могут лишь те, в чьих жилах течет кровь Хранителей. Даже если ведьма Саде и обретет осколки Халюсии, она не сумеет снять эту магическую печать и достичь алтаря. Я объясню, как восстановить Меч Халюсии, позже. Пока сосредоточьтесь на спасении Кезены, прошу».

Мишель передала авантюристам кольцо с печатью Нассейруна; посредством этого магического артефакта они смогут оставаться с девушкой на связи.

...Покинув Иллфало, устремились герои в земли западной державы, Хаерсант, и вскоре достигли городка Левенантейла. Вход в Висячие Сады пролегал через подземный тоннель. В оном повстречали герои эльфийку – воровку Зефиру. Призналась последняя, что прочесывает руины в поисках сокровищ, при этом старается не попадаться на глаза иным ворам, разбившим лагерь в развалинах.

Помянутые Зефирой воры и головорезы действительно рыскали во внешних пределах Висячих Садов, и герои сразили немало лиходеев, пытавшихся преградить им путь. Кроме того, заметили они в залах руин Иноверцев; те наделись отыскать в подземном комплексе сем Кезену, прикончить его и обрести Посох Перемен. «Если мы не допустим восстановления Меча Халюсии, наш священный оплот пребудет в безопасности», - удалось услышать героям речи сектантов. – «Так утверждает тот, кто передал нам осколок, что позволило нам одержать победу. Сомневаться в его словах не приходится».

...Исследуя окрестные чертоги, обрели герои семена Хранителей, пребывающие в телах растительных монстров, слезы Лин – зачарованную воду, а также эссенцию Ид – священного духа, используемую в ритуалах. Сии ингредиенты поместили они пред хрустальным шаром, выступающим средоточием магической печати; чары оказались сняты, ибо таким образом авантюристы заявили о себе как о потомках Хранителей.

Следующую магическую печать сняли авантюристы, отыскав в руинах пять ключей, каждый из которых был зачарован эссенцией одного из стихийных духов, есть кои Йи, Альф, Дал, Фьюр и Тер.

Заметив вдалеке идущего по коридору Кезену, искатели приключений бросились парню, сжимающему в руках Посох Перемен. Из соседнего коридора выбежали Иноверцы, и герои приняли бой с сектантами, закрывая Кезену телами своими от тех, кто жаждал расправы над юношей.

Пока герои были связаны противостоянием, Кезены и след простыл, но вскоре предстал им Ноинтатор. «Снова вы здесь, мрази», - буднично приветствовал воителей вампир. – «Молодой человек откроет путь к помещениям, в которых возможно будет восстановить Меч Халюсии. Мразь утратит свою ценность, - даже если в жилах ее течет кровь Хранителей. Мне совершенно наплевать на то, погибните ли вы здесь... Тем не менее, отрадно наблюдать за тем, как мразь трепыхается почем зря. Что ж, дам вам шанс, так и быть. Сумеет ли молодой человек снять магическую печать на пути, ведущему к алтарю? Или же вам следует спешить защитить его?.. Продолжим же участие в этом фарсе!» С этими словами вампир обратился в дым, исчез...

В той области руин, достигли коей герои, разместились воры и головорезы, о которых загодя предупреждала Зефира. Дабы снять магический барьер, препятствующий их дальнейшему продвижению, авантюристы разыскали монетки с выбитыми на них изображениями семерых драконов, а в устройство, поддерживающее двеомер магической печати, опустили две из них: те, относились кои к истинным Наследникам Лин Лианы, стремившимся поддерживать равновесие мирское – Найткайт и Барео Барео.

Для того, что снять следующую печать, пребывал за который искомый героями алтарь, им пришлось наполнить возведенные в руинах обелиски эссенциями Света и Тьмы, состояли из коих витающие в подземелье блуждающие огоньки, что символизировало поддержание вселенского равновесия.

Вскоре искатели приключений схлестнулись с отрядом Иноверцев. Те узнали в героях своих противников из руин Лотарди, и атаковали их с удвоенной яростью. Жертвуя своими жизнями, сектанты призвали воплощение высшего демона, но и сие порождение сразили авантюристы.

Наконец, с последними из Иноверцев было покончено, и продолжили герои путь свой к центральной области Висячих Садов. Дабы снять очередные магические печати, пришлось им привести в действие ряд древних устройств и разрешить серию загадок, связанных с тремя циклами творения, смертными расами и Наследниками. Как следствие, обрели они три каменных диска, и, поместив оные в одно из устройств, добились развеивания магического барьера.

Герои ступили в чертог, пребывало в котором каменное изваяние дракона. У оного Кезена вершил некий колдовской ритуал, предельно сосредоточившись, а чуть поодаль оставался Ноинтатор, наблюдающий за действиями своей марионетки.

«Похоже, вы опоздали», - бросил вампир авантюристам. – «Последняя печать будет снята в самом скором времени. Увы, у мрази оказались слишком быстрые ноги».

Путь искателям приключений преступил Кольруд, и Ноинтатор хохотнул: «Как думаете, успеете справиться с механическим солдатом, созданным в эпоху драгунов, до того, как печать будет снята?»

В противостоянии герои повергли Кольруда, и вампир одобрительно хмыкнул: «Не думал, что вы способны на подобное свершение. Похоже, мрази обрели немалые силы. Но это неважно. Магическая печать Хранителей снята, а Посох Перемен – в моих руках».

Лишь сейчас лицезрели герои Кезену, распластавшегося на каменном полу; в чертог вбежала Мишель, бросилась к брату. «Забавно», - хохотнул Ноинтатор, наблюдая за тем, как девушка тормошит Кезену, пытаясь привести того в чувство. – «Не ожидал, что она догадается о том, что мозг парня пребывает под моим контролем...»

Кезена пришел в себя, огляделся по сторонам. «Мишель?» - выдавил он. – «Что это еще за место?» Вампир недоуменно нахмурился, не понимая, как юноша сумел превозмочь ментальный контроль?.. «А, девчонка принесла с собой осколок Халюсии», - догадался он. – «Умно, интуиция дочери мрази обращается в мудрость... Но, раз уж Посох Перемен у меня, а печать Хранителей снята, этот молодой человек мне без надобности боле». С этими словами Ноинтатор исчез – как и поверженный Кольруд...

Узнав от сестры о случившемся, Кезена пришел в отчаяние: возможность вернуть Нассейрун безвозвратно утрачена ныне!..

За спиной Мишель возник могучий Смелч, сразил девушку ударом секиры. «Приказ Саде», - проскрежетал гигантский зомби. – «Эта девчонка, в жилах которой текла кровь Хранителей, слишком долго путалась под ногами». Смелч исчез – наряду с Мишель, и не ведали герои, осталась ли жива девушка.

Не оставалось им ничего иного, как наряду с Кезеной вернуться в город с горьким осознанием поражения. Обсудив произошедшее с властями королевства, верховный министр сообщил героям: «Было решено, что в первую очередь надлежит бросить все усилия на недопущение возрождения ведьмы Саде с помощью Меча Халюсии. «Поскольку господин Кезена, наследник Нассейруна, жив, со спасением леди Мишель можно повременить», - говорил Зерму Терлу. – «Если Саде обретет свое физическое воплощение, это может привести к катастрофе. Посему я прошу вас вернуться в Висячие Сады Вавилим и помешать Саде восстановить Меч Халюсии».

Каларда передала искателям приключений хрустальный шар, благословленный Лин Лианой, коий позволит им проследовать в глубинные пределы Висячих Садов – вслед за Саде.

Искатели приключений вернулись в подземелье, продолжив продвижение к сердцу их...


Пребывающая под ментальным контролем Ноинтатора Мишель пыталась снять магическую печать, преграждающую путь к сердцу подземелья, но покамест успеха не добилась.

Саде и трое сподвижников ее издали наблюдали за девушкой. «Неужто даже смертная, в жилах которой течет кровь Хранителей, не может снять печать, ибо разум ее подчинен другому?» - задумчиво произнесла ведьма.

Смелч предложил сподвижникам развеять барьер с помощью осколков Халюсии, на что вампир возразил: «Если мы так поступим, то не попадем в нужное нам место». «Да, это древний механизм, который должен телепортировать нас в определенную точку», - согласилась Саде. – «Неужто у нас патовая ситуация?»

Кольруд проскрежетал что-то, и Смелч озвучил посыл конструкта: «Кольруд предлагает воспользоваться заклинанием телепортации». «Не зная точных координат?» - нахмурилась Саде. – «Не хотелось бы. Мы можем попросту очутиться в каменной породе».

«Госпожа Саде», - обратился к чародейке Ноинтатор. – «По нашим следам идут искатели приключений. Почему бы не заключить с ними сделку?» Поразмыслив, Саде утвердительно кивнула, молвив: «Мое истинное тело бессмертно – в отличие от того, которое я ныне использую».

...Ноинтатор, Смелч и Кольруд выступили навстречу искателям приключений, заявили, что Саде хочет переговорить с ними. «Но сперва покончите со стражами», - заявил вампир. – «Если не сумеете, проку от вас никакого».

Трое отступили в сторону, наблюдая, сколь отчаянно авантюристы противостоят механическим солдатам, выступали кои стражами сих пределов Висячих Садов. И, когда пали конструкты, приблизилась к героям Саде, воззрилась на них с насмешкой, молвила: «Вы меня боитесь? Не стоит, сегодня я не собираюсь лишать вас жизни. Кстати, с малышкой, спасти которую вам велено, все хорошо... Но перейдем к делу. Вы хотите восстановить Меч Халюсии, верно? Я тоже. Таким образом я смогу вернуть себе свое тело. Однако для восстановления клинка необходима кровь Хранителей – ровно как и Посох Перемен. Все это у меня есть. Осталось лишь достичь алтаря, на котором священный Меч Халюсии может быть восстановлен ценой жизни той девушки... Если, конечно, до алтаря в принципе удастся добраться. Магический барьер, за которым находится алтарь, могут лишь снять те, в жилах которых сильна кровь Хранителей – и которые сохраняют при этом трезвость рассудка. Ну что, готовы иметь со мной дело?»

Саде бросила к ногам искателей приключений рукоять клинка, пояснив: «Это рукоять Меча Халюсии. Проведите нас к алтарю. Сделаете это – и получите осколки Халюсии, Посох Перемен и девчонку. И, когда вы восстановите Меч Халюсии, мы сразимся за него – честно и открыто. Кто одержит верх, тот и будет владеть клинком».

Герои ответили отказом на предложение ведьмы, и та усмехнулась: «Неужто до такой степени боитесь меня?.. Подумайте. В обычном противостоянии я бы сразила вас с легкостью, но Меч Халюсии может лишить меня магической силы. К тому же алтарь благословлен Лин Лианой, что тоже ослабит меня. Честно говоря, сражение с потомками Хранителей в подобном месте – несусветная глупость с моей стороны. Но я готова пойти на этот шаг. Я отчаянно желаю обрести свое тело. Вам выпал единственный шанс сразить меня, неужто вы откажетесь от такой возможности?»

Авантюристы размышляли над предположением чародейки, и та заверила их, что может подождать с ответом. После чего произнесла заклинание телепортации, исчезла. Герои же подобрали с каменного пола рукоять Меча Халюсии...

Покинув подземелье, воители вернулись в Иллфало, поведали Зерму Терлу о предложении Саде. Министр немедленно отправился в Итокс, дабы обсудить вопрос с правящими кругами королевства, и по возвращении сообщил героям: «Власти пришли к выводу, что медлить опасно. Вы – не единственные потомки Хранителей, и можно предположить, что Саде найдет других, если продолжим мы колебаться с решением. Мы хотим, чтобы вы приняли ее предложение, восстановили Меч Халюсии, а после сделали все для того, чтобы сохранить клинок. Конечно, будет замечательно, если сумеете вы при этом спасти госпожу Мишель».

Министр передал героям осколок Халюсии, найденный его лазутчиками, выразив надежду на то, что оный защитит их от магии Саде – или, по крайней мере, снизит воздействие заклятий ведьмы.

Искатели приключений заглянули в городской храм, где Каларда поведала им о том, как возможно восстановить Меч Халюсии. «Как я уже говорила прежде, Висячие Сады Вавилим – священный комплекс, созданный божественной драконицей Лин Лианой для Хранителей», - говорила эльфийка. – «Могуществом Лин Лианы пребывает в алтаре, находящемся в недрах сего подземелья. В этом месте священные артефакты, сотворенные Лин Лианой, проявляют пик своего могущества. На этом алтаре Исик восстанавливала артефакты иных Хранителей с помощью Посоха Перемен. Возложите на алтарь рукоять меча, осколки и Посох Перемен. Магическая сила посоха восстановит Меч Халюсии. Однако для того, чтобы высвободить могущество Лин Лианы, потребуется немало количество крови Хранителей. Таковы устои, существующие с эпохи легенд для поддержания равновесия мирского. Прошу, будьте осторожны! Уверена, ведьма Саде нанесет удар сразу же, как только Меч Халюсии будет восстановлен».

Покинув город, герои вновь устремились в Висячие Сады, и, приблизившись к Саде, дожидавшейся их у магической печати, сообщили ей о своем решении. «Увидимся у алтаря», - кивнула ведьма, после чего герои возжелали развеять двеомер магической печати, и барьер исчез, повинуясь их воле. Саде исчезла, а авантюристы проследовали в тоннель, ведущий к глубинным пределам комплекса.

Ноинтатор, Смелч и Кольруд помогли героям преодолеть обширный лабиринт, заполненный невидимыми телепортирующими устройствами. Изучая надписи, выбитые на каменных табличках в чертогах подземелья, прочли герои: «Священный Меч Халюсии – ключ, запечатавший осколок».

Для того, чтобы миновать следующую область лабиринта, искателям приключений пришлось привести в действие древний механизм и сыграть в шахматы с оным, ибо лишь победа в игре позволяла снять магическую печать, преграждающую ход в необходимый им коридор.

Наконец, достигли они алтаря... когда пути им преградил огромный железный голем. Кольруд, Смелч и Ноинтатор отступили в сторону, предлагая героям справиться с конструктом самостоятельно. Наверняка это последнее испытание для потомков Хранителей, а, если воспользуются те сторонней помощью, магия алтаря вполне может отвергнуть их.

Сразив голема, искатели приключений приблизились к алтарю – наряду с Ноинтатором, Смелчем, Кольрудом, Саде... и добравшимся до сих гиблых пределов Кезеной. Ведьма передала героям осколки Халюсии, молвив: «Это все, что мне удалось собрать. Наряду с вашими осколками, будет вполне достаточно».

Саде сотворила заклинание, и подле нее возникли Посох Перемен и Мишель. «Как только ритуал будет завершен, я верну девчонку», - заверила она авантюристов.

Герои провели ритуал, восстановив Меч Халюсии, и Саде хохотнула: «Что ж, как и обещала – теперь свершится наше противостояние...» Но ощутили искатели приключений полный упадок сил, осели наземь, с трудом цепляясь за угасающее сознание. «Надо же, вы обессилены», - с улыбкой заключила Саде. – «Не могу же я сражаться, когда вы в таком состоянии».

Кезена преградил чародейке путь к алтарю, выпалив: «Я не позволю тебе добиться задуманного?» «А, старший брат девчонки?» - ведьма смерила парня презрительным взглядом. – «Смел, но слаб. Но не следует путать смелость с безрассудством. Верну я тебе девчонку, успокойся».

Смелч ударил Кезену секирой, и парень рухнул как подкошенный. «Извини», - хмыкнула Саде, взгляд которой оставался прикован к клинку, - «но, похоже, я победила. И заберу Меч Халюсии».

Но возник в десятке шагов от ведьмы разлом в реальности, выступил из которого Зеро. «Что?» - ведьма была изумлена до глубины души. – «Зеро?!» «Давненько не виделись, Саде», - на губах воина змеилась недобрая усмешка. – «Спасибо, Варга, что дал возможность свести счеты с этой ведьмой».

Близ Зеро возникла фигура Варги, и изрек бог из иного мира: «Я научил тебя, как сокрушить стену между измерениями, но сделал это ты сам. К тому же я в долгу перед наследниками крови Хранителей». Вспомнили герои слова Варги: «Но, если однажды окажетесь вы в беде, я вернусь в этот мир». Неужто бог – или демон? – пришел им на помощь?!.

«Но я не ожидал, что это случится так скоро», - вымолвил Варга, созерцая обессиленных героев, а Варга, направив меч на Саде, отчеканил: «Саде, ты говорила, что обо всем мне расскажешь! Сейчас самое время это сделать». «Знаешь, я не в настроении», - бросила чародейка в ответ, и, обратившись к подельникам, велела тем покончить с новыми противниками.

Зеро сдержал натиск троицы, и та ретировалась – наряду с Саде, ибо Меч Халюсии подавлял ее магические силы, оставляя фактически беззащитной.

«Потомки Хранителей, мое обещание исполнено», - обратился к героям Варга. – «Но то был первый и последний раз». Бог исчез, вернувшись в родную реальность и забрав с собой Посох Перемен.

Зеро бросил взгляд в сторону Меча Халюсии, пробормотал: «Не знаю, для чего нужна эта штуковина, но, боюсь, без она еще натворит». Он исцелил искателей приключений заклинанием, посоветовал им быть осторожнее: в следующие раз его может рядом и не оказаться...

...Вернувшись в город наряду с Кезеной и Мишель, герои передали Зерму Терлу Меч Халюсии, и тот заявил, что немедленно прикажет снарядить рыцарей, дабы отбили те Нассейрун у врага. Министр немало удивился своевременному появлению Зеро в Висячих Садах в самый критический момент, но предположил, что это – не чудо, а следствие всех действий авантюристов доселе. К сожалению, Саде и ее сподвижники отступили, но наверняка вскоре вновь явят себя. Но недоумевал Зерму Терлу: зачем Старейшему понадобился Посох Перемен?.. Услышат ли они еще когда-либо о Варге?..

...В последующие дни рыцари Демента с помощью Меча Халюсии развеяли магический щит над Нассейруном, и, ворвавшись в город, покончили с занявшими его Иноверцами. Последние были казнены, и фракция Каркосас прекратила, наконец, свое существование. После Посох Гнильды вновь был взят под контроль и магический барьер оказался восстановлен. Правителями Нассейруна выступили Кезена и Мишель, дети погибшего правителя города.


Преклонив колено пред Арагави в одном из закоулков Иллфало, Мейер Линк преподнес ему Посох Перемен, изрек смиренно: «Мой господин, я сделал все, о чем ты просил». «А Зеро?» - уточнил тот. «Он сумел покинуть пространство между реальностями», - отвечал Мейер Линк. – «Думаю, ныне он преследует ведьму в этом мире. Все идет согласно замыслу моего господина».

Арагави усмехнулся, молвил: «Тебе повезло, что сумел ты выбраться из заточения за магической печатью. Ожидаю и в дальнейшем твою поддержку». «Как скажешь...» - отозвался Мейер Линк, после чего исчез...

«А они оказались куда полезнее, чем я ожидал, - эти искатели приключений, потомки Хранителей...» - протянул Арагави. – «На этот раз мне понадобилась сама кровь Хранителей... Что ж, Меч Халюсии был восстановлен... Как же теперь все обернется... госпожа Саде?.. Надеюсь, ты не разочаруешь меня слишком сильно...»


Знали искатели приключений, что 200 лет назад ведьма Саде попыталась обрести власть над землями Азалиса, и стоял за ней Безымянный Маг. Саде была повержена и заточена в лабиринте поблизости от столицы Демента. Но ключ к темнице Саде – Меч Халюсии – был расколот.

История, начавшаяся с исчезновения маны, близилась к своему завершению...

К ступившим в городскую таверну искателям приключений обратился рыцарь Берш. По словам последнего, недавно Саде была замечена у особняка, именуемого «Домом Безумия». Берш хотел бы поговорить с ведьмой посредством магического кольца, посему просил героев разыскать ее – ту, которая по сей день пребывает в теле несчастной Лоуш.

Пребывал Дом Безумия в южных пределах федерации Хаерсант, и ныне устремились авантюристы в сей огромный особняк. Близ оного пребывал Порубежный Погост, и ходили слухи, что по ночам коридоры особняка наводняют мертвяки. Посему здание, служившее прежде оплотом для желающих отдохнуть богатеев федерации, ныне оказалось заброшено. Также поговаривали, что прежний хозяин особняка примкнул к некоему религиозному культу и вершил в Доме Безумия кровавые жертвоприношения. Ходила об особняке донельзя дурная слава – утверждали, что всяк в него входящий сходит с ума...

Проследовавших в здание искателей приключений действительно встретила нежить, и занялись герои искоренением мертвяков. Исследуя особняк, лицезрели герои призрак безумного повара, коий готовил угощенье для своего давно почившего хозяина из костей, крови да паутины. Подсобив ему в сем начинании, герои преподнесли блюдо к портрету хозяина Дома Безумия в холле... и отделился от портрета синий ключ, с помощью коего сумели авантюристы отворить двери, ведущие в иное крыло здания.

Здесь столкнулись они с Ноинтатором; вампир не ожидал встретить в сем особняке искателей приключений, а те сообщили, что хотели бы увидеться с Саде. «Что ж, хорошо», - отвечал им Ноинтатор. – «В таком случае приведите ко мне Зеро, который тоже находится в здании. И это не обсуждается».

Вампир передал героям зеленый ключ, и продолжили те исследование Дома Безумия. В одной из комнат лицезрели они призрак девушки, поведавший о том, что хозяин особняка занимался изысканиями по созданию эликсира бессмертия, но в итоге призвал в мир сущность с косой в руке – Аниму, которая с тех пор остается в здании.

Некий призрак, занимавший ныне пустой доспех, просил героев собрать воедино разбросанные по особняку части оного, а, когда это было сделано, поведал им о том, что желтый ключ сокрыт у алтаря в подвалах здания. Там же, в подвалах, затерялся и пурпурный ключ.

Обнаружил герой в особняке старую книгу, говорилось в котором о том, что магия третьего осколка, Внутренних Противоречий, может наделить индивида бессмертием. Ныне же сокрыта легендарная реликвия в Лабиринте Саде – наряду с телом могущественной ведьмы.

На погосте у особняка обнаружили герои белый ключ, а также записи дочери хозяина, повествующие о том, что тот, желая обрести бессмертие, примкнул к нечестивому культу, в котором и повстречал Безымянного Мага. Последний поведал дворянину о ритуале, коий позволит ему осуществить желаемое...

Герои заметили Зеро, поведали ему о требовании вампира. «Хорошо, отведите меня к нему», - бросил воин.

Искатели приключений сопроводили Зеро в то крыло особняка, в котором прежде повстречали они Ноинтатора. «Скажи, где Саде!» - потребовал Зеро. «Снова?» - поморщился вампир. – «Глупец способен повторять одно и то же снова и снова, и не уставать при этом. Я позвал тебя, а ты даже не готов меня выслушать». «Неважно, что ты хочешь от меня, у меня лишь одно требование», - отчеканил Зеро. – «Скажи, где Саде, или пожалеешь!..»

Зеро метнулся к Ноинтатору, попытался ударить его мечом, но вампир обратился в дым и вновь возник в десятке шагов от воина. «На самом деле ты хочешь узнать местонахождение не Саде, а Безымянного Мага, так?» - произнес он. «И что с того?» - настороженно осведомился Зеро, и вампир, явив ему фолиант, пояснил: «Эта книга – о нем. Если пообещаешь больше не преследовать госпожу Саде в этом особняке, я отдам ее тебе».

Не сказав ли слова, Зеро забрал фолиант, устремился прочь. Ноинтатор же, обратившись к героям, молвил: «Как и обещал, я позволю вам встретиться с госпожой Саде. Пройдите в центральную залу особняка. Но предупреждаю: если с ней что-нибудь случится...» Заканчивать фразу вампир не стал, вновь исчез, обратившись в дым...

...Следуя к центральным залам Дома Безумия, герои окропили белый ключ своей кровью, обратив тот в ключ алый. Оным отомкнули они двери, пребывал за которой могущественный призрак смерти – Анима. Покончив с ней нежитью, огляделись они по сторонам. Вид сих залов ужасал: нагромождение человеческих черепов, чадящие свечи... Очевидно, в прошлом проводились здесь нечестивые ритуалы, столь отчаянно хозяин Дома Безумия жаждал бессмертия...

Искатели приключений с помощью магического кольца связались с Бершем, и, когда прибыл рыцарь в особняк, проследовали в центральную залу, где пребывала Саде. «А вы настырны», - бросила героям ведьма. – «Не ожидала, что вы появитесь здесь. Что вам нужно?»

Авантюристы представили Саде Берша. «Лоуш!» - воскликнул рыцарь, сокрушенно покачал головой: «Нет... тело принадлежит Лоуш, но разум – Саде...» Герои пояснили чародейке, что девушка, тело которой использует она, является невестой рыцаря. «Ах, вот оно что», - хмыкнула Саде. – «Вы ведь не Меч Халюсии мне принесли?.. Ладно, раз уж вы сделали так, что Зеро больше за мной не таскается, я вас выслушаю».

В чертоге возник дух бывшего хозяина особняка, облаченный в броню. Саде велела героям заняться сим порождением, сама же предложила Бершу отойти в сторону и побеседовать.

«И о чем же ты хочешь поговорить?» - осведомилась Саде. «О, с тобой я говорить не хочу», - отвечал рыцарь. – «Позволь мне поговорить с Лоуш!» «С той, кому прежде принадлежало это тело?» - удивилась ведьма. – «Прости, но не могу!»

В отчаянии возопил Берш: «Лоуш! Услышь меня, Лоуш! Отпусти ее, ведьма!» «Да, я ведьма», - процедила Саде. – «Таинственная ведьма, заключенная в лабиринте. Понял, наконец?» «Но почему ты с ней так поступила?» - спрашивал Берг, и молвила Саде: «Приятно ощущать, как она страдает». «Что? Страдает?!» - выдохнул рыцарь. – «То есть... она все еще жива?! Молю, верни мне Лоуш! Что... мне нужно сделать для этого?» «Все просто», - бросила Саде. – «Принеси Меч Халюсии в подземелье, именуют кое ‘Лабиринтом Саде’». «И тогда ты вернешь Лоуш?» - с надеждой вопросил отчаявшийся Берш. «Подумаю, когда получу клинок», - усмехнулась Саде.

Искатели приключений покончили с призраком хозяина Дома Безумия, и Саде исчезла, посчитав разговор исчерпанным. Пребывая в задумчивости, Берш поблагодарил героев за то, что предоставили те ему возможность поговорить с Саде, но о деталях беседы умолчал.

Покинув проклятый особняк, авантюристы и Берш выступили в обратный путь к Иллфало; на рыцаре лица не было и практически всю дорогу он молчал, а по прибытии сразу же устремился в таверну.

...Минуло несколько дней, и по городу поползли слухи о том, Меч Халюсии, остававшийся в ведении Министерства Арканы, был украден!.. В то же время Берш вновь призвал искателей приключений, и, когда ступили те в таверну, обратился к ним: «Во время нашего разговора в Доме Безумия Саде предложила мне сделку: Меч Халюсии в обмен на тело Лоуш... Я... отправился к ней, дабы попытаться воспользоваться возможностью и вернуть меч после того, как оставит она тело Лоуш. Но клинок забрали у меня трое ее подельников еще на подходе к убежищу ведьмы! Посему Саде вернет свое тело, а Лоуш мы никогда боле не увидим! Мы должны вернуть Меч Халюсии прежде, чем эта троица передаст его Саде!.. Посему я прошу вас сопроводить меня ко входу в Лабиринт Саде, находящемуся в глубинах Лабиринта Бездны».

О Лабиринте Бездны герои по сей день вспоминали с содроганием, ведь именно там они чуть было не погибли в самом начале пути своем на стези искателей приключений.

Однако ныне на кону стояло слишком многое, и, прокляв безрассудство отчаявшегося рыцаря, авантюристы устремились в гиблое подземелье – обиталище нежити и могущественных демонов.

В недрах Лабиринта Бездны повстречали герои Зеро. «Похоже, Меч Халюсии был украден», - бросил тот авантюристам. – «Если это действительно так, возвращение Саде неизбежно. Я хотел бы задать вам множество вопросов. Я так понимаю, вы здесь, чтобы вернуть Меч Халюсии. Я тоже. Хочу отыскать Саде, пока не успела она снять печать и покинуть место своего заточения».

Искатели приключений поведали Зеро о том, что Меч Халюсии был украден тремя приспешниками Саде... когда приблизился к ним Берш, приветствовал Зеро, молвил: «Ты, возможно, не помнишь меня. Некогда я нанял тебя для исполнения одного поручения...» «Сколько лет назад это было?..» - безразлично отозвался Зеро. – «Если ты был конечным клиентом, прошу отменить договор...»

И он зашагал прочь, растворившись в тенях Лабиринта Бездны...

...В недрах подземелья дожидались героя и рыцаря Саде – наряду с тремя своими сподвижниками. «Берш, где Меч Халюсии?» - потребовала ответа ведьма, и опешил рыцарь: «Как это где? Твои подельники украли его!» «Ты что меня, за дуру держишь?» - разозлилась Саде. – «Обмануть вздумал?»

Чародейка призвала гигантскую медузу, с древних времен остававшуюся в недрах Лабиринта Бездны, велела сей твари атаковать искателей приключений. И, пока те были связаны боем, Берш устремился к массивным каменным вратам, преграждавшим вход в Лабиринт Саде, и, выхватив Меч Халюсии, развеял магическую печать на них.

Ноинтатор расхохотался, наслаждаясь изумлением героев. Покончив с медузой, воззрились те на Саде и ее спутников, а вампир бросил: «Все это время Берш исполнял заключенное с Саде соглашение. Этот слабак отчаянно надеется вернуть возлюбленную, вот и обвел вас вокруг пальца. Все это время Меч Халюсии находился у него, и он принес его нам». «Вот уж не ожидала, что ты сделаешь это, Берш», - с одобрением кивнула Сада. – «Ты молодец. Отдаю тебе должное – ты действительно сумел обмануть этих авантюристов. И теперь я смогу вернуться в свое тело! Сейчас – самое время, ибо способность Меча Халюсии сводить на ‘нет’ магические энергии иссякает».

«Простите, у меня не было другого выбора», - пробормотал Берш, обращаясь к героям. «И каково это, чувствовать себя преданными союзником?» - издевательски поинтересовался у тех вампир. «Я и помыслить не мог, что вы окажетесь теми, кто поможет госпоже Саде снять магическую печать!» - вторил ему Смелч. «Прошу, простите Берша», - улыбалась Саде. – «Чего не сделаешь ради любви?»

Четверо исчезли; магия ведьмы переместила их в Лабиринт Саде. Подоспевший Зеро вознамерился последовать за чародейкой и ее приспешникам, бросил герою: «Если Саде вернет свое тело, все окажется впустую».

...Искатели приключений вернулись ненадолго в Иллфало, известили Зерму Терлу о произошедшем в Лабиринте Бездны. «Надежда еще остается», - изрек министр, когда закончили герои рассказ. – «Снята лишь внешняя печать. Надлежит успеть настичь ведьму до того, как она доберется до сердца Лабиринта Саде. Помешать ее возрождению можно лишь двумя способами: либо забрать у нее Меч Халюсии, либо... сразить в противостоянии».

Заглянули герои и в храм Копати, где Каларда, узнав о том, что собираются они спуститься в Лабиринт Саде, молвила: «Изначально в сем подземелье был сокрыт третий осколок, Внутренние Противоречия. Осколки – магические реликты, которыми боги из иного мира воспользовались, чтобы заточить драконицу Лин Лиану. Внутренние Противоречие – один из таких осколков, и, говоря, обладает он силой бессмертия. Драконица Лин Лиана использовала сотворенную осколками печать, чтобы пожертвовать собой и исторгнуть из нашей реальности иномировых богов. Осколки были сокрыты Хранителями в потаенных уголках нашего мира, ибо могущество их поистине огромно. Осколок, именуемый ‘Внутренними Противоречиями’, оставался в недрах лабиринта за магической печатью, снять которую было невозможно без Меча Халюсии. Но 200 лет назад в Азалисе объявилась ведьма Саде, и магические силы ее принесли в наши земли немыслимые беды. Хранители той эпохи понесли немало жертв, но все же сумели одержать верх над Саде. Она бежала в лабиринт, надеясь воспользоваться могуществом осколка для своего возрождения. Саде сумела обрести Меч Халюсии, снять магические печати в глубинах лабиринта и отыскать Внутренние Противоречия. Обретя бессмертие, она попыталась покинуть лабиринт, но магических сил ее оказалось недостаточно, чтобы вновь отворить закрывшиеся двери. Точнее, она вовсе не могла воспользоваться магией, ибо, когда осколок исчез, могущество Меча Халюсии свело на ‘нет’ все возможные магические воздействия близ дверей. Пробудился и монстр – страж врат лабиринта, которого практически невозможно сразить без использования магии. Сразить сию тварь Саде оказалось невозможно... Шли годы заточения, и, хоть и обрела Саде бессмертие, она осознала, что стареет. Ибо осколок наделил ее не истинным бессмертием плоти, но лишь силой бессмертия. Саде сумела пресечь старение тела с помощью магии... но в то же время Меч Халюсии оказался недосягаем для нее. Ведьма знала, что, если зачарованный клинок лишит ее магических сил, тело ее состарится... Но даже если разложится оно, в смерти ей будет отказано. И, пока оставалась Саде в заточении, потомки Хранителей возвели над Лабиринтом Саде Лабиринт Бездны... Однако однажды Меч Халюсии оказался кем-то расколот. Можно было предположить, что двери Лабиринта Саде откроются, но все не так просто. Чтобы открыть их, необходим был ключ, и выступал таковым расколотый Меч Халюсии. Посему чародейка сотворила запретное заклинание, и бесплотный дух ее сумел покинуть лабиринт и найти для себя новое вместилище. С тех пор она делает все для того, чтобы вернуть свое истинное тело... Последние месяцы сущность Саде остается в теле Лоуш – невесты Берша. Благодаря вам Меч Халюсии был восстановлен, но это означает, что тем самым был создан ключ к открытию дверей Лабиринта Саде. Ныне Меч Халюсии обладает лишь толикой прежней силы и не сможет лишить Саде могущества. Если Саде откроет двери чертога, в котором пребывал осколок, то наверняка сущность ее переместится из тела Лоуш и родное вместилище, и восстанет ведьма во плоти. И война вновь разразится в землях Азалиса... а, быть может, исход будет еще страшнее».

Обещав эльфийке, что непременно пресекут замыслы ведьмы, искатели приключений вернулись в Лабиринт Бездны, и, спустившись в глубины его, проследовали в Лабиринт Саде. Разя бесчисленных демонов, стремились они достичь сердце сего подземелья, помешать возрождению могущественной ведьмы.

Механический воин Кольруд стал первым из подельников той, кто дерзнул преступить путь искателям приключений. Покончив с конструктом, герои проследовали в зал, пребывало в коем логово Ноинтатора.

«Сразили Кольруда?» - искривил губы в недовольной гримасе древний вампир. – «Что ж, полагаю, вы занимаете высшее место в иерархии мразей. Я действительно впечатлен. ‘Короли мразей’ означает то, что среди прочей падали вы весьма полезны. Мне очевидно, для чего вы здесь, и ваши стремления остались непоколебимы. Но все же осмелюсь спросить: не хотите ли отступить и позволить госпоже Саде вернуть свое тело? За это вы можете получить все, чего желаете. Просто назовите свою цену. Деньги? Вечная жизнь? Все это вполне осуществимо... Или же, раз вы сразили Кульруда... то можете примкнуть к Саде, и вечно оставаться рядом с нею».

Авантюристы ответили категорическим отказом, и Ноинтатор недовольно нахмурился: «Если говорить об алчности смертных, то ценят они превыше всего похоть и знания. Да, желание все знать поистине сильно. Как насчет тайны Зеро, которая неведома даже ему самому?» «И что же это за тайна?» - в чертог ступил Зеро, смерил вампира взглядом. – «С удовольствием послушаю».

Досадливо поморщившись, Ноинтатор атаковал – как героев, так и Зеро. Но пал в сем сражении, прошептав: «Поверить не могу, что вот-вот исчезну... Моя мечта о возрождении города вампиров была близка к реальности как никогда... Следовало прикончить этих героев раньше...»

«Говори! В чем заключается моя тайна?» - потребовал Зеро, и усмехнулся Ноинтатор: «Зеро... ты глупец! Своими ногами идешь ты к бездне отчаяния. Безымянный Маг... он...» Закончить фразу вампир не успел, обратился в прах...

Обратившись к искателям приключений, вымолвил Зеро: «Я до сих пор не знаю, кто он такой. В книге, переданной мне Ноинтатором, было записано далеко не все. Вот уже 180 лет я странствую по миру. Я был проклят и в смерти мне было отказано, чего я вовсе не хотел, посему я и разыскиваю того, кто сделал это со мной, - Безымянного Мага. Саде может обладать сведениями, которые приведут меня к нему... О Безымянном Маге практически ничего не известно. Однако именно он некогда даровал Саде власть над монстрами, и континент чуть было не обратился в выжженную землю. Безымянный Маг, вероятно, бессмертен. Эта сущность появлялась не раз в прошлом, выступая из теней истории, и действиями своими порождала конфликты и катастрофы. Магия Саде, являющейся его ученице, подобна той, владеет коей сам Безымянный Маг. Поэтому, если хотите жить – отступите, не путайтесь под ногами».

Зеро устремился прочь, а герои продолжили путь к сердцу Лабиринта Саде. Ступили они в чертог, ожидал их в коем могучий Смелч. Однако Зеро опередил воителей, и ныне, сжимая в руке клинок, подступал к огромному зомби.

Зеро сразил его, и, стоя над поверженной тушей Смелча, бросил: «Неважно, сколь истово ты верен Саде, для нее ты всего лишь марионетка. Не знаю, стоило ли оно того...»

Зеро покинул чертог. Авантюристы устремились было следом, когда Смелч восстал, проревев: «Смелч посвятил всего себя служению госпоже Саде! Вам не пройти!»

Искатели приключений покончили с гигантом, и, пав, прохрипел тот: «Госпожа Саде... прости меня...»

...Когда герои вбежали в чертог, находились в котором Берш и Саде, последняя уже высвободила магию Меча Халюсии, после чего сущность ее оставила тело Лоуш. Последняя растерянно обернулась к рыцарю, прошептала: «Берш... Наконец-то ты...» «Ничего не говори», - улыбнулся тот счастливо. – «Я никогда боле тебя не оставлю!»

В следующее мгновение Лоуш оказалась заключена в ледяную глыбу, а Берша испепелило жаркое пламя. Взорам героев предстала Саде, обретшая, наконец свое тело. «Я исполняла твое желание», - бросила ведьма, с усмешкой взирая на бренные останки рыцаря. – «Смертные столь хрупки».

Ведьма обернулась к вонзенному в пол Мечу Халюсии, изрекла задумчиво: «Настрадалась я из-за этого клинка. Но, будучи расколот, он стал донельзя уязвим». Магия Саде уничтожила Меч Халюсии, и расхохоталась ведьма, упиваясь собственным могуществом – и одержанной победой. Осталась лишь одна малость – покончить с докучливыми авантюристами, все это время наступавшими ей на пятки!

Искатели приключений отчаянно противостояли древней ведьме, а также мертвяку-Бершу и Лоуш, выступивших ее марионетками. Последних сразили герои, и Саде прошипела зло: «Ах вы мерзкие Хранители!»

В чертог вбежал Зеро, и, метнувшись к Саде, потребовал ответа: «Где находится Безымянный Маг?!» «Мой наставник всегда где-то рядом», - усмехнулась ведьма. – «И причина, по которой ты так жаждешь встретиться с ним... кроется в крови?» «О чем ты?» - опешил Зеро, и отозвалась Саде: «Разве так разговаривают с мамой?»

Насладившись выражением лица Зеро, подтвердила чародейка: «Да, я твоя мать!» Саде обездвижила Зеро заклинанием, и, обернувшись к героям, процедила: «Давай-ка оставим покамест счастливое воссоединение мамы и сына. Мне нужно раздавить этих докучливых жуков!»

...Саде воззвала к богу из иного мира, заточенному в недрах земных под сим лабиринтом, и отвратная исполинская сущность предстала героям. Ведьма слилась воедино с божеством, повелев тому покончить с потомками Хранителей.

Искатели приключений сумели сразить бога, и связь того с Саде оказалась разорвана. Зеро склонился над чародейкой, распластавшейся на земле. «Отрадно, когда приглядывает за тобой собственный сын...» - прошептала она. «Ты... моя мать...» - Зеро никак не мог поверить в это. «Мое единение закончилось неудачей...» - признала Саде. – «В конце концов, человек и бог из иного мира... Моя история оказалась не так успешна, как твоя...» «Что я такое?..» - выдохнул Зеро, и отозвалась Саде: «Я сказала ‘успешна’?.. Все произошедшее... было его экспериментом. Великим начинанием по единению созданий сего мира и богов из мира иного».

«И я... результат успешного эксперимента?» - допытывался Зеро. «Да», - подтвердила Саде. – «Я расскажу тебе историю о далеком прошлом. В то время я была доброй чародейкой, и именовали меня ‘Белым Магом’. Но все изменилось, когда я встретила его. Я согласилась принять участие в его эксперименте в обмен на поистине божественное могущество. Ради оного я была готова на любые бесчинства. Примерно тогда миряне и начали называть меня Черной Ведьмой».

«Единение созданий сего мира и богов из мира иного?..» - переспросил Зеро. «Да, мы провели тысячи экспериментов на смертных», - молвила Саде. – «Казалось, начинание его продлится вечность...» «Но какова была конечная цель?» - вопрошал Зеро. «Не знаю...» - протянула Саде. – «Возможно, чтобы вернуть в сию реальностью богов из иного мира, заточенных наряду с драконицей Лин Лианой... Он утверждал, что это станет возможным как следствие слияния божеств со смертными. Не знаю, возможно ли это в принципе! Только что я попыталась осуществить подобное, но потерпела неудачу. Ты – наш единственный успех... Я выносила ребенка от бога из иного мира. Да, я отдала ему свое тело... и был рожден ты... Однако я ему была совершенно неинтересна. Я даже начала войну в надежде отыскать его, но он так и не вернулся...»

«Ты говоришь... о Безымянном Маге...» - осознал Зеро. – «Кто... мой отец?» «До сих пор не понял?» - бросила Саде в ответ. – «Твой отец – тот самый Безымянный Маг, которого ты пытаешься разыскать... Удивлен? Злое божество, связанное с богами из иного мира, и единственное, сумевшее вырваться за пределы сотворенной Лин Лианой печати. Еще именуют его ‘Безликим Богом’... Мне с ним не тягаться... В конце концов, он все-таки бог... А моя жизнь... практически окончена... Странно... Я хочу избавиться от бремени жизни, за которое прежде так цеплялась... И испытываю облегчение... Конечно, после неудачного единения мне нет больше смысла жить... Ты тоже однажды... кровь бога из иного мира...»

Тело Саде обратилось в прах. «Саде... не вернется к жизни боле», - обернулся Зеро к искателям приключений. – «Такова цена, которую ей пришлось заплатить за попытку слияния с божеством из иного мира... Стало быть, тот, кто создал меня... Безымянный Маг, отец, бог из иного мира... тот, кто стоял за всем происходящим... Стало быть, дело вовсе не в проклятии бессмертия. Я был рожден монстром, который не должен существовать в сем мире».

Близ героев возник Ноинтатор. Стало быть уцелел вампир в их недавнем противостоянии, сумел возродиться!.. «Как я ждал этого момента!» - воскликнул Ноинтатор. – «Я наконец-то получил ключ к городу вампиров!»

Он исчез, а герои заметили на земле, где только что пребывало тело Саде, бутыль – третий осколок, Внутренние Противоречия!..

...Зеро покинул Лабиринт Саде, вознамерившись продолжить поиски Безымянного Мага. Теперь он знал, что выступает под личиной сей Безликий Бог – одна из иномировых сущностей.

Искатели приключений же были посвящены в рыцари королевства Демент...


Прогуливаясь по улочкам портового града Иллфало, размышлял Арагави о последних событиях.

«Потомки Хранителей справились лучше, чем можно было бы ожидать», - пробормотал он, и на устах его зазмеилась обычная кривая ухмылка. – «Это и радует, и раздражает одновременно. Ибо я не сумел заполучить третий осколок, увы. Внутренние Противоречия... Что ж, пока он рядом, неважно, кто им обладает. Драконица Мерривезер, выступающая за защиту осколков, наверняка возненавидит меня, но обретение осколков необходимо для возрождения Лин Лианы... К сожалению, один из любителей чинить препоны уцелел – вампир Ноинтатор. Пока он оставался у ног Саде, проблем не возникало. Но сейчас... он предоставлен сам себе. И это не очень хорошо».

Арагави замер в переулке, глядя, как приближается к нему альп – кошкообразное демоническое порождение. «Город вампиров... Безымянный Маг... Местонахождение Зеро», - произнес Арагави. – «Не говоря уже о свершениях потомков Хранителей... Этот мир весьма и весьма интересен, не так ли?..»

  1  2  3  4  
Web-mastering & art by Bard, idea & materials by Demilich Demilich